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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Si è così, per ora puoi solo beneficiare degli altri aumenti che ti ha dato il mantello
  2. Sempre parlando di incantesimi bonus, se uno ha un punteggio di caratteristica mooooooooolto alto (restando nell'esempio) tipo carisma 80 (in qualsiasi modo ci riesca), la tabella dei bonus va aggiornata fino ad arrivare al punto che ti interessa giusto? Nel caso Specifico arriverebbe ad avere: Bonus +35 Incantesimi bonus: 1° - 9 2° - 9 3° - 9 4° - 8 5° - 8 6° - 8 7° - 8 8° - 7 9° - 7 10° - 7 11° - 7 12° - 6 13° - 6 14° - 6 15° - 6 16° - 5 17° - 5 18° - 5 19° - 5 20° - 4 21° - 4 22° - 4 23° - 4 24° - 3 25° - 3 26° - 3 27° - 3 28° - 2 29° - 2 30° - 2 31° - 2 32° - 1 33° - 1 34° - 1 35° - 1 Bhè qui penso si stia parlando di PG ben al di là dell'epico ma cmq sarebbe così giusto?
  3. Questa è carina solo che non metterei il TS Tempra visto che i non combattenti sono svantaggiati ma una cosa equa per tutti, tipo: La prima volta che muori torni e basta La seconda hai il 95% di tornare La terza l'anima sta iniziando ad abituarsi all'aldilà ed hai l' 85% di tornare La quarta l'anima inizia a fare le bizze ed hai il 70% di tornare La quinta l'anima è indecisa ed hai il 50% La sesta non vuol saperne ma con la forza potresti convincerla ed hai il 25% La settima non torna
  4. Ok sono un abominio ed odio me stesso ma lo faccio solo perchè nel mondo la legge di Obad-Hai prevalga su tutte le altre insignificanti divinità Bene, quando lo apri il tread per la campagna PBF?
  5. Magoselvaggio

    Nuova veste grafica.

    So che potrei non riscuotere molta approvazione ma: Le scritte in oro non sono un gran che, era meglio quando avevano lo stesso colore delle barre dei titoli, in più tutti i colori sono troppo "accesi", li farei più "smorti", Il banner è bello dal drago in poi, il drago non mi piace affatto lo avrei preferito più "classico" ed infine il nero intorno al banner non c'entra niente, meglio riprendere il colore delle barre dei titoli dei gruppi. Scusa Aza se mi permetto di criticare ma, anche sapendo che poteva cambiare la skin, pensavo avrebbe variato di poco, così mi sembra un pò troppo, almeno l'aspetto dei colori li potevate lasciare com'erano... Se non esagero mi accodo a:
  6. No, io li faccio ad attivazione, si attivano con azione gratuita e hanno un tot numero di round di durata finiti quelli è un oggetto normale... quando uno le identifica capisce che si attiva e cosa fa ma non il numero esatto di round che sono rimasti. (occhio che se non lo spengono in pratica lo bruciano). questo vale per le spade o simili, per quanto riguarda il resto faccio decine di pozioni e poi ne do una o due a caso ad ogni incontro, per esempio adesso mi pare abbiano trovato una di respirare sott'acqua da 30 round, queste pozioni faccio in modo che siano divisibili in modo che le utilizzi più di un PG contemporaneamente anche per vedere che tattica utilizzano... e poi pietre con attivazione a lancio, oggetti che si spezzano e liberano un incatesimo, pietre che si possono incastonare ed a seconda di dove le metti hanno un funzionamento diverso... ci sono decine di possibilità
  7. Vabbè se me li fai usare tutti e due voglio giocare con te e fare il druido Un'altra cosa: mettiamo che sono un mago/druido e poi gerofante arcano, ad un'ipotetico 12° lvl non potrei predere Ashbound perchè odio i maghi?
  8. Il problema l'ha centrato Alonewolf, non è questione di numero di talenti ma di ambientazioni.
  9. Avete ragione, me l'ero perso! Mmhhmhmhm bhè allora come si può fare a combinarli?
  10. Scusa perchè altrimenti la metamagia non si può applicare agli incantesimi divini? Cioè un mago/druido non può sfruttare i talenti di metamagia per applicarli anche agli incantesimi da druido?
  11. Scusa ma non ho capito, come?
  12. Per rendere la cosa più fattibile si può evitare di prendere Ashbound e prendere Aumentare Evocazione, per un altro +4 For e +4 Cos... Perdi un totale di +1 al TxC, spendi un talento in più ma almeno è coerente e non odia i maghi
  13. Aggro puro
  14. Ommadonna! Il non plus ultra dell'evocatore! Su che manuali li trovo? e soprattutto esiste una traduzione in ita (per non capire fischi per fiaschi...)
  15. hai ragionissima! Ho fatto un mix tra Isola Vulcanica ed Isola Tropicale LOOOOOOOL
  16. Arrivate davanti agli schieramenti in lotta e piantate in terra il bastone dicendo che lo lasciate lì in cambio del permesso di passare oltre... e sperate che se lo litighino...
  17. Parole sante, i PG si credono immortali ed invece devono rendersi conto che possono morire e, nel migliore dei casi, perdere un livello. Perchè non dimentichiamoci che PG di lvl 5-6 potrebbero non potersi permettere un incantesimo adatto a riportare in vita un loro compagno o per assurdo l'unico in grado di farlo potrebbe rifiutarsi di "sporcarsi le mani" con qualcuno tanto al di sotto del suo rango. In due parole: Pensateci Prima Poi se uno è tanto sfortunato da essere colpito da un meteorite ad ogni passo è un altro discorso ed un master può anche decidere di applicare la regola diversamente, ma un bravo master cerca anche di non far capitare TUTTO ad un solo PG...
  18. Bhè proprio nulla no, perchè è giusto anche che gli altri si divertano, ma non per questo non deve più divertirsi il caster, impegnarlo di più con molti più incontri o con mostri con resistenze può bastare.
  19. Scusa, non posso andare a cercarli, me li puoi citare per favore?
  20. Io mi aggrego per sfruttare l'occasione, quando li avrai pronti non è che me li puoi girare? Purtroppo non ti posso aiutare perchè non conosco FR e tante delle CdP che hai nominato non sapevo nemmeno che esistessero
  21. Bha senza offesa ma se dovete attaccare per forza il vostro lvl non vi permetterà mai di farla franca in mezzo a due eserciti con tutta gente tanto forte che solo uno di loro vi polverizza... Poi se il master decide che è fattibile perchè si rende conto di aver esagerato è un altro paio di maniche...
  22. Aggiungerei per chiarezza, non è vero che se qualcosa influenza una (facciamo esempio di isola vulcanica, isola-foresta) non influenza l'altra, infatti boil la distrugge, non è che la foresta resta Se invece per altera intendi una cosa tipo: tutte le isole sono paludi, il ragionamento è lo stesso, essendo un'isola viene influenzata e quindi l'isola vulcanica diventa una palude. Sempre per chiarezza, le terre doppie sono tutte quelle dove per descrivere la terra c'è scritto (ad esempio prendiamo sempre la solita isola vulcanica) isola-foresta. Tutte le altre terre anche se danno mana di 2-3 o anche tutti i colori, non sono terre doppie ma semplicemente terre non base.
  23. Vabbè 4 di side non contano
  24. Si ma questo non è stato mai messo in dubbio, quello su cui si dibatte è il fatto che non debba per forza essere messo in mutande
  25. Magoselvaggio

    Carica e Lotta

    Addirittura si potrebbe arrivare al caso in cui con la prima standard fa qualcosa, si muove per avvicinarsi, swift per attivare belt of battle e quindi attacco completo per entrare in lotta ed immobilizzare... (se l'attacco completo conta più di un attacco)
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