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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Il fatto è che questi sarebbero sinergici, ho messo Tezzeret e quindi tutti tutorabili (assurdo quanto è forte) e se pesco il bastone sono contento anche in apertura, mi capita spesso di fare passo-passo-passo e se magari avevo bastone qualcosa mi inventavo.
  2. Scusate il doppio post ma mi è venuto in mente che con il mana infinito (o in ogni caso con molto mana da usare dati gli acceleratori che ho) ci stanno bene Staff of Domination, Chimeric Mass e forse meglio Chimeric Staff. Il vantaggio di Chimeric Mass è che lo paghi una sola volta.
  3. Se è già andata al cimitero non puoi bersagliarla, tu la Valchiria la tappi in risposta all'Ira e la creatira bersagliata torna in campo DOPO che si sia risolta perchè l'Ira comunque si risolve in una sola volta.
  4. Non puoi farci niente, è un costo addizionale, anzi se non hai creature da sacrificare neanche la puoi giocare.
  5. L'errore parte dall'inizio, lo scheletro cinereo con un segnalino -1/-1 non può essere rigenerato in quanto la rigenerazione non fa andare la creatura al cimitero e quindii non perde il segnalino -1/-1. Una carta del genere la usi sul giocatore e non sulla creatura quindi il giocatore sacrifica una creatura e quella non può fare niente, nè essere rigenerata nè altro. L'unico caso che si ha per salvare una creatura da un sacrificio avviene quando è l'unica creatura che si controlla e si riesce a farla "sparire" (in qualsiasi modo, ri,mbalzandola o facendola fasare o rimuovendola fino a fine turno o vedi tu...) in risposta alla richiesta di sacrificio dell'oppo. Ora ho io una domanda: Quando metto in pila una magia kickerata il suo CC sulla pila è sempre quello scritto in alto a Dx o devo aggiungere il CC del kicker ai fini del conteggio?
  6. Io dalla mia Bribery mi sa che l'ho tolto...
  7. Si ma con 6 mana ne secchi uno e poi avanti il prossimo
  8. Bhè io ho i rimbalzini...
  9. Ma tanto non lo devo giocare mai... E semmai pescare 4 non fa male...
  10. Direi che manca Day of Judgement e dato che hai messo Parih Shield ci sta da dio anche l'Elementale dell'Alba.
  11. Ok, a fiducia lo avevo già messo, ora è così, mi piace sempre di più! // Lands 1 [EVE] Cascade Bluffs 1 [FUT] Tolaria West 2 [uNH] Mountain 12 [uNH] Island 1 [M10] Terramorphic Expanse 1 [MOR] Mutavault 1 [M10] Gargoyle Castle 1 [ROE] Evolving Wilds 1 [GP] Steam Vents 1 [WWK] Halimar Depths 1 [LRW] Vivid Creek 1 [LRW] Vivid Crag 1 [ZEN] Scalding Tarn 1 [GP] Izzet Boilerworks 1 [10E] Shivan Reef 1 [sHM] Reflecting Pool 1 [8E] City of Brass 1 [R] Volcanic Island 1 [TSP] Academy Ruins 1 [DS] Darksteel Citadel 1 [MR] Seat of the Synod 1 [MR] Great Furnace 1 [CMD] Command Tower // Creatures 1 [ROE] Kozilek, Butcher of Truth 1 [GP] Izzet Chronarch 1 [LRW] Mulldrifter 1 [GP] Izzet Guildmage 1 [FD] Trinket Mage 1 [RAV] Drift of Phantasms 1 [uS] Gilded Drake 1 [bOK] Kira, Great Glass-Spinner 1 [MR] Solemn Simulacrum 1 [sOK] Sakashima the Impostor // Spells 1 [ZEN] Into the Roil 1 [LRW] Faerie Trickery 1 [WWK] Jace, the Mind Sculptor 1 [EX] Mind Over Matter 1 [EX] Curiosity 1 [TSP] Ophidian Eye 1 [uS] Stroke of Genius 1 [LRW] Jace Beleren 1 [8E] Merchant Scroll 1 [M11] Preordain 1 [M12] Ponder 1 [FD] Vedalken Shackles 1 [TSP] Ancestral Vision 1 [DS] Echoing Truth 1 [CHK] Hinder 1 [MBS] Blue Sun's Zenith 1 [CMD] Spell Crumple 1 [M11] Cancel 1 [LRW] Cryptic Command 1 [iA] Counterspell 1 [CMD] Comet Storm 1 [EVE] Dream Fracture 1 [TSP] Truth or Tale 1 [TSP] Think Twice 1 [DS] Last Word 1 [8E] Rewind 1 [MR] Fabricate 1 [M12] Druidic Satchel 1 [MR] Gilded Lotus 1 [uD] Thran Dynamo 1 [MI] Mystical Tutor 1 [GP] Izzet Signet 1 [RAV] Muddle the Mixture 1 [MM] Brainstorm 1 [FUT] Cloud Key 1 [uD] Treachery 1 [CHK] Sensei's Divining Top 1 Copy Artifact 1 [R] Sol Ring 1 [FUT] Spin into Myth 1 [VI] Desertion 1 [MR] Sculpting Steel 1 [CHK] Honden of Infinite Rage 1 [CHK] Honden of Seeing Winds 1 [sC] Pemmin's Aura 1 [M12] Swiftfoot Boots 1 [MR] Lightning Greaves 1 [LG] Mana Drain 1 [M11] Leyline of Anticipation 1 [4E] Control Magic 1 [LRW] Rings of Brighthearth 1 [R] Basalt Monolith 1 [CFX] Traumatic Visions 1 [ALA] Tezzeret the Seeker // Sideboard SB: 1 [GP] Niv-Mizzet, the Firemind
  12. Non ho ben capito ma ti ci vogliono 2 terre stappate o no? Rispiegalo bene che quando scrivi "con prendi 2 mana" non si capisce che vuoi dire. Anzi se puoi metti i passaggi in verticale e non tutto sulla stessa riga.
  13. Gli anelli dicono: "Ogniqualvolta giochi un'abilità attivata, se non è un'abilità di mana, puoi pagare {2}. Se lo fai, copia quella abilità. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia." Quindi sono molto belli e forse li metto ma non funzionano per il mana infinito. Lascia stare che avere una terra in più ed una creatura in gioco a volte cambia la partita... Edit: Mi sono reso conto che sono forte contro tutti quelli che hanno un generale piuttosto lento, diciamo da CC5 in su.
  14. Questa cosa non è accettabile, non puoi venire dire un orario e poi arrabbiarti se non ci sono, io sto semptre qua, tu passi un attimo e stai sempre off e poi se manco io mezz'ora sei tu che ti inca.zzi? Stai calmo e cerca di organizzarti.
  15. Ho vinto la mia prima partita ed il mazzo è così: // Lands 1 [EVE] Cascade Bluffs 1 [FUT] Tolaria West 2 [uNH] Mountain 12 [uNH] Island 1 [M10] Terramorphic Expanse 1 [MOR] Mutavault 1 [M10] Gargoyle Castle 1 [ROE] Evolving Wilds 1 [GP] Steam Vents 1 [WWK] Halimar Depths 1 [LRW] Vivid Creek 1 [LRW] Vivid Crag 1 [ZEN] Scalding Tarn 1 [GP] Izzet Boilerworks 1 [10E] Shivan Reef 1 [sHM] Reflecting Pool 1 [8E] City of Brass 1 [R] Volcanic Island 1 [TSP] Academy Ruins 1 [DS] Darksteel Citadel 1 [MR] Seat of the Synod 1 [MR] Great Furnace 1 [CMD] Command Tower // Creatures 1 [ROE] Kozilek, Butcher of Truth 1 [GP] Izzet Chronarch 1 [LRW] Mulldrifter 1 [GP] Izzet Guildmage 1 [FD] Trinket Mage 1 [RAV] Drift of Phantasms 1 [uS] Gilded Drake 1 [bOK] Kira, Great Glass-Spinner 1 [MR] Solemn Simulacrum // Spells 1 [M11] Redirect 1 [ZEN] Into the Roil 1 [LRW] Faerie Trickery 1 [WWK] Jace, the Mind Sculptor 1 [EX] Mind Over Matter 1 [EX] Curiosity 1 [TSP] Ophidian Eye 1 [uS] Stroke of Genius 1 [LRW] Jace Beleren 1 [8E] Merchant Scroll 1 [M11] Preordain 1 [M12] Ponder 1 [FD] Vedalken Shackles 1 [TSP] Ancestral Vision 1 [DS] Echoing Truth 1 [CHK] Hinder 1 [MBS] Blue Sun's Zenith 1 [CMD] Spell Crumple 1 [M11] Cancel 1 [LRW] Cryptic Command 1 [iA] Counterspell 1 [CMD] Comet Storm 1 [EVE] Dream Fracture 1 [RAV] Remand 1 [TSP] Truth or Tale 1 [TSP] Think Twice 1 [DS] Last Word 1 [8E] Rewind 1 [MR] Fabricate 1 [M12] Druidic Satchel 1 [MR] Gilded Lotus 1 [uD] Thran Dynamo 1 [MI] Mystical Tutor 1 [GP] Izzet Signet 1 [RAV] Muddle the Mixture 1 [MM] Brainstorm 1 [CS] Counterbalance 1 [FUT] Cloud Key 1 [uD] Treachery 1 [CHK] Sensei's Divining Top 1 Copy Artifact 1 [R] Sol Ring 1 Basalt Monolith 1 [FUT] Spin into Myth 1 [VI] Desertion 1 [MR] Sculpting Steel 1 [CHK] Honden of Infinite Rage 1 [CHK] Honden of Seeing Winds 1 [FD] Vedalken Orrery 1 [sC] Pemmin's Aura 1 [M12] Swiftfoot Boots 1 [MR] Lightning Greaves 1 [LG] Mana Drain 1 [M11] Leyline of Anticipation 1 [4E] Control Magic // Sideboard SB: 1 [GP] Niv-Mizzet, the Firemind
  16. io penso di mettere anche 2 honden quello blu penso sia assurdo in questo formato e quello rosso solo per rendere ancora più assurdo quelo blu
  17. Le carte che dicono "cerca un istantaneo" tipo Merchant Scroll hanno avuto l'aggiunta di "o una carta con flash" o sono rimaste immutate? Se sono rimaste così allora c'è solo Mystical Teachings per prendere carte con flash?
  18. Non male, qualcosa la tolgo (tipo Kira che non penso sia essenziale qui) ma molte cose mi piacciono, devo solo trovare lo spazio giusto e vorrei anche aumentare i counter ma mi rendo conto che poi non c'è spazio per altro.
  19. Secondo me il consiglio migliore è: Lascia stare! Sai quanti soldi risparmi?
  20. E vabbè, ma perchè allora sarebbe difficile giocare Enduring?
  21. Questa non l'ho capita.
  22. Quindi aumento le terre?
  23. Bhè non male! Ed il CC massimo è 4! Però ho 2 annotazioni: 1) il CC del Myr è 2 quindi ci vogliono o 2 Summoning o devi pagare 1 per far attivare il giochetto (più che fattibile direi) 2) Enduring non ti fa pescare creature quindi o lo cali alla fine o lo Reprimi o ti trovi qualcosa che ti faccia rientrare in gioco le creature o gli artefatti.
  24. Ovviamente no, se te lo fanno loro tu non ne compri due per montarlo...
  25. Al momento il mazzo è così ma è anche estremamente lento: // Lands 1 [EVE] Cascade Bluffs 1 [FUT] Tolaria West 2 [uNH] Mountain 12 [uNH] Island 1 [M10] Terramorphic Expanse 1 [MOR] Mutavault 1 [M10] Gargoyle Castle 1 [ROE] Evolving Wilds 1 [GP] Steam Vents 1 [WWK] Halimar Depths 1 [LRW] Vivid Creek 1 [LRW] Vivid Crag 1 [ZEN] Scalding Tarn 1 [GP] Izzet Boilerworks 1 [10E] Shivan Reef 1 [sHM] Reflecting Pool 1 [8E] City of Brass 1 [R] Volcanic Island 1 [TSP] Academy Ruins 1 [DS] Darksteel Citadel 1 [MR] Seat of the Synod 1 [MR] Great Furnace // Creatures 1 [ROE] Kozilek, Butcher of Truth 1 [GP] Izzet Chronarch 1 [GP] Niv-Mizzet, the Firemind 1 [LRW] Mulldrifter 1 [GP] Izzet Guildmage 1 [MBS] Blightsteel Colossus 1 [FD] Trinket Mage 1 [RAV] Drift of Phantasms 1 [uS] Gilded Drake // Spells 1 [M12] Visions of Beyond 1 [M11] Redirect 1 [ZEN] Into the Roil 1 [CFX] Traumatic Visions 1 [ALA] Gather Specimens 1 [LRW] Faerie Trickery 1 [WWK] Jace, the Mind Sculptor 1 [EX] Mind Over Matter 1 [EX] Curiosity 1 [TSP] Ophidian Eye 1 [uS] Stroke of Genius 1 [M12] Jace, Memory Adept 1 [LRW] Jace Beleren 1 [8E] Merchant Scroll 1 [M11] Preordain 1 [M12] Ponder 1 [FD] Vedalken Shackles 1 [TSP] Ancestral Vision 1 [TSP] Spell Burst 1 [DS] Echoing Truth 1 [CHK] Hinder 1 [MBS] Blue Sun's Zenith 1 [CMD] Spell Crumple 1 [M11] Cancel 1 [LRW] Cryptic Command 1 [iA] Counterspell 1 [CMD] Comet Storm 1 [EVE] Dream Fracture 1 [RAV] Remand 1 [TSP] Wipe Away 1 [TSP] Truth or Tale 1 [TSP] Think Twice 1 [DS] Last Word 1 [CHK] Time Stop 1 [8E] Rewind 1 [MR] Fabricate 1 [M12] Druidic Satchel 1 [uL] Tinker 1 [MR] Gilded Lotus 1 [MI] Boomerang 1 [uD] Thran Dynamo 1 [MI] Mystical Tutor 1 [GP] Izzet Signet 1 [RAV] Muddle the Mixture 1 [MM] Brainstorm 1 [CS] Counterbalance 1 [FUT] Cloud Key 1 [uD] Treachery 1 [8E] Bribery 1 [CHK] Sensei's Divining Top 1 Copy Artifact 1 [R] Sol Ring 1 Basalt Monolith 1 [FUT] Spin into Myth 1 [VI] Desertion 1 [JU] Spelljack 1 [MR] Sculpting Steel
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