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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Quotandomi: avvantaggia chi ha vinto con gente che in precedenza e successivamente ha vinto a sua volta, se vinci solo con gente che poi le perde tutte hai il rating basso
  2. In pratica intendi che potrei fare: Movimento Swift per Belt of Battle (3 cariche) Standard Standard Movimento Giusto?
  3. No aspetta, mica li ritiri gli 8, se esce 8 è come se non avessi fatto niente. Almeno è così che l'ho sempre applicato.
  4. Ahhhhhh! Ma certo! Io in ogni caso porto un mazzo creato da me! Non esiste che ne copi uno da internet, quello che intendevo è che questo l'ho montato e l'ho giocato senza testarlo nemmeno una volta, era abbastanza prevedibile che non girasse al meglio (anche se ho perso sempre per botte di sfortuna allucinanti...).
  5. Rispolvero questo vecchio Topic perchè mi sembrava adatto (almeno il titolo) alla domanda che devo fare. Posto che in un round posso fare: Azione di movimento Azione swift Azione standard è fattibile una cosa del genere? Movimento Standard Swift per attivare Belt of Battle (1 carica) Movimento A me sembra fattibile ma non so se ci sia qualche limitazione di sorta. Inoltre sempre a tema con il Topic (penso): Lo Zainetto Pratico di Howard dice che si può estrarre un oggetto senza causare attacchi di opportunità e come semplice azione di movimento invece che come round completo, è fattibile una cosa del genere? Estrazione Standard Swift per Belt of Battle (2 cariche) Standard Anche questo mi sembra sensato ma continuo a non essere sicuro che non ci siano controindicazioni... Grazie a chi mi vorrà dare spiegazioni.
  6. Cioè? Che intendi?
  7. Penso il più semplice sia l'anello
  8. Vabbè ma lo potrebbero fare due incantatori diversi o no?
  9. Ok allora visto che avete quasi finito e soprattutto visto che il mazzo mi ha preso per il sedere alla grande, appena finite fate un fischio che magari ne facciamo subito un altro stavolta però gioco un mazzo competitivo. (spero) Bhè cero è ovvio. Ed inoltre avvantaggia che ha vinto con gente che in precedenza e successivamente ha vinto a sua volta, se vinci solo con gente che poi le perde tutte hai il rating basso.
  10. Intanto prova con invisibilità e spera che funzioni, poi pompati il più possibile, quando e se uscirà il tuo doppio di sicuro non sarà pompato e quindi almeno questo vantaggio lo avrete.
  11. Penso che si calcoli il rating, quello dipende da chi sono quelli che hai incontrato e se hai vinto, sono calcoli un pò astrusi ma tant'è...
  12. Infatti è quello che ho fatto.
  13. No guarda secondo me così stai calcolando la possibilità che esca esattamente un 6 su cento tiri e non almeno un 6 perchè l'almeno presuppone che possano uscire anche 100 6.
  14. No guarda non è questo quello che cercavamo, non vogliamo sapere quante possibilità ci sono di avere X volte un numero ma quante possibilità ci sono di avere ALMENO UNA VOLTA quel numero. Ora io non sono uno statistico ma quello che ho fatto mi sembra più o meno quello che cerchiamo: (possibilità totali - possibilità che non contengono il nostro numero)/possibilità totali. Aspetto cmq qualcuno che mi corregga
  15. Si, ma se hai solo la fattucchiera lo fai in risposta all'abilità o magia che ti fa sacrificare, quindi l'abilità dopo che hai tolto i segnalini rimane in pila e quando metti la pedina hai un'abilità che ti dice "sacrifica una creatura" ed in questo caso il token
  16. Vabbè fai una versione potenziata di 9° ... ... o di 12°
  17. Ah bhè certo, come mai non ci ho pensato! Se solo sapessi che vuol dire
  18. Sarebbe bello ma non è facile, è ovvio che il DM avendo una visione d'insieme sbaglierà meno, se poi vuoi che sbagli volontariamente si torna a quello che avevo detto prima, o li depotenzia o li gioca male altrimenti la vedo dura. Non penso che come DM metterei mai una prova del genere...
  19. Non sono assolutamente d'accordo con voi, nel caso dell' 1 contro 1 la differenza la può fare il tiro del dado, ma nel party contro party i giocatori partono nettamente svantaggiati, il DM sa a memoria le tattiche che i PG utilizzano e le potrebbe prevenire senza contare il fatto che il party del DM si muoverà all'unisono perchè guidati da un'unica mente mentre i giocatori faranno scelte che non sempre saranno le migliori per tutti. In pratica se il DM non depotenzia un pò i vostri alter ego o non li gioca malissimo secondo me ha molte più possibilità di voi di vincere. Tutto questo ovviamente partendo alla pari, poi se avrete qualche possibilità di prendere dei vantaggi sarà tutto da vedere.
  20. Perchè 1/8*48/64 = 3/32 Per il resto intendo che a parte il contarli manualmente non so come si arrivi ad una formula matematica che escluda tutti i risultati a noi sfavorevoli Ritorno all'esempio dei 100d6 e voglio sapere qual'è la possibilità di avere almeno un 6, in pratica le possibili combinazioni sono 6^100 e qui anche se un numero molto grande è calcolabile, ora come faccio a prendere tutti quei risultati che contengano almeno un 6? Li devo contare manualmente o c'è una formula? Così di primo acchitto mi viene da pensare che siccome quello che ci interessa sono tutti i 6 basta togliere tutti i risultati done non c'è nessun 6... quindi la fomula della percentuale sarebbe: [(6^100-5^100)/(6^100)]*100 ma questo caso mi viene 99,99999879253265275863333993072% e non sono convinto anche se mi aspettavo che fosse una percentuale altissima.
  21. Non sono sicurissimo ma mi sembra di aver visto qualcosa del genere sul Magic Item Compendium
  22. Io e Nelandir ci siamo scambiati dei messaggi, penso che domani pomeriggio (martedì) si possa giocare
  23. Si ma ho imparato a mie spese che in D&D non tutto quello che è intuitivo e logico è anche supportato dalle regole
  24. Magoselvaggio

    Riduzione del danno

    Guarda a me sembra che nel tuo ragionamento ci sia un errore di fondo, a parità di forma due oggetti cadono con la stessa accelerazione e quindi toccano terra alla stessa velocità. L'esempio dell'insetto è sbagliato perchè non è il suo esoscheletro ad assorbire il colpo ma semplicemente il fatto che la forma che hanno in rapporto al peso gli permette praticamente di planare (oltre al fatto che hanno le ali). Poi certo il fatto che il carapace, sempre in rapporto al peso che hanno, è molto più resistente delle nostre ossa è ovvio, ma non è quello che li salva. Mai sentito parlare di Galileo Galilei e delle sfere che ha fatto cadere dalla torre di Pisa? PS: faccio un esempio che penso sia più chiaro: Un corpo lasciato cadere (e quindi senza velocità iniziale) da una certa altezza (consideriamola nota e chiamiamola S=spazio percorso) arriva a terra con velocità V=a*t dove a è l'accelerazione gravitazionale (che è indipendente dal peso del corpo...) e t è ricavabile dalla formula S=1/2*a*(t^2) -> t=radice(2S/a) e di conseguenza V=a*radice(2S/a) e quindi come vedi un qualsiasi corpo (a parità di forma che modifica l'aereodinamicità e quindi l'attrito con l'elemento aria) tocca terra sempre con una velocità che è funzione dell'altezza da cui cade essendo a=g=costante=9,81 m/(s^2).
  25. Si quello l'ho visto anch'io, ma Spell per Day non so se vuole intendere l'avanzamento o semplicemente gli incantesimi che può fare al giorno. Cmq se è così per me è meglio
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