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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Le scimitarre non posso usarle perchè non le accetta il BCM o si possono usare lo stesso?
  2. Bene grazie Allora mi studio questa possibilità
  3. Combat Expertise cos'è? Maestria in Combattimento? e perchè non ci sono manovre di lvl 5? non la si prende al lvl 9? Cmq si, così penso che possa andare.
  4. Ecco, visto che l'hai detto tu Quale potrebbe essere l'ordine? e magari anche l'ordine dei talenti? PS: Aggiudicata al signore lì in fondo la Melee Weapon Mastery!
  5. Certo, ma siccome è for fun penso che tutti vorrebbero veder vincere il proprio mazzo piuttosto che vincere con un mazzo pre-builded. Poi ognuno fa come vuole. Puoi anche presentare Affinity, Goblin, quello che vuoi. basta che stai nel budget.
  6. Azz... questa me l'ero persa Questo cos'è? Bhè allora secondo questa logica la cosa più conveniente è WB 7 / BCM 3 / Derv 10 Così ho sempre le manovre di 8° ma ne prendo 1 in più per il BCM e finisco il Derviscio prendendo anche Milletagli Come la vedi?
  7. Però con WB almeno 8 posso prendere Arma focalizzata Superiore per un altro +2 TxC e quindi a questo punto la scelta è tra Wb 8 e Derv 10 o 9/9 quindi tra avere una manovra in più senza i milletagli o una in meno con i milletagli. Per il lvl 12 intendevo perchè il Grr al 12 prende Arma Specializzata Superiore per un altro +2 ai danni. Ovviamente il volere molti +X ai danni ed al TxC è perchè rende di più con il Derv che fa decine di attacchi e già di suo mi da +5 al danno e +5 al TxC (al 9°)
  8. Potrei pensare di prendere 2 lvl da Grr per avere 2 talenti in più... ma non vedo tutta questa utilità... a meno che i lvl da BCM mi contino come i WB anche per i talenti ottenibili solo da guerriero... allora si che sarebbe utile ed a quel punto potrei pensare di fermarmi al 7° da Derviscio per avere una cosa così:ù Ovviamente non in questa sequenza Grr 2 / WB 9 / BCM 2 / Derv 7 Con il 12° lvl da Grr prendo il talento che da + 4 ai danni... oppure rinuncio a 2 talenti da Grr e faccio direttamente: WB 11 / BCM 2 / Derv 7 ma non so se arrivo al 17 di IL non so come si contano i lvl dispari delle classi non-ToB A milletagli si potrebbe anche rinunciare e fare un: WB 9 / BCM 2 / Derv 9 (non so se si è capito che a lvl 9 di Derv ci voglio arrivare )
  9. Io non sto parlando a lvl di gioco, sto parlando a lvl di realisticità. Se vuoi un bilanciamento fai come nell'Advanced quando ogni PG saliva con progressioni diverse a seconda di che classe fosse. Oppure se vuoi VERAMENTE bilanciare ci sono 2 modi: 1) fai salire più rapidamente il mago nei primi 3-4 lvl e poi lo fai salire più lentamente negli ultimi 3-4. 2) giochi solo campagne da lvl 5 a lvl 15. Così, secondo me, non è coerente. Cioè: che ci sia un modo UNIVOCO per le cose. Se il problema è quello che l'oggetto magico deve essere una cosa rara, che sia difficile reperire le componenti per la costruzione. Io mi chiedo: tante volte andiamo nel "negozietto sotto casa" a fare la spesa: "vediamo... mi dia... una bacchetta delle PdF, 5 pergamene di invisibilità, una spada +3... Ah già mi stavo scordano l'armatura +4! Lo dico sempre a Grunt di scrivermelo per bene quello che devo comprargli!" Questi PE chi li ha persi? è possibile che ci siano così tanti maghi di lvl alto pronti a perdere "energia vitale INSOSTITUIBILE" per delle MO? E soprattutto per mettere quegli oggetti lì, con la possibilità che non vengano mai comprati e che quindi i propri PE vadano irrimediabilmente perduti? Chi lo farebbe? Chi andrebbe in giro con 2 lvl in meno, e quindi con più possibilità di essere uccisi, magari castando di 5° quando il chierico casta di 6°, per avere LA POSSIBILITA' (non la sicurezza) di guadagnare in futuro gli stessi soldi che ha investito? Cioè, comunque la vogliamo vedere non c'è guadagno a fare gli oggetti magici per un mago e quindi la regola così com'è doovrebbe portare alla quasi scomparsa di quest'ultimi eccezion fatta per qualche rarissimo oggetto da mago (se lo faccio per me magari mi sta bene perdere dell'energia vitale... anche se io personalmente non li farei nemmeno per me). Nota - %2$s Ricorda che il linguaggio da SMS è vietato dal punto 2.24 del Regolamento.
  10. Il Codice di Sicurezzalo trovi in alto: Tools -> Get Deck Security Code In italiano non so ma cmq è la penultima, prima di Aiuto Non ti preoccupare, molti (se non tutti) l'hanno inventato da zero
  11. Bhè di IL ho cmq 15 e faccio manovre di 8°
  12. Effettivamente il Day of the Dragon non piace nemmeno a me... Ne avevo postato uno da T2 da qualche parte, te lo cerco. ECCOLO
  13. Al 10 di Derv c'è Milletagli: una volta al giorno raddoppi gli attacchi di un attacco completo... tradotto: quando faccio 8 attacchi diventano 16... Al lvl 9 di Derv prendo +1 al TxC (oltre a quello del BaB) e +1 ai danni, in più +1 alla CA e non sono affaticato dopo la danza Ma cmq o rinuncio ad entrambi o prendo entrambi, non mi conviene fare 9 WB e 9 Derv PS: penso che prendo entrambi da Derv... troppi bonus!
  14. Ed infatti è il punto fondamentale di tutta la discussione, io dico che un mago che ha Int 30 e vede che lui "tende a fare progressi" più lentamente del guerriero a cui ha fatto la spada, prima o poi si renderà conto che la creazione di un oggetto gli porta via delle energie che invece al guerriero appunto non vengono mai sottratte. Questo porta inevitabilmente a far dire al mago "ma chi me lo fa fare? le mie energie non varranno mai qualche MO" e quindi il punto di tutta la discussione era: prima o poi un mago dirà al guerriero: non solo mi paghi il tempo che impiego a farti la spadina sotto forma di MO ma mi invento anche un bell'incantesimo con il quale faccio mettere a te l'energia necessaria per rendere magico un oggetto. Ora secondo voi un guerriero pur di avere una spada "come dice lui" non sarebbe disposto a fare questo sacrificio? E perchè un mago dovrebbe sacrificare parte di sè per qualche spicciolo con cui poi non fa nulla?
  15. Vengo subito al punto: Mi piacerebbe combinare queste tre Classi/CdP, come? Qual'è la progressione migliore? Mi spiego: E' meglio prendere 9 lvl da Derviscio a favore di un lvl in più da Warblade o meglio 10? Meglio tutti e 5 i lvl da BCM o meglio fermarsi al 4? o addirittura al 2? Per esempio l'abilità del 5° lvl del BCM si combina con i moltissimi attacchi del Derv? Cioè ogni 2 attacchi a segno si aggiungono 2d6? con Milletagli si potrebbe arrivare ad aggiungere 8d6 (considerando che prendi sempre ed hai anche il 4° attacco sulla mano secondaria) oltre ai tantissimi danni che fai normalmente. Ma questo giustifica il perdere 1 al TxC e soprattutto il non arrivare a lvl 8 di WB? Insomma ho qualche dubbio, non molti in realtà dato che sarei propenso per un WB 8 / BCM 2 / Derv 10. Voi che dite?
  16. Il gore vassal non l'ho capito
  17. Ecco appunto, se sono così rari perchè un mag dovrebbe svendere la sua "essenza vitale"? E se invece fosse il contrario, che non fossero rari, allora perchè dovrei farli io? Visto che ce ne sono tanti di maghi che lo fanno fattelo fare da qualcun altro... Insomma, secondo me è assurdo in ogni caso che un mago faccia oggetti per altri perdendo I SUOI PE. Al massimo li faccio per me. AL MASSIMO!
  18. Per me sono forti: Il Goblin (forse) L'Emissario Viridiano L'istant-scanna Sole Blu (penso che un 2x in un mazzo ci va) Sole Nero virtualmente meglio della damnation. Ed ora ecco a voi una combo che mi è venuta in mente al volo: Attuate uno dei tanti sistemi per fare mana infinito, Spine of Ish Sah (quando entra bersaglia se stesso e ti ritorna in mano), uno dei tanti storm.
  19. Come dicevamo i soldi non dovrebbero essere un problema e per i PE perchè non si possono usare delle pergamene? Dato che glissate sull'argomento inizio a pensare che non si possa fare...
  20. Inventiamoci un "Permanenza Superiore" ed il gioco è fatto. Oppure un talento che raddoppia la durata e ti basta lanciarlo una volta al giorno (EASY) e poi, a meno che l'incantatore possa entrare ed uscire a volontà, ti servono almeno 2 Teletrasporto al giorno (per fare dentro e fuori, SEMPRE PIU' EASY) In pratica te la cavi con 3-5 slot occupati al giorno... Speriamo che me lo rubino sto libro così non ci penso più! "me compro na ferramenta" (Cit.)
  21. Ok grazie. Cmq il Pg non lo sto sviluppando così quindi non mi sono utili.
  22. Se sapessi cosa sono
  23. Bhè non solo +1 al TxC, si toglie anche il malus al danno della seconda arma...
  24. Questo è sacrosanto, ho sempre sostenuto che un mago se ne frega di spendere PE per costruire qualcosa a qualcun altro, e sono stato zittito più volte... per quel che ne so io e per come mi comporterei da mago una spada magica +1 dovrebbe costare 200.000 MO... perchè se la vuoi questo è il prezzo dato che io posso farla e tu no altrimenti vai a farti ammazzare da chi ti pare... cioè il discorso è: io mago ho tutta la ricchezza che voglio ma non ho tutta l'esperienza che voglio, quindi perchè scambiare una cosa che non riavrò mai indietro per qualcosa di cui non ho bisogno? ma tant'è, tutti giocano come se gli oggetti magici si trovassero sotto i cavoli e quindi allora sfruttiamo la cosa.
  25. Solo con queste armi? Io volevo fare un Derviscio... e poi magari Tempesta. Quindi avrei delle scimitarre.
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