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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. No, deve sempre pagare 2, Propaganda e Prigione Spettrale sono la stessa carta di due colori diversi.
  2. [OT]Ciao TheLord![/OT] L'Argentum Armor è troppo pesante, a parte il CC risolvibile con Stoneforge per Equippare ci vuole 6... generalmente dovresti aver già vinto o essere a buon punto... Dato che hai i Brainstorm non vedo perchè mettere 2x di Preordain, vedrei meglio 4x di Court Hussar che ti fa pescare come ponder, ti toglie 2 eventualmente inutili (o comunque sia ti prendi quella per te più utile) ed è sempre una creatura 1/3 con Vigilance, da non sottovalutare. Quindi i posti per ora sono: -5 per Preordai, Gift e Armor +4 Hussar te ne manca uno, direi un'altro equip, qualcosa che ti fa fare giochi sporchi, non ne esiste uno che fa lo stesso della Mitraglietta Goblin?
  3. Allora punterei più su una creatura volante e veloce da mettere, quello cammina e costa 1UU (e non è poco dato che penso vuoi restare stappato per counterare) Suntail Hawk, semplice ed efficace e l'hai castata mille volte prima che entri il maestro, senza contare che la usi per parare, con la spada (luci ed ombre) la riprendi e ri-pari... Guarda io una L/O la metterei senza dubbio.
  4. Meglio le spade di luce ed ombra, io farei 2 f/i 1 jitte 1 l/o 1 batterskul
  5. Si perchè lui spara in risposta e se tu a tua volta non gli ri-spari (dopo che sia stato tappato) appena muore la tua creatura GS STAPPA e quindi essendo ancora il tuo Fulmine in pila ti ri-spara in risposta e così fino a far fuori tutte le creature e dulcis in fundo a fare anche un danno a te. Si perchè il segnalino non è stato ancora tolto, sta per togliersi perchè l'abilità va in pila e tu in risposta all'abilità che sta in pila ne giochi un'altra, quando si risolverà la prima non ci saranno più segnalini da togliere e fizzerà. Stesso discorso del punto precedente, si si può fare perchè tu mandi in pila l'abilità che scatta all'inizio della fase ed in risposta fai qualcosa, di conseguenza (risolvendosi sempre la magia/abilità in cima alla pila) la prima a risolversi sarà quella giocata in risposta. (Problemi con la pila? )
  6. No, non puoi scegliere, Standstill si sacrifica in automatico e l'altro pesca.
  7. Si quello! solo che ora non so al posto di cosa metterlo! // Lands 5 [uNH] Island 4 Volcanic Island 4 [GP] Steam Vents 4 [MR] Great Furnace 4 [MR] Seat of the Synod // Creatures 4 [MR] Iron Myr 4 [MR] Silver Myr 4 [sOM] Myr Galvanizer 4 [sOM] Palladium Myr // Spells 4 [NPH] Mental Misstep 2 [MR] Fabricate 3 [GP] Repeal 4 [iA] Counterspell 3 [10E] Sculpting Steel 3 [CMD] Comet Storm 4 [sOM] Galvanic Blast
  8. No, nn intendevo quello, c'è un counter che paghi 5 (mi pare) e lo riprendi. Le creature ti bastano quelle che se metti 2-3 galvanizer puoi chiudere anche attaccando (con Acciaio da Scolpire non è così difficile)
  9. secondo me 4 comet e 4 sculting sono tanti, per chiudere la combo ci si può mettere Fabbricate. Quando hai tanto mana non è un problema fare Fabricate e poi calare quello che ti serve. Ci vorrebbe anche qualcosa che dia rapidità a tutti per chiudere nello stesso turno in cui cali il secondo Galvanizer. Tipo Mass Hysteria ma se ci fosse un artefatto sarebbe meglio. Inoltre mi proteggeri anche un pò di più magari con un paio di counter con Buyback (non mi ricordo il nome).
  10. Io direi sicuramente il Blu per il controllo e quindi se vuoi chiudere di Fireball il Rosso, poi dipende da che formato vuoi giocare. InfiniMyr // Lands 4 [MR] Seat of the Synod 10 [uNH] Island 5 [uNH] Mountain 4 [MR] Great Furnace // Creatures 4 [MR] Leaden Myr 4 [MR] Silver Myr 4 [sOM] Myr Galvanizer 4 [sOM] Palladium Myr // Spells 3 [GP] Repeal 4 [iA] Counterspell 4 [NPH] Mental Misstep 3 [10E] Sculpting Steel 3 [CMD] Comet Storm 4 [sOM] Galvanic Blast Questa è la mia proposta fatta in 6 minuti, dalle 17.57 alle 18.03
  11. Ok sono un'imbecille: avevo letto Doesn't, in pratica ho letto quello che volevo leggere... Grazie SHAME ON ME !!!!
  12. Null Rod impedisce anche alle terre artefatto di essere tappate per il mana (e quindi a talismani e ninnoli vari)? Perchè QUI dicono di si (secondo me sbagliando) ma nella pagina della carta dice di no.
  13. Mi mancavano bob e Kotr
  14. Se mi mandi la tua mail te li invio.
  15. In caso di icongruenza fa testo sempre il più nuovo testo in inglese, quindi le ombre possono essere bloccate solo dalle ombre e la griglia fa danno all'inizio del mantenimento.
  16. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Cercati qualcuno che abbia TANTE di quelle carte e fai uno stock così risparmi sulle spese di spedizione e soprattutto sui prezzi singoli.
  17. Scusa ma ad un certo punto non ti ho seguito più, alcuni acronimi per me sono inarrivabili, non so di che parli
  18. Se vuoi ti passo tutti i miei
  19. Intendi una magia che viene copiata e che abbia cascata? Oppure ciò che riveli ha X nel CC? Penso che tu intenda la seconda comunque rispondo ad entrambe. Se hai carica Pyromancer Ascension e lanci una magia con cascata risolverai semplicemente prima una e poi l'altra delle magie in pila e per ognuna risolverai la cascata. Se riveli una carta con CC X la X vale 0 e quindi devi considerare gli altri costi per determinare il CC totale della carta ma al momento della risoluzione puoi pagare il mana che vuoi per X (di questa seconda cosa non sono sicuro al 100% ma basandomi su altre meccaniche penso sia così)
  20. Si, devi pagare il costo dell'istant.
  21. Penso che si limiti al +3/+0 perchè l'Ascension dice copy e quindi va direttamente sulla pila senza passare per il "cast"
  22. Non l'ho ancora incontrato ma penso che di base mi riculterebbe ostico se non parto bene, poi di side divento molto aggro e posso batterlo.
  23. MOOOOOOOOOOLTO meglio
  24. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Sullo Scagliare ti do ragione, ci stavo pensando anche io un paio di giorni fa ma non l'ho testato, effettivamente lo spazio per un 2x-3x disognerebbe ritagliarglielo perchè di fa chiudere da solo in situazione di stallo. Fireblast no, sarebbe una chiusura alternativa ma 2 montagne se ne hai da sprecare vuol dire che molto probabilmente ne hai troppe e quindi è difficile che vinci, meglio mettere qualcosa che ti dia vantaggio immediato, tu sei un aggro e devi aggredire! Fiale si 4x assolutamente e quindi togli i Petali. Siege-Gang 4x è troppissimo, 1x o al massimo 2x. Le Granate non mi piacciono, preferisco avere altri goblin piuttosto che sacrificarne... I Gempalm li metterei di base e per dare altra velocità metterei dei Capitani (2x). Non ho atto il conto ma ad occhio dovresti avere qualche altro spazio, direi altri CC bassi tipo Mogg War Marshall
  25. Qual'è? Ad ogni modo è cambiato un pochettino, ora è così: // Lands 4 [GP] Stomping Ground 6 [uNH] Forest 2 [WWK] Raging Ravine 4 [FUT] Grove of the Burnwillows 1 [uNH] Mountain 3 [ZEN] Misty Rainforest 3 [ZEN] Verdant Catacombs // Creatures 3 [M12] Acidic Slime 4 [FD] Eternal Witness 4 [M12] Birds of Paradise 4 [M10] Llanowar Elves // Spells 3 [PLC] Harmonize 4 [TSP] Mwonvuli Acid-Moss 4 [MR] Molten Rain 4 [9E] Stone Rain 3 [ZEN] Punishing Fire 4 [PLC] Boom/Bust // Sideboard SB: 1 [ZEN] Punishing Fire SB: 4 [MR] Chalice of the Void SB: 4 [sHM] Kitchen Finks SB: 3 [sHM] Firespout SB: 3 [M10] Lightning Bolt Il MU peggiore è contro counter perchè se non spacco terra subito poi mi neutralizza quasi tutto e mi vanifica i LD però c'è da dire che se metto velocemente Raging Ravine e lui non chiude entro l'8vo (difficile per un control) ho vinto io perchè non regge una cretura "grossa e che cresce" e le magie che lancio io.
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