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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Hai la casella messaggi piena. Libera altrimenti non posso risponderti

  2. Guarda se pensi che non ruolare un indovinello porti D&D a livello di Final Fantasy lascia stare, non metterli. Ma siccome a tutti piace mettersi alla prova risolvendo situazioni non vedo perchè limitare il divertimento. Poi fate come volete.
  3. Guarda, se la vedi così allora dovresti anche tramortire il demone perchè potrebbe essere controllato dai maghi e magari non vorrebbe attaccarti e quindi l'ucciderlo potrebbe essere un'azione malvagia. Ma dai!
  4. Secondo me sono per i giocatori perchè sono lì per giocare altrimenti, come dice Vaarth e come dicevo qualche post fa, è inutile metterli, si mette una prova con una CD tipo scassinare porte ed amen.
  5. Scusa ti rileggi per favore questo post?
  6. Magoselvaggio

    Trasformazione

    Il problema è che "come la vedi tu" non sono le regole quindi la discussione non c'è, come ti ho detto prima potresti anche decidere che il mago muore se cambia forma... Se vuoi stare nella logica allora l'AdO non può esistere dato che trasformarsi è un'azione gratuita ed il minacciante non fa nemmeno in tempo ad accorgersi che già è successo. Se proprio ci deve essere l'AdO la logica dice che dovresti farlo sulla CA della creatura in cui si trasforma. Cerca di seguire il discorso: il mago si trasforma, il Grr se ne accorge e sfrutta una momentanea disattenzione del mago per provare a colpirlo, solo che il mago si trasforma tanto velocemente che quando arriva il colpo la trasformazione è già avvenuta.
  7. Magoselvaggio

    Trasformazione

    Effettivamente Fenice ha ragione, se fai una HR almeno bilanciala, così ha solo penalità, sto con te che Trasformazione è forte ed in alcune situazione è da limitare ma da qui a dare troppe penalità mi pare eccessivo. A questo punto puoi anche far morire il mago nel passaggio!
  8. Infatti io metto punti alti sempre anche per una questione di punti abilità. però non mi creo nemmeno problemi se il mezzorco di turno mi risolve un indovinello con Int 6. Alla fine si gioca, ci si diverte e non mi curo troppo di questo. Poi ognuno fa come vuole, a me non sembra un punto focale su cui impuntarsi.
  9. Guarda che qualche post fa (QUI) ho detto ripetutamente che regolisticamente AVETE RAGIONE !!! Io più che darti ragione non posso, non è che vengo a casa tua e ti preparo il pranzo per una settimana per dimostrare che hai ragione te l'ho detto e mi sembra che possa bastare. Solo dico che è più divertente quando i giocatori possono confrontarsi tutto qui. Non voglio dimostrare niente anche perchè penso sia abbastanza oggettivo che un giocatore si diverta di più a giocare piuttosto che far finta di niente Però se vuoi te lo ripeto ancora: regolisticamente AVETE RAGIONE.
  10. Wheel of Fortune In un rosso un CC più basso è meglio e se arrivi a goicare quelle molto probabilmente non hai carte da scartare.
  11. Non ho possibilità di reperirlo, mi puoi dare più informazioni? Anche in PM se vuoi.
  12. Esiste un oggetto o qualcos'altro che dia al Druido la Forma Selvatica anche se non ha ancora raggiunto il livello per trasformarsi? Se non esiste si potrebbe creare?
  13. Cioè tu concordi con Ji ji ma metti gli indovinelli per i giocatori quando Ji ji sostiene la tesi opposta? Non ho capito l'intervento. Davvero, ti spieghi meglio?
  14. Vabbè era per dire Mod:
  15. Allora premetto una cosa in modo da non essere frainteso alla lettura di quello che scriverò: CAPISCO PERFETTAMENTE CIO' CHE STATE DICENDO, REGOLISTICAMENTE AVETE RAGIONE, SENZA ALCUN DUBBIO. Quello che dico io è che giocando (quindi divertendosi, stando in compagnia, ridendo e scherzando tra amici), è bello che sia il giocatore a risolvere alcune situazioni, non il DM per il PG che non ci arriva (senza offesa). Faccio solo un esempio: c'è una situazione di battaglia dove un barbaro con Int 6 ha un'idea che salverebbe il gruppo, che fa? non dice niente perchè il PG non saprebbe che fare se qualcuno non gli ordina "Attacca!" ? Inoltre, almeno nel mio gruppo, alcuni giocatori vogliono trovare indovinelli (a prescindere che li sappiano risolvere o meno) altri invece vogliono trovare situazioni di battaglia (che il loro PG sia dotato o meno di abilità di combattimento) e questo semplicemente perchè li diverte. Non perchè il PG è portato o meno a quelle situazioni, perchè il giocatore si vuole divertire così. Ripeto, magari regolisticamente AVETE RAGIONE però rischiate che Einstein debba farsi per forza il mago per non essere frustrato dal fatto che il suo PG "non può" mentre un comune mortale debba farsi per forza il Grr senza cervello per non doversi veder passare bigliettini sotto il tavolo dal DM e ritrovarsi nella situazione opposta a quella di Einstein cioè il suo PG dovrebbe ma è lui a non potere.
  16. Non ho capito se è un talento che si può prendere o un'abilità di classe. Aggiungo un'altra domanda per evitare il doppio post: Esiste una verga metamagica che renda gli incantesimi persistenti? Se si dove la trovo? (non so magari la "Verga della Persistenza" anche se detta così sembra il titolo dell'anno prossimo di Striscia la Notizia )
  17. Salve a tutti. Sapete dirmi come si chiama e su che manuale è il talento per abbassare il tempo di lancio delle evocazioni del druido?
  18. Ok grazie, non avevo capito. Quindi diciamo un drago che casta magie di 7° come un incantatore di 13° se fa quattro livelli da mago casta di 9° come un incantatore di 17° e se prendesse un quinto livello avrebbe anche un talento di metamagia. Ed in più il famiglio e scrivere pergamene.
  19. Bene, allora poi mi fai vedere come giochi un mago con Int 30 o addirittura 40, come te ne vai in giro a dispensare formule matematiche al primo che ti capita o come discuti della fisica quantistica con il locandiere. Il ragionamento è lo stesso, hai voluto 30 di Int? Ora giocatelo e se non ci riesci ti riporto a 15. Il tuo ragionamento funziona con tutte le caratteristiche tranne l'Int, quella o la hai o non la hai, il giocatore non può giocare un PG con 20 di Int se poi lui nella vita ha 12 (ed è anche tanto per alcuni). Oppure la possiamo fare semplice: prima di fare i PG misuriamo la nostra Int e chi "cel'ha più grossa" fa il mago...
  20. Dato che sei uno stregone e devi pensare che ti devono essere utili anche in futuro io dico Muro di Forza. Se proprio non ti piace di utile c'è Volo Giornaliero. Oppure Cono di Freddo. Questi sono quelli più utili secondo me. (utilizzando solo il Manuale del Giocatore) Se puoi usare lo Spell Compendium direi che molto utile è anche Dimension Door, Greater
  21. Scusa ma non sono d'accordo con te, messa in questi termini la sessione sarebbe: DM: "siete davanti ad una porta con su scritto qualcosa che chiaramente è un indovinello" Roll 17 "senza pensarci troppo il mago del gruppo risolve il'indovinello e la porta si apre, entrate?" Così è una prova per il PG al pari di osservare e diplomazia (per coloro che la tirano e non la fanno ruolare). Se invece possono rispondere tutti allora è una prova per i giocatori (e posso sbagliarmi ma penso che siano loro a doversi divertire non il PG).
  22. Quello che mi fa pensare che fosse sarcastico è il "e magari il famiglio..." come per dire "certo come no e magari anche una fetta di c..." Aspetto lumi.
  23. Non capisco se sia ironoco o no, se fa 5 livelli da mago perchè non dovrebbe prendere scrivere pergamene o il talento del 5° lvl? Se non avevi voglia di rispondere potevi semplicemente evitare...
  24. Posto qui perchè mi sembra il più posto più adatto senza dover riaprire un altro topic: Se prendo un qualsiasi mostro che casta come "mago di X livello" e gli faccio fare 5 livelli da mago poi mi casterà come un "mago di X+5 livello"? Cioè se casta magie di 3° (mago di 5°) e gli do 6 livelli da mago arriva ad essere un mago di 11° imparando anche magie di 6° livello?
  25. Scusa Eiden ma ti devo correggere un pochino: Lui diventa il controllore, il proprietario è sempre lo stesso, c'è differenza infatti la domanda di Lorenza era tesa proprio a questo. In pratica funziona così: lui gioca Animare i Morti sul tuo Shivan Wurm, poi se non può riprendersi in mano una creatura rossa o verde il Wurm torna in mano a te. Ed anche se controllava un'altra tua creatura rossa o verde, e decideva di targettare quella, la rprendevi tu perchè torna in mano al proprietario non al controllore.
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