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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. No guarda ripensandoci continuano ad essere molto più forti Hydroblast e Blue Elemental Blast
  2. Humility funziona solo sulle creature in gioco, quelle al cimitero funzionano.
  3. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Ti quoto in pieno, sto cercando di spiegarlo ma sembra che non venga molto ascoltato. Ti piace la mia variante con le ziette?
  4. Per le spade in genere: Per me le uniche valide restano ancora le prime due, fanno davvero la differenza quando colpiscono, le altre sono ancora dei surrogati. Tutte. Ma è la stessa che ho letto io? Perchè se parti per secondo il Lacchè è bello che entrato ed arrivederci, nel late game se la peschi urli di rabbia. A me non sembra così forte. Mi correggo: Il [pu] dovrebbe essere il mana ibrido che si paga con i PV, si effettivamente questo cambia molto la carta ma resta una carta da side
  5. Effettivamente non era così chiaro, io pensavo che tornasse terra ma dalle regole sembrava di no, sembrava che avendo perso tutte le abilità avesso perso anche quella che la faceva ritornare terra. Quindi la Mishra (e tutte le terre-viventi) non subisce granchè danno da Humility.
  6. No, tu ne subisci 4 perchè ha trample...
  7. E quindi stai dando ragione a me
  8. Holl Breach no proprio perchè è una stregoneria, tu hai bisogno di spaccarlo subito, appena entra, poi potresti non averne più la possibilità. Quindi punta agli istant.
  9. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Ok, non sapevo che i recruiter fossero banditi. Le terre si può fare 10 montagne ed 8 fetch. Dato che ci sono così tante fetch si possono mettere le terre doppie RB e queste ti permettono di giocare la zietta Il goblin Capitano me lo sono dimenticato Allora pèotremmo fare: Terre 18: 4x Bloodstained Mire 4x Badlands 4x Blood Crypt 2x Montagna Magie 8: 4x Fiala Eterea 4x Tarfire Creature 34: 4x Piledriver 4x Lacchè 4x Warchief 4x Matrona 1x Re dei Goblin 1x Capitano Goblin 1x Sharpshooter 1x Siege-Gang 1x Bookmark 1x Wort, Boggard Auntie 4x Gempalm Incenerator 4x Ringleader 4x Mad Auntie Re e capitano in 1x perchè hanno il doppio R nel CC mentre la zietta ha solo B e quindi con in campo 2 Warchief si cala a CC1 senza contare che ti fa fare giochi sporchi. L'ultimo posto che si libera ho pensato che potesse essere interessante metterci Wort perchè se per puro caso arriva al turno successivo o lo metti a fine turno con la fiala già ti mette in condizione di riprendere qualcosa dal cimitero e quindi da vantaggio carte. Per Tarfire: dato che è l'unico sparo che puoi tutorarti perchè precludersi la possibilità? cosa ne sai di come si evolve una partita?
  10. Ho sbagliato discussione! sarà stata l'ora tarda ed il sonno impellente ... Scusa ma l'hai letto il passaggio in cui dico DURESS? Secondo te su che la faccio? Dato che il Phyrexian sembra non vi faccia nè caldo nè freddo ora vi faccio una domanda, chi di voi da oggi in poi non giocherà qualcosa per seccarlo sapendo che quasi sicuramente qualunque oppo lo potrebbe calare da un momento all'altro? Basta questo per spostare gli equilibri, iol fatto di costringere tutti o a giocarlo o fare in modo di non farlo giocare. I mazzi si divideranno tra quelli che lo giocano, quelli che lo ammazzano e quelli che lo giocano ed ammazzano quello degli altri...
  11. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Allora, in 1x il Bookmark ci può stare e magari scendere ad 1 i Siege-Gang, i Recruiter con i Ringleader fanno una combo pazzesca. Se per qualche ragione hai a terra 2 Warchief si fa di tutto. Di spari ci sono anche i Tarfire che sono anche goblin e tutorabili. Ora inizierei a fare una lista: Terre: 4x Bloodstained Mire 16x Montagna Magie: 4x Fiala Eterea 4x Tarfire Creature: 4x Piledriver 4x Lacchè 4x Warchief 4x Matrona 1x Re dei Goblin 1x Sharpshooter 1x Siege-Gang 1x Bookmark 4x Gempalm Incenerator 4x Ringleader 4x Recruiter Io direi di provarlo così. Chii può lo monti e mi faccia sapere, io ho una connessione di MEEEEEEEEEEEEEEEEEE
  12. Magoselvaggio

    Ninjutsu

    Ok montalo e fammi sapere, sulla carta sembra buonino ma va giocato.
  13. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Ma infatti la fiala anche va in 4x e l'apertura dipende contro chi la si fa, contro uno che so giocare verde faccio lacchè tutta la vita, contro blu e forse anche nero fiala, contro bianco dipende se aggro o no... Insomma è ovvio che stiamo parlando di casi particolari ma il mazzo se si vuole fare forte si monte con: 4x fiala 4x lacchè 4x warchief 4x piledriver 4x matrona 1x re dei goblin 1x sharpshooter 2x siege-gang 1x goblin goon (se piace) 4x gempalm incenerator 4x ringleader 1x goblin su slitta (se piace) 4x recruiter (se piace)
  14. Magoselvaggio

    Ninjutsu

    Scusa se ti devo sempre contraddire ma noto che non ti accorgi di cose fondamentali: Queste danno anche mana nero... Quanto pensi te ne serva con questo mazzo? Terre: 4 delta inquinato 7 isola 1 palude 4 watery grave 4 Drowned catacomb Creature [18] : 2 Higure, il Vento Immobile 2 Occhi di Pece, Serva di Oni 4 Ninja della Notte Fonda 4 Ornitottero 3 Shinobi Foscalama 3 Tagliagole Magie 4 counterspell 4 brainstorm 2 enchoing truth 4 mirare alla gola 4 colpo distorcente 4 Cryptic command (utile in millemila occasioni ma con il non facilmente superabile costo di 1UUU) oppure Rune Snag oppure Remand che fa anche pescare. Oppure togliamo tutti i counter e mettiamo solo contromisure (effettivamente il mazzo si tappa spesso) e quindi 4x Strangolare (al posto di Counterspell) 3x Echoing Truth (+1) e 3x Repeal (al posto di Cryptic Command -1)
  15. Tutti gli spacca artefatto, tra cui alcuni ti fanno anche pescare. E ce ne sono almeno 2 per ogni espansione. (due verdi e due rossi intendo...)
  16. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Infatti io non ho detto che sia facile ma che qualsiasi altro mazzo deve fare di tutto per arginarlo. Il Blu per esempio se non ha FoW o rimbalzini non gli fa niente. Lo stesso vale per gli altri colori,hai fatto l'esempio del verde col petalo di loto, ma ha usato 2 carte solo per ARGINARNE 1, se non ti sembra forte questo... Il discorso è piuttosto semplice, non è che per me o per te sia forte, è OGGETTIVAMENTE forte, se il goblin, montato con i Lacchè, ha vinto tornei su tornei, cisarà un motivo... O no?
  17. No, blocca solo le abilità attivate, non le statiche nè le triggered.
  18. Se il problema sono solo gli artefatto c'è la Sciamana Viridiana o lo Zelota Viridiano contro entrambi, poi c'è come istant Nature's Claim e per avere una carta che faccia sia da rimozione per creatura e sia per artefatto/incantesimo c'è Putrefy/Mortify. Contro la combo dello sterminatore in particolare vedo forti: Repeal e tutti i rimbalzini in genere (ma repeal di più perchè peschi), tutti i counter fatti su Stifle. Senza contare tutte le rimozioni per creature, Doom Blade, Condemn, Pongify, Lignify, Da Spade a Spighe, Sentiero dell'Esilio. Fortissimo è anche Viaggio Extramondo, che se non ha in mano un altro Stifle ed il mana per pagarlo glielo fa sacrificare appena rientra. PS: non dimenticate che sullo sterminatore funziona anche lo Strangolare... Bhè insomma, per farla breve, aprite una bustina a caso di un'edizione a caso e trovate almeno 2 modi per distruggere lo strangolatore. Fa molta paura perchè è grosso ma cade facilmente.
  19. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Il discorso è che il Lacchè fa paura a tutti, se fa danno è quasi finita e quindi tutti cercano di limitarlo, per esempio il blu gioca Fow (e gli fai usare 2 carte per una) o di side entra con Hydroblast e Blue Elemental Blast, il bianco gioca Da Spade a Spighe (che deve usare sul Lacchè e quindi non lo avrà poi su Piledriver o Siege-Gang) o deve parare con creature che magari gli sarebbero servite più avanti, il verde deve sacrificare il suo acceleratore di mana se non vuole morire subito e questo lo porta a rallentare, il nero (come il bianco) deve "sprecare" le sue rimozioni su un 1/1 invece che su cose più "grosse" e se anche te lo seccano tu poi giocherai altro. Insomma mettiamola così, facciamo 1000 partite in cui inizio con mana Lacchè e poi vediamo che vince la maggior parte delle volte.
  20. Ragazzi vi ricordo che ai tempi quando si iniziava di Negator si era vicini alla vittoria e quello faceva sacrificare i NOSTRI PERMANENTI, questo fa sacrificare quelli avversari, a me sembra davvero troppo. Io un mazzo su ce lo faccio sicuro, anzi già so in quale implementarlo...
  21. Magoselvaggio

    Ninjutsu

    Scusa ma di quale Strangolare stiamo parlando? Questo mica si cicla... I Wraith no, allora meglio Brainstorm che te ne fa vedere 3. Cuountersquall no, insisto, metti 6 Isole e 2 Paludi (o addirittura 7 e 1) e ti togli il problema del colore e counterspell è molto più facile da giocare e più "vario". Editto no, ti serve di di strugere "quella" creatura, non una che sceglie lui, semmai li metti di side contro un mazzo che gioca imbersagliabili.
  22. Io ancora non ho fatto un BG vero e proprio ma penso che sarà un PW di un'edizione vecchia, diciamo uno dei primi PW che poi si è trovato a lottare per il dominio con "i nuovi nati" dopo secoli di dominio incontrastato
  23. Guarda ne trovi in vendita già a decine, speriamo si siano sbagliati tutti ma se è così è davvero assurda.
  24. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Mi hai battuto sul tempo, stavo per scrivere la stessa cosa... Mettere 4 spari no eh? (ma anche 8...) Tarfire Fulmine Mogg Fanatico Già queste 3 carte fanno funzionare il Lacchè...
  25. Guarda sarebbe stato solo retorico per un discorso di potenza ma a pensarci bene il Time Twister già di suo non è così tanto P9... Potrebbe quasi essere... Di sicuro è mooooooooolto più forte dello Juzàm (che sta sul mercato a 180€...) Infatti lo metto subito nel mio mazzo al posto di Sword to Plowshades Ragazzi scusate ma lo vedo solo io che fa sacrificare PERMANENTI all'avversario? Mi viene in mente una mano (ovviamente sgravissima ma possibile...) Terra Rito Duress (scarto quello che mi da fastidio) Altro Rito Phyrexian Canceller Ok ho usato 5 carte ma molto probabilmente ho vinto la partita, non mi serve nemmeno sapere cosa pesco dopo, se l'oppo non lo toglie (senza danni!) entro 4 turni la partita è finita (e nel frattempo io qualcosa farò, seppur poco darò fastidio lo stesso...)
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