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Punteggio minimo Caratteristiche
Mettiamo il caso che al giocatore non interessi di portare armature o armi. Oppure che si prenda un difetto da Arcani Rivelati in una caratteristica dove si ha già 4 o 3. Non sto parlando di giocabilità, sto parlando di regole, dove mi devo fermare? E se si ha 1 in Costituzione?
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Punteggio minimo Caratteristiche
Tornando al mio discorsa, allora quale sarebbe (se esiste una regola i tal senso) il punteggio minimo per avere caratteristiche giocabili? Faccio notare che di mezz'orchi (ma anche di nani) con Car 6 ce ne sono più dei cinesi in Cina... quindi penso che 6 sia già un valore più che accettabile. Alla luce di ciò dove mettiamo il punto alla giocabilità? 3? 2? Poi mi chiedo una cosa, un chierico con forza 1 ce la fa a muovere le braccia per utilizzare le componenti somatiche?
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Punteggio minimo Caratteristiche
Vabbè a parte l'Int, in linea generale qualsiasi caratteristica, che sia in fase di creazione PG o che sia per un effetto secondario può anche essere ad 1 ed il PG si gioca lo stesso giusto?
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Punteggio minimo Caratteristiche
Ok grazie, cmq da regole si può avere 1 nelle caratteristiche.
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Punteggio minimo Caratteristiche
Salve a tutti, ho un dubbio, c'è una qualche regola che dia un minimo per le caratteristiche che un PG può avere? Cioè, uno ha subito un incantesimo di qualsivoglia natura e si trova ad avere Forza (o un'altra caratteristica qualsiasi) 1 o 2 o 3... insomma quanto può avere di minimo, da regole, per poter continuare a giocare? Con tutti i malus possibili immaginabili ma potendo ancora giocare?
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Preparativi: Terzo Torneo Magic DL
Bhè il mio l'ho inventato io di sana pianta e con le dual è forte... con le shock non lo so, devo provare Comunque se va bene a tutti lo gioco con le shock Quindi? Quando iniziamo? Se il problema è il costo del mio mazzo ne gioco uno a costo minore... tranquilli ditelo senza problemi, non mi offendo mica PS: scusate il doppio post ma era proprio per uppare la discussione
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Preparativi: Terzo Torneo Magic DL
Guarda a me non fa differenza dato che non li gioco i tier1 Gioco solo mazzi fatti da me Decidete voi, cmq ripensandoci bene per me va bene ance con i 200$ di budget, alla fine qualcosa mi invento
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Doppio incantatore sacerdote ur
Aspetta, mi sono perso Vuoi dire che è una bella build oche fa pena? fammi capire che succede se uno builda così.
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Il Judge risponde... ancora!
Allora: tu stesso hai detto che l'avversario lo fa in risposta, il punto è tutto lì, le magie (o abilità) vanno in pila e si risolvono dall'ultima che è stata lanciata. Di conseguenza la prima che si risolve è il Fulmine che fa 3 danni poi si risolve la Crescita Gigante che però in questo caso non trovando più il bersaglio (nota che non puoi assegnargliene un altro) va nel cimitero senza fare niente. Qui il punto sta in cosa c'è scritto sull'equipaggiamento, se c'è scritto "Ogniqualvolca la creatura equipaggiata infligge danno" o se c'è scritto "Ogniqualvolca la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento". C'è una bella differenza. Cmq se ho capito qual'è l'equip che dici tu (il collare) dovrebbe essere "Ogniqualvolca la creatura equipaggiata infligge danno" e quindi funziona. Certo, un esempio lampante sono quelle creature che dicono "TAP: una creatura bersaglio ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno", è ovvio che anche la creatura stessa può bersagliarsi per proteggersi da qualcosa.
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Ice Magic - Winternorn - Towers of High Sorcery
Ok grazie, mi aspettavo che fosse così ma avevo bisogno di una conferma.
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Preparativi: Terzo Torneo Magic DL
Così si diceva Cmq ho analizzato tutti i miei mazzi, ne ho soltanto 2 che posso far rientrare nei 200$ in pratica si gioca solo monocolore perchè qualsiasi terra doppia o shockland o fetch ti alza molto il prezzo
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Preparativi: Terzo Torneo Magic DL
Ragazzi sentite questa! Il mio deck vale 589.54 $ ma ho 14 terre che in tutto valgono 501,06 $ Ma looooooooooooooooooooooooooool ho un mazzo da 60€ ma non posso farmelo perchè le terre valgono troppo! Ragazzi anche mettendo le shockland mi costa troppo! 234.82 $ Il fatto è che è un penta non posso non metterle uffaaaaaaaaaaaaaa Ma non possiamo fare 150€ di mazzo e le terre quanto vuoi? alla fine mica sono quelle che fanno la differenza e generalmente tutti giocano dalle 4 alle 8 multi... io sto giocando 10 multi e 4 fetch...
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Punizione esemplare per PG
Bhe mettiamola così: magari il master non si arrabbia ma Obad-Hai si... e molto. Un druido che fa di queste cose disonora l'ordine e come minimo perde i poteri.
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Preparativi: Terzo Torneo Magic DL
Ren! il mio problema è che con le shockland muoio praticamente da solo di 4° Dovrei completamente modificare il mazzo... intanto vediamo a quanto siamo così PS: qualcuno mi spiega come si fa a controllare quanto vale il mazzo? PPS: secondo me se uno vuole giocare affinity e sta nei 200€ buon per lui come se vuole giocare dredge... sta a noi premunirci con una side adeguata... Non sono d'accordo, chi vuole giocare affinity lo faccia pure. Come ripeto sta a noi essere bravi a prevenire.
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Succube/Incubo Leggendario Mago Cancrena
Scusa nonno devo essere suonato! Non avevo capito che avevi preso anche i talento e le caratteristiche, allora no, +3 è pochissimo. Effettivamente +4 o +5 sono più corretti. Quindi nel tuo caso sarebbe un fermarsi per 2-3 lvl (in effetti in pratica è quello che ti consigliavo prima, prenderti quello che avevi lasciato se prendevi altri LEP)
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Preparativi: Terzo Torneo Magic DL
Abbiamo appena giocato io e Ren!, lui ha visto il mio mazzo, a parte le terre non gioco nessuna carta di valore. Ren! pensi che sia dentro?
- Succube/Incubo Leggendario Mago Cancrena
- Succube/Incubo Leggendario Mago Cancrena
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Ice Magic - Winternorn - Towers of High Sorcery
Scusa mi sono espresso male io, manca un pezzo. Volevo sapere se lo fa istantaneamente come l'Arcimago o bisogna caricarli già con il descrittore differente.
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Preparativi: Terzo Torneo Magic DL
Uff... Speravo che diceste senza terre! Così il mio penta non so se ci sta dentro Cmq poi chiamo Ren! e mi faccio spiegare come si controlla il valore del mazzo.
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Ice Magic - Winternorn - Towers of High Sorcery
Salve a tutti, la domanda è piuttosto semplice: Il Talento di Classe del Winternorn, Ice Magic, del manuale Towers of High Sorcery, funziona come la Conoscenza Arcana Superiore dell'Arcimago, Maestro degli Elementi, soltanto che può cambiare il descrittore degli incantesimi soltanto in Freddo giusto? Grazie a chi mi risponderà.
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Succube/Incubo Leggendario Mago Cancrena
Bhè allora direi che se stai fermo qualche livello allora ti prendi anche tutti i bonus che non hai preso in precedenza, quel che è giusto è giusto! Cmq non volevo assolutamente dire che ha sbagliato a fartelo fare, ma solo che è stato moooolto generoso Poi è ovvio se bilancia tutti gli altri allo stesso modo e mi dici che non si vede la differenza mi fido di te cekamente (nel senso come un abitante della repubblica ceca ) PS: mi hai messo la curiosità! DEVI dirmi che oggetto vi ha dato!
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Modifiche alla Banned/Restricted List!
Qual'è Vengevine?
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Preparativi: Terzo Torneo Magic DL
A questo punto la discussione è abbastanza chiusa... 4 voti su 6 per il T1.5 For Fun... Ora decidiamo solo se deve essere: 1) sotto i 50€ (mi sembra pochino ma hai visto mai...) 2) sotto i 100€ 3) sotto i 150€ 4) sotto i 200€ Inoltre vorrei sapere se le terre le consideriamo nel budget o facciamoa parte, per esempio io ho un mazzo che tuttu vale più o meno 40€ solo che monta quasi tutte terre doppie e fetch e quelle lo alzano notevolmente, forse anche oltre i 200€ Ditemi voi.
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Succube/Incubo Leggendario Mago Cancrena
Guarda Merin, sono andato a rivedermi il MMII e tesualmente dice: Grado di Sfida: Lo stesso della creatura base +2 (parla di GdS secondo me non è lo stesso del LEP ma posso sbagliarmi) Attacchi Speciali uno a scelta tra: - Arma a Soffio - Presenza Terrificante - Veleno - Sangueimpetuoso - Incantesimi Qualità Speciali due a scelta tra: - Riduzione del Danno - Attributi Potenziati - Guarigione Rapida - Danni Maggiori - Velocità - Immunità (e qui ne scegli 2) - Pelle Riflettente - Ricrescere Arti - Vedere nell'Oscurità - Resistenza agli Incantesimi - Sottotipo Talenti: Un Mostro Leggendario prende Iniziativa Migliorata e Multiattacco come talenti bonus. (questi li da e basta, non devono essere selezionati) Tiri Salvezza: Ognuno dei TS della creatura base aumenta di +3 Caratteristiche: Aumentano dalla creatura base come segue: For+10 Des+6 Cos+10 Int+2 Sag+2 Car+4 Ora non so come tu l'abbia fatto, ma se queste cose non le hai allora non serve nemmeno il +2