Tutti i contenuti pubblicati da Magoselvaggio
-
Preparativi: Terzo Torneo Magic DL
Come potete vedere la parte del leone la fanno le terre che ho evidebziato in BLU, nel main deck la carta che costa di più è la Spada di Luci ed Ombre in VERDE e di nuovo abbiamo un costo alto nella side con gli Stifle in ROSSO Onestamente mi piacerebbe giocarlo ma mi rendo conto che sforo troppo, semmai metto le shockland. Oppure ne gioco un altro però in quanto ad originalità penso che non mi batte nessuno come si nota è un PENTA e la maggior parte delle carte sono in 1x
-
Mago o stregone?
E qui ti quoto in pieno, questo vale sia per lo stregone che per il mago specialista. Poi, rispondendo a Byacco che dice: Questo è sicuramente vero, ma allo stesso modo sarebbe vero anche se il mago avesse 6 scuole negate... Ora il punto è: vale la pena limitare la grandissima varietà che ha un mago solo per avere qualche incantesimo in più al giorno? E faccio notare che più si sale di livello e più il numero di questi incantesimi è minore rispetto al totale non solo perchè saranno in percentuale sempre meno ma anche perchè si tenderà sempre ad utilizzare inc di lvl superiori tralasciando quelli dei lvl bassi e che quindi non sarà così importante averne uno in più. Tutto questo in pratica si ammortizza con la sotituzione razziale dell'elfo mago che dà un inc del lvl più alto che si può lanciare ed oltretutto ti fa imparare 3 inc nuovi al passaggio di lvl invece che 2 rendendo ancora più variegato (semmai dovesse servire) il libro degli incantesimi... Direi che uno specialista ed uno stregone non ci stanno assolutamente dentro. Poi se mi dite che PER PURO FLAVOUR piacciano di più è un'altro discorso, ma come ottimizzazione PER ME non ci sono paragoni.
-
Mago o stregone?
Si, effettivamente anche a me sembra che questi discorsi siano contraddittori. Infatti, a costo di ripetermi (ma lo voglio sottolineare perchè sembra che nessuno se ne accorga quando invece si fanno build su build per ottimizzare i maghi e non perdere lvl di magia) a me sembra che il vero punto debole sia proprio il "rimanere indietro" che, anche avendo un paio di incantesimi in più, lascia lo stregone in ritardo rispetto al mago ogni due livelli. Per concludere il ragionamento: secondo me sono due classi abbastanza equilibrate ma il poter scegliere tutti gli incantesimi (non mi farei mai uno specialista, secondo me perde il significato del mago che ha risposte a tutto) e l'essere quasi costantemente un passo avanti con i lvl di magia (ricordo che uno stregone al 4° lvl conosce un solo incantesimo di 2° mentre il mago ne conosce 4 o 6 con la sostituzione razziale... e gli incantesimi al giorno sono 4-3-3,sempre con la sostituzione, contro 6-6-3 più i vari bonus per entrambi) quindi questo divario di "potenza di fuoco" si vede solo a lvl bassissimi (1° e 2°) ed il tutto porta inevitabilmente a preferire un mago.
-
Mago o stregone?
Vedo con rammarico che nessuno nota una delle caratteristiche che fanno VERAMENTE pendere l'ago verso il mago: Lo stregone casta con un lvl di ritardo! Questa secondo me è una caratteristica che rende insormontabile il divario. Già al 3° lvl, quando il mago casta di 2° e lo stregone no... e poi ovviamente a tutti i lvl dispari. Certo, al 20° lo stregone fa più magie... ma vi è mai capitato di scaricare completamente la lista dei preparati di un mago? Già al 12°-13° è quasi impossibile...
-
Modifiche alla Banned/Restricted List!
Allora sarò io ma non mi sembra così sgravato. Magari datemi una lista e proviamolo...
-
Azioni Immediate sulle Azioni Immediate
Bhè uno lo devi memorizzare sempre, non si sa mai, se non altro per scappare in sicurezza.
-
Azioni Immediate sulle Azioni Immediate
Vabbè è ovvio che al primo round non può, o che se ci prova provocando un AdO non è detto che gli convenga, ma generalmente non mi pare equo che un caster debba vedersi vanificato un incantesimo "a priori" dato che se decide di rispondere con un'azione immediata perde l'inc. dell'azione standard e se invece decide di lasciar fare l'immediata all'avversario rischia di perdere entrambi visto che potrebbe subire dei danni che gli precluderebbero il lanciare incantesimi per tutto il round... Poi certo il secondo potrebbe essere Stordito nel suo turno ma bisogna vedere se il primo non muore prima... Un'altra cosa ma se un mago dichiara Celerity ed io la interrompo il mago poi è Stordito lo stesso?
-
Modifiche alla Banned/Restricted List!
Qualcuno mi linka queste due carte che ancora non ho capito che fanno? Le ho viste, solo che non ho capito perchè la combo dovrebbe essere così forte. In fin dei conti basta un EXTIRPATE TORMOD'S CRYPT Pithing Needle Calice del Nulla Mago Intrigante Insomma, mi sembra deboluccia come combo PS: Senza contare tutti gli spacca incantesimi possibili immaginabili, su tutti: Nature's Claim Krosan Grip
-
Illumian Ulimate Magus/Arcimago
Scusa ma inferme non è Sickened? Ma solo nel round in cui c'è la nuvola (The cloud lasts for 1 round), non mi sembra che faccia tutta questa differenza in un eventuale scontro. Però aspetto smentite al più presto. Cmq, come ripeto, l'effetto scenico è fantastico
-
Illumian Ulimate Magus/Arcimago
Puoi scegliere, è anche bello, ma non ne vedo assolutamente l'utilità se non per un fatto scenico.
-
Azioni Immediate sulle Azioni Immediate
Questo per esempio non è giusto, in pratica è avvantaggiato il mago che non è di turno.
-
Azioni Immediate sulle Azioni Immediate
La penso come te, ci sono talmente tante cose che si possono fare! E' per questo che siamo sempre qui a rompere le scatole Per tornare IT: le azioni immediate non sono poi molte, in pratica di utilissima c'è solo celerity (magia) che ti permette di giocare un'azione standard nel round avversario ma che ti fa essere frastornato nel tuo e quindi va usata con parsimonia...
-
Troll
Giusto, anche se Tempra 13 per un Troll... infatti ai veleni non è invulnerabile ma deve prendere una di quelle giornatacce... di base ha +11 al TS, se poi è cacciatore +16.
-
Azioni Immediate sulle Azioni Immediate
Purtroppo era quello che immaginavo, mancando dei riferimenti si fa un pò come si vuole. Cmq il sistema della pila è accettabile ed anche abbastanza verosimile.
-
Eludere ed Eludere Migliorato
Esistono anche oggetti che diano Eludere Migliorato? Tipo un Anello di Eludere Migliorato Oppure Incantesimi.
-
Azioni Immediate sulle Azioni Immediate
Bhè effettivamente piacerebbe saperne qualcosa di più anche a me, se ci sono due azioni immediate quale ha effetto prima? Funziona tipo Magic che le abilità si impilano e poi l'ultima utilizzata si risolve per prima? Questo passaggio è un pò controverso.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
-
Il Judge Risponde x3!
Guarda mi sembra di no, da che mi ricordi se sacrificavi dopo l'assegnazione dei danni non essendoci più chi li riceveva i danni non si assegnavano. Ma vabbè ormai è cambiato tutto
-
Il Judge Risponde x3!
Ok, è cambiata dopo il cambio della fase di assegnazione dei danni giusto?
-
Master vs Player: Tabellone
L'ho spiegato sotto, leggi tutto il post... E cmq non è così strano. Tra tutta la gente che gioca a D&D quanti tiri di dado sono stati fatti in tutto? Parliamo di un numero che tende all'infinito, se calcoli che farti ammazzare da un contadino capita una solta ogni 8000 direi che quando vai in giro dei contadini devi avere paura
-
Master vs Player: Tabellone
Parlo da giocatore. Il Master DEVE ASSOLUTAMENTE BARARE. Piuttosto semplice il nesso, si tirano migliaia di dadi ed il colpo di fortuna non è un colpo di fortuna ma una delle migliaia di combinazioni che prima o poi arriva, al master che muoia un mostro per un "colpo fortunato" del PG non importa niente, se al giocatore muore un PG di 12° lvl per un colpo fortunato di un contadino girano le *****. Io sono stato metto in coma da un contadino, passando davanti al suo campo ci siamo beccati e mi ha tirato un bastone che aveva lì, preso colpito confermato, tutto il repertorio... mi ha messo in coma, non ho visto i tiri dei dadi e ne sono felice. Poi poteva anche aver fatto 1 1 1 ma per quello che stava succedendo era verosimile che mi lanciasse il bastone e quindi la storia è andata così.
-
Il Judge Risponde x3!
Si Kolrum tutto giusto, i danni non vanno a nessuno, nemmeno i travolgere, mentre per il volare sono un pò meno sicuro, mi sembra che se la fai volare il blocco diventi non valido ed i danni passano.
-
Master vs Player: Tabellone
Sono Giocatore da sempre e Master da pochissimo e sia nel primo che nel secondo caso ho sempre preferito il tabellone, il master non ti deve dare delle spiegazioni a tutto, a volte alcuni tiri è meglio (mooooolto meglio) per i PG non conoscerli.