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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Non lo calcolo. Anche perchè non penso che possano avere un valore molto alto Ne do semplicemente molte, per esperienza gli oggetti a cariche tendono ad essere usati molto meno e quindi potrebbero portarseli dietro per molto tempo restando virtualmente senza oggetti magici (se quelli che hai non li usi è come se non li avessi). Però mi aspetto che quando ne avranno talmente tanti da dire "ma dov'è? ero convinto di averlo messo qui a fianco delle 20 pozioni, tra i 50 Squaragnaus (oggetto risaputamente potente ) ed i 30 Fruffi (anche questo potentissimo )" inizino a dire "vabbè usiamoli..." Ed a quel punto la partita si deve far carina perchè non avendo un mago e ritrovandosi 2 Invisibilità, magari dovranno fare delle scelte... ed io dovrò muovere il mondo intorno a loro in base alle scelte che fanno. In pratica è un modo per dargli ancora più libertà perchè gli oggetti magici non mancheranno, ne troveranno anche per terra, ma starà a loro decidere come usarli.
  2. Avevo creato un altro Topic per lo stesso problema, prova a guardare QUI Di consigli io posso dartene pochi dato che è pochissimo che masterizzo, solo qualcuno arrivato con la poca esperienza fatta. 1) non è bello che mentre si giochi ti metti a sfogliare il manuale dei mostri per trovare quello che cerchi, io ho risolto in 2 modi: - fotocopio la pagina che mi interessa. - mi appunto le caratteristiche principali. Ovviamente entrambi i metodi sono subordinati al fatto che almeno i mostri te li devi guardare prima, almeno a sapere cosa c'è nei dintorni ... io mi preparo 6-7 mostri (volendo anche uno più forte di loro, semmai scappano ) 2) Scriviti TUTTO sia quello che dici tu che quello che fanno i PG, con data e successione temporale degli eventi, una cosa tipo 12-03-864 Sabato Mattina: locanda - parlano con l'oste Fritz - vanno dal chierico Shabner Pomeriggio: tempio - vanno dal fabbro Trimmo - vanno nell'arena Notte: dormono nella locanda di Fritz 13-03-864 Domenica Mattina: ... Pomeriggio: ... Notte: ... Volendo puoi anche prepararti una tabella in anticipo ma lasciati lo spazio per segnare quello che trovano o se fanno parecchie cose in uno spazio di tempo breve. Per ora sto facendo tutto a penna ma potrei decidere di farmi la tabella, semmai te la mando. Un'altra cosa, questa non per esperienza ma perchè voglio provare, ho deciso di dare gli oggetti magici a cariche, ti spiego: Magari anche al primo livello potrebbero trovare una spada +1 ma con solo 3-4 cariche ad attivazione, in pratica hanno solo 4 colpi +1 è carino che i PG debbano decidere se una situazione merita l'utilizzo di un dato oggetto o provino a risolvere senza utilizzarlo. Per esmpio ho deciso di dar loro (ma più avanti) un oggetto fatto di stecche, ogni volta che spezzano una stecca utilizzano un incantesimo che poi non può più essere riutilizzato nè ricaricato... a me l'ideapiace, magari ti ho dato uno spunto Ciao
  3. Bhè il mio è spinto solo sull'iniziativa (o quasi ) ma non penso che un mago che abbia un bonus medio alto all'iniziativa (anche se non ottimizzata) la perda tanto spesso. OT: Alla fine non sono riuscito a trovare l'armatura, non puoi descrivermela per favore? (Magari con il prezzo...)
  4. Magoselvaggio ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    pensa quanto è stato facile per me che giocavo un PENTA... Pensa che di tutti quelli che hai citato conosco solo il BURN...
  5. Guarda, se ti faccio vedere quanto ha di iniziativa un mago che ho creato poco tempo fa (per il quale tra l'altro proprio tu mi hai dato consigli), ti assicuro che ci ripensi sul fatto che i maghi pèossano perdere l'iniziativa Per i chierici ti do ragione.
  6. Magoselvaggio ha risposto a Kelemvor a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ti ho già dimostrato che con la sostituzione razziale fanno gli stessi incantesimi di alto livello, solo che il mago può scegliere tra un numero maggiore e soprattutto ci arriva prima.
  7. Magoselvaggio ha risposto a Kelemvor a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    No aspetta, non può creare nuovi incantesimi al passaggio di lvl senza aver pagato i costi o cose varie, gli incantesimi che può imparare sono solo quelli che già esistono.
  8. Magoselvaggio ha risposto a Kelemvor a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Il C.A. non è il perfetto arcanista? io lo ho in ita ma nn lo trovo, come si chiama in italiano? La secònda che hai dètto! I due per livelli li prende in ogni caso, poi con pergamene e da altri maghi può impararne quanti ne vuole.
  9. Si è un'ottima idea, ma questo vale una volta, mica puoi incontrare due arcimaghi ad ogni quest... Penso che qui si stia parlando di stile di gioco, quale sia il più efficace contro degli incantatori molto forti e preparati. Non in una singola occasione, sempre. Io penso che il consiglio migliore sia proprio quello di Sir Daeltan Fernagdor, impegnare il più possibile il gruppo per tutta la durata della giornata, alla fine i caster avranno le riserve di incantesimi limitate ed i warrior avranno di che menar le mani...
  10. Magoselvaggio ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Bhè era quello che intendevo quando dicevo:
  11. Magoselvaggio ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Dicevo "Tipo Mind Desire"... Seeeeeeeeeeeee 15 è un botto! Già 12 sarebbe tantissimo, faresti 5 turni di svizzera e top 8 MAGARI! Voi che girate più spesso per questa sessione coinvolgete! Parlatene con tutti, qualcuno aderirà...
  12. Ed infatti i maghi se sono ben fatti spesso vincono l'iniziativa quasi con chiunque... Poi se non sono ben fatti allora tutto questo discorso cade. Qui si parla di gente che li sa giocare e che li ha buildati bene, andranno in giro almeno con 2-3 protezioni attive, le frecce molto probabilmente non sanno nemmeno come sono fatte da vicino, un'orda la sentono arrivare da 20 km, se si trovano di fronte ad un avversario si muovono tanto velocemente che l'altro nemmeno se ne accorge e così via. Ora non voglio dire che sono imbattibili, ma nemmeno la farei così semplice. Intanto ti tengo lontano, poi vedo come posso batterti.
  13. Porta Dimensionale e Volare non bastano a tenerlo lontano da tutto? Un muro di forza? Un'invisibilità? Insomma se sono 10.000 creature che superano TUTTI questi incantesimi secondo me il problema non è solo del mago... Ed infatti come dicevamo il mago cercherà in tutti i modi di non essere ingaggiato perchè a questi lvl il più delle volte non si salva affatto... @Sir Daeltan Fernagdor Ecco questa è un'ottima idea, lo faceva anche il mio master, ma gli incantesimi che si carica un mago sono molti e se ha scelto bene non è detto che debba usare i più forti, nel mio caso invece in genere i miei compagni, sapendo che potevo essere molto più utile nello scontro finale, cercavano in tutti di non farmeli "sprecare" prima e soprattutto cercavamo di riposare per essere al massimo al momento dello "scontro finale". Però effettivamente io ero fortunato, non sempre il mago è apprezzato nel gruppo (almeno per i giocatori, i PG lo apprezzano molto perchè li fa sopravvivere )
  14. Magoselvaggio ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Vi prego non ditemi che giocate mazzi combo (del tipo Mind Desire) perchè li odio dal più profondo del mio cuore!
  15. E secondo te un mago di 19° ha problemi se non è ingaggiato?
  16. Se parli di trovarcisi in mezzo all'improvviso allora si, potrebbe non riuscire a scappare, se li vede (anche a pochi metri) allora fa il bello e il cattivo tempo...
  17. Magoselvaggio ha risposto a Lorien a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Caduta Morbida non la lancia MENTRE l'orco taglia la corda ma DOPO. Quindi l'esempio non è calzante. Il discorso è diverso, si può fare un'azione Immediata per interrompere il mago MENTRE lancia Caduta Morbida se nella descrizione dell'azione che sta per compiere non è previsto che si possa fare? Edit: ho letto dopo il post di Ithiliond Ecco, finalmente siamo arrivati a quello che intendevo, c'è la regola che regolarizza (scusate il gioco di parole) il tutto, chiedevo questo, se non era scritta da nessuna parte il tutto non funzionava, così si. Certo, non ho problemi a dirti che AVEVI RAGIONE, bastava solo che proponessi la regola prima di tutti questi discorsi
  18. Magoselvaggio ha risposto a Lorien a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Siccome non lo so, non so nemmeno a chi stai dando ragione. Cmq penso che se si usa un'azione immediata nel mentre di una carica, sulla descrizione di quell'azione immediata ci debba essere specificato...
  19. Questa si che è una gran risposta! Su questo non sono d'accordo, se parliamo di orde di nemici da 40 DV poso essere con te (ma si può sempre scappare...), se parliamo di nemici fino a 10-12 DV non penso che sia un problema sfuggirli o addirittura abbatterli... anche tutti. Ma involontariamente...
  20. Magoselvaggio ha risposto a Lorien a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Scusa ma stai rigirando la frittata, il concetto è che non puoi interrompere, tranne nei casi dove è specificato... ed infatti finra ne hai portati tre, penso che possano essercene anche altri ma sono sempre eventi circostanziali e particolari, non la norma. Poi, come ti ripeto, se vogliamo dire che siccome le Standard durano più tempo delle Immediate uno potrebbe iniziare una Immediata dopo che un altro ha iniziato la Standard e finirla prima in modo da interrompere l'azione dell'altro, sto con te, potrebbe essere, ma a quanto pare non corrisponde alla regola base.
  21. Magoselvaggio ha risposto a Lorien a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non riesco a capire com'è possibile che tu non ti renda conto di portare solo esempi di casi particolari. La regola base è molto chiara, poi i vari tipi di abilità modificano la regola base ma SOLO IN QUEL CASO.
  22. Magoselvaggio ha risposto a Lorien a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ecco bravo, è proprio quello che dicevo io nell'edit del mio post precedente. In pratica secondo le regole non si possono interrompere nemmeno le azioni Standard... A meno che, sempre dal post precedente:
  23. Magoselvaggio ha risposto a Lorien a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Purtroppo no, hai portato un esempio di un'abilità che si applica perchè è descritto così in QUELLA SPECIFICA ABILITA'. Se mi fai vedere dov'è scritto che una QUALSIASI azione Immediata può essere fatta dorante QUALSIASI azione dell'avversario ti do ragione anche su questo. Altrimenti, per come sono descritte le cose finora, non risulta da nessuna parte che una qualsiasi azione Immediata può interrompere un'altra azione Immediata. Ora se puoi mi rispondi alla domanda precedente? Ok mi sono risposto da solo, sono andato a leggermi l'azione Immediata, siccome il D.I.R. non è Immediata ma Veloce, non posso farlo. Però ho anche letto che l'azione Immediata può essere fatta anche quando non è il turno del PG ma non dce da nessuna parte che può interrompere un'azione di un altro PG, nemmeno quelle Standard... Ora, per logica potremmo dire che le azioni Standard essendo più lunghe e complesse possano essere soggette all'interruzione da parte di una Immediata che può iniziare dopo e finire prima (ma nelle regole non c'è...) ma sempre per logica, visto che hanno lo stesso tempo, non può interrompere una Veloce. A meno che non sia stata preparata per farlo o non lo specifichi tra le regole l'azione stessa che si sta per intraprendere.
  24. Non so se ho ben capito una cosa, sono solo i PG ad aver litigato o anche i giocatori? Perchè se hanno litigato i giocatori, e dopo il processo continuano, vi conviene fermarvi qui e discuterne, semmai anche reiniziare con un nuovo gruppo. Per quanto riguarda il processo: Il ladro l'ha attaccato alle spalle o sono arrivati alle mani dopo una discussione? Perchè c'è una bella differenza, se è stato un'agguato ci può essere la pena di morte, se hanno litigato dopo due birre come fai a dimostrare che non è stato "semplicemente" un crescendo di infamie da parte di entrambi in cui uno dei due stava quasi per rimetterci?
  25. Il Crusader nero è fortissimo anche senza infect, con cosa lo rimuovi?