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Jes

Circolo degli Antichi
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  1. Salve a tutti, Non sono sicuro che la sezione sia adatta ma tant'é... Il problema è il seguente: Derfel, un warblade cavaliere dei draghi ha tempo fa catturato un drago verde adulto, che per comodità ha avuto il suo nome ridotto in Thalion, e sono diventati inseparabili. Dopo averlo equipaggiato, Thalion era diventato abbastanza potente, ma purtroppo Derfel cresce di livello molto più velocemente di quanto Thalion possa invecchiare, e farlo salire di guerriero non è sufficiente: il soffio, le caratteristiche, e più in generale le capacità combattive di Thalion non saranno più al passo con quelle di Derfel. Thalion ha meno dadi vita di quelli che gli servirebbero, e i suoi attacchi iniziano ad essere poco efficaci. Avete qualche consiglio, qualche idea plausibile e non eccessivamente sgravata per far sì che il drago verde sia capace se non altro di difendersi da solo? Meglio ancora se la sua Taglia non aumentasse in modo spropositato... Premetto che io sono il master.
  2. Partendo dal presupposto che il paladino è la classe fatta peggio in tutto il manuale del giocatore. Se proprio vogliamo parlare di bilanciamento, mi spiace, ma anche una classe come il guerriero, una classe che con l'arrivo dei manuali nuovi sta diventando sempre più da multiclasse per combo o da png, è fatta meglio. Forse qualcuno non si è accorto che è il livello di potere GENERALE di D&D ad essere aumentato. Potrebbe anche essere un po' esagerato in una campagna di pg totalmente core. Ma totalmente core!!!! Mettete assieme a tutto questo i complete, gli psionici, il liber mortis (qualcuno ha parlato di avasculate? qualcuno ha parlato di dimezzare i pf con un attacco raggio senza TS? qualcuno ha parlato di Dividere Raggio?), voto di powertà,e qualsiasi altra porcata vi venga in mente (anche solo in maniera limitata, ma nemmeno troppo). Sinceramente, mi rifiuterei categoricamente di dire che sono sgravi. Ne va della mia credibilità. Se poi a tutto questo aggiungiamo il fatto che per giocare avete usato il (imho orripilante e sbilanciato, visto che possono uscire pg chuck norris e pg menomati, che ci si chiede perché siano andati a cercare avventure, e non siano invece rimasti in una casa di riposo) sistema da 4d6, beh, non lamentatevi se ci sono dei divari, degli abissi insormontabili.
  3. Riferito alle modifiche dentro lo spoiler di lopippo... Scommettiamo che i divinatori avventurieri spariranno dalla faccia di quell'ambientazione? Scommettiamo che il druido sarà leggermente troppo sgravo a causa della forma selvatica? Scommettiamo che il chierico sarà invece sottopotenziato rispetto al druido? Il druido lancia evoca alleato naturale, cura, si trasforma, e fa tutte quelle cose che fa evocazione. Il chierico, se sceglie evocazione per fare il guaritore sarà castrato. Scommettiamo che il bardo sarà ancora più ingiocabile di quello che è? Secondo me state facendo peggio di prima, in quanto in questo modo il bilanciamento sarà ancora più precario. Se volete fare una ambientazione del genere, personalmente credo che sia meglio usare un'altro sistema piuttosto di D&D. Non è adatto per il below-zero. Il sistema, comunque, potrebbe reggere massimo fino al 6° livello. Comunque, se volete giocare a P&M (Pietosi e Menomati), sono cavoli vostri P.S.: scherzo ovviamente
  4. http://www.gdritalia.it/viewtopic.php?t=8500&highlight=sguardo+vendicativo+divino Qui c'é una persona che é riuscita. In entrambe le edizioni. (Per il secondo esempio, per sapere di più di "Santo(m)maso" cercatelo con la funzione Search)
  5. Semplicemente, si tratta di fare una build di personaggio per fare in modo di metterlo in condizione di lanciare il più difficilmente raggiungibile degli incantesimi epici.
  6. come da titolo. Ammesso materiale di manuali ufficilali, talenti, cdp, oggetti magici, oggetti autoprodotti che rispettano le regole di creazione oggetto, incantesimi. Il tutto, con il minor livello di classe. Budget del manuale del DM. Specificare l'edizione, ed essere coerenti con essa.
  7. La ladra drow Cenwyn, lo stregone Heian e il nano guerriero Auron, principe del regno dei nani non troppo distante si intrufolano nel dungeon. Heian inizia a litigare con Auron, e dopo un po' dice: "Ma stai zitto...nano polveroso!" Silenzio. Nel frattempo tutti i giocatori cominciarono a immaginare un nano seduto su di una sedia per molto tempo, una persona che andasse lì a battergli la mano sulla spalla, e si alza un polverone bianco, l'altro non riusciva a respirare... Gruppo: Lilo Buonbarile mago halfling, Perseo paladino umano di Pelor, e Himo McLock "Rolliking". Si trovano davanti ad un drago nero, terribile e potentissimo. Turno del bardo. Risata incontenibile di Tasha. RI superata. Drago: 1 naturale. Tiro per i round. 3 (il massimo) Il party lo mena di brutto. Finisce l'incantesimo. Turno del bardo. Risata incontenibile di Tasha. RI superata. Drago: 1 naturale. Tiro per i round. 3 Il party lo mena. Il drago muore. Qualche mese dopo un'altro scontro con un drago, questa volta marino. Il drago marino é sotto la nave. Il paladino viene velocizzato, e si tuffa in acqua dopo aver bevuto la pozione di respirare sott'acqua. Scende e va a combattere contro il drago. Turno del Bardo, che riesce a vedere il drago marino. Risata incontenibile di Tasha. Tiro per i round. 3. Paladino. Attacco completo + attacco in veocità per tre round. Risultato del combattimento: il gruppo é illeso ma é salito di livello. Giocatore del mago: "Il bardo é powa (power)."
  8. Jes

    Il Barbaro

    Ok... 1° livello come hai detto tu: Arma Focalizzata (Falchion), Attacco Poderoso Contando che se metti un'armatura pesante perdi bonus di destrezza e movimento rapido, direi: 3° Schivare.
  9. Guarda, Pilaf...credo sia un problema di giocatori, non di pg. Quindi, visto che non puoi lasciare i giocatori...non saprei cosa dirti.
  10. Già visto . Stiamo prendendo esempio da loro. Abbiamo in previsione qualche filmatino del genere. Mia sorella ha già pensato che al boss finale il ladro dirà "Fai un tiro salvezza sulla Tempra, brutto bastardo!"
  11. Jes

    Morti dei pg?

    Proprio oggi, un monaco cieco (bilanciato con dei talenti bonus) e un halfling cuoreforte stregone sono stati uccisi da un leopardo. Il secondo Pg del giocatore del monaco, un guerriero CM, stava per essere ucciso dal sindaco e dalla moglie. Lo gnomo stregone gli ha salvato il c*** raccontando delle frottole epocali ai 2. Lo stregone, ha rischiato di fare la stessa fine del suo amico, vista la poca credibilità. Qualche mese fa, il mio pirata é morto per passare oltre a un baratro di 1000 m in equilibrio su un'albero e la sessione dopo, la strega (con in grembo il loro bambino), é stata in seguito uccisa perché intenta a fregare il mio nuovo ranger, un LM che ha nemico prescelto umani, e lo credeva un aggressore solo perché si é "nascosto" dietro una enorme pietra mentre stava piovendo a dirotto, morendo assieme al bambino ancora nel ventre, quella sporca umana:-) . Agli inizi della mia carriera da giocatore, il mio mago di 1° livello é morto ucciso da una donnola. Qualcuno ha altri esempi di morti per stupidità? O per sfiga dei dadi?
  12. Jes

    Lo Stregone

    Bootsi i chierici? Senso pratico, eh!? I chierici sono quelli con gli incantesimi e le protezioni più potenti di tutto D&D. Fatti un favore...lascia perdere. Più che altro perché lanciare ripetutamente incantesimi di protezione non é soddisfacente se sei uno stregone... Scegli tra uno e l'altro con armatura magica e scudo. E' vero che i bonus sono cumulabili, ma per lo stesso principio del pompare i chierici, preferiresti qualcosa di diverso...Già la flessibilità dello stregone è bassa, se poi prendi incantesimi che si somigliano...é come prendere gli evoca mostri di tutti i livelli... Eviterei tocco gelido, a meno che non sia in combo con il perfetto colpo accurato...camuffare se stesso va bene ma su foschia occultante ho qualche dubbio... Scusa...io ricordavo che scudo fornisse bonus di armatura di copertura...mi sbaglio forse...Comunque sì, armatura magica é meglio. Ottimo, ma se riesci a inserire individuazione del magico e magari, se ti piace sedurre ( )prestidigitazione, mi pare opportuno. Pensa che se vuoi diventare ladro potresti provare con invisibilità, con nube di nebbia o addirittura oscurità...Comunque se per adesso preferisci attaccare, se con raggio rovente a livelli alti si fanno porcherie, come raggi potenziati e massimizzati o ripetuti o rapidi...capirai la sua utilità e la sua potenza.
  13. Sono venuto a Lucca in Games e ho trovato lo stand...che piiiiccolo!!! Non mi sono presentato, che tanto non mi conosce quasi nessuno!!
  14. Guarda, non so che versione usi ma io all'arciere arcano preferisco l'incantaspade! Le spade non le finisci come le frecce, ed é una versione meno powa del duskblade!
  15. Jes

    Famiglio

    Come al solito, per i famigli esterni ai famigli migliorati consiglio "Encyclopaedia Arcanae: Familiars". Se siete di livello abbastanza alto e sapete castare fino ad un certo livello potete farvi famigli anche orsi neri, melme, nonmorti e molto altro...
  16. Eccolo finalmente. 1°Mente Affinata 3°Incantare/Manifestare in combattimento 6°Maestria in Combattimento 9°Incantesimi potenziati 12°Poteri Incondizionati per lo meno fino a questo livello penso che possa andare bene.
  17. Jes

    Il Mago

    Aspetta...Evocare non morti? Non é di necromanzia??? Per il mago é ottimo sia l'elfo che ha dei bonus notevoli quando gli arrivano i guerrieri (può usare le spade lunghe...dimmi che non é niente...). L'umano su tutti é il mago più flessibile e uno dei più potenti, grazie ai punti abilità e il talento bonus. Gli unici limiti che ci sono per evocare mostri normali sono le liste scritte sul manuale a pagina 205 del Manuale del Giocatore 3.0. A) Senza dubbio. Un'osservazione ovvia. B)Beh...qui allora puoi sbizzarririti...L'importante é che partite da 1° livello se non hai mai provato incantantori. C) Il pixie??? Nooooooooooooo! ... Guarda che comunque il mago non é che sia molto resistente...un misero dado da 4, anche se in come compenso ha una potenza elevata verso gli ultimi livelli o comunque dai medi in poi...
  18. Il Cerebromante é forte e se combinato bene é addirittura devastante. Comunque, l'elan non é indicato per fare lo psion efficentemente, i suoi poteri razziali sono più deboli di certi incantesimi. L'umano é perfetto. Evita altre cdp. Se vuoi cambiare vai per il metamente o per l'incantatrix, a seconda della classe che prediligi. Se fai il telepate puoi pure specializzarti in modo da non avere ammalliamenti...che tanto oramai sono superflui, ma non privarti delle illusioni. Ora come ora il mio manuale é da un'altra parte,comunque appena l'ho di nuovo in mano posso anceh provare a creare "combo".
  19. Jes

    Il Mago

    Guarda...io personalmente non prenderei subito il famiglio...Bisogna mantenerlo, é fragile e combina guai di grandezza inversamente proporzionale alla sua. Aspetta almeno di avere i soldi per mantenerlo e tempo per stargli dietro...cito una sessione: DM: "Andrea, che fine ha fatto il tuo famiglio? E' ancora nella borsa conservante?" Giocatore: "Oh ca***, il famiglio!"
  20. E' possibile fare dragonball in D&D? Certo che sì! Basta che prendi tutte le cose più sgravate e pp della terza e terza.5:lol: Scherzi a parte..sarebbe un lavoraccio...ma anche se i sayan diventano scimmioni...beh...quando sono in "forma animale" sono in ira berseker, non si possono controllare...percui qualcosa tipo un licantropo contagiato... Sai cosa si può invece fare facilmente? DragonBall in Exalted.
  21. Ambientazione: Terra di Panz (autoprodotta) Campagna principale 17-18 Auron (sì, si chiama così...gli piaceva il nome...) Rumnaheim, nano guerriero, Neutrale buono quasi caotico. E' il principe di Nuxel Ion, uno dei regni dei nani. Era quasi sul punto di sposare... Cenwyn El'falashelen, drow ladra servitrice di Olidammara. Caotica Neutrale. Ha seno prosperoso e porta i capelli in una coda di cavallo lunghissima. Sogna di diventare dea, e di sposare Olidammara. Recentemente é diventata ombra danzante. Sì, danzante, perché lei é molto brava a ballare, sopratutto se nuda e in locande...Dal carattere focoso e prorompente, ha avuto una lunga storia con Auron, ma sa che in realtà tra di loro non può nascere nulla, dato che nella mia ambientazione non esistono il NALFI (nani elfi). Ha con se la magnifica spada maledetta dell'harakiri, che se viene sfoderata fa suicidare la creatura che la brandisce. Dartiphor, caotico buono, ex-stregone umano, ora é rinato come una progenie di fenice (razza inventata da me.)stregone, ovvero un essere che ha un legame magico con le fenici. Si é sacrificato per proteggere la sua città dai chierici di un dio anti-arcano.
  22. Neutrale, su tutti. E' quello che più rappresenta ME. Ma anche il Neutrale buono, il caotico buono e magari pure il legale buono e il legale malvagio. Caotico neutrale assolutamente no, non lo so decisamente fare.
  23. L'elan? Noo...aspetta...ti mando un link... http://62.149.204.163/viewtopic.php?t=4750&start=45 Se non funziona ditemelo...seguite tutto il discorso da dove parla JLO Zeppeli...poi commentate...
  24. E' un fattore regolistico. A quanto pare loro la vedono così. Inoltre, non si può prendere livelli in altre classi finché non si arriva a finire i livelli di razza, se no i giocatori troverebbero un modo per fare cose assurde solo per avere un potere solo, come con la medusa(come esempio), magari gli basta avere la pietrificazione. Secondo te che classe preferta potrebbe avere l'aranea? EDIT: @Zelgadis: sei il moderatore del 5° Clone???
  25. Jes

    Specie Selvagge

    Ah, ovvio che lo stregone o barbaro o qualsiasi altra cosa rakshasa in questione é di LEP 18, non 11°.
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