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Non ho letto tutto perchè avete messo risposte lunghissime comunque l'idea del mazzo è bella, anche secondo me è meglio mono benchè il dark ne saprebbe veramente troppe in questo mazzo. Intanto ti metto come lo vedo mono, poi magari ne faccio una versione con 4 dark. //Lands Secondo me te ne bastano 18 18x Plains //Creatures 4x Soul Warden 4x Soul's Attendant 2x Martyr of Sands 4x Serra Ascendant 4x Auriok Champion 4x Ajani's Pridemate 4x Stoneforge Mystic 4x Ranger of Eos //Spells 4x Swords to Plowshares 2x Proclamation of Rebirth 2x Sword of Fire and Ice 2x Sword of Light and Shadow 2x Umezawa's Jitte //Sideboard 1x Proclamation of Rebirth 3x Disenchant 3x Runed Halo 3x Oblivion Ring 2x Rune-Tail, Kitsune Ascendant Qui sono indeciso tra 2x cavaliere bianco o 2x cavaliere crociato 3x Condemn Sono forti anche i cavalieri dell'orchidea bianca ma non saprei come inserirli NB: ho portato a 4 gli stone forge mystic ed a 6 gli equip perchè ho pensato che volessi giocarli, se non sei interessato gli equip possono essere tolti del tutto. EDIT MOD: Per favore, evitate il linguaggio da SMS, lo so che ci si può sbagliare, ma fate un po più di attenzione la prossima volta! Grazie!
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Quarto Torneo Magic D'L: la Nuova Frontiera [Preparativi Campagna]
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Vincent Laymann in Magic: the Gathering
Ragazzi io insisto su due punti: Come gestiamo l'assegnazione equa iniziale dei territori Come simuliamo il passaggio di livello dei nostri PG -
Quarto Torneo Magic D'L: la Nuova Frontiera [Preparativi Campagna]
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Vincent Laymann in Magic: the Gathering
Ah scusa mi è sfuggito. Vabbè vediamo come si evolve il tutto. -
Quarto Torneo Magic D'L: la Nuova Frontiera [Preparativi Campagna]
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Vincent Laymann in Magic: the Gathering
Una cosa non si è decisa. Si deve avere per forza un solo mazzo a giocatore o se ne possono avere due? Oppure ancora meglio un giocatore acquisisce la possibilità di usare un nuovo mazzo (deciso in precedenza) al raggiungimento di un tot punti potere? In pratica: si parte con un mazzo e 0 punti potere a testa, man mano che si vince si guadagnano PP e magari al raggiungimento di 3 si può aggiungere un mazzo alle proprie capacità (come se unno imparasse a fare altro, quasi un passaggio di livello) poi ancora a 6 ed infine a 10. A me l'idea piacerebbe anche se è un pò più da singolo che da squadra. -
Ragazzi se ne vogliamo fare un altro prima che sia pronto il MagicRisiko! io ho già un'idea per un altro mazzo sempre originale ma stavolta solo a 3 colori PS: Grazie a tutti per i complimenti, ma come in tutti i giochi ci vuole anche molta fortuna!
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Ed eccoci qui, siamo arrivati alla fine di questa avventura, la partita è stata tesissima. La prima vince lui con io che non gioco perchè mi mancano 2 colori ed ho in mano tutte magie blu. La seconda metto creature e lui le secca, io secco le sue, poi metto Bringer e mi regge 2 rounds. Lì c'è poco da fare, troppo vantaggio di carte, metto anche Spada e non c'è più gioco, vinco in 2 attacchi. La terza lui tiene con una terra e due Dark Ritual, resta così e non c'è storia benchè riesca a seccarmi un Bringer ed a rimuovermeli tutti grazie ad Extirpate, ma io avevo a terra 2 Testimoni e la Spada che benchè inabile per opera di un suo Piitin Needle, riesco ad equipparla facendogli riprendere l'Ago. Lì è finita, non ha quasi modo di vincere e con 3 attacchi la Testimone lo butta giù. Risultato 2 - 1 per me. Ecco il deck (lo metto sotto spoiler, forse è meglio): Spoiler: // Lands 1 [uNH] Mountain 1 [uNH] Swamp 4 [8E] City of Brass 1 [uNH] Island 2 [ON] Wooded Foothills 2 [ON] Windswept Heath 1 [uG] Forest 1 [uNH] Plains 2 [GP] Stomping Ground 3 [RAV] Temple Garden 3 [RAV] Overgrown Tomb 2 [DIS] Breeding Pool // Creatures 4 [10E] Birds of Paradise 1 [LRW] Brion Stoutarm 4 [FD] Bringer of the Blue Dawn 3 [FD] Eternal Witness 1 [ON] Exalted Angel 1 [ALA] Rhox War Monk // Spells 1 [ON] Smother 2 [RAV] Lightning Helix 1 [CFX] Path to Exile 3 [CHK] Gifts Ungiven 1 [DS] Sword of Light and Shadow 1 [DS] Echoing Truth 1 [LRW] Makeshift Mannequin 1 [PLC] Pongify 1 [10E] Condemn 1 [JU] Stitch Together 1 [TE] Diabolic Edict 1 [CHK] Otherworldly Journey 1 [PLC] Midnight Charm 1 [WWK] Nature's Claim 1 [A] Lightning Bolt 1 [LRW] Lignify 1 [PS] Terminate 1 [ZEN] Disfigure 1 [M11] Doom Blade 1 [RAV] Last Gasp 1 [iA] Swords to Plowshares // Sideboard SB: 1 [ALA] Rhox War Monk SB: 3 [WWK] Nature's Claim SB: 4 [LRW] Burrenton Forge-Tender SB: 4 [TSB] Tormod's Crypt SB: 3 [10E] Hurkyl's Recall Grazie mille per l'ottimo mazzo
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talenti Spezzare borsa componenti
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Kolrum in D&D 3e regole
Scusate, non ho letto tutto ma mi viene un dubbio: Spezzare la borsa da cintura non è un colpo mirato? -
Sarà per questo che non me lo ricordo A parte gli scherzi, spero che non ti vendichi troppo pesantemente La sera dipende che ora intendi, tra le 18 e le 20 ok perchè poi devo lavorare Cmq domani pomeriggio ti chiamo e ci accordiamo.
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Oddio ho visto che devo giocare contro Kolrum, onestamente non mi ricordo nemmeno che mazzo hai Vabbè domani pomeriggio ti chiamo semmai giochiamo subito.
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W Flying Weenie - La Banalità Volante
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Vincent Laymann in Magic: the Gathering
Dipende da quale versione intendi, nella mia con poche terre crociata non ha spazio, magari nell'altra si. -
Finalmente io e gmeroni siamo riusciti a giocare, 2-0 per me. In entrambe è stato sotto di terre ma onestamente poi abbiamo parlato dei mazzi ed è abbastanza normale che non superi le 4-5 dato che ne gioca solo 20, io sistematicamente gli seccavo i bop e le partite si sono risolte così, entrambe le volte con me in controllo e lui che remava un pò per recuperare. Nella seconda onestamente non mi è piaciuto come ha giocato una cosa, per me doveva farlo prima ma sono punti di vista (non dico troppo ).
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W Flying Weenie - La Banalità Volante
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Vincent Laymann in Magic: the Gathering
Si, scremare ma non "non perdere land drop", l'idea è proprio quella di non voler pescare terra e quindi il "voler perdere il land drop", possibilmente giocare 2-3 terre in tutta la partita, il CC è 1 tranne rari casi in cui si hanno dei CC 2 e quindi già con 1 terra si tiene e si gioca bene. -
W Flying Weenie - La Banalità Volante
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Vincent Laymann in Magic: the Gathering
Io lo vedo così, lo so che non volano tutti come vorresti ma è parecchio aggressivo // Lands 11 [uG] Plains 4 [ON] Windswept Heath // Creatures 4 [ALA] Knight of the White Orchid 4 [CHK] Devoted Retainer 3 [ROE] Student of Warfare 4 [9E] Savannah Lions 4 [M11] Elite Vanguard 4 [9E] Leonin Skyhunter 4 [8E] Suntail Hawk 4 [CHK] Lantern Kami 3 [CHK] Isamaru, Hound of Konda 4 [ZEN] Kor Skyfisher // Spells 4 [RAV] Wojek Siren 4 [M10] Honor of the Pure // Sideboard SB: 4 [iA] Disenchant SB: 4 [iA] Swords to Plowshares SB: 4 [sOK] Kataki, War's Wage SB: 4 [FNM] White Knight SB: 4 [CHK] Samurai of the Pale Curtain SB: 4 [LRW] Burrenton Forge-Tender PS: ovviamente la side è da controllare -
Guarda non sono felice nemmeno io, sec'è un mazzo che può battere il mio in questo torneo è proprio il tuo
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L'Ultima Frontiera
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in D&D 3e personaggi e mostri
Oddio lo spirito di un arabo si è impossessato di Ithiliond! Esci dal suo corpo! (non ho capito una parola ) -
Quarto Torneo Magic D'L: la Nuova Frontiera [Preparativi Campagna]
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Vincent Laymann in Magic: the Gathering
Penso che voglia intendere che se io (Magoselvaggio) vinco uno scontro e da quello ne derivano punti potere, quelli sono miei personali e solo io posso usarli per trarne benefici successivi. Un pò come far passare di livello il PG. Di contro c'è che poi allora tutti vogliono giocare, anche se leggermente svantaggiati dalle condizioni climatiche, perchè farebbero troppo gola i Punti Potere... -
Quarto Torneo Magic D'L: la Nuova Frontiera [Preparativi Campagna]
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Vincent Laymann in Magic: the Gathering
Guarda non vorrei fare troppo il pignolo ma no, non è la stessa cosa, almeno in fase di creazione del mondo devono partire tutti allo stesso livello. Poi con attacchi e difese è logico che si creino disparità anche legate al tatticismo che si va a creare ma in creazione no, chi inizia già ha il vantaggio di iniziare, dagli anche i territori in più... Per il fatto del giro direi che il discorso primo-ultimo ed ultimo-primo non regge perchè in ogni caso chi è nel mezzo non sarà mai nè primo nè ultimo, propongo una sequenza così (faccio l'esempio con 4 squadre ma funziona con qualsiasi numero): A-B-C-D B-C-D-A C-D-A-B D-A-B-C In modo che alla fine tutti sono stati una volta primi una secondi e così via. -
L'Ultima Frontiera
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in D&D 3e personaggi e mostri
E allora chi diavolo era che permetteva di arrivare a zero? -
L'Ultima Frontiera
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in D&D 3e personaggi e mostri
Al momento non riesco a ritrovare (nonmi ricordo) dov'è l'Incantatrix ma mi sembra che sia il contrario, il talento non permettere di scendere sotto il minimo di uno mentre il potere dell'Incantatrix si. -
Quarto Torneo Magic D'L: la Nuova Frontiera [Preparativi Campagna]
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Vincent Laymann in Magic: the Gathering
Ni Ti spiego: l'idea è buona ma se poi due squadre designano lo stesso territorio di spostamento? Tu mi dirai se lo combattono, ma qui nasce il problema, non tanto tra loro che si sono combattuti un territorio e giustamente uno dei due l'ha conquistato ma nei confronti degli altri che hanno preso territori senza combattere. -
L'Ultima Frontiera
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in D&D 3e personaggi e mostri
@Alonewolf87: Il tessifato non è a progressione piena. @Fenice: con il potere dell'Incantatrix e 6 volte il talento che riduce la metamagia (non mi ricordo come si chiama) lanci tutti gli incantesimi con tutti i poteri di metamagia applicati ed al livello dell'incantesimo stesso. Però il lanciare anche gli incantesim clericali è un bel dire @___K___: Per le ragioni esposte a Fenice l'Incantatrix è fondamentale. Allora iniziamo con la razza, visto che tutti propendono per caster con Int come requisito primario diciamo che va bene? O non vogliamo perdere nemmeno un livello in LEP e fare una razza a 0? -
Quarto Torneo Magic D'L: la Nuova Frontiera [Preparativi Campagna]
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Vincent Laymann in Magic: the Gathering
Guarda se per le altre cose ritenevo le mie parole come consigli ora consideratele come un veto: Assolutamente NO! Con questa regola il primo che comincia vince... Ogni territorio deve essere conquistato, non ha senso che parti e prendi il territorio, perchè alla fine quello che inizia, senza sforzo, chiude gli altri (tatticamente) e si mette in una posizione di estremo rilievo. Ripeto: Così NO. -
Appena finita la partita con Kolrum, 2-0 per me, la prima non gli ho dato tempo di fare niente, la seconda ha mulligato 2 volte e sono partito bene, in pratica abbiamo fatto tutto in 20 minuti
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Quarto Torneo Magic D'L: la Nuova Frontiera [Preparativi Campagna]
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Vincent Laymann in Magic: the Gathering
Inizio con il 2x3x4x5: In questo modo viene un numero abbastanza alto (molto) e divisibile (sempre per la mia visione dell'assegnazione iniziale) in maniera equa per quanti che siano i giocatori. Aggiungo: se il modo è da scoprire come si fa a dire chi è il primo che conquista il territorio? 1) Indifferente, proponevo singolo solo per semplificazione 2) Come sopra, con l'assegnazione iniziale è solo più facile l'organizzazione 3) Che intendi? Cmq si, più è difficile e più sarà bravo chi vince 4) Se si decide di ruolare si ruola tutto 5) Grandezza 120 per una divisione equa con qualsiasi numero di giocatori ed abbastanza grande da giocare parecchio 6) Se si posono modificare dal possessore poi devo anche poter essere distrutti e riportati alla neutralità dal possessore successivo 7) Era solo un'idea, anche per me forse è meglio di no per togliere la randomicità 8) Si ai benefici, devi essere in grado di decidere se e come usare i poteri che ti venngono concessi, tutto porta ad un risultato finale 9) Si, anche più di una, come sopra, se sei in grado di gestire una cosa del genere è giusto che tu la possa utilizzare Ovviamente tutto da discutere. -
Comunicazione di servizio a Kolrum: mi è arrivato il tuo messaggio, se per te va bene posso collegarmi all'incirca alle 15.30-16.00