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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti di Ian Morgenvelt

  1. Maelira Feranel Vi ringrazio per i complimenti e le manifestazioni di stima. Dico ironica in risposta a Rigby, parlando poi ai miei nuovi compagni. Capisco il vostro scetticismo, in realtà, ma vi assicuro che potete fare affidamento su di me. So come cavarmela, ve lo assicuro: gestisco un'attività commerciale senza farla andare in perdita, andare all'avventura è una passeggiata, a confronto. Concludo con un sorriso, per provare a smorzare la tensione. Non mi pare il caso di sfidarli subito ad una prova di lotta: vorrei evitare di litigare già.
  2. Shihab e-Ravaan Al cospetto dell'Onorato Padre
  3. Theo Dezgrazos Ringrazio l'uomo, sperando con tutto me stesso che ci siano ancora delle guardie in giro per la città e che questa storia non sia un qualche trucco del pretore. La situazione dovrebbe essere più calma: pensi che sia possibile mandare qualcun altro alle prigioni?
  4. Nash Kelling La melma viene colpita da me e Vanesh, sgonfiandosi in un mare di liquido giallognolo. Normalmente avrei fatto una battuta sullo stato dei miei vestiti, ma questa volta c'è una priorità più grande: Lucretia ha ancora bisogno d'aiuto. Non sono un medico, ma posso provare a vedere cosa riesco a fare. Voi andate a chiedere ai nani se hanno delle pozioni guaritrici o qualcosa del genere: ho ancora dei soldi da parte, dovremmo riuscire ad acquistarne una. Dico ai miei compagni prima di controllare le ferite dell'archeologa, cercando un modo per darle un po' di sollievo. Master
  5. Nome: Boruma Titoli: Il Mentore o l'Amico dei Mortali Origine: semidio nato da una guerriera efreet del Taoiseach. Genitore divino sconosciuto. Passato L'origine di Boruma è avvolta nel mistero e nella leggenda. Stando alle storie che si sentono per le strade e le locande di Itosa, la madre di Boruma riuscì a conquistare un Reggente dopo averlo sconfitto in una gara d'astuzia e forza fisica, generando il giovane semidio. Boruma si sarebbe guadagnato il suo posto a Itosa proprio in virtù del valore della madre, ma il suo genitore divino decise di non esporsi per non incorrere all'umiliazione di dover ammettere una sconfitta contro una mortale. Queste storie fanno sempre sorridere il diretto interessato, che non fa nulla per negarle: in fondo, sono pur sempre un modo per conquistare notorietà nel mondo e dare forza al suo messaggio. La realtà non sarebbe degna di un racconto, infatti: Boruma è nato da una guerriera efreet del Taoiseach, senza conoscere l'identità di suo padre (o madre: i Reggenti, a quanto ha capito, agiscono in modi misteriosi). Il giovane Boruma scoprì la sua natura semidivina solamente quando divenne un adulto: un araldo di Itosa raggiunse il suo clan e chiese di lui, asserendo che avrebbe dovuto raggiungere i Reggenti nella città benedetta e venire cresciuto come gli spettava di diritto. Un'offerta che Boruma o il suo clan non potevano certo rifiutare, nonostante alcuni di loro avessero proposto di sfidare l'araldo per far scegliere al ragazzo cosa fare della sua vita. Ideologia Boruma è convinto che l'era dei Reggenti "sia finita". Non desidera il loro posto, ma solo che si facciano indietro e lascino ai mortali il compito di risolversi i loro problemi. Per questo, invita a Itosa i più promettenti guerrieri di ogni popolo, addestrandoli nell'arte delle armi e dandogli gli strumenti per poter compiere il loro destino. Questa sua ideologia e la sua vicinanza eccessiva ai mortali viene vista con sospetto (e, spesso, scherno) da parte delle Potenze, che la considerano alla stregua di una perdita di tempo. Culto: Il Sentiero del Guerriero Descrizione Il Sentiero del Guerriero è stato creato da Boruma per avere un modo per portare i suoi insegnamenti anche ai mortali che non hanno gli strumenti per diventare eroi. Il Sentiero del Guerriero è un culto marziale, ma prima di tutto è basato sul seguire i propri sogni e sul senso di responsabilità nei confronti della comunità. Per questo, il culto è seguito da molti uomini d’arme e avventurieri, ma anche da sognatori e rivoluzionari. Il Sentiero del Guerriero non è dotato di una struttura organizzata o di veri e propri sacerdoti. Le figure più importanti nel culto sono i filid, dei poeti guerrieri incaricati di imparare le storie degli eroi addestrati da Boruma e portarle nel mondo assieme agli insegnamenti del semidio. I filid vengono scelti tra i seguaci più meritevoli del culto, che vengono menzionati a Boruma dai membri più esperti dell’ordine e invitati a Itosa per addestrarli in questa via. Delle altre figure molto importanti nel culto sono i maestri dell'arte della forgiatura, vista come una pratica simbolica affine al percorso di crescita insegnato dal semidio: i seguaci del culto vengono spinti ad impararne le basi e a praticarla, sia per semplici scopi artistici che come strumento per migliorare le proprie armi e armature. Il Sentiero del Guerriero non è dotato di templi o luoghi di culto, ma molti seguaci sono soliti ritrovarsi nelle rispettive case per offrirsi assistenza, scambiarsi racconti e aiutarsi a vicenda nel proprio percorso. Dettami del Culto Addestrati nell’arte delle armi, ma portale rispetto: sono strumenti molto preziosi e non devono essere abusati. Allena il tuo fisico e la tua mente per superare le difficoltà sul tuo sentiero. Non cercare scorciatoie, come quelle offerte dal Vuoto o altri falsi profeti: hanno tutte un prezzo, che spesso saranno altri a dover pagare. Accetta qualsiasi sfida e sii pronto ad accettare la sconfitta. Segui i tuoi sogni e forgia il tuo destino, senza che questo diventi uno scudo per sottrarti dalle tue responsabilità. Presta aiuto e assistenza a chi non ha i tuoi strumenti. Simbolo: Uno scudo metallico con un quarzo incastonato nel centro Livello di Potere: 1 Tipo di Culto: Rigoroso Rapporti con il Pantheon Makrý Rámfos: Boruma non ha una chiara idea sul Signore dei Misteri. Si tratta di una persona molto vicina ai mortali, nonostante il suo aspetto inquietante, e non è direttamente legato ai Reggenti. Nonostante questo, non si fida completamente dei suoi gingilli e dei suoi modi eccessivamente ossequiosi: per ora, il suo giudizio è ancora sospeso. Nehtri: Boruma ha un rapporto conflittuale con Nethri. La giovane figlia di Amaska e Ukara rappresenta il modello di Potenza che lui avversa: interviene direttamente nelle faccende dei mortali, arrogandosi il diritto di giudicarli per le loro colpe e, soprattutto, punirli. Esiste inoltre una rivalità tra i due, risalente al tempo in cui Boruma arrivò a Itosa per la prima volta. Il giovane semidio riuscì a vincere una gara di lotta con "colei che porta la vendetta", cosa che non venne gradita moltissimo dalla donna: era stata sconfitta da un novellino! Selestia: Selestia viene trattata da molti dei figli dei Reggenti alla stregua di una sorella minore e Boruma è certamente tra questi. Boruma ha apprezzato l'accoglienza della giovane (anche se, probabilmente, al tempo era dovuta ad una pura e semplice formalità) e ha deciso di farle da fratello maggiore e "protettore" (sebbene Selestia non ne abbia assolutamente bisogno). Il giovane semidio si sente affine al culto ispirato da Selestia, soprattutto quando parla di seguire le proprie passioni: è un messaggio simile a quello che anche lui comunica agli uomini e alle donne che addestra, che spesso manda a discutere con i Custodi dei Templi di Selestia per aiutarli a rafforzare la propria volontà. La Triade: I tre misteriosi fratelli di Irskullor vanno particolarmente a genio a Boruma: rappresentano il modello di Reggente che lui propone, occupandosi solamente del proprio compito senza intervenire direttamente negli affari dei mortali. Proprio per questo, il giovane semidio si è offerto più volte di cercare una cura per la condizioni dei due fratelli malati, senza comprendere che la loro condizioni è dovuta a qualcosa di molto più complesso di quanto possa apparire. In ogni caso, ama passare i suoi momenti liberi rilassandosi nel giardino della Triade, a cui ha ottenuto accesso dal fratello maggiore dopo avergli fatto un favore. Scheda Note per il Master
  6. Maelira Feranel Come già detto, sono disposta ad accettare qualsiasi compito per ottenere questa possibilità. Mi spieghi pure i dettagli della missione. Rispondo a Rigby, lanciando poi un'occhiata per fulminare i miei due nuovi compagni di avventura. Ehm... Vi ricordo che mi trovo ancora al tavolo.
  7. Non ho paura di nascondermi! Ma ricordati che ho dei sordidi segreti che potrei rivelare in pubblico. Comunque, questa sera dovrei riuscire a finire tutto ciò che mi manca: dovremmo riuscire a partire a breve.
  8. Theo Dezgrazos Non ci sono altri movimenti da parte delle guardie, ma la situazione mi insospettisce comunque. E' impossibile che il pretore non abbia previsto questo stallo e non stia provando ad usarlo in qualche modo. Quanti uomini abbiamo raccolto qui? E quanti sono rimasti di guardia alle prigioni e ad altri punti critici? Chiedo ad uno dei Coltelli, preferibilmente uno che stia "coordinando" le operazioni.
  9. Amy, Loup, Petras George Oisin
  10. Il rapporto con Boruma va benissimo, si attacca alla perfezione a quanto ho già descritto nel mio post.
  11. Pierre di Penthiévre Il bivio di fronte a cui ci troviamo non offre molta possibilità di scelta: l'eremo è un segnale fin troppo evidente per essere ignorato. Direi proprio che abbiamo trovato la base del mago. Dico ai miei compagni, aggiungendo Dovremmo distrarre gli scheletri e attirarli via dalla porta. In questo modo dovremmo riuscire ad entrare rapidamente, senza attirare attenzioni indesiderate. Posso occuparmene io: dovrebbero essere abbastanza indipendenti da reagire ad una illusione che li minacci direttamente.
  12. Nash Kelling Lo scontro sta andando per il meglio, ma una delle gelatine riesce ad avere la meglio di Lucretia, che cade a terra svenuta. No, no... M***a! Questo non va assolutamente bene! Prendo un profondo respiro, valutando come gestire al meglio la situazione, e decido infine di lasciar cadere la balestra, estraendo il fioretto che porto al mio fianco prima di caricare la gelatina, per attirare la sua attenzione. Non so come curare l'archeologa, ma forse posso farle guadagnare dei secondi preziosi. No, non può morire anche lei tra le mie mani. Master
  13. Tutti tranne Korshek
  14. Maelira Feranel Magari lo sapessi... Rispondo al dragonide, aggiungendo Un giorno sono tornata a casa e non li ho più trovati. L'unica cosa che sono riuscita a trovare è la traccia di cui vi sto parlando, appunto: voglio vedere dove mi porterà.
  15. Loren Oghman (Umano Chierico) Sembrerebbe che in strada stesse per scoppiare uno scontro e che questa esplosione, una palla di fuoco stando ad Emmet, abbia travolto sia i combattenti che dei civili. Il mio occhio cade immediatamente sul borsello dello gnomo, l'unico indizio oltre al simbolo della Rete Nera. Abbiamo però poco tempo: Jayla ci avvisa che sta arrivando la guardia cittadina! Prendo quindi il borsello, nascondendolo nel mio zaino, prima di allontanarmi con i miei compagni: nel caso, renderò tutto ai legittimi proprietari o alle guardie. Master
  16. Maelira Feranel Avrei voluto evitare di parlare subito della mia storia davanti a Rigby, ma le parole di Jax mi obbligano a rispondere. Credo di poter capire perché i miei genitori siano scomparsi da un giorno all'altro. L'unico indizio che ho trovato è un messaggio criptico su un'antica conoscenza di cui nessun libro sembra avere traccia.
  17. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Con Almar e Tyrhum
  18. Shihab e-Ravaan I tre e-Ravaan
  19. Benvenuto Muscle Man! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
  20. @Octopus83 Giusto per esserne sicuri, il tuo messaggio è un modo per fare parlare Maelira davanti a Rigby? Perché aveva già risposto a questa domanda.
  21. @Alonewolf87 Se Almar vuole seguirmi evoco un cavallo anche per lui (ho un'altra toppa identica).
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