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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Magoselvaggio

  1. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Effettivamente di side potrebbe avere la sua rilevanza.
  2. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Ok, aggiudicato, oggi lo testo.
  3. Io l'ho montato così: // Lands 4 [ZEN] Verdant Catacombs 1 [uNH] Swamp 3 [uNH] Forest 4 [AP] Llanowar Wastes 4 [RAV] Overgrown Tomb 4 [R] Bayou // Creatures 4 [NPH] Melira, Sylvok Outcast 4 [M12] Birds of Paradise 4 [sHM] Murderous Redcap 4 [RAV] Dark Confidant 4 [M11] Bloodthrone Vampire 4 [sHM] Kitchen Finks // Spells 4 [MBS] Go for the Throat 3 [sT] Grim Tutor 4 [M11] Duress 3 [MBS] Green Sun's Zenith 3 [RAV] Chord of Calling // Sideboard SB: 3 [NPH] Dismember SB: 4 [GP] Leyline of the Void SB: 2 [MPR] Damnation SB: 4 [NPH] Mental Misstep Ho fatto la prima partita ed ho vinto, mi mancano 2 carte di side ma pian piano penso che si modificherà
  4. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Ci stavo pensando anche io per sostituire i miei tarfire perchè con il MomoU (sarà che ho preso solo gente che ha SEMPRE in mano Mental Misstep) sto sotto.
  5. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    I Flunkies si e no, diciamo che a volte vorrei avere altro ma tutto il resto che mi serve già è dentro... effettivanebte sarebbe meglio cambiarli ma vorrei tenere basso il CC... Forse altri 2 War Marshall e per gli ultimi 2 posti non saprei magari 1x Wort ed 1x Chieftain...
  6. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Neanche a farlo apposta, lo stavo testando proprio oggi! Questa è la mia lista (semi)definitiva: // Lands 4 [ON] Bloodstained Mire 3 [DIS] Blood Crypt 3 [R] Taiga 4 [R] Badlands 4 [ON] Wooded Foothills // Creatures 4 [uS] Goblin Matron 4 [LE] Gempalm Incinerator 4 [LRW] Mad Auntie 2 [TSP] Mogg War Marshal 4 [sH] Mogg Flunkies 4 [sC] Goblin Warchief 4 [AP] Goblin Ringleader 4 [ON] Goblin Piledriver 4 [uS] Goblin Lackey // Spells 4 [DS] AEther Vial 4 [LRW] Tarfire // Sideboard SB: 2 [ON] Patriarch's Bidding SB: 3 [MR] Scrabbling Claws SB: 2 [TE] Perish SB: 4 [WWK] Nature's Claim SB: 3 [MBS] Go for the Throat SB: 1 [ON] Goblin Sharpshooter Fatemi sapere!
  7. Ops vabbè ad ogni modo non è attivata
  8. Si
  9. No, le carte vengono rimosse normalmente perché è un'abilità innescata e non attivata, quindi il Pithing Needle in questo caso è inutile. In generale le abilità innescate sono tutte quelle che dicono "Se si verifica questo -> allora questo" mentre tutte quelle attivate sono quelle che dicono "Paga un costo: fai questo" Il costo può essere Tap. Mana, Sacrifica e via dicendo. Ho evidenziato i due punti perchè nella stragrande maggioranza delle abilità sono presenti ed hanno una componente fondamentale.
  10. No, sei tu che non puoi fare niente alla creatura perchè è parte del costo come il pagamento del mana e quindi non puoi giocare in risposta. Puoi counterare N.O. (costringendolo a sacrificare lo stesso una creatura) o puoi ammazzare/rimuovere/rimbalzare la creatura che entra in gioco.
  11. Rispolvero questo vecchio Tread perchè sto cercando di mettere su un mazzo da T1.5 e stavo provando così: // Lands 4 [GP] Steam Vents 6 [uNH] Island 4 [ZEN] Scalding Tarn 4 [R] Volcanic Island // Spells 4 [ZEN] Pyromancer Ascension 3 [ZEN] Into the Roil 3 [M11] Call to Mind 4 [TSP] Rift Bolt 4 [M10] Lightning Bolt 4 [M11] Preordain 4 [M12] Ponder 4 [CS] Rune Snag 4 [RAV] Remand 4 [iA] Brainstorm 4 [ZEN] Burst Lightning // Sideboard SB: 3 [ROE] Kiln Fiend SB: 3 [iA] Pyroblast SB: 3 [iA] Hydroblast SB: 3 [R] Red Elemental Blast SB: 3 [R] Blue Elemental Blast Chiunque abbia buone idee è ben accetto.
  12. O_O Non sei bersaglio dell'abilità del PD... quindi non puoi cambiare bersaglio... Non ho capito cosa intendi col fare lo stesso con l'abilità di Dralnu
  13. Per me è uguale tanto Caligoletto è sparito da tempo... PS: se ti va di fare una partita chiamami che giochiamo io e te, ho un paio di mazzi da testare (se non sbaglio ci siamo scambiati i numeri...)
  14. Oddio, effettivamentela mia risposta sottointendeva che si conoscessero le fasi ma pensavo di essere stato chiaro -.-
  15. Rimane fino alla fine della fase in corso, nemmeno fino a fine turno
  16. Ottimo link! Peccato non ci sia niente di quello che cerco
  17. Esistono talenti che facciano applicare l'Intelligenza per determinare i bonus a CA, TS Tempra ed Iniziativa?
  18. Sono On ma non mi è arrivata la tua richiesta, puoi rifarmela per favore?

  19. Asp che lo devo reinstallare... non so perchè mi è sparito dal PC

  20. Si, ma non solo, si spaccano anche se non sono lo stesso, basta che abbiano lo stesso nome, per esempio se tu giochi Jace, the mind Sculptor e l'oppo gioca Jace Beleren, entrambi vanno al cimitero perchè entrambi hanno il tipo "Jace".
  21. Solo una precisazione, tutte le fate prendono +2/+2 tranne le due Scion che prendono ognuna +1/+1 mentre tutte comprese le Scion hanno velo.
  22. Ho proposto Impulse proprio per non rimettere sopra 3 pescate "morte" e prenderti solo quello che serve, la brainstorm se non hai a terra delle fetch non è abbastanza performante e comunque ne guardi solo 3.
  23. Tutto giusto, vorrei solo fare un paio di precisazioni. 1) I danni non li prendi a patto che giochi il Path (gioco di parole) prima che vengano assegnati ma comunque dopo che sia diventata creatura. 2) Le creature non si possono neutralizzare singolarmente (tranne come spiegato da Morte Ascendo) ma si può neutralizzare direttamente Proclamation of Rebirth. 3) Giustissimo quello che dice Morte Ascendo, faccio solo notare che le pedine sono permanenti a CC0 (zero) e quindi un Repeal giocato pagando X=0 (e quindi a costo totale U) in pratica distrugge la pedina e ti fa pescare una carta...
  24. No guarda io l'ho sempre giocato mettendo in fondo ed è molto forte proprio per quello, ti prendi quello che ti serve ed il resto lo togli, il fatto di rimescolare è anche peggio secondo me perchè se hai messo sotto delle cavolate rischi di ritrovartele di nuovo invece così metti via e arrivederci
  25. Come lo tiri giù di 3° il Progenitus?
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