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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Sarebbe il tuo? @Tutti: Insomma sto riassunto?
  2. Ma se inverto il primo lvl da BCM con il 3° da Derv non prendo una manovra di lvl 5°? In pratica devo solo ritardare di 1 lvl il BCM per avere manovre di lvl più alto o sbaglio? Edit: inoltre se facessi ameno del 3° lvl di BCM e dell'ultimo da Derv per altri due da WB perderei milletagli ed una stance ma guadagnerei un talento, ne varrebbe la pena?
  3. Magoselvaggio

    Over-extended

    E si gioca con 100 carte? Deve essere divertente! PS: se vuoi ho una lista abbstanza simile alla tua, provo a modificarla e te la posto così vediamo se ti piace. Edit: Avevo visto solo l'inizio della prima e vedendo tutte quelle carte pensavo fosse da 100. Cmq posso sempre fare una prova.
  4. Se vuoi ho un mazzo che non gioco, simpatico, che dovresti far rientrare abbastanza facilemnte nel budget.
  5. Ma lol! Qui ci si conosce tutti! Non abbiate troppe pretese, è il mio primo PG del ToB quindi farò molte caz...volate @ilmena eh no! sei tu che pedini me, io sono in contatto con Dalamar da prima di natale Cmq buon divertimento a tutti!
  6. No guarda, io non so tu come giochi, ma a lvl 15-17 dove ci sono i "Parola del Potere" ci sono QUASI solo esseri con più di 150 PF questo porta gli stessi incantesimi a non essere nè definitivi nè sicuri (perchè potrebbero non fare effetto). Prova a guardare i vari manuali di mostri e dimmi quanti GS 17 hanno meno di 150 PF...
  7. FINALMENTE! (forse posso risparmiare i soldi delle psicanalista e dell'esperto di comunicazione) Ci siamo, avete colto nel segno, l'oggetto magico è una cosa rara, preziosa, di difficile fattura, è sempre stato così. Quando si trova un O.M. bisognerebbe giubilare per una settimana non dire: "uff un'altra spada +4, ma quando la trovo la +27 con 13 poteri maggiori? dai master fammela trovare sono già di 3° livello!" Ecco tutto qui. Di conseguenza in quest'ottica un mago non farà mai un oggetto per guadagnarci soldi.
  8. Ok giusto, i maghi. Io ho giocato un mago che a lvl 18 aveva 19 PF. Solo che aveva un'iniziativa imbattibile. Il che lo rendeva praticamente immune a tutto dato che iniziando lui molte volte non si andava oltre il primo round... Però si, certo, non sarebbero completamente inuti, diciamo allora che sarebbero inutili nella stragrande maggioranza dei casi. Così può andare?
  9. Il che riporterebbe a quello che ti ho detto, per il lvl in cui si lancia sarebbe inutile.
  10. Ed in un'ambientazione "normale"? Dove non tutti prendono il cappuccino con Elminster e per allenarsi danno 2 pizze ad un Tarrasque? Un'ambientazione in cui un PG/PNG di lvl 13-14 è veramente forte? Lì quanti oggetti magici è logico aspettarsi di trovare "dar pizzicarolo" sotto casa?
  11. Bhè forse un pò acido qui lo sei stato... Cmq hai ragione, a rigor di regole è così punto e basta poi se non piace si fa una HR ed in pratica si cancellano tutti gli incantesimi "Parole del Potere".
  12. Direi che non può mancare RECOIL
  13. Quindi secondo te hanno inventato tutti gli incantesimi "parola del potere" e sono tutti inutili dato che a quei lvl TUTTI QUELLI CHE INCONTRI hanno più di 100-150 PF di base...
  14. Ho risposto di nuovo nel quote. Dai non stiamo a correrci dietro nei cavilli, sembra che non vogliate capire cosa uno voglia intendere, pazienza, continuate a giocare in un mondo ipocrita che ti dice che puoi essere Dio ma dove vai a comprare oggetti al mercato dove c'è quello che li vende è più Dio di te dato che da solo non puoi farteli senza rinunciare ad essere Dio... Io sto facendo un discorso di oppurtunità e di scelte non di cavilli. Come ti dicevo il mio discorso parte esattamente all'opposto, è sbagliato dare così tanta importanza ai PE al punto di portarli ad essere componenti per incantesimi e creazione di oggetti. Sarebbe più logico che, essendo un qualcosa che ti logora, ti porti alla perdita di un punto magari in Cos ogni tot MO di creazioni che hai fatto (che so ogni 100.000 MO prendi -1 Cos permanente). PS: A questo punto se ancora non sono riuscito a spiegare il mio punto di vista comincerò seriamente a pensare di andare da un esperto di comunicazione.
  15. Ho solo pensato come poteva essere giocato quello che volevi tu, avevo una base modificabile e ci ho messo qualcosa. Ti aggiungo 2 consigli ma non so quanto possano aiutarti. Counterspell ed Undermine. Counterspell potresti metterli al posto di Delay ma quest'ultimo rimuove (con Teferi) ed Undermine potresti metterlo al posto dei Command (ma questi fanno più cose) Vedi e fammi sapere. Edit: ovviamente queste: Sono 4 polluted
  16. Vedi se ti piace così: // Lands 6 [uG] Island 4 [RAV] Watery Grave 2 [TSP] Urza's Factory 1 [ON] Riptide Laboratory 2 [ON] Polluted Delta 2 [ON] Flooded Strand 4 Underground Sea 3 [uG] Swamp // Creatures 2 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir 4 [TSB] Shadowmage Infiltrator 1 [TSP] Dralnu, Lich Lord 2 [WWK] Death's Shadow 2 [MR] Platinum Angel // Spells 4 [FUT] Delay 3 [TSP] Mystical Teachings 4 [DIS] Spell Snare 3 [GP] Repeal 4 [CS] Rune Snag 4 [M11] Doom Blade 3 [LRW] Cryptic Command // Sideboard SB: 4 [TSB] Dodecapod SB: 2 [10E] Hurkyl's Recall SB: 3 [sC] Stifle SB: 3 [GP] Leyline of the Void SB: 3 [PLC] Extirpate Testalo e fammi sapere.
  17. Ho risposto direttamente nel QUOTE
  18. No Ren! assolutamente no agli Stoic! UU è pesantissimo! secondo me non li reggi Aggiungi 4x Sete di Conoscenza almeno sai che fare del Mox a metà partita Edit: Mi è venuto in mente che potresi togliere 1 DotD e 16 Myr da mana sono troppi. Potresti pensare a mettere anche Acciaio da Scolpire per facilitare la combo con i Galvanizer
  19. Ma nel mio o nel tuo? vedi così: 4x scalding tarns 5x mountain 4x halimar deeps 9x island 4x ascension 4x mana leak 4x preordain 3x call to mind 3x into the roil 4x ponder 4x treasure hunt 4x lightning bolt 4x burst lightning 4x spell pierce
  20. In EXT intanto ci va Ponder...
  21. Era stata già aperta una discussione sullo stesso mazzo, io avevo proposto QUESTO
  22. Effettivamente il questito crea dubbi. Cmq no, non torna la terra perchè non è stato l'avversario a farla andare al cimitero ma tu che hai scelto di sacrificarla. O almeno penso
  23. Effettivamente per me è inconcepibile che qualcosa che non sia la morte faccia perdere PE. Perchè in un gioco basato sui PE uno dovrebbe perderli mentre tutti gli altri no? Già di suo il dare PE è sbagliato, poi toglierli è assulutamente ridicolo.
  24. Che c'entra la morte del PG? Quella è una cosa che può succedere, il creare un oggetto non è che ti capita, lo decidi scientemente. E comunque il fatto che gli altri si migliorino e tu no dopo aver creato un oggetto è già abbastanza per uno con intelligenza 30 per fargli capire che c'è una relazione stretta tra il creare ed il "perdere energia vitale". Infine un gruppo come lo prefersci composto (parliamo sempre per pararci in sederino): A) Mago 17°, Grr 17°, Chierico 17°, Ranger 17° tutti ben equipaggiati Mago 15°, Grr 17°, Chierico 17°, Ranger 17° tutti con equipaggiamenti sopra la norma Io mi prendo il primo gruppo, preferisco un mago di lvl più alto ad uno che per fare una spada non casta di lvl superiore. Nota - %2$s Ricorda che il linguaggio da SMS è vietato dal punto 2.24 del Regolamento.
  25. Cos'è arma aptitude? E che differenza fa Attacco poderoso? (che cmq non uso)
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