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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Io metterei 4 Temple Garden ed i Cavalieri dell'Orchidea Bianca (però non saprei che togliere, forse gli Explore).
  2. In questo mazzo 4x di Sonforge sono obbligati. In più ti consiglierei le terre filtro e i Temple Garden (dato che le Dual penso siano un tantino eccessive come prezzo). Gli Equip direi che sono pochi, in molte occasioni sono loro che ti fanno vincere la partita e penso che VUOI averli in mano o pescarli o tutorarli con Stonforge.
  3. E' un Ponder ma lo puoi fare anche sull'oppo... che non è male... Quali artefatti ti fanno prendere terre dal mazzo?
  4. Magoselvaggio

    Magic a Romix

    Chiunque fosse interessato io sarò a Romix ed ho anche preso un banco, potete trovare il tread dell'evento QUI. Se qualcuno pensa di esserci mi cerchi!
  5. La Chiave l'ho tolta perchè è troppo lenta e non mi fa mai la differenza. Ho trovato un mazzo che se non avevo counter chiudeva praticamente di 5° (senza acceleratori). Poi ne ho trovato un altro che al secondo (se era fortunato) metteva il generale (CC3). Insomma non mi sembra un formato così lento come dici, ho anche trovato un mono verde che al 5° aveva 6-7 creature e lì è dura stargli dietro. Finora ho testato al massimo 20 partite ma da che mi ricordi solo una volta sono arrivato a 8 terre, in genere quando uno dei due è a 5-6 al massimo 7 terre la partita è finita. A Remand avevo pensato ma allora preferisco Memory Lapse in questo genere di mazzo. Negazione bello cerco di metterlo ed anche Raddoppiare ed Esplosione Soffocante ma così i CC si alzano, ci devo pensare bene. Disturbo no, troppo situazionale. Stavo pensando a Starstorm o qualcosa che faccia parecchi danni a tutti. Inoltre si stanno proponendo fortemente: Serum Vision Portent Words of Wisdom Adesso però ho 5-6 carte da mettere... è davvero dura.
  6. Ho notato che, benché siano di 100 carte, molti mazzi tendono a chiudere in tempi relativamente brevi. Di conseguenza una carta come Tezzeret, anche se fortissima nel tipo di mazzo da me creato, tende ad avere un CC troppo alto da giustificare la sua giocata e spesso resta in mano in attesa di tempi migliori, i quali puntualmente non arrivano ed io finisco per vincere o perdere prima di giocarlo. Morale della favola ho uno spazio da riempire Vorrei una cosa FORTISSIMA Edit: Ho notato inoltre che molti mazzi difficilmente arrivano ad avere tanto mana da giocare cose piccole e restare stappati quindi una carta come Mana Leak è meno situazionale di quel che sembra, anzi mi sono visto fare un Daze... Se non sbaglio ce ne dovrebbe essere una sul genere che fa anche pescare, quella sarebbe il massimo per me. Sto inoltre valutando Memory Laps che sì ritarda soltanto il problema ma è come se facesse saltare un turno all'oppo e non è male. anche perchè è CC2. Ci sono altre cose che fanno pagare meno le magie blu o le magie in generale oltre allo Sapphire?
  7. Se la vuoi te la vendo e se sei interessato contattami in PM
  8. Non serve trovarsi contro un mazzo capre, basta trovare dei cangianti e siccome nell'espansione di quella carta se ne trovavano molti era piuttosto forte, tanto da trovare spazio di main nei draft e nei sealed.
  9. Ma davero Sword of Fire and Ice sta a 22 euro? Ve ne do 10 a 20 eruro l'una... E Luci/Ombre a quanto sta?
  10. Quale di queste vale qualcosina?
  11. Ora è così, fa troppo la differenza la P9... // Lands 1 [EVE] Cascade Bluffs 1 [uNH] Mountain 15 [uNH] Island 1 [GP] Steam Vents 1 [WWK] Halimar Depths 1 [LRW] Vivid Creek 1 [LRW] Vivid Crag 1 [ZEN] Scalding Tarn 1 [GP] Izzet Boilerworks 1 [10E] Shivan Reef 1 [sHM] Reflecting Pool 1 [8E] City of Brass 1 [R] Volcanic Island 1 [TSP] Academy Ruins 1 [DS] Darksteel Citadel 1 [MR] Seat of the Synod 1 [MR] Great Furnace 1 [CMD] Command Tower 1 [ZEN] Misty Rainforest 1 [ON] Polluted Delta // Creatures 1 [GP] Izzet Chronarch 1 [LRW] Mulldrifter 1 [FD] Trinket Mage 1 [uS] Gilded Drake 1 [bOK] Kira, Great Glass-Spinner 1 [MR] Solemn Simulacrum 1 [sOK] Sakashima the Impostor 1 [RAV] Drift of Phantasms 1 [MR] Iron Myr 1 [MR] Silver Myr 1 [10E] Clone // Spells 1 [ZEN] Into the Roil 1 [LRW] Faerie Trickery 1 [EX] Curiosity 1 [TSP] Ophidian Eye 1 [uS] Stroke of Genius 1 [LRW] Jace Beleren 1 [8E] Merchant Scroll 1 [M11] Preordain 1 [M12] Ponder 1 [FD] Vedalken Shackles 1 [TSP] Ancestral Vision 1 [DS] Echoing Truth 1 [CHK] Hinder 1 [MBS] Blue Sun's Zenith 1 [CMD] Spell Crumple 1 [M11] Cancel 1 [LRW] Cryptic Command 1 [iA] Counterspell 1 [CMD] Comet Storm 1 [EVE] Dream Fracture 1 [TSP] Think Twice 1 [DS] Last Word 1 [8E] Rewind 1 [MR] Fabricate 1 [M12] Druidic Satchel 1 [MR] Gilded Lotus 1 [MI] Mystical Tutor 1 [GP] Izzet Signet 1 [RAV] Muddle the Mixture 1 [MM] Brainstorm 1 [uD] Treachery 1 [CHK] Sensei's Divining Top 1 Copy Artifact 1 [R] Sol Ring 1 [FUT] Spin into Myth 1 [MR] Sculpting Steel 1 [M12] Swiftfoot Boots 1 [MR] Lightning Greaves 1 [LG] Mana Drain 1 [M11] Leyline of Anticipation 1 [4E] Control Magic 1 [CFX] Traumatic Visions 1 [ALA] Tezzeret the Seeker 1 [bIN] Mana Crypt 1 [VI] Impulse 1 [uL] Miscalculation 1 [sOM] Stoic Rebuttal 1 [ROE] Deprive 1 [TE] Sapphire Medallion 1 Ancestral Recall 1 Mox Sapphire 1 Mox Ruby 1 Black Lotus 1 Time Walk // Sideboard SB: 1 [GP] Niv-Mizzet, the Firemind
  12. Ho appena chiesto a Tex (penso tutti lo conoscano) e si, si possono giocare O_O Già messe nel mazzo
  13. Siamo sicuri? Io finora non le ho viste giocare a NESSUNO eppure un paio di mox io li mettrei oltre che Time Walk ed Ancestral Recall... Per quanto siano 1x su 100 mi sembra troppo lo stesso, in fin dei conti sono bandite anche in Legacy e limitate in T1. Mi informerò con un Judge che conosco.
  14. Qui ho un dubbio, dato che la P9 non è presente in questa lista vuol dire che in Commander si può giocare?
  15. Il bastone come si diceva in un'altra discussione è bannato, adesso è così, ho torlto kozilek perchè ogni volta che lo pascavo bestemmiavo che non ci facevo mai niente, eppure anche se mi sono leggermente velocizzato mi sento sempre lento e macchinoso... mi servomno altri CC bassi e togliere qualcosa di pesante ma nn so cosa! // Lands 1 [EVE] Cascade Bluffs 1 [FUT] Tolaria West 2 [uNH] Mountain 14 [uNH] Island 1 [M10] Terramorphic Expanse 1 [ROE] Evolving Wilds 1 [GP] Steam Vents 1 [WWK] Halimar Depths 1 [LRW] Vivid Creek 1 [LRW] Vivid Crag 1 [ZEN] Scalding Tarn 1 [GP] Izzet Boilerworks 1 [10E] Shivan Reef 1 [sHM] Reflecting Pool 1 [8E] City of Brass 1 [R] Volcanic Island 1 [TSP] Academy Ruins 1 [DS] Darksteel Citadel 1 [MR] Seat of the Synod 1 [MR] Great Furnace 1 [CMD] Command Tower // Creatures 1 [GP] Izzet Chronarch 1 [LRW] Mulldrifter 1 [GP] Izzet Guildmage 1 [FD] Trinket Mage 1 [uS] Gilded Drake 1 [bOK] Kira, Great Glass-Spinner 1 [MR] Solemn Simulacrum 1 [sOK] Sakashima the Impostor 1 [RAV] Drift of Phantasms // Spells 1 [ZEN] Into the Roil 1 [LRW] Faerie Trickery 1 [WWK] Jace, the Mind Sculptor 1 [EX] Mind Over Matter 1 [EX] Curiosity 1 [TSP] Ophidian Eye 1 [uS] Stroke of Genius 1 [LRW] Jace Beleren 1 [8E] Merchant Scroll 1 [M11] Preordain 1 [M12] Ponder 1 [FD] Vedalken Shackles 1 [TSP] Ancestral Vision 1 [DS] Echoing Truth 1 [CHK] Hinder 1 [MBS] Blue Sun's Zenith 1 [CMD] Spell Crumple 1 [M11] Cancel 1 [LRW] Cryptic Command 1 [iA] Counterspell 1 [CMD] Comet Storm 1 [EVE] Dream Fracture 1 [TSP] Think Twice 1 [DS] Last Word 1 [8E] Rewind 1 [MR] Fabricate 1 [M12] Druidic Satchel 1 [MR] Gilded Lotus 1 [uD] Thran Dynamo 1 [MI] Mystical Tutor 1 [GP] Izzet Signet 1 [RAV] Muddle the Mixture 1 [MM] Brainstorm 1 [uD] Treachery 1 [CHK] Sensei's Divining Top 1 Copy Artifact 1 [R] Sol Ring 1 [FUT] Spin into Myth 1 [VI] Desertion 1 [MR] Sculpting Steel 1 [sC] Pemmin's Aura 1 [M12] Swiftfoot Boots 1 [MR] Lightning Greaves 1 [LG] Mana Drain 1 [M11] Leyline of Anticipation 1 [4E] Control Magic 1 [LRW] Rings of Brighthearth 1 [R] Basalt Monolith 1 [CFX] Traumatic Visions 1 [ALA] Tezzeret the Seeker 1 [bIN] Mana Crypt 1 [FUT] Coalition Relic 1 [VI] Impulse 1 [DS] Darksteel Ingot 1 [uL] Miscalculation // Sideboard SB: 1 [GP] Niv-Mizzet, the Firemind
  16. Bhè non è carino nemmeno che tutti giochino due mazzi ed io ne giochi uno solo che, come visto, con alcuni mazzi può partire battuto un partenza (come con Mik). Al massimo posso farlo dei colori che voleva fare lui, BG, ma più di questo non so.
  17. Porto il problema che mi si è posto con Urizen, io sto giocando sempre con il mio mazzo dato che non ho quello di Calicoletto, sarebbe il caso che ne faccia uno per giocare come se fossi lui?
  18. Mettila in un rosso contro un nero e poi ne riparliamo...
  19. nibbio infernale di bogardan 3 drago braccato 1 dragonstorm 3
  20. Come non detto, non la giocavo nemmeno pensando che funzionasse nell'altro modo... figuriamoci ora
  21. Direi che sia il caso che il compagno di ISO giochi al suo posto come sto facendo io con Caligoletto.
  22. La puoi rigiocare tutte le volte che vuoi. Si è forte ma difficile da giocare. Forse buona per Commander.
  23. Tinker è bannato, ho trovat questa banned list: http://www.dragonhighlander.net/rules.php. Recurring Nightmare è assurdo perchè ti giochi in Comandante dal cimitero a CC3, infatti la regola dice che se sta per essere messo al cimitero il giocatore può decidere di rimuoverlo, non è obbligato. Avrei trovato anche ques'altra lista: http://www.wizards.com/magic/tcg/resources.aspx?x=magic/rules/100cardsingleton-commander, la cosa che mi fa strano è che non sono bannati i mox della P9... @Morphling: Tornado al discorso del Bastone del Dominio, è bannato
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