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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Vedo con rammarico che nessuno nota una delle caratteristiche che fanno VERAMENTE pendere l'ago verso il mago: Lo stregone casta con un lvl di ritardo! Questa secondo me è una caratteristica che rende insormontabile il divario. Già al 3° lvl, quando il mago casta di 2° e lo stregone no... e poi ovviamente a tutti i lvl dispari. Certo, al 20° lo stregone fa più magie... ma vi è mai capitato di scaricare completamente la lista dei preparati di un mago? Già al 12°-13° è quasi impossibile...
  2. Allora sarò io ma non mi sembra così sgravato. Magari datemi una lista e proviamolo...
  3. Bhè uno lo devi memorizzare sempre, non si sa mai, se non altro per scappare in sicurezza.
  4. Vabbè è ovvio che al primo round non può, o che se ci prova provocando un AdO non è detto che gli convenga, ma generalmente non mi pare equo che un caster debba vedersi vanificato un incantesimo "a priori" dato che se decide di rispondere con un'azione immediata perde l'inc. dell'azione standard e se invece decide di lasciar fare l'immediata all'avversario rischia di perdere entrambi visto che potrebbe subire dei danni che gli precluderebbero il lanciare incantesimi per tutto il round... Poi certo il secondo potrebbe essere Stordito nel suo turno ma bisogna vedere se il primo non muore prima... Un'altra cosa ma se un mago dichiara Celerity ed io la interrompo il mago poi è Stordito lo stesso?
  5. Qualcuno mi linka queste due carte che ancora non ho capito che fanno? Le ho viste, solo che non ho capito perchè la combo dovrebbe essere così forte. In fin dei conti basta un EXTIRPATE TORMOD'S CRYPT Pithing Needle Calice del Nulla Mago Intrigante Insomma, mi sembra deboluccia come combo PS: Senza contare tutti gli spacca incantesimi possibili immaginabili, su tutti: Nature's Claim Krosan Grip
  6. Scusa ma inferme non è Sickened? Ma solo nel round in cui c'è la nuvola (The cloud lasts for 1 round), non mi sembra che faccia tutta questa differenza in un eventuale scontro. Però aspetto smentite al più presto. Cmq, come ripeto, l'effetto scenico è fantastico
  7. Puoi scegliere, è anche bello, ma non ne vedo assolutamente l'utilità se non per un fatto scenico.
  8. Questo per esempio non è giusto, in pratica è avvantaggiato il mago che non è di turno.
  9. La penso come te, ci sono talmente tante cose che si possono fare! E' per questo che siamo sempre qui a rompere le scatole Per tornare IT: le azioni immediate non sono poi molte, in pratica di utilissima c'è solo celerity (magia) che ti permette di giocare un'azione standard nel round avversario ma che ti fa essere frastornato nel tuo e quindi va usata con parsimonia...
  10. Magoselvaggio

    Troll

    Giusto, anche se Tempra 13 per un Troll... infatti ai veleni non è invulnerabile ma deve prendere una di quelle giornatacce... di base ha +11 al TS, se poi è cacciatore +16.
  11. Purtroppo era quello che immaginavo, mancando dei riferimenti si fa un pò come si vuole. Cmq il sistema della pila è accettabile ed anche abbastanza verosimile.
  12. Esistono anche oggetti che diano Eludere Migliorato? Tipo un Anello di Eludere Migliorato Oppure Incantesimi.
  13. Bhè effettivamente piacerebbe saperne qualcosa di più anche a me, se ci sono due azioni immediate quale ha effetto prima? Funziona tipo Magic che le abilità si impilano e poi l'ultima utilizzata si risolve per prima? Questo passaggio è un pò controverso.
  14. Ah ok, non lo sapevo che i famigli dessero il corrispettivo di un talento. Ma allora c'è anche un famiglio che dà Eludere?
  15. Ok l'ho trovato grazie. In Pratica è uguale al tordo solo che invece che parlare un linguaggio dà +4 all'iniziativa. Solo una cosa non mi torna, non che cambi molto, dà +4 al padrone e lui ha solo+2 di iniziativa?
  16. Dove trovo tutte le statistiche del famiglio colibrì - hummingbird ?
  17. Guarda mi sembra di no, da che mi ricordi se sacrificavi dopo l'assegnazione dei danni non essendoci più chi li riceveva i danni non si assegnavano. Ma vabbè ormai è cambiato tutto
  18. Ok, è cambiata dopo il cambio della fase di assegnazione dei danni giusto?
  19. L'ho spiegato sotto, leggi tutto il post... E cmq non è così strano. Tra tutta la gente che gioca a D&D quanti tiri di dado sono stati fatti in tutto? Parliamo di un numero che tende all'infinito, se calcoli che farti ammazzare da un contadino capita una solta ogni 8000 direi che quando vai in giro dei contadini devi avere paura
  20. Parlo da giocatore. Il Master DEVE ASSOLUTAMENTE BARARE. Piuttosto semplice il nesso, si tirano migliaia di dadi ed il colpo di fortuna non è un colpo di fortuna ma una delle migliaia di combinazioni che prima o poi arriva, al master che muoia un mostro per un "colpo fortunato" del PG non importa niente, se al giocatore muore un PG di 12° lvl per un colpo fortunato di un contadino girano le *****. Io sono stato metto in coma da un contadino, passando davanti al suo campo ci siamo beccati e mi ha tirato un bastone che aveva lì, preso colpito confermato, tutto il repertorio... mi ha messo in coma, non ho visto i tiri dei dadi e ne sono felice. Poi poteva anche aver fatto 1 1 1 ma per quello che stava succedendo era verosimile che mi lanciasse il bastone e quindi la storia è andata così.
  21. Si Kolrum tutto giusto, i danni non vanno a nessuno, nemmeno i travolgere, mentre per il volare sono un pò meno sicuro, mi sembra che se la fai volare il blocco diventi non valido ed i danni passano.
  22. Sono Giocatore da sempre e Master da pochissimo e sia nel primo che nel secondo caso ho sempre preferito il tabellone, il master non ti deve dare delle spiegazioni a tutto, a volte alcuni tiri è meglio (mooooolto meglio) per i PG non conoscerli.
  23. Ok, in pratica diciamo tutti e tre la stessa cosa
  24. Non sono del tutto convinto che si possa bersagliare una carta esiliata. Ora non mi vengono esempi pratici ma mi pare ci sia una carta che dice "rimuovi o aggiungi 2 segnalini da una carta sospesa" ma non mi ricordo se dica bersaglio. Prego
  25. Sono due cose diverse, il Flashback di una streoneria si gioca come stregoneria, di un istantaneo come istantaneo. Invece Madness si attiva quando scarti e quindi può avvenire in qualunque momento. Una carta sospesa non è ancora stata giocata quindi non può essere un permanente. Senza contare che si possono sospendere anche stregonerie ed istantanei che non posono essere permanenti.
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