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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Si ma si diceva che ci si dovevano mettere tante classi, già le classi complete al 20 mi fanno storcere un pò il naso, per esempio l'Incantatrix fino alla riduzione della metamagia ci va d'obbligo, poi il Tessitore del Fato direi che da altri giochini divertenti, il quesito sta nel metterne 4 o 5 lvl, poi siccome non è da arena ma da "gioco" direi che ti devi premunire almeno in 2 situazioni giornaliere quindi 5 lvl di Winternorn... A quanto pare questi 80 lvl noon sono tanti come sembrano
  2. Ecco la mia idea: Le squadre sono una cavolata. La cosa migliore è che ogni giocatore giochi per sè come a Risiko! e riceva randomicamente un tot territori all'inizio della partita e per questo i territori possono essere pregenerati con colori o doppi. Ogni giocatore si crea 2-3 deck (da decidere) ed in base a quale sia il territorio sul quale combatte gioca il mazzo che per lui è migliore in quella occasione. Il terraformare non mi piace, alla fine tutti i territori sarebbero doppi o tripli o addirittura penta, per me il territorio è quello, non puoi modificarlo. Per la gestione del torneo si torna a Risiko!, dove ogni giocatore attacca al suo turno (qui dobbiamo gestire come fare, se uno può attaccare tutte le volte che vuole perdendo un qualche tipo di punti che diano benefici difensivi o se si può attaccare una sola volta per turno ma sarebbe un pò limitante tatticamente). Spoiler: Per il discorso dei punti io direi che si potrebbero dare X punti all'inizio del proprio turno dove X è il numero dei propri territori/5 con un minimo di 3 (per non svantaggiare troppo chi inizia a perdere territori). Questi punti sono cumulabili e si possono conservare. Con un punto si può decidere o di attaccare una volta in più nel proprio turno o se attacacti avere 5PV in più nelle partite giocate per ogni punto speso. (in pratica io ti attacco, tu spendi due punti e nel 2 su 3 che ci giochiamo tu parti sempre da 30 PV o cmq da +10 rispetto al totale visto che alcuni territori modificano i PV) 40 territori li vedo il MINIMO per non far finire il tutto in 2 giri, fosse per me io farei 2x3x4x5 (sperando che non saremo mai nè 7 nè 9 nè 11 nè 13) quindi 120 territori per portare il tutto abbastanza alle lunghe. Poi metterei le carte come in Risiko! (ovviamente ci vuole uno che si faccia carico dell'estrazione e del tenere tutti i conti del quale tutti gli altri si debbano fidare ciecamente) e con queste assegnerei altri punti spendibili per attacchi e difese. Per quanto riguarda i poteri delle terre per me va bene tutto tanto poi varranno gli stessi bonus e malus per tutti e quindi non è un problema quali che siano ma quale sarà il mazzo che ci giocherai sopra. Infine una nota: Non devi arrabbiarti, qui si sta discutendo, proponendo, è ovvio che la tua idea va rispettata in quando fondante di tutto il sistema ma se si è aperto un tread apposito sarà per suggerimenti e commenti o no? Altrimenti facevi tutto a casa e poi proponevi: "io ho fatto questo, qualcuno ci vuole giocare con me?" Concludendo: a parte i piccolissimi consigli che mi sono permesso di darti, se anche li ignorerai io giocherò lo stesso perchè l'idea è fantastica
  3. Ed infatti l'dea è proprio quella di fare cose tipo: Incantatrix 7/Winternorn 5/Fatespinner 5/Iniziato 7/Quello che vuoi tu 2/Quello che vuole lui 4/Questo 3/Baubaumiciomicio 15/Ladro 1/Barbaro 1/Popolano 2/Tuttoquellochetivieneinmente X Spero dio essere stato chiaro @Fenice: Era stato preannunciato così, io non sono uno che non mantiene la parola data Non lo devo fare io, ormai è una sfida del forum al top del tamarro
  4. 80 a voi
  5. Scusa ma alla fine sono 25 territori? A me sembrano pochi, io direi che i territori dovrebbero essere 4 per ogni colore più 2 per ogni tipo di terra doppia (distribuiti con un certo senso di lontananza l'uno dall'altro) per un totale di 4x5 + 10x2 = 40 territori che poi sono anche ben divisibili giocando in 8
  6. Se aveste letto bene quello che chiedevo avreste capito, non paro di classi ma di classi di prestigio che sono cose ben diverse e la domanda verteva sul fatto se fosse possibile ricominciare dopo aver finito... Ed a quanto pare è anche possibile, almeno con alcune. Il mio dubbio era del tipo: Faccio l'arcimago, quando ho finito posso rifare l'arcimago? Oppure Assassino e poi di nuovo Assassino, una cosa del genere... Dalle risposte sembra di no.
  7. Come vi dicevo sono molto interessato ma fino a fine marzo non posso avere distrazioni. Mi dispiace ma dovrò "accontentarmi" di quello che deciderete voi
  8. Faccio doppio post appositamente per mettere in luce il post. Devo iniziare chiedendo scusa a GMERONI, nell'ultima partita ho tirato fuori l'arma segreta: la GUFATA. Di contro devo dire che sempre nell'ultima ho saltato 4 turni di terra quando ne avevo solo 1 ed ho vinto lo stesso... ne gioco tantissime (ovviamente ad un penta servono come il pane) eppure non le pescavo. Quando ho iniziato a giocare ho portato la partita dalla mia anche grazie al mio "angelo custode". Alla fine la gufata ha riguardato il fatto che lui ha pescato Terminate quando io avrei vinto due turni dopo e l'ho tacciato di "topdekkismo" in quel momento abbiamo pescato tutti e due terra per 4 turni di seguito ma al quinto io preso qualcosa e lui di nuovo terra e lì è finita. Onore al suo mazzo veramente complicato da affrontare. Risultato: 2-1 per me (le prime due sono state di ordinaria amministrazione, nella prima io in controllo e nella seconda lui di aggro)
  9. Bhè non fa molta differenza saperlo prima, appena mettete la prima terra si sa cosa giocate Ti ho rimandato il mio numero...
  10. Gmeroni ancora non si fa sentire cmq c'è tempo @Kolrum e Neladir: Solo per curiosità: chi è il bianco e chi il nero?
  11. Ho mandato un PM al mio oppo con il mio numero, tra martedì e mercoledì spero abbia un momento libero per giocare, io sono libero entrambi i giorni a tutte le ore.
  12. Magoselvaggio

    Mazzo Penta

    Il più forte di tutti è senza dubbio Grixis
  13. Anche io mi sono posto diverse domande, non proprio di questo genere ma cmq tendenti a smontare un'ipotesi di ripetizione della CdP però la mia domanda era più incentrata sul sapere se regolisticamente si può fare.
  14. Come da titolo, è possibile intraprendere due volte (o più) una stessa classe di prestigio per avere più volte gli stessi benefici? Ad esempio un qualcosa che dia una volta al giorno un potere, intraprendendo per la seconda volta la stessa CdP si può arrivare ad avere quel potere due volte al giorno?
  15. Magoselvaggio

    Mazzo Penta

    Quelli di planeshift ci avevo pensato ma non mi sembra che valgano il costo in mana, quelli di alara non li conosco, sono tutti istant? mi puoi mettere un elenco?
  16. Oddio deve essere fantastico! anche se un pò impiccioso da gestire... mhmhmhmhm sisi io partecipo! Anzi di dirò di più, io direi anche di far presentare ognuno di noi con 2-3 mazzi ed ogni volta che attacca o è attaccato decidere quale utilizzare... mhmhmhmhm bellissimo! E magari utilizzare anche dei tris proprio come a Risiko! che ti fanno partire con +X punti vita nella tua prossima partita... Mi propongo ufficialmente per una eventuale stesura di regole!
  17. Ma lol Non penso che sia un problema se uno ha più impegni del previsto! Solo consiglierei una cosa: io ho sempre scambiato il numero di telefono con il mio avversario, è più diretto, ci si sente, ci si organizza. (a parte con il si. Bye che non si è fatto sentire e non ha dato risposte e quindi sono contento che abbia tutte le partite perse a tavolino!)
  18. Quindi se entro oggi non si fa sentire dai partita vinta a neladir e posti giusto? Bhè per me va bene ma Caligoletto gà in precedenza ha avuto dei problemi, non vorrei che gli si fossero ripresentati. Avete provato a contattarlo direttamente?
  19. Salve a tutti, eccomi di nuovo con domande assurde Quali sono le razze che aumentano di più l'intelligenza? Anche tra quelle mostruose ma cmq giocabili (cioè che ci si possa fare un PG), non è importante il LEP, vorrei solo sapere quali sono e cosa fanno in modo da avere una panoramica generale. Grazie a tutti in anticipo
  20. In alto c'è DOWNLOAD clicca e ti si apre un'altra pagina, in basso c'è un link con a fianco: Manuali e moduli di gioco per MWS. Raccomandato per i nuovi utenti. Cliccalo e ti si apre un'altra pagina ed al centro c'è: MTG Card Database 8.7M (16 Oct 2010) (up to "Scars of Mirrodin") Scarica da qui.
  21. Magoselvaggio

    Mazzo Penta

    Ma guarda il mazzo è basato proprio sull'incasinarsi con i colori Io non so come la vedete voi ma brainstorm non mi piace, fact è meno performante in questo mazzo di gift, sete mi fa scartare sempre 2 carte e non è accettabile mentre ancestral mi costringe a prendere il blu da subito mentre io il blu lo prendo solo nel momento del bisogno. Quando ho detto se mi consigliate carte intendevo qualcosa di nuovo, quelle "vecchie" le ho quasi passate allo scanner Allsunday se hai tempo prova a giocarlo, magari quando lo giochi ti rendi conto di qualche sua debolezza, così sulla carta sembra un'accozzaglia ma ti garantisco che spesso sei contento anche di pescare terra (ovviamente rimetti le dual al posto delle shock). Daaaaaaaaaaaaaaiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii provalo per me!
  22. Eccoci qui! Io e Vincent abbiamo continuato la partita, alla fine è stato 2-0 per me. Ad onor del vero il mio mazzo è un pò contro il suo... Cmq è sempre un piacere giocare con Vincent!
  23. Magoselvaggio

    Mazzo Penta

    Cioè? Sii più preciso, non conosco le carte degli ultimi anni o almeno le conosco poco. Gift cmq mi da quella ricerca di cui il mazzo ha bisogno, mi crea la possibilità di avere a disposizione la carta che voglio quando non la pesco. Edit: I pescanti se funziona non mi servono
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