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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti di Ian Morgenvelt

  1. Wayne Non sono un abile nuotatore: a Riverwood avevamo solamente un piccolo torrente e io tendevo a tenermi ben lontano dall'acqua. La corrente mi aiuta però a tenere il passo dei miei compagni e guardarmi intorno sorpreso mentre Notturno ci guida sott'acqua. In lontananza inizio a vedere l'attacco vero e proprio: squali e sahuagin che nuotano a tutta velocità verso la città, qualcosa che mi fa chiedere ancora una volta come io sia potuto finire qui in mezzo. Spero solo che i marinidi riescano a reggere. Mormoro, guardando stranito Jon quando sento le sue parole. Rubino? Non stavamo cercando una conchiglia?
  2. Giovanni Benedetti È una buona idea. Eviterei però di ricontattare la gente di ieri sera: ci eravamo accordati per farci fare un tour guidato, ma direi che è meglio che si scordino della nostra esistenza. Dico a Leonardo e Lorenzo.
  3. Pelias si avvicina a Yorgos e sferra un fendente, che riesce però solamente a graffiare la sua armatura. L'uomo sorride, prima di aprire le braccia con fare teatrale. Lo sciame di insetti che vi ha attaccato torna vicino a lui e vedete delle scintille volare fino al centro dell'armatura, aumentando il moto vorticoso del Fuoco per qualche istante. Yorgos alza quindi uno dei suoi revolver e inizia a lanciare dei proiettili luminosi contro Oilenos e Zeno, che raggiungono i vostri amici prima che abbiano modo di difendersi. Riepilogo tiri e riassunto
  4. Shihab e'Ravaan Faccio una smorfia di disgusto quando il braccio cade al suolo con un rumore a dir poco sgradevole, lasciando che sia Ivellios a maneggiarlo per prepararsi all'imboscata. Fatemi nascondere la mia arma. Dico ai miei compagni, cercando un panno per coprire la mazza ed evitare che la sua luce riveli il nostro inganno. Cerco poi un posto dove nascondermi rispetto all'ingresso, occultando i resti dell'uccello di metallo.
  5. Nash Kelling Non posso dire di essermi riposato benissimo: i rumori provenienti dall'interno della fortezza mi mettono una profonda inquietudine e, allo stesso tempo, mi incuriosiscono. Le vecchie rovine infestate da fantasmi funzionano sempre nelle storie d'avventura ed esplorarne una potrebbe dare un netto vantaggio al mio romanzo a puntate. Decido di fare un giro per sgranchirmi le gambe, notando subito un possibile ingresso, che mi porta alla mente il mio passato tra le ombre di Neverwinter. La scalata non sembra troppo complessa. E, in ogni caso, ho una corda. Dico ai miei compagni, indicando le ciminiere. E non so se il tuo gufo sarebbe in grado di tornare indietro senza disturbare qualsiasi cosa infesti questa fortezza, Lucretia.
  6. Loren Oghman (Umano Chierico) I drow non ci mettono molto ad individuarci e le loro strane armi sembrano arrivare fino alla casetta. E, oltretutto, sembra che abbiano trovato degli alleati. Non molto affidabili, se tanto mi dà tanto. Pronuncio una preghiera a Tymora e mi avvicino alla protezione, urlando Mille dragoni se catturate i due drow. Non ci interessa la loro barca, basta che li prendiate e non avrete altri problemi. Master
  7. Wayne Andiamo sulla spiaggia: dobbiamo assolutamente recuperare la conchiglia. Sussurro ai miei compagni, annuendo alle parole di Notturno: non abbiamo tempo e dobbiamo provare a bloccare il loro piano, per quanto possibile. Chiunque siano "loro".
  8. Gaw'Vein Non rispondo alla professoressa Caradoc: farle notare che interviene in ritardo per la seconda volta sarebbe sostanzialmente come scavarmi la tomba da solo. E chiudere la fossa, giusto per non farmi mancare nulla. Faccio un inchino e mi siedo, attendendo l'inizio della cerimonia. Guardo il presidente del consiglio studentesco mentre introduce la giornata, saltando in piedi quando vedo entrare una vera e propria leggenda: il dottor Merlin, sebbene sia molto diverso rispetto a come mi fossi immaginato. Quello davanti a me potrebbe essere un qualsiasi uomo di mezza età, non certo il terrore di tutti i Sax'on. Rimango a guardarlo incuriosito, chiedendo quanto ci sia di vero nelle storie sul suo conto: non sembra così terribile come si dice.
  9. Theo Dezgrazos I miei compagni riescono a trovare un buon posto dove condurre un'imboscata alla banda di Grom senza attirare troppo l'attenzione. Ricordatevi, non dobbiamo eliminarli: dobbiamo solamente spaventarli e fargli capire che siamo un "cattivo affare". Dico agli altri, preparandomi a lanciare un incantesimo per aprire la battaglia.
  10. Pierre di Penthiévre Anche perché a breve i nani potrebbero venire attirati da altre questioni. Dico dopo le parole di Jeanne, che mostra il suo solito pragmatismo. Credo che i nobili vogliano chiedergli una tassa di transito per le loro merci. E temo che non saranno molto cortesi nel farlo.
  11. Maelira è ancora di livello 7, anche dopo le varie battaglie con le streghe?
  12. Giovanni Benedetti Sì, la questione sembra semplice. Ma dobbiamo tenere conto che la strega non si farà raggiungere senza opporre resistenza. Dico ai miei compagni, aggiungendo Dovremmo provare a trovare questo fiume e capire quale possa essere il ceppo dell'antico noce. Non abbiamo molto tempo: non so quanto le mie protezioni possano reggere.
  13. Maelira Feranel Ascolto con interesse le informazioni che ci vengono date dai monaci: ora che il problema delle streghe è stato risolto definitivamente, possiamo tornare a Greyhawk e riprendere la nostra missione principale. Quindi è ufficiale? Sono parte del vostro gruppo? Chiedo agli altri quando sento le parole di Rasziros, guardandoli con gli occhi sgranati e un sorrisone sul volto.
  14. Hannayeh Ed è qui che ti sbagli. Dico dopo le parole di Ele'wa'tu'm per sostenerlo. I figli della divina Za'ia si sono riuniti e stanno schiacciando tutti i loro nemici. Come avete visto, gli ongo'kisi approvano le loro azioni e hanno benedetto la loro missione. Fossi in voi io coglierei questa occasione al volo: avete finalmente modo di ritornare nelle grazie dei legittimi regnanti delle isole e degli ongo'kisi che controllano le terre e i mari. Concludo guardando il pirata e, soprattutto, la sua ciurma, per convincerli a collaborare con noi. Master
  15. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Annuisco alla richiesta del Conte, sebbene continui ad essere frustrato da questa situazione. Non sembrano esserci inganni nascosti: quell'uomo orribile sembra veramente intenzionato a cambiare. Noi ne approfitteremo per parlare con Kalana. Poi chiariremo le altre questioni.
  16. Andr Ruhn Prendo la prima tavoletta e provo a leggerne il contenuto, cercando di capire se la lingua sia comprensibile anche ai giorni nostri. Leggo quindi il testo ai presenti, raccontando quello che è stato fatto dai nostri antenati secoli fa.
  17. Izzquen "Iz" Hunzrin La situazione precipita rapidamente, ma la rete che sono riuscito a lanciare riesce a darci un piccolo vantaggio. Sopporto le ferite che subisco dai mercenari, attendendo il momento giusto per allontanarmi dalla loro guardia e attivare le rune sulla mia armatura, lanciando dei dardi elettrici contro i drow che stanno bloccando la sacerdotessa. Master
  18. Cerco di postare oggi, allora.
  19. Io sono d'accordo, a meno che non ci siano eventi strani durante il viaggio.
  20. Se vuoi puoi muovere liberamente Iz, così non faccio aspettare gli altri
  21. Io me la rischierei, contando che l'alternativa è cedere al vantaggio numerico dei mercenari.
  22. Anche Shihab ucciderebbe il prigioniero. Non vedo ragione per tenerlo in vita.
  23. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Non rispondo alle parole di Kalana, concentrandomi sul Conte, o Cohen che sia, per capire se sia riuscito a superare l'incantesimo di Tyrhum in qualche modo o se stia nascondendo qualche asso nella manica. Ma, sorprendentemente, non noto nulla di tutto ciò: davanti a me vedo solo un uomo stanco di combattere, che sta sostanzialmente offrendo il collo al boia. Maledizione! Impreco sonoramente, indeciso sul da farsi: i miei istinti più bassi mi spingerebbero a portarlo ad Absalom per processarlo, ma non sarei coerente con i miei ideali. Questo era probabilmente l'unico scenario a cui non ero preparato. Eppure ne avevamo già discusso con Kalana, anche se allora erano solamente ipotesi. Vuoi veramente cambiare? Bene, allora dimostraci le tue buone intenzioni: scrivi una lettera vergata di tuo pugno in cui chiedi ai nobili di Absalom di arrendersi e partecipare ad un negoziato con la città per terminare le ostilità. Mi sembra un buon gesto per dimostrare le tue intenzioni. Dico al Conte guardandolo con sguardo di sfida, attendendo una risposta alla mia proposta.
  24. Gaw Vein Sto ancora spalleggiando Uwaine, facendomi forte della mia stazza per evitare che i coloniali abbiano brutte idee, quando noto che tutto l'auditorium sembra focalizzato su di me. Mistero che risolvo rapidamente guardando lo schermo. Focus della telecamera su Gaw in evidente imbarazzo, chiaramente indeciso su cosa fare. Ehm... Buongiorno? Dico imbarazzato, non sapendo bene come tirarmi fuori da questa situazione. Noi stavamo difendendo... Oh, dove sono finiti adesso? Dico guardandomi intorno in cerca dei ragazzi scacciati dai coloniali.
  25. Nash Kelling Dopo esserci ripresi tutti dallo scontro con gli orchi raggiungiamo finalmente le rovine di Axeholm. L'ingresso della montagna è impressionante, sebbene questo luogo abbia un'atmosfera quasi spettrale. Lucretia, tu sei l'esperta di rovine naniche tra noi. C'è qualcosa che dobbiamo sapere prima di entrare? Chiedo alla donna, prima di concentrarmi sulla mia scintilla di magia e creare dei fuochi fatui che illuminino la strada davanti a noi. Master
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