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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Magoselvaggio

  1. Magoselvaggio

    Carica e Lotta

    E se invece l'attaccante non arriva in carica ma arriva a portata? può tentare di immobilizzare direttamente?
  2. Magoselvaggio

    Carica e Lotta

    Allora fammi capire bene: diciamo che entro in lotta con un mago, posso decidere di tappargli la bocca? E come? Ci sono prove? E nel frattempo il mago non può fare niente?
  3. Un'invisibilità di massa? Se stanno facendo una guerra non penso che faranno caso a voi che cmq passerete il più velocemente possibile... Cmq quoto Mad, meglio che non vi facciate notare...
  4. Ok mad, sono con te che se questi modi esistono possono essere tentati, ma non in tutte le avventure... e cmq si può anche passare per situazioni meno drastiche che annullare completamente un PG...
  5. Magoselvaggio

    Carica e Lotta

    E se in lotta si trova un incantatore? Lui sicuramente proverà a fuggire con una Porta Dimensionale giusto? E ci sarebbe l'AdO che se lo colpisce gli fa fare un tiro Concentrazione o non può fare l'incantesimo? Magari perchè è prono...
  6. Magoselvaggio

    Carica e Lotta

    Così farei sia l'attacco che entrerei in lotta? Oppure devo prima colpirlo senza causare danni e poi ricolpirlo per entrare in lotta? E mentre provo tutto questo se l'avversario mi prende anche facendo un solo danno blocca tutto? mhmhmhm mi aspettavo delle controindicazioni ma così sono un pò tante... Io mi immaginavo una cosa tipo: corro, salto a braccia aperte per prenderlo, magari prova a colpirmi... bho... però effettivamente è abbastanza sensato, se uno ti colpisce mentre fai questo potrebbe bloccarti, ma dovrebbe dipendere anche dalla taglia... cioè se un orso prova ad entrare in lotta con un halfling se anche l'halfling lo colpisce non penso che l'orso blocchi la lotta...
  7. Magoselvaggio

    Carica e Lotta

    Mi è sorto un dubbio: E' possibile caricare ed invece che compiere l'attacco entrare in lotta? A livello pratico mi sembra abbastanza scontato invece non mi sembra altrettanto scontato a livello regolistico ma non so perchè. E' solo una mia paranoia?
  8. La perdita di livello ci sta tutta come detto da altri prima di me, non ci sta il fatto che lo dica così di punto in bianco, ci deve essere qualcuno che li resuscita e che per questo si fa pagare. Il problema della differenza di livello è un problema atavico, causato dalla regola dei PX, se tutti i PG avanzassero allo stesso modo sarebbe moooooooolto più giusto. E faccio notare che lo dice uno che generalmente ha avuto il PG più alto di lvl nel party dato che spesso si assegnano PX per la risoluzione di quesiti o indovinelli e per mia fortuna sono molto portato a tali giochi...
  9. Molto giusto ed in fin dei conti è per questo che i libri non sono così facili da far sparire, quando il mago è in combattimento non puoi permetterti di dedicarti al libro invece che a lui altrimenti muori, quando non è in combattimento porterà con sè il libro e lo custodirà... Onestamente non la vedo così facile a meno che non si faccia di tutto per rubarglielo... ma a questo punto tanto vale far arrivare 37 draghi rossi (perchè 36 potrebbero non farcela ), supportati da una schiera di ladri e farlo rubare... resterebbe cmq il problema del chierico... mhmhmhmm e allora altri 37 draghi rossi e 2 battaglioni di guerrieri. Dai non tiriamo fuori (Ji ji non è riferito a te è un discorso generale) esempi astrusi e casi limite, la cosa più semplice è far fare al party molti incontri nell'arco della stessa giornata, questo porta ad un consumo di energie sia da parte del chierico che del mago e di conseguenza TUTTI avranno il loro ruolo.
  10. Che significa nabbo senza protezioni? I counter penso non li giochi nessuno.
  11. Magoselvaggio

    Compagno animale

    Ma scusa, se hanno scritto è un aumento vuol dire che aumenta o no? Altrimenti scrivevano sostituisce... Almeno io l'ho sempre visto così...
  12. Bhè io non volevo dire che è uno scandalo, solo che non è così male come sembra. Cmq se ci si focalizza sulle evocazioni alla lunga quel talento non sarà sprecato, quando si evocheranno creature con 20 DV corrisponderà a 40 PF in più, non è poi così poco... insomma mi sembra abbastanza ponderato sui livelli, forse un tantino debole, magari se dava +6/+6 invece che +4/+4 era tutta un'altra storia, ma anche così non è male. Però certo non ti cambia la vita Visto che il Tread è aperto chiedo qui una mia curiosità: Oltre ai due talenti (che poi è uno) su citati, ci sono altri modi per rendere più potenti le evocazioni? Tipo farne di più con un solo incantesimo, o farle durare di più, o dare ancora più forza e costituzione... PS: Ho dovuto fare il doppio post perchè non potevo modificare l'ultimo, ma cmq avrei dovuto farlo lo stesso per uppare la discussione altrimenti non l'avrebbe vista nessuno
  13. No, purtroppo ancora no, sono al lavoro, le scarico stasera a casa.
  14. Ma infatti il punto era in entrambi i casi sul master che si lamenta ma non dovrebbe visto che è lui che ha avallato i talenti e dato gli oggetti. Veramente un pò sembra che ti stia lamentando. Bhè un mago fatto bene (sia potenzialmente che ruolisticamente) prende Escludere Materiali per ovviare a questo problema. @Ji ji sto con te sul fatto che i libri siano molto preziosi ma, almeno a parer mio, è come se ci sia una sorta tacito accordo mondiale dove nessuno tenta mai di rubare i libri degli altri, io per esempio non ho mai nemmeno tentato e sono stato attaccato solo un paio di volte da esseri che mangiavano magia e volevano mangiare anche il mio libro....
  15. Bhè avete preso il meglio da tutto e poi il tuo master si lamenta che sei troppo forte?
  16. Bhè il discorso del colpire non è proprio così, un Guerriero colpirà 3 volte su 4 (prendiamo 4 round) e l'Ippogrifo prenderà 4 volte su 8 più un morso. E già così è forte il problema principale è che nel frattempo il Druido può fare altro tipo un altro Ippogrifo, Lupi, incantesimi vari, menare lui stesso... insomma non mi sembra così male come cosa.
  17. Aspetta fammi capire 2 dei 5, 1 perchè Spellcasting prodigy considera la mia INT come 29 + 1 dal Dominio Della Trasmutazione (non sono specializzato) che è Metamorfosi Funesta Fammi capire questi come funzionano, che significa dal dominio della trasmutazione? e spellcasting prodigy cos'è? Edit: resta il fatto che Int 27 a lvl 9 è troppissimo, a lvl 20 quanto hai? 500? Inoltre sono troppe 3 perle del potere, e tutte di 5°! ma che sei superman? e poi il master si lamenta?
  18. Ti faccio un esempio di missione che ho dato io: Avevo stampato una mappa e volevo trovare il modo di dargliela solo che un mio giocatore ha visto il tubo ed ha intuito subito cos'era e si è messo a chiedere a tutti se avevano una mappa, siccome era molto grande non poteva averla il primo che passava e con la scusa della mappa sono andati da un mago il quale gli ha dato la mappa ma ha chiesto in cambio un favore, trovare delle erbe per una pozione che stava preparando dato che quelle che aveva di scorta si era accorto che erano poche, per non lasciare tutto a metà ha mandato i PG... (mi sono potuto fidare perchè c'è con loro un paladino e non mancherà mai alla parola...) Niente di che, ma per strada non si sa cosa possono incontrare e quindi c'è di che andare avanti, poi nel futuro chissà dove andranno, io li lascio completamente liberi.
  19. Se ti può consolare penso che il soffio non potessi farlo con la Crioidra Mi sa che voi siete un esempio del perchè i maghi sono troppo forti, non applicate tutte le restrizioni del caso, per esempio Volo giornaliero è bersaglio: incantatore quindi lo puoi fare solo su di te e gli altri vanno a piedi e non penso che vai in giro con 5 volare caricati... Teletrasporto non conoscendo la destinazione non potevi farlo o cmq avevi malus assurdi, poi quanto hai di Int? anche quello è da vedere perchè già hai nominato 2 incantesimi di 5°, quanti ne fai a lvl 9? calcola che devi avere almeno 20 di Int per avere un incantesimo di 5° in più... Insomma, magari lo state un pò sopravvalutando sto mago
  20. E ti sembra poco! se tutti ne mettessero 5 qui sarebbe pieno idee geniali!
  21. Bhè forse per regalarlo così è "un pò troppo competitivo"... E cmq direi che non gli interessa più, ha mandato quel suo primo ed unico post il 29 Nov...
  22. Ciao, purtroppo Diokomen non si è fatto più sentire quindi quegli spunti per ora sono in sospeso, se tu ne hai puoi anche metterli qui, sarebbero molto utili.
  23. Non lo calcolo. Anche perchè non penso che possano avere un valore molto alto Ne do semplicemente molte, per esperienza gli oggetti a cariche tendono ad essere usati molto meno e quindi potrebbero portarseli dietro per molto tempo restando virtualmente senza oggetti magici (se quelli che hai non li usi è come se non li avessi). Però mi aspetto che quando ne avranno talmente tanti da dire "ma dov'è? ero convinto di averlo messo qui a fianco delle 20 pozioni, tra i 50 Squaragnaus (oggetto risaputamente potente ) ed i 30 Fruffi (anche questo potentissimo )" inizino a dire "vabbè usiamoli..." Ed a quel punto la partita si deve far carina perchè non avendo un mago e ritrovandosi 2 Invisibilità, magari dovranno fare delle scelte... ed io dovrò muovere il mondo intorno a loro in base alle scelte che fanno. In pratica è un modo per dargli ancora più libertà perchè gli oggetti magici non mancheranno, ne troveranno anche per terra, ma starà a loro decidere come usarli.
  24. Avevo creato un altro Topic per lo stesso problema, prova a guardare QUI Di consigli io posso dartene pochi dato che è pochissimo che masterizzo, solo qualcuno arrivato con la poca esperienza fatta. 1) non è bello che mentre si giochi ti metti a sfogliare il manuale dei mostri per trovare quello che cerchi, io ho risolto in 2 modi: - fotocopio la pagina che mi interessa. - mi appunto le caratteristiche principali. Ovviamente entrambi i metodi sono subordinati al fatto che almeno i mostri te li devi guardare prima, almeno a sapere cosa c'è nei dintorni ... io mi preparo 6-7 mostri (volendo anche uno più forte di loro, semmai scappano ) 2) Scriviti TUTTO sia quello che dici tu che quello che fanno i PG, con data e successione temporale degli eventi, una cosa tipo 12-03-864 Sabato Mattina: locanda - parlano con l'oste Fritz - vanno dal chierico Shabner Pomeriggio: tempio - vanno dal fabbro Trimmo - vanno nell'arena Notte: dormono nella locanda di Fritz 13-03-864 Domenica Mattina: ... Pomeriggio: ... Notte: ... Volendo puoi anche prepararti una tabella in anticipo ma lasciati lo spazio per segnare quello che trovano o se fanno parecchie cose in uno spazio di tempo breve. Per ora sto facendo tutto a penna ma potrei decidere di farmi la tabella, semmai te la mando. Un'altra cosa, questa non per esperienza ma perchè voglio provare, ho deciso di dare gli oggetti magici a cariche, ti spiego: Magari anche al primo livello potrebbero trovare una spada +1 ma con solo 3-4 cariche ad attivazione, in pratica hanno solo 4 colpi +1 è carino che i PG debbano decidere se una situazione merita l'utilizzo di un dato oggetto o provino a risolvere senza utilizzarlo. Per esmpio ho deciso di dar loro (ma più avanti) un oggetto fatto di stecche, ogni volta che spezzano una stecca utilizzano un incantesimo che poi non può più essere riutilizzato nè ricaricato... a me l'ideapiace, magari ti ho dato uno spunto Ciao
  25. Bhè il mio è spinto solo sull'iniziativa (o quasi ) ma non penso che un mago che abbia un bonus medio alto all'iniziativa (anche se non ottimizzata) la perda tanto spesso. OT: Alla fine non sono riuscito a trovare l'armatura, non puoi descrivermela per favore? (Magari con il prezzo...)
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