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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. pensa quanto è stato facile per me che giocavo un PENTA... Pensa che di tutti quelli che hai citato conosco solo il BURN...
  2. Guarda, se ti faccio vedere quanto ha di iniziativa un mago che ho creato poco tempo fa (per il quale tra l'altro proprio tu mi hai dato consigli), ti assicuro che ci ripensi sul fatto che i maghi pèossano perdere l'iniziativa Per i chierici ti do ragione.
  3. Ti ho già dimostrato che con la sostituzione razziale fanno gli stessi incantesimi di alto livello, solo che il mago può scegliere tra un numero maggiore e soprattutto ci arriva prima.
  4. No aspetta, non può creare nuovi incantesimi al passaggio di lvl senza aver pagato i costi o cose varie, gli incantesimi che può imparare sono solo quelli che già esistono.
  5. Il C.A. non è il perfetto arcanista? io lo ho in ita ma nn lo trovo, come si chiama in italiano? La secònda che hai dètto! I due per livelli li prende in ogni caso, poi con pergamene e da altri maghi può impararne quanti ne vuole.
  6. Si è un'ottima idea, ma questo vale una volta, mica puoi incontrare due arcimaghi ad ogni quest... Penso che qui si stia parlando di stile di gioco, quale sia il più efficace contro degli incantatori molto forti e preparati. Non in una singola occasione, sempre. Io penso che il consiglio migliore sia proprio quello di Sir Daeltan Fernagdor, impegnare il più possibile il gruppo per tutta la durata della giornata, alla fine i caster avranno le riserve di incantesimi limitate ed i warrior avranno di che menar le mani...
  7. Bhè era quello che intendevo quando dicevo:
  8. Dicevo "Tipo Mind Desire"... Seeeeeeeeeeeee 15 è un botto! Già 12 sarebbe tantissimo, faresti 5 turni di svizzera e top 8 MAGARI! Voi che girate più spesso per questa sessione coinvolgete! Parlatene con tutti, qualcuno aderirà...
  9. Ed infatti i maghi se sono ben fatti spesso vincono l'iniziativa quasi con chiunque... Poi se non sono ben fatti allora tutto questo discorso cade. Qui si parla di gente che li sa giocare e che li ha buildati bene, andranno in giro almeno con 2-3 protezioni attive, le frecce molto probabilmente non sanno nemmeno come sono fatte da vicino, un'orda la sentono arrivare da 20 km, se si trovano di fronte ad un avversario si muovono tanto velocemente che l'altro nemmeno se ne accorge e così via. Ora non voglio dire che sono imbattibili, ma nemmeno la farei così semplice. Intanto ti tengo lontano, poi vedo come posso batterti.
  10. Porta Dimensionale e Volare non bastano a tenerlo lontano da tutto? Un muro di forza? Un'invisibilità? Insomma se sono 10.000 creature che superano TUTTI questi incantesimi secondo me il problema non è solo del mago... Ed infatti come dicevamo il mago cercherà in tutti i modi di non essere ingaggiato perchè a questi lvl il più delle volte non si salva affatto... @Sir Daeltan Fernagdor Ecco questa è un'ottima idea, lo faceva anche il mio master, ma gli incantesimi che si carica un mago sono molti e se ha scelto bene non è detto che debba usare i più forti, nel mio caso invece in genere i miei compagni, sapendo che potevo essere molto più utile nello scontro finale, cercavano in tutti di non farmeli "sprecare" prima e soprattutto cercavamo di riposare per essere al massimo al momento dello "scontro finale". Però effettivamente io ero fortunato, non sempre il mago è apprezzato nel gruppo (almeno per i giocatori, i PG lo apprezzano molto perchè li fa sopravvivere )
  11. Vi prego non ditemi che giocate mazzi combo (del tipo Mind Desire) perchè li odio dal più profondo del mio cuore!
  12. E secondo te un mago di 19° ha problemi se non è ingaggiato?
  13. Se parli di trovarcisi in mezzo all'improvviso allora si, potrebbe non riuscire a scappare, se li vede (anche a pochi metri) allora fa il bello e il cattivo tempo...
  14. Caduta Morbida non la lancia MENTRE l'orco taglia la corda ma DOPO. Quindi l'esempio non è calzante. Il discorso è diverso, si può fare un'azione Immediata per interrompere il mago MENTRE lancia Caduta Morbida se nella descrizione dell'azione che sta per compiere non è previsto che si possa fare? Edit: ho letto dopo il post di Ithiliond Ecco, finalmente siamo arrivati a quello che intendevo, c'è la regola che regolarizza (scusate il gioco di parole) il tutto, chiedevo questo, se non era scritta da nessuna parte il tutto non funzionava, così si. Certo, non ho problemi a dirti che AVEVI RAGIONE, bastava solo che proponessi la regola prima di tutti questi discorsi
  15. Siccome non lo so, non so nemmeno a chi stai dando ragione. Cmq penso che se si usa un'azione immediata nel mentre di una carica, sulla descrizione di quell'azione immediata ci debba essere specificato...
  16. Questa si che è una gran risposta! Su questo non sono d'accordo, se parliamo di orde di nemici da 40 DV poso essere con te (ma si può sempre scappare...), se parliamo di nemici fino a 10-12 DV non penso che sia un problema sfuggirli o addirittura abbatterli... anche tutti. Ma involontariamente...
  17. Scusa ma stai rigirando la frittata, il concetto è che non puoi interrompere, tranne nei casi dove è specificato... ed infatti finra ne hai portati tre, penso che possano essercene anche altri ma sono sempre eventi circostanziali e particolari, non la norma. Poi, come ti ripeto, se vogliamo dire che siccome le Standard durano più tempo delle Immediate uno potrebbe iniziare una Immediata dopo che un altro ha iniziato la Standard e finirla prima in modo da interrompere l'azione dell'altro, sto con te, potrebbe essere, ma a quanto pare non corrisponde alla regola base.
  18. Non riesco a capire com'è possibile che tu non ti renda conto di portare solo esempi di casi particolari. La regola base è molto chiara, poi i vari tipi di abilità modificano la regola base ma SOLO IN QUEL CASO.
  19. Ecco bravo, è proprio quello che dicevo io nell'edit del mio post precedente. In pratica secondo le regole non si possono interrompere nemmeno le azioni Standard... A meno che, sempre dal post precedente:
  20. Purtroppo no, hai portato un esempio di un'abilità che si applica perchè è descritto così in QUELLA SPECIFICA ABILITA'. Se mi fai vedere dov'è scritto che una QUALSIASI azione Immediata può essere fatta dorante QUALSIASI azione dell'avversario ti do ragione anche su questo. Altrimenti, per come sono descritte le cose finora, non risulta da nessuna parte che una qualsiasi azione Immediata può interrompere un'altra azione Immediata. Ora se puoi mi rispondi alla domanda precedente? Ok mi sono risposto da solo, sono andato a leggermi l'azione Immediata, siccome il D.I.R. non è Immediata ma Veloce, non posso farlo. Però ho anche letto che l'azione Immediata può essere fatta anche quando non è il turno del PG ma non dce da nessuna parte che può interrompere un'azione di un altro PG, nemmeno quelle Standard... Ora, per logica potremmo dire che le azioni Standard essendo più lunghe e complesse possano essere soggette all'interruzione da parte di una Immediata che può iniziare dopo e finire prima (ma nelle regole non c'è...) ma sempre per logica, visto che hanno lo stesso tempo, non può interrompere una Veloce. A meno che non sia stata preparata per farlo o non lo specifichi tra le regole l'azione stessa che si sta per intraprendere.
  21. Non so se ho ben capito una cosa, sono solo i PG ad aver litigato o anche i giocatori? Perchè se hanno litigato i giocatori, e dopo il processo continuano, vi conviene fermarvi qui e discuterne, semmai anche reiniziare con un nuovo gruppo. Per quanto riguarda il processo: Il ladro l'ha attaccato alle spalle o sono arrivati alle mani dopo una discussione? Perchè c'è una bella differenza, se è stato un'agguato ci può essere la pena di morte, se hanno litigato dopo due birre come fai a dimostrare che non è stato "semplicemente" un crescendo di infamie da parte di entrambi in cui uno dei due stava quasi per rimetterci?
  22. Il Crusader nero è fortissimo anche senza infect, con cosa lo rimuovi?
  23. Per quanto mi riguarda l'idea dell'altro gruppo è ottima solo che lo devi fare completo, loro sono otto giusto? gli metti davanti altri otto giocatori, per te sarà forse difficile sia da gestire che crovare gli altri otto ma alla fine penso che riusciresti a far vedere che tutti sono utili, magari degli altri otto metti un incantatore in più ed un guerriero in meno e vedi che succede. I PG falli diversi dai loro, almeno un pò. Per quanto riguarda la questione combattimenti mi sembra di capire che il tuo gruppo preferisca un pò di più l'EUMATE rispetto al Role, tu metti più indovinelli e prove varie in modo che non dipenda dal PG il divertimento ma dal giocatore stesso.
  24. Se è un costo di attivazione si, se è un costo addizionale no. Per esempio l'abilità del Guscio Nantuko la puoi bloccare, mentre Devouring Greed e tutte quelle simili non le puoi bloccare perchè non sono abilità attivate.
  25. Allora: sono andato a leggermi Celerity. Il punto non sta in quello che hai detto tu finora, infatti è inutile dire che hai un'azione Standard che è da considerarsi come una preparata se prima non si interrompe l'azione avversaria. Il punto sta nella frase che dice in seguito e che hai sempre tralasciato ma che è l'unica che da senso a quello che sostenevi: Come vedi c'è stato il bisogno di specificarlo nel testo dell'incantesimo altrimenti non era così immediato come volevi farlo passare. In sostanza HAI RAGIONE ma non per i motivi che stavi adducendo, solo perchè è il testo stesso che lo specifica, altrimenti se non lo specificava non funzionava. Edit: Come ho già scritto sopra, funziona solo perchè il testo dell'incantesimo lo specifica, altrimenti fammi vedere dove sta scritto che puoi interrompere una mia azione con una tua immediata senza averla preparata. Infatti il testo dell'incantesimo per poter essere legale ha dovuto specificare ben due cose: 1) puoi interrompere qualsiasi azione nel turno dell'avversario 2) l'azione che guadagni la tratti come se fosse preparata Senza queste premesse non funzionava e come ripeto, anche chi l'ha creato si è reso conto che altrimenti non funzionava se non fosse stato preparato. E' possibile che non vi accorgete che cotinuate a parlare di azioni preparate e che Celerity, se non fosse specificato nel testo e non fosse preparata non funzionerebbe? Faccio una domanda: posso fare un Dardo Incantato Rapidizzato nel turno dell'avversario senza preparare l'azione?
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