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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Magoselvaggio

  1. Grazie Neladir! Hai ragione, manca il codice, mi è sfugito, ora sono al lavoro ma stasera appena torno a casa lo posto immediatamente. Edit: Ecco il mio Codice di Sicurezza 2924648b
  2. Magoselvaggio

    Mazzo Cavalieri

    Assolutamente no, ha CC6 ed un aggro ti ha arato nel frattempo. Anche Cataclism non è male se hai già una cretura equipaggiata con Jitte.
  3. Ecco questa è carina... con un trample a basso CC potrebbe dar fastidio...
  4. Magoselvaggio

    Mazzo Cavalieri

    Per il mazzo attuale è normale che tiri giù tutto, devi chiudere e velocemente, quindi non puoi risparmiarti. Poi con aggro metti removal e vai calmo.
  5. Buono solo in draft.
  6. Magoselvaggio

    Mazzo Cavalieri

    Bhè lì ci sta anche la tua furbizia, contro aggro giochi giusto un paio di creature per reggere prima della pulizia e poi apparecchi tu
  7. Allora: Si ti consiglio di scaricare dal sito ufficiale dato che è gratuito. Se ti mancano gli aggiornamenti scarcali da magicfriends.com. No non mi è mai capitato il problema della memoria, penso sia problema del tuo PC.
  8. Magoselvaggio

    Mazzo Cavalieri

    infatti secondo me di side tu hai bisogno di alcune carte tipo Ira di Dio e ammazza creature vari perchè sei aggro contro i control ma sei control contro gli aggrissimo
  9. BG Spoiler: Travis Dunegard è uno dei primissimi PW che sono comparsi nel multiverso, snello e poco prestante fisicamente rivela la sua natura già all'apparenza: è un mago. Le sue origini si perdono nella notte dei tempi ma allo stesso tempo il suo nome non è tra i più conosciuti dai mortali dato che non ha mai voluto partecipare alle guerre terrene, e quelle poche volte che l'ha fatto ha sempre mosrato la sua indole: manipolatore e controllere, grande stratega e vera mente di trame più o meno maligne. Il suo interesse per Dragonplane non è strettamente legato alla conquista stessa quanto alla dimostrazione ancora una volta della sua superiorità nei confronti degli altri PW, la sua magia DEVE prevalere su tutto, l'avversario DEVE essere dominato ed annientato, l'impotenza DEVE essere il sentimento dominante di chi lo sfida. A lui vengono attribuite le frasi: "Un giorno, qualcuno mi batterà. Ma non sarà oggi e non sarai tu." "Essere di carne è sempre di più uno svantaggio." "Ciò che hai fatto non può più essere disfatto. Tu, invece, sì."
  10. Mi dispiace, mai successo, in genere con questi errori "strani" la cosa migliore è disinstallare e riinstallare (previo salvataggio dei deck).
  11. Me ne sono venute in mente alcune: C'è un tipo che fa cadere fulmini ogni 10 round ma se si è sotto un riparo non si può essere colpiti. Il gruppo è al riparo e dopo questo riparo c'è una pianura molto vasta. Uno dei PG: "corro per sette round verso il centro della pianura" DM: "ok hai corso per sette round ora che fai?" PG: "se non ho trovato nulla torno indietro." DM: "non trovi nulla, ma ti faccio notare che ti sono rimasti 3 round prima del prossimo fulmine" PG, attimo di sudore freddo... Sempre lo stesso giocatore, ha avuto il periodo del "lo sposto" e qualsiasi cosa trovasse diceva: "lo sposto". Un giorno arriviamo su una spiaggia dove c'erano colonne gigantesce finemente decorate. Il giocatore: "ne sposto una" DM: non ce la fai PG: lancio una corda sulla sommità e la tiro. DM: riesci a tirarla e questa si sbilancia cadendo su un'altra provocando un effetto domino e distruggendole tutte... hai distrutto un capolavoro dell'umanità... PG: ... ... ... ... ... ... faccia da "non sono stato io" Altra spiaggia, sappiamo che ci dovrebbe essere un grande dragone e troviamo centinaia di sculture in ghiaccio (che si mantengono per il clima freddissimo) perfette in ogni dettaglio e che danno l'idea di essere state create con molto dispendio di tempo. Un PG: provo a prendere un pezzo delle corna della statua del cervo. DM: il pezzo di corna si stacca ed immediatamente sentite delle sirene tipo evasione dal carcere di massima sicurezza e da dietro ad una collina vedete il drago che vi attacca con foga incredibile ed ira indicibile.
  12. No, non esistono, ci sono solo alcune cose in multicolor ma mono nero se entra un artefatto o un incantesimo ha finito allegramente. Ad ogni modo c'è una sezione apposita per Magic ed anche il titolo in linea di massima dovrebbe preannunciare di cosa si parla nella discussione Insomma hai fatto un pò come volevi
  13. Per la carta random dal cimitero non so come aiutarti se non dicendoti che effettivamente dovresti coprirle e farla scegliere dall'avversario. Per la carta scartata a random basta che clicchi col tasto destro sulla barra in basso dove ci sono le tue carte e poi selezioni "scarta una carta a caso".
  14. Allora per me va bene, ed a questo punto possiamo anche partire dal Verde.
  15. Ok mi rimetto a fare gli accoppiamenti... Entro stasera però che tra poco esco.
  16. Ma scusate allora lo vedete che la pensate come me? Se un QG non è assolutamente indicato per un PW perchè uno si dovrebbe accontentare? Io già mi sono dovuto alleare con un colore che non rispecchia assolutamente la filosofia del mazzo, poi mettiamoci anche il QG di quel colore ed allora siamo proprio fuori! Scusa ma se voi non potete accontentarvi perchè mi dovrei accontentare io due volte? Secondo me dovremmo partire da territori neutri, se poi li vuoi terraformare sta a te...
  17. Ed allora sia il Bianco perchè con quello ce avete detto non c'entra niente nemmeno il Blu. RGU: Urizen, Mickampo ---> QG Verde obbligato, sono gli unici che giocano verde WUB: Vincent, Ren! ---> QG Bianco, per esigenze di BG di entrambi UBR: Magoselvaggio, Caligoletto ---> QG Blu, controllo. WUR: Nelandir, Gmeroni ---> QG Rosso, unico rimasto tra i loro tre possibili. BRW: Feanor, il Signore Oscuro ---> QG Nero, unico rimasto tra i loro tre possibili. Una domanda però mi sorge spontanea: dobbiamo per forza avere i QG dei cinque colori? Non è più giusto che ogni squadra si scelga il suo e se ci sono doppioni amen?
  18. Non molto, dichiari che vuoi fare, metti o togli segnalini adeguati e risolvi.
  19. RGU: Urizen, Mickampo ---> QG verde obbligato, sono gli unici che giocano verde WUB: Vincent, Ren! ---> QG nero, dato che ren! tenderà al controllo mentale di Vincent forse è la scelta migliore. UBR: Magoselvaggio, Caligoletto ---> QG blu, controllo. WUR: Nelandir, Gmeroni ---> QG bianco, è il loro punto di contatto. BRW: Feanor, il Signore Oscuro ---> QG rosso, quello che rimane dagl altri accoppiamenti.
  20. Magoselvaggio

    Mazzo Cavalieri

    Visto il bassissim CC che adesso ha il deck secondo me le fiale nn ci stanno più a favore di altre 4 creature a CC1
  21. Assolutamente no, il mio PW è control quindi dato che non mi sono potuto alleare con il W almeno il QG lo vorrei U!
  22. No, non ti sfugge niente, è proprio così, è solo questione di abitudine e le partite si velocizzano man mano che prendi dimestichezza col programma e poi è più semplice gestire la successione della pila se si fa in manuale.
  23. Bhè no, secondo me ci sta che il tuo PW è un tipo riflessivo e preferisce la difesa mentre quello di Vincent attacchi (anche allo sbaraglio) per colpa della sua pazzia latente. Anzi forse è anche meglio così tu difendi i territori presi e lui attacca senza paura di scomparire dopo 2 turni
  24. Ma Non c'è bisogno di scusarsi, non mi ricordo chi disse "chi è senza peccato scagli la prima pietra" Ora aspettiamo di sentire quali "serie" verranno scartate per via dei colori e finalmente giocheremo! PS: Alla fine il mio unico accoppiamento possibile è stato con il Rosso... Vabbè il mazzo lo tengo così ma devo cambiare il BG del PW.
  25. Magoselvaggio

    Mazzo Cavalieri

    La priorità la ha il giocatore di turno quindi l'attaccante.
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