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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Magoselvaggio

  1. Si corretto, sono 19.743
  2. Ok sorry, Shame on me!
  3. Non so se sia la sezione giusta comunque... Le icone che sono state messe da poco (le immagini di ha postato per l'ultima volta) sono olto carine, invece quelle di chi ha aperto il topic risultano essere dispersive e non fanno ben notare quali siano le discussioni con messaggi non letti. Suggerirei di tenere quelle a DX (ultimo messaggio) e togliere quelle a SX (creatore del tread)
  4. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    E questa sarebbe la tua situazione peggiore? COMPLIMENTI! Guarda che tu ti sei messo nella situazione migliore per giocare il Pyrokinesis e cioè in un caso di 2x2 o addirittura di 2x3. Ti faccio un esempio io: Inizi tu ed hai Terra, Terra, Lacchè, Pyrokinesis, Warchief, Piledriver, Goblin Guide TU : Terra Lacchè (e già potrebbe farti MM) LUI : Terra Innocent Blood (o Fulmine o qualsiasi rimozione ad 1, Path, StP, Shock, Burst Lightning e mille altre) Non avresti preferito avere MM già 2 volte invece che Pyrokinesis? Poi come ripeto buon per te se hai SEMPRE la mano perfetta contro uno che pesca merd@ ma tant'è, gioca la tua Pyrokinesis.
  5. Ma veramente io l'ho testato e l'aggro di side non mi sta sopra... mentre di base sto sopra praticamente a tutti quelli che non aggrano, il T&N alla prima terra che spacco concede ed altri combo-terra non mi reggono. Si, l'aggro di base non lo vedo ma post side devo essere MOOOOOOOOOOOOOOOOOLTO sfortunato per perdere
  6. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Continuo ad essere solo io a vedere che Pyrokinesis ci sconvolge la mano? Facciamo l'esempio migliore: Iniziamo noi e non mullighiamo quindi 7 carte Terra (6) Lacchè (5) Passo Pesco (6) Terra (5) Pyrokinesis (4) Rimuovo (3) Ora o di quelle 3 uno è un Ringleader oppure si perde non c'è molto da fare, veramente vogliamo vicere con 4 goblin a terra? anche perchè delle prossime due pescate MEDIAMENTE una è terra dato che se anche giochiamo con 16 il rapporto da me proposto sarebbe 2/10 e quindi abbastanza improponibile e quindi è più facile che sia 3/10 e noi al 4° turno con 5 goblin (se nessuno è morto) vogliamo vincere la partita? Come ho detto in precedenza se ci mettiamo sempre nella situazione migliore in assoluto e cioè che in mano abbiamo Lacchè una sola terra, 2 Ringleader, Warchief, magari una Fiala da fare di secondo, Pyrokinesis ed un goblin "sacrificabile" allora non c'è storia... Quando faccio i mazzi cerco sempre di pensare la situazione peggiore uqlla in cui anche se mi va male posso vincere lo stesso, forse sono io che sbaglio...
  7. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Bhè no, se la Mitraglietta è Stappata all'inizio ne puoi far 3 lo stesso e trovarti la Mitraglietta Tappata Tap 1 Danno Sacrifico 1 Danno e Stap Mitraglietta Tap 1 Danno (e se la creatura muore la Stappi di nuovo)
  8. Adesso è così: // Lands 4 [GP] Stomping Ground 7 [uNH] Forest 2 [WWK] Raging Ravine 4 [FUT] Grove of the Burnwillows 2 [uNH] Mountain 2 [ZEN] Misty Rainforest 2 [ZEN] Verdant Catacombs // Creatures 3 [M12] Acidic Slime 4 [FD] Eternal Witness 4 [M12] Birds of Paradise 4 [M10] Llanowar Elves 2 [sHM] Deus of Calamity // Spells 3 [PLC] Harmonize 4 [TSP] Mwonvuli Acid-Moss 4 [MR] Molten Rain 4 [9E] Stone Rain 3 [MR] Creeping Mold 3 [ZEN] Punishing Fire // Sideboard SB: 4 [MR] Chalice of the Void SB: 4 [sHM] Kitchen Finks SB: 3 [sHM] Firespout SB: 1 [ZEN] Punishing Fire SB: 3 [M10] Lightning Bolt
  9. Allora: di carte bandite ce ne sono molte ma i mazzi chiudono lo stesso di 1° Se tu attacchi con una 100/100 io posso pararti con 100 1/1 e la 100/100 muore, quindi si, una creatura attaccante PUO' ESSERE PARATA da più creature mentre una creatura parante PUO' PARARE una sola creatura per volta. C'è differenza. No, non sono terre base ma sono anche del tipo Montagna, Palude, Pianura, Isola, Foresta. Quindi si, le puoi distruggere con Wasteland e no, non stappano con Back to Basic.
  10. Ecco, i Firespuot sono un'ottima idea! Continuo a dire che non so dove metterli i Punishing Fire
  11. Giocano con Cluodpost e Vesuva e ci mettono i Glimmerpost e quell'artefatto che ti fa prendere una terra (Map qualcosa). Non so che togliere per mettere di base i Punishing Fire
  12. Provati i Crumiri di side, sono fortissimi, se il mazzo non mi prende in giro (del tipo che sono stato capace di fare mana screw in 3 partite su 5 con 25 terre 4 BoP e 4 Elfi...) non mi regge nessuno. Lo Zanne e Unghie è impossibile che vinca mentre gli aggro di base sto sotto ma post side non reggono molto, se passa un Pyroclasm è finita.
  13. No, non è la stessa cosa, nel primo caso il bersaglio è illegale e quindi non c'è il presupposto per lanciare la magia e quindi o la riprendi o la ridirezioni. Nel secondo caso l'attaccante è legale, hai solo fatto una cavolata
  14. Dai test che ho fatto sono arrivato a questa soluzione ma soffro ancora moltissimo gli aggro a base R (non molto quelli a base W soprattutto post side) consigli? // Lands 4 [GP] Stomping Ground 7 [uNH] Forest 3 [M12] Rootbound Crag 4 [9E] Karplusan Forest 2 [WWK] Raging Ravine 4 [FUT] Grove of the Burnwillows 1 [uNH] Mountain // Creatures 3 [M12] Acidic Slime 4 [FD] Eternal Witness 4 [M12] Birds of Paradise 4 [M10] Llanowar Elves 2 [sHM] Deus of Calamity // Spells 3 [PLC] Harmonize 4 [TSP] Mwonvuli Acid-Moss 4 [MR] Molten Rain 4 [9E] Stone Rain 3 [MR] Creeping Mold // Sideboard SB: 4 [MR] Chalice of the Void SB: 3 [WWK] Nature's Claim SB: 4 [M10] Pyroclasm SB: 4 [ZEN] Punishing Fire Ho testato anche Comet Storm che per quello che serve a me (contro aggro) è una Fireball istant che costa anche meno (per esempio se devo fare 2 dannia 3 creature costa RR+2+1+1 mentre la FB costerebbe R+2+2+2+1+1) mentre come chiusura mi costerebbe solo un R in più col vantaggio dell'istant. Il problema è che nella maggior parte dei casi non voglio vederla ed anche in 2x se ti capita in starting hand storci il naso.
  15. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Lo Sharpshooter lo puoi tappare una volta per ogni creatura che va al cimitero (o almeno una volta era così, se ora sono cambiate le regole non lo so) perchè dopo che i danni sono stati fatti si possono rigiocare le magie e le abilità.
  16. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Infatti, se poi si ha la fortuna dalla propria e SEMPRE si ha in mano o lacchè o fiala allora non so che dire, sei più forte ma generalmente ti devi mettere in un mondo dove la perfezione non esiste...
  17. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Togliere 3 terre mi sembra esagerato.
  18. http://magiccards.info/m11/it/106.html Mette paura perchè ogni volta che paghi B prende +1/+1 e quindi se pagni BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB diventa 100/99 Ninjato clamorosamente (colpa della girl che mi rompeva...) Però la mia risposta è più simpatica
  19. Sisi quella!
  20. Si i danni delle griglie si sommano, ognuna conta per se. No, non si rigenera una creatura sacrificata. Si, la sacrifica perchè la magia non bersaglia la creatura ma il giocatore che poi puù sacrificare quello che vuole. Si, è un effetto globale come l'Ira di Dio. Come si chiama la carta verde che distrugge un permanente bersaglio e fa mettere una pedina 3/3?
  21. [OT]Sono convinto che il Commander sia bello da giocare ma troppo "variabile" perchè un professionista ci si dedichi per un torneo...[/OT]
  22. Per me è un'ottima cosa, ci vuole un formato diverso dallo Standard (dato che l'Ext fa ridere...) e sul Commander non ci scommetterei, magari è bello da giocare ma non mi sembra proponibile.
  23. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Si funziona! E così è fortissimo! Ora ripenso un attimo il mazzo con le Ziette e queste carte, c'è di che divertirsi effettivamente anche perchè mi sono reso conto che soffre molto le situazioni "strane" tipo Jitte calato ed equippato in un lampo o Emrakul di 2°/3°. Edit: Ed eccolo qui // Lands 2 [ON] Bloodstained Mire 3 [DIS] Blood Crypt 3 [R] Taiga 4 [R] Badlands 2 [ON] Wooded Foothills 4 [uNH] Mountain // Creatures 4 [uS] Goblin Matron 4 [LE] Gempalm Incinerator 4 [LRW] Mad Auntie 4 [sC] Goblin Warchief 4 [AP] Goblin Ringleader 4 [ON] Goblin Piledriver 4 [uS] Goblin Lackey 1 [M12] Goblin Chieftain 1 [ON] Skirk Prospector 1 [PLC] Stingscourger 1 [MOR] Lightning Crafter 1 [CHK] Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 [AT] Goblin Tinkerer // Spells 4 [DS] AEther Vial 4 [NPH] Mental Misstep // Sideboard SB: 2 [TE] Perish SB: 4 [WWK] Nature's Claim SB: 1 [ON] Goblin Sharpshooter SB: 4 [MR] Chalice of the Void SB: 3 [MM] Pulverize SB: 1 [R] Goblin King
  24. Bene ma purtroppo alla fine non mi è servito Come si chiama la magia che a costo U neutralizza una magia per cui non sia stato pagato mana? Trovato: si chiama Nix
  25. Hai colto nel segno, il mio dubbio era proprio sullo Spell Snare (che generalmente non metto ma che mi rendo conto essere sempre più indispensabile). Lo splash di bianco il creatore del topic non lo vuole altrimenti si, sarebbe ottima cosa anche in ottica StP. Come pescante a me piace Aeon Chronicler che con Teferi lo sospendi come istant e la partita è quasi chiusa. A me Guile sembra più forte della Sfinge allo stesso CC ma sarà una mia impressione. Ho provato a riadattarlo, ora è così: // Lands 20 [uNH] Island 3 [TSP] Urza's Factory // Creatures 3 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir 2 [LRW] Guile 2 [PLC] Aeon Chronicler // Spells 4 [iA] Counterspell 4 [AL] Force of Will 4 [NPH] Mental Misstep 2 [GP] Repeal 4 [CS] Rune Snag 2 [FD] Vedalken Shackles 4 [TSP] Ancestral Vision 3 [LRW] Cryptic Command 4 [DIS] Spell Snare // Sideboard SB: 3 [R] Blue Elemental Blast SB: 3 [iA] Hydroblast SB: 4 [FUT] Delay SB: 4 [FD] Condescend SB: 3 [LRW] Sower of Temptation
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