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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Per quanto riguarda Mangara succede che rimuovi 2 permanenti e ti torna in mano. Per il fatto di non poter essere counterato non ho ben capito cosa intendi ma dovrebbero essere queste le carte che cerchi: Autumn's Veil Boseiju, Who Shelters All Determined Gaea's Herald Insist Leyline of Lifeforce Overmaster Vexing Shuster Qui trovi tutto quello che permette di non far counterare le tue magie, come vedi è tutto verde o rosso o al massimo una terra.
  2. Mi è venuto un dubbio: le abilità che dicono "Non può essere neutralizzato" possono essere neutralizzate a loro volta con Stifle o simili? E poi di conseguenza si può neutralizzare la magia?
  3. Entrambi con un pò di fortuna li trovi sotto i 15€ (l'uno)
  4. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Dovresti essere abbastanza veloce da vincere prima oppure puoi ammazzare la creatura che ha Jitte per non farlo caricare e di side metti gli spacca artefatti.
  5. Esatto, aggiungo solo un esempio classico, un giocatore gioca una magia, l'altro risponde giocando una magia che faccia pescare (tipo brainstorm), si risolve questa e magari ha pescato counterspell, a questo punto la prima magia, benchè la seconda si sia risolta, è ancora in pila e si può giocare il counterspell appena pescato.
  6. E non dimentichiamoci che non esistono memmeno altre creature (nè altro) con il tipo rigger (se non i cangianti)
  7. La stagione della strega non è così male come pensi contro uno sciame se in qualche modo gli fai saltare l'attacco è un'ira di dio perpetua. La reliquia se ne era parlato, c'è un altro artefatto che fa diventare tutti gli artefatti equip che danno +X/+X dove X è il CC e costo di equip sempre X e quindi equippata al goblin con trample che prende +2/+0 per ogni equip assegnato non è così male, macchinoso ma chiude in fretta dandogli tanti artefatti a CC0
  8. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Entra LC e rimuovi un goblin a caso (che non siano Kiki o Skirk), poi con KJ copi LC e quando entra la copia rimuovi KJ, con la copia appena entrata spari perchè ha Haste e poi la sacrifichi con SP, a questo punto rientra KJ stappato e ricominci copiando di nuovo LC. Sono danni infiniti e Mana R infinito.
  9. Allora non so che dirti. Ho provato anche io e non lo fa nemmeno a me.
  10. Penso che si possa fare solo se hai la versione completa, cioè se hai pagato quei 14€ che servono solo a non avere la rottura di scatole iniziale dei 5 secondi di attesa
  11. E' bandita in Legacy, in Vintage vinci di primo (se non te lo stirano).
  12. Si, è come quando si attivano le abilità "All'inizio del mantenimento" quando sono più di una decidi tu quale si risolve prima.
  13. Onestamente... Secondo me no
  14. E quale sarebbe?
  15. Per il fatto di ripagare il Cospire sulla copia ok, effettivamente non è lanciata di nuovo e quindi non si attiva, per il fatto di non poter "multipagare" ripensandoci le carte che permetto un multi-qualcosa lo dicono espressamente. Ok scusa Morphling ho sbagliato.
  16. Ti fa giocare una partita nella partita e chi perde vede scendere a metà i suoi punti vita
  17. Sisi, ci giocava un mio amico, e le carte si possono anche scambiare! Quindi dopo un tot di draft hai quasi la sicurezza di avere tutto il set ed il bello è che sei bravo i draft li fai gratis con le bustine che vinci da quello precedente
  18. I White Orchid direi che sono OBBLIGATI in un WW
  19. Lo puoi fare tutte le volte che vuoi a patto di avere creature perché anche se funzionasse una sola volta poi quando la copi si copia anche conspire e lo puoi rifare.
  20. Quelli che girano adesso hanno gli slot contati e molte delle creature che ciclano sono anche più "grosse". Infatti ho detto mano perfetta
  21. Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhh Allora ho capito qual'è, ogni set che completi ti mandano il corrispettivo in carte giusto? Mi pare si chiami MTGO (Magic The Gatering Online) e si fanno draft e tutto il resto.
  22. Sisi, ci mancherebbe, ma non lo vedo molto positivo (basta dire che non ne conoscevo nemmeno l'esistenza... )
  23. La terra secondo me non è male, giocata con creture con Hexproof ha un senso. L'incantesimo non sono sicuro. L'umano in un tribal va in 4x fisso. Pensiamo alla mano perfetta: Terra Champion Pesco Terra Champion Champion Adesso abbiamo un 3/3, un 2/2, un 1/1 Pesco Terra Champion Un Umano a CC1 Un Umano a CC1 Adesso abbiamo un 6/6, un 5/5, un 4/4, un 3/3 e due creaturine, possibilmente sacrificamili per giochi sporchi. 0 carte in mano ma chi con due terre in gioco regge un 6/6, un 5/5 ed un 4/4 che attaccano?
  24. Se non è gratuito è come se non ci fosse, tu sei disposto a spendere soldi? Io no... e come me penso molti.
  25. Si ti torna perchè l'abilità delle Sower cambiano il controllore 2 volte. E' lo stesso discorso del fatto che se muore la tua torna a lui.
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