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Topic di Gioco
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Enaluxeme in Discussioni in Il Lama del Picco Gugliaghiacciata
Nash Kelling L'antico tempio è ancora più suggestivo del portone d'ingresso al sito: le statue dai ghigni malefici e le rovine che comunicano una sensazione nonostante il loro stato sono una straordinaria fonte d'ispirazione. Terremo gli occhi aperti, allora. Che la Signora Fortuna ci possa sorridere, allora. Dico ai nani, sorridendo quando i miei compagni parlano di lanterne. Non preoccupatevi: non ci sarà bisogno di nessuna lanterna. Concludo, battendo le mani ed evocando quattro piccoli draghi luminosi, che volano davanti a noi illuminando il corridoio. Per rimanere a tema con il nostro viaggio. Master -
Topic di Gioco
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Enaluxeme in Discussioni in Il Lama del Picco Gugliaghiacciata
Nash Kelling Alzo le spalle sentendo le parole dei nani: noi abbiamo provato ad avvisarli, se vogliono restare qui non possiamo fare molto. Ognuno si sceglie la morte che preferisce. C'è chi vuole morire pianto da tutta Neverwinter, come il sottoscritto, e chi congelato da un drago bianco. Gli occhi mi si illuminano quando vedo la pietra mostrata dal nano: se fosse veramente un oggetto magico, come dice, avrebbe un certo valore. Beh, sì: in fondo abbiamo ancora tempo a sufficienza. Rispondo dopo che Vanesh e Lucretia sembrano voler accettare il compito. Certo, le gelatine ocra non sono propriamente i più simpatici dei padroni di casa, ma direi che possiamo occuparcene noi. Anche solo per evitare che la signorina si sfoghi sul mio bel visino. Concludo ironico, lanciando un'altra occhiata alla pietra incantata. E anche per togliermi dalla testa queste brutte idee. Scommetto che non finirebbe bene. -
dnd 3e I Regni del Buio
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Izzquen "Iz" Hunzrin Le trattative non sono propriamente il mio forte e la sacerdotessa non sta giocando troppo male: la maga voleva metterci subito in posizione di inferiorità, ma non sarà così semplice. Lascio quindi che le due donne parlino e mi guardo intorno, studiando la stanza con interesse: è meglio conoscere questa gente, se diventeranno degli alleati in un futuro abbastanza prossimo. -
TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
Shihab e-Ravaan Il colloquio con gli stranieri viene organizzato dopo solo due giorni dal nostro primo incontro nella sala da tè, con una celerità che non mi sorprende: mia madre è cauta, ma non si fa mai sfuggire il momento di agire. La fretta è d'obbligo, in questo caso. Ciò che abbiamo scoperto merita tutte le nostre attenzioni. Dico ad Adela a sostegno delle parole di Jalrai, lieto però che abbia accettato l'offerta senza discutere troppo. A tal proposito, vorremmo tornare dall'Onorato Padre per provare ad interrogarlo con domande più specifiche: grazie alle informazioni che ci sono state fornite dai nostri ospiti, abbiamo avuto modo di riflettere sulla profezia e trovare dei nomi che potrebbero risvegliare la memoria dell'Onorato Padre. -
pbf Atto I: Il Sangue della Città
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in FATE Core in FATE Core
George -
Topic di Servizio
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Plettro in Gioco in E' Dura fare il Dio
Io sarei per evitare di inserire tutte le creature mitologiche/fantasy che non sono state citate esplicitamente. In questa fase abbiamo dieci ornamenti a testa: se uno di noi ci tiene a inserire i draghi (per dire) può inserirli come una razza minore o degli animali (contando che non dobbiamo dilungarci troppo). Vorrei evitare che inserendo tutte queste creature il nostro mondo diventi l'ennesimo "Mondo di D&D ma...", con tutti i classici elementi del fantasy. -
Topic di Servizio
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Plettro in Gioco in E' Dura fare il Dio
Il problema non si pone, in realtà: i famosi 1000 piedi del film sono poco più di 300 m. E, tra l'altro, dovrebbe essere basato su una storia "vera": mi sembra che dicano nei titoli di coda che si basa su una storia raccontata dalla gente del posto. Comunque, anche secondo me la mappa è molto bella. Anch'io, però, ho una correzione da fare: non l'avevo citata, ma non credo che la "capitale" del Conclave Arcano si chiami Amaskalia, dato che adorano anche Albawaabat. Proporrei di cambiare il nome in qualcosa di corto e semplice (mi viene in mente Iex, per richiamare la ieromanzia). -
dnd 5e [Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Il Lamento della Foresta
Maelira Feranel Alzo le spalle alle parole del tiefling: evidentemente devo aver frainteso il suo discorso sul "pegno d'amore". Inizio a pensare che il problema non sia tanto di cuore, ma di una parte del corpo più in basso... È una questione complessa. Credo che ci siano dei libri che potrebbero aiutarmi a ritrovare una vecchia conoscenza di famiglia. Spiego ai due, rispondendo al tiefling. E anche a capire perché i miei genitori siano scomparsi di punto in bianco. -
Topic di Servizio
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Enaluxeme in Discussioni in Il Lama del Picco Gugliaghiacciata
La mia è una dimenticanza: fino a poco prima di inviare la scheda avevo segnato il Nanico come lingua conosciuta. Vado subito ad editare -
Capitolo 2: Vicolo Teschio di Troll
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di L_Oscuro in DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei Dragoni
Loren Oghman (Umano Chierico) Non ci sono tracce del pistolero o del misterioso Capitano della fiera, ma non riesco a togliermi dalla testa l'impressione di essere osservato durante ogni mio passo. Non ne sarei così sicuro. Le possibilità sono due: o qualcuno li ha informati e quindi ci tenevano d'occhio fino dal nostro ingresso o sono molto più circospetti del previsto. Che sia stato Starsong, per una sorta di scambio di favori? Dico circospetto a Jayla, tenendo la voce bassa. Dovremmo uscire e nasconderci nei dintorni. Il pistolero dovrà farsi vedere, prima o poi, ma è evidente che qui dentro non troveremo nulla. -
Capitolo II - Figli del Peccato
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in The Evil Within
Chloe Seguo Jean dentro la cella e affondo il pugnale nel corpo di Vivienne quando Jean termina di sferrare i suoi affondi. Lascio cadere il coltello per terra, come se fossi disgustata dal gesto appena fatto, e mi guardo intorno contrita, continuando con la recita a favore delle guardie. Abbiamo solo fatto il nostro dovere: il male che vuole distruggere la nostra città aveva preso il possesso di uno strumento formidabile e lo stava già usando per ferire la brava gente di Weldon. Dico in risposta ad Eunice, avvicinandomi poi a Jean Le chiederei un favore, cavaliere: vorrei prestare assistenza alla guardia. Le prometto che mi farò legare nuovamente quando avrò terminato, ma prima vorrei assicurarmi di poter curare le ferite di almeno uno degli eroici cittadini che per primi hanno affrontato questo grande pericolo in agguato. -
Topic di Gioco
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Enaluxeme in Discussioni in Il Lama del Picco Gugliaghiacciata
Nash Kelling Ringrazio il cielo di aver trovato dei compagni di viaggio: la pioggia e l'assenza di strade lo avrebbero reso un incubo, altrimenti. Il canyon in cui arriviamo, però, è decisamente suggestivo, così come il sito archeologico: le mura sono veramente grandiose. Lascio che sia Lucretia a prendere parola per prima, sorridendo quando vedo i modi dei due. Uno di loro è la persona che cerca, signorina? Chiedo alla donna al nostro seguito a bassa voce, parlando poi ai due nani con tono cordiale Mastro Greyshard, mastro Ironrune, è un piacere fare la vostra conoscenza. Siamo qui per una semplice questione, in realtà: il sindaco di Phandalin ci ha chiesto di avvisarvi che il vostro sito archeologico è... occupato, diciamo. Spiego ai due, incerto su come dare la notizia del drago senza farli cadere nel panico. Un drago bianco si è stabilito nei dintorni e ha nidificato nelle montagne qui vicino. Forse sarebbe più cauto tornare a Phandalin, almeno fino a che la questione non sarà risolta. E non preoccupatevi, i coraggiosi eroi che mi precedono sono pronti a sbarazzarsi di questo problema. Concludo con un sorriso, avvicinandomi poi a Dumaas I draghi nidificano, vero? I romanzi parlano sempre di tane in grotte piene di tesori, ma non so quanto possano essere una fonte affidabile. -
Fase 1: Voti e Veti
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Plettro in Gioco in E' Dura fare il Dio
Neanch'io ho dei veti. -
Topic di Gioco
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Enaluxeme in Discussioni in Il Lama del Picco Gugliaghiacciata
Nash Kelling Annuisco alla spiegazione di Dumaas, aggiungendo un rapido appunto al mio taccuino a proposito del suo personaggio. Io vedo solo due buone notizie. Una bestia stupida e ferale può cadere più facilmente in un tranello. Come si dice dalle mie parti, più sono grossi e più fanno rumore quando cadono. Rispondo a Dumaas con un sorriso, parlando poi a Vanesh Non si preoccupi, ci sarà abbastanza gloria per tutti. E direi di seguire il piano proposto dalla signorina: rechiamoci da questi nani, poi passeremo dall'ostetrica sulla strada del ritorno. -
Topic di Servizio
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Plettro in Gioco in E' Dura fare il Dio
Ho scritto tre eventi ancora aperti, dato che stavo parlando dei tempi più recenti. Fatemi sapere se può andar bene, così nel caso li modifico. -
Fase 1: Voti e Veti
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Plettro in Gioco in E' Dura fare il Dio
Il Dominio dei Cieli Il Khanasdaq ha sempre avuto problemi con i suoi ingombranti vicini e lo sviluppo dei fulgovolanti ad energia perpetua dell'Impero di Celeritaber non ha fatto altro che peggiorare la situazione. L'enorme vantaggio dei Taldoran, la supremazia aerea, veniva messo in discussione per la prima volta nella storia del mondo. Il Khanasdaq è scosso da tensioni e il Consiglio degli Anziani sta iniziando a valutare delle azioni aggressive contro i loro ambiziosi vicini. Per ora la fazione più estremista non sta avendo successo, ma sta guadagnando sempre più seguito. Non aiuta il fatto che delle spie della Gens Imago si siano infiltrate tra la gente del Khanasdaq per manovrare la questione a loro favore: l'Impero di Celeritaber avrebbe solo da guadagnarci da un casus belli. Il Folle? Uno dei profughi giunti in seguito all'apertura della Porta da parte di Lugasdil ha iniziato a dichiararsi il "vero signore delle rovine", nonché "ciò che resta degli antichi dominatori del mondo ora governato dagli invasori chiamati Reggenti". Un folle, apparentemente, ma nasconde qualcosa: l'Adattamento non sembra aver funzionato su di lui e molte persone stanno iniziando a credere alle sue parole senza alcuna particolare ragione. I Reggenti non lo considerano ancora un vero pericolo, ma la situazione potrebbe presto cambiare e richiedere un loro intervento diretto... Qualsiasi cosa questo possa significare per il mondo. Le Miniere Arcane Gli scienziati di Dirasat Alzalam hanno provato a condurre dei nuovi esperimenti, provando a modificare la loro particolare tradizione arcana: se può resistere all'influenza del Fuoco Nero, può anche essere usata in condizioni normali per replicare l'effetto di questa strana sostanza e agire come una sorta di "spugna" per la magia. Una teoria interessante, che gli scienziati stanno sperimentando sugli esseri viventi legati strettamente alle energie occulte. Gli esperimenti sono al momento solo delle voci, ma sono più che sufficienti per mettere in guardia popoli come i Derain, i Geovris o gli Umani. E le sparizioni misteriose nelle loro comunità non aiutano certo a scacciare i sospetti. -
altro gdr Missioni per la Stazione in Ashen Stars #2 - La Campagna
Ian Morgenvelt ha inviato una discussione in Altri GdR
Continua la nuova serie su Ashen Stars: dopo l'introduzione dello scenario, oggi vi presenteremo la struttura della campagna. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 27 Marzo 2023 Missioni per la Stazione in Ashen Stars-Introduzione La Campagna La chiave per ogni campagna di Missioni per la Stazione è una sola: gli "strati". Ogni cosa-ogni personaggio, ogni fazione, ogni luogo-dovrebbe avere uno "strato" superficiale, immediatamente visibile, e uno "strato" nascosto da cercare e scoprire. Non deve trattarsi necessariamente di oscuri segreti o piani criminali-per esempio, i Laser potrebbero scoprire che il burocrate invadente dell'Ufficio di Ricontatto ha una storia segreta con un pirata Balla, dipinge con gli acquerelli o sogna di essere un cowboy delle Sintculture (NdT: Synthculture). Creare più strati significa che i giocatori possono continuare ad interagire con gli stessi personaggi di supporto e avere comunque nuove cose da scoprire. Degli strati potrebbero essere: Esplicitamente legati ad una abilità investigativa: Usare Cultura Tavak per comprendere il disonore caduto sul pilota di shuttle Scoperti con il roleplay: Dopo che voi e il pilota di shuttle siete rimasti bloccati nella Zona Oscura iniziate a formare un nuovo rapporto e vi racconta che... Un tratto minore del personaggio: Per via del disonore, il pilota di shuttle evita gli altri Tavak e abbraccia la cultura umana, cosa che porta a delle divertenti incomprensioni. Un punto della trama: La Gilda degli Shuttle minaccia il pilota e gli chiede di passargli delle informazioni sulle indagini dei Laser. All'inizio della Campagna Il Grande Tour Il primo caso nella campagna deve introdurre le varie fazioni e le tensioni tra di loro. Il Movente senza Fine: Una politica del Partito Riformatore viene uccisa su Themis Prime e i file del suo computer vengono cancellati. Doveva occuparsi della sorveglianza legale del Buratha Ring. Il suo predecessore, un membro dei TFT, afferma che gli ha affidato una copia dei suoi file poco prima di morire. Sta provando ad ottenere il favore dei Laser appena arrivati o sta forse provando a "ripulire" il Buratha Ring con delle false informazioni? Il Buratha Ring ha ucciso la politica o forse qualcun altro sta provando a usare i Laser contro il Buratha? E perché la politica si è incontrata con un ricercatore di IA? Prima che il Cielo Crolli: Degli operai stanno provando a recuperare del materiale demolendo una delle enormi carcasse di navi dei rifugiati quando i suoi motori vengono accesi accidentalmente, facendola uscire dalla sua orbite. A meno che i motori non vengano riparati, la nave si schianterà su Themis Prime-ma l'ingegnere della nave si è persa tra le foreste di Themis e solo lei sa come gestire il nucleo di pilotaggio truccato della nave. Lettera di Marca: Una nota ciurma di pirati viene intercettata e sconfitta dai piloti dell'Attracco di Uqbar. Legalmente i Laser sono obbligati a raggiungerli e prendere i pirati in custodia-ma chi si prende i meriti della cattura? I piloti Uqbariani possono essere considerati degli eroici cittadini che hanno trovato delle navi militari dismesse o stanno semplicemente eliminando la concorrenza? Fame: I Laser attaccano uno dei laboratori illegali di produzione virale dei Buratha-e trovano moltissime fiale della modifica proteomica del sistema digestivo di Themis Prime, che permette di consumare il cibo cresciuto localmente. Chi può ottenere queste fiale? I Kch-thk, con la loro insaziabile fame, pretendono un trattamento speciale... L'Arco Iniziale E' possibile esplorare tre trame maggiori durante la campagna di Themis Prime: il conflitto che si sta preparando ad essere scatenato, l'apertura a nuovi sistemi e le rovine dei Ghostmaker e la sfida di bilanciare i desideri di giustizia e le responsabilità nei confronti del resto della galassia con le strategie sviluppatesi durante l'isolamento di Themis. Mettetele in mostra all'inizio delle campagna. Il Fattore di Riconciliazione: una giovane contadina degli altopiani di Prime contatta i Laser. Dice che la sua fattoria di famiglia è stata razziata durante la guerra da dei militari da Uqbar e che la sua famiglia è stata uccisa quando si è rifiutata di consegnare il raccolto. I dati di Uqbar affermano che le forze del Generale Gatar hanno condotto un'operazione contro dei terroristi Kt'Lar sugli altipiani e che non ci sono state vittime civili. Come si approcceranno i Laser a questo vecchio crimine? I ricordi della contadina sono affidabili? La sua famiglia era forse connessa al sindacato Kt'Lar? E cosa sono le misteriose figure spettrali che si vedono vicino alla fattoria in rovina? Isolamento: un ricercatore è stato trovato morto su Goliath-C in un comparto sigillato sulla Base Mineraria di Cyrex. Nessuno sarebbe stato in grado di entrarci, tranne un Durugh intangibile. I Laser potranno trovare il vero colpevole, nonostante i minatori dicano che si tratti dei Durugh dell'Avamposto Rhedos? E cosa stava facendo il ricercatore con quella sonda di profondità a tachioni rubata dall'Ufficio degli Esploratori, in ogni caso? I Bambini Dormienti: una squadra di recupero su una nave rifugiati ha fatto una scoperta allarmante: un deposito segreto con migliaia di larve kch-thk congelate criogenicamente, salvate durante la confusione della guerra Mohilar. Appartengono al clan Kt'Lar-lo stesso che si è dato al crimine. I Laser aumenteranno i numeri del sindacato del crimine o terranno le larve congelate? O forse useranno questa inaspettato potere sui kch-thk per chiedere dei favori? Metà Campagna Sconvolgimenti Fate evolvere la campagna con un paio di sconvolgimenti. I Corridoi Aperti: gli Esploratori hanno sistemato molte delle strade danneggiate-cosa si trova dall'altro lato? Sistemi di frontiera tagliati fuori da decenni, mondi alieni inesplorati, il pianeta perduto dei Ghostmaker, mostri di Classe K o chissà cos'altro? I Laser ottengono una nave, così da poter portare la giustizia nella frontiera. La Rivelazione dei Durugh: un commesso che lavora per l'Ufficio di Ricontatto, cercando tra i vecchi file sulla Corruzione, ha scoperto delle prove che dicono che questa catastrofe è stata ingegnerizzata con attenzione. I contadini delle terre interne dicono di aver visto una strana nave poco prima che il fungo venisse scoperto. Delle analisi più avanzate sulle tracce fisiche confermano che si tratta di un'arma biologica Durugh. Ora il commesso è cacciato da degli assassini Durugh, che faranno ogni cosa in loro potere per nascondere il crimine. Il Bisogno di Giustizia: una emissaria di rimpiazzo della CVombina arriva per gestire il caso del Generale Gatar e ha bisogno dell'aiuto degli investigatori. Come faranno i Laser ad investigare sul guerriero che ha la lealtà di tutti quegli uomini? I Laser dovrebbero scegliere la stabilità del sistema rispetto alla giustizia? E se l'emissaria stesse nascondendo qualcosa? Create dai Fantasmi: La scoperta di delle reliquie aliene su Goliath ha fatto scoppiare una corsa all'oro, con i sindacati del crimine che provano a mettere le mani per primi su questa tecnologia. Casi Complessi Mano a mano che la campagna continua e i Laser diventano una parte importante dell'ambientazione, i casi diventano sempre più complessi, dato che sono basati su altri elementi e trame già viste in precedenza. Quando avete bisogno di una novità introducete un visitatore dall'esterno di Themis per disturbare le relazioni già esistenti. I Fantasmi Oltre la Luce: una delle navi dei rifugiati si trovava nell'iperspazio quando le vie ultraveloci sono collassate-ed è bloccata lì da allora, in uno stato di sfasamento dimensionale. Ora gli Esploratori hanno trovato un modo per raggiungere la nave intrappolata, ma saranno in grado di allineare il flusso tachionico solamente per qualche minuto. I Laser saranno in grado di organizzare l'evacuazione della nave di rifugiati in questa piccola finestra? Si alleeranno con la Gilda degli Shuttle o con i piloti di Gatar? L'Ascensione Divina: Il Cybe Zero ha raggiunto uno stato di "illuminazione elettronica" e cerca di diffondere questa gloria-convertendo forzatamente gli umani in altri cybe. La rivelazione è avvenuta quando Zero ha visitato il misterioso monastero ai confini del sistema: cos'ha scoperto in quel posto? E i Laser saranno in grado di usare questa conoscenza per fermare Zero prima che conquisti Uqbar? La Vita più Triste: un intrattenitore Vas Mal visita Themis Prime e usa i suoi poteri telepatici per mostrare ai Laser come sarebbero state le loro vite se si fossero trovati su Themis durante la Corruzione. Distruggere la Stazione: il sindacato criminale che è stato più colpito dai Laser decide che è venuto il tempo di eliminare questi poliziotti spaziali una volta per tutte e lancia un attacco sulla stazione. Fine della Campagna L'arco su cui i personaggi hanno speso più tempo diventa il fulcro dello scenario finale; gli altri archi diventano degli strumenti di trama per risolvere la storia principale. La Ferita Aperta: Il Generale Gatar si presenta come un candidato della Frattura contro il Presidente Videt, chiedendo al sistema Themis di rifiutare le usanze della Combine e trovare la propria strada verso il futuro. Promette il ritorno del rigido ordine che caratterizzava la legge marziale Uqbariana. Preso dalla disperazione, l'Amministratore Wells chiede agli agenti di aiutarlo a far sì che Gatar perda le elezioni. La Guerra contro i Ghostmaker: La civilizzazione Ghostmaker lancia un'invasione di Themis grazie alle ricostruite strade ultraveloci. I Laser saranno in grado di costruire un'alleanza difensiva per vincere la battaglia? L'Ascensione dei Buratha: Il Buratha Ring è riuscito ad assicurarsi una posizione di controllo usando degli artefatti dei Ghostmaker e ora vuole controllare Themis Prime. I signori del crimine del Ring si stanno recando su Themis, con l'intenzione di trasformare il sistema in un paradiso per criminali-e si sono alleati con uno degli altri poteri nel sistema. E' una sorta di remake di Mezzogiorno di Fuoco nello spazio, con i Laser nel ruolo di Gary Cooper. Saranno riusciti ad ottenere abbastanza alleati leali e amici per resistere ai Buratha? Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2023/03/27/ashen-stars-station-duty-the-campaign/ Visualizza tutto articolo -
altro gdr Missioni per la Stazione in Ashen Stars #2 - La Campagna
Ian Morgenvelt ha inviato un articolo in Articoli
Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 27 Marzo 2023 Missioni per la Stazione in Ashen Stars-Introduzione La Campagna La chiave per ogni campagna di Missioni per la Stazione è una sola: gli "strati". Ogni cosa-ogni personaggio, ogni fazione, ogni luogo-dovrebbe avere uno "strato" superficiale, immediatamente visibile, e uno "strato" nascosto da cercare e scoprire. Non deve trattarsi necessariamente di oscuri segreti o piani criminali-per esempio, i Laser potrebbero scoprire che il burocrate invadente dell'Ufficio di Ricontatto ha una storia segreta con un pirata Balla, dipinge con gli acquerelli o sogna di essere un cowboy delle Sintculture (NdT: Synthculture). Creare più strati significa che i giocatori possono continuare ad interagire con gli stessi personaggi di supporto e avere comunque nuove cose da scoprire. Degli strati potrebbero essere: Esplicitamente legati ad una abilità investigativa: Usare Cultura Tavak per comprendere il disonore caduto sul pilota di shuttle Scoperti con il roleplay: Dopo che voi e il pilota di shuttle siete rimasti bloccati nella Zona Oscura iniziate a formare un nuovo rapporto e vi racconta che... Un tratto minore del personaggio: Per via del disonore, il pilota di shuttle evita gli altri Tavak e abbraccia la cultura umana, cosa che porta a delle divertenti incomprensioni. Un punto della trama: La Gilda degli Shuttle minaccia il pilota e gli chiede di passargli delle informazioni sulle indagini dei Laser. All'inizio della Campagna Il Grande Tour Il primo caso nella campagna deve introdurre le varie fazioni e le tensioni tra di loro. Il Movente senza Fine: Una politica del Partito Riformatore viene uccisa su Themis Prime e i file del suo computer vengono cancellati. Doveva occuparsi della sorveglianza legale del Buratha Ring. Il suo predecessore, un membro dei TFT, afferma che gli ha affidato una copia dei suoi file poco prima di morire. Sta provando ad ottenere il favore dei Laser appena arrivati o sta forse provando a "ripulire" il Buratha Ring con delle false informazioni? Il Buratha Ring ha ucciso la politica o forse qualcun altro sta provando a usare i Laser contro il Buratha? E perché la politica si è incontrata con un ricercatore di IA? Prima che il Cielo Crolli: Degli operai stanno provando a recuperare del materiale demolendo una delle enormi carcasse di navi dei rifugiati quando i suoi motori vengono accesi accidentalmente, facendola uscire dalla sua orbite. A meno che i motori non vengano riparati, la nave si schianterà su Themis Prime-ma l'ingegnere della nave si è persa tra le foreste di Themis e solo lei sa come gestire il nucleo di pilotaggio truccato della nave. Lettera di Marca: Una nota ciurma di pirati viene intercettata e sconfitta dai piloti dell'Attracco di Uqbar. Legalmente i Laser sono obbligati a raggiungerli e prendere i pirati in custodia-ma chi si prende i meriti della cattura? I piloti Uqbariani possono essere considerati degli eroici cittadini che hanno trovato delle navi militari dismesse o stanno semplicemente eliminando la concorrenza? Fame: I Laser attaccano uno dei laboratori illegali di produzione virale dei Buratha-e trovano moltissime fiale della modifica proteomica del sistema digestivo di Themis Prime, che permette di consumare il cibo cresciuto localmente. Chi può ottenere queste fiale? I Kch-thk, con la loro insaziabile fame, pretendono un trattamento speciale... L'Arco Iniziale E' possibile esplorare tre trame maggiori durante la campagna di Themis Prime: il conflitto che si sta preparando ad essere scatenato, l'apertura a nuovi sistemi e le rovine dei Ghostmaker e la sfida di bilanciare i desideri di giustizia e le responsabilità nei confronti del resto della galassia con le strategie sviluppatesi durante l'isolamento di Themis. Mettetele in mostra all'inizio delle campagna. Il Fattore di Riconciliazione: una giovane contadina degli altopiani di Prime contatta i Laser. Dice che la sua fattoria di famiglia è stata razziata durante la guerra da dei militari da Uqbar e che la sua famiglia è stata uccisa quando si è rifiutata di consegnare il raccolto. I dati di Uqbar affermano che le forze del Generale Gatar hanno condotto un'operazione contro dei terroristi Kt'Lar sugli altipiani e che non ci sono state vittime civili. Come si approcceranno i Laser a questo vecchio crimine? I ricordi della contadina sono affidabili? La sua famiglia era forse connessa al sindacato Kt'Lar? E cosa sono le misteriose figure spettrali che si vedono vicino alla fattoria in rovina? Isolamento: un ricercatore è stato trovato morto su Goliath-C in un comparto sigillato sulla Base Mineraria di Cyrex. Nessuno sarebbe stato in grado di entrarci, tranne un Durugh intangibile. I Laser potranno trovare il vero colpevole, nonostante i minatori dicano che si tratti dei Durugh dell'Avamposto Rhedos? E cosa stava facendo il ricercatore con quella sonda di profondità a tachioni rubata dall'Ufficio degli Esploratori, in ogni caso? I Bambini Dormienti: una squadra di recupero su una nave rifugiati ha fatto una scoperta allarmante: un deposito segreto con migliaia di larve kch-thk congelate criogenicamente, salvate durante la confusione della guerra Mohilar. Appartengono al clan Kt'Lar-lo stesso che si è dato al crimine. I Laser aumenteranno i numeri del sindacato del crimine o terranno le larve congelate? O forse useranno questa inaspettato potere sui kch-thk per chiedere dei favori? Metà Campagna Sconvolgimenti Fate evolvere la campagna con un paio di sconvolgimenti. I Corridoi Aperti: gli Esploratori hanno sistemato molte delle strade danneggiate-cosa si trova dall'altro lato? Sistemi di frontiera tagliati fuori da decenni, mondi alieni inesplorati, il pianeta perduto dei Ghostmaker, mostri di Classe K o chissà cos'altro? I Laser ottengono una nave, così da poter portare la giustizia nella frontiera. La Rivelazione dei Durugh: un commesso che lavora per l'Ufficio di Ricontatto, cercando tra i vecchi file sulla Corruzione, ha scoperto delle prove che dicono che questa catastrofe è stata ingegnerizzata con attenzione. I contadini delle terre interne dicono di aver visto una strana nave poco prima che il fungo venisse scoperto. Delle analisi più avanzate sulle tracce fisiche confermano che si tratta di un'arma biologica Durugh. Ora il commesso è cacciato da degli assassini Durugh, che faranno ogni cosa in loro potere per nascondere il crimine. Il Bisogno di Giustizia: una emissaria di rimpiazzo della CVombina arriva per gestire il caso del Generale Gatar e ha bisogno dell'aiuto degli investigatori. Come faranno i Laser ad investigare sul guerriero che ha la lealtà di tutti quegli uomini? I Laser dovrebbero scegliere la stabilità del sistema rispetto alla giustizia? E se l'emissaria stesse nascondendo qualcosa? Create dai Fantasmi: La scoperta di delle reliquie aliene su Goliath ha fatto scoppiare una corsa all'oro, con i sindacati del crimine che provano a mettere le mani per primi su questa tecnologia. Casi Complessi Mano a mano che la campagna continua e i Laser diventano una parte importante dell'ambientazione, i casi diventano sempre più complessi, dato che sono basati su altri elementi e trame già viste in precedenza. Quando avete bisogno di una novità introducete un visitatore dall'esterno di Themis per disturbare le relazioni già esistenti. I Fantasmi Oltre la Luce: una delle navi dei rifugiati si trovava nell'iperspazio quando le vie ultraveloci sono collassate-ed è bloccata lì da allora, in uno stato di sfasamento dimensionale. Ora gli Esploratori hanno trovato un modo per raggiungere la nave intrappolata, ma saranno in grado di allineare il flusso tachionico solamente per qualche minuto. I Laser saranno in grado di organizzare l'evacuazione della nave di rifugiati in questa piccola finestra? Si alleeranno con la Gilda degli Shuttle o con i piloti di Gatar? L'Ascensione Divina: Il Cybe Zero ha raggiunto uno stato di "illuminazione elettronica" e cerca di diffondere questa gloria-convertendo forzatamente gli umani in altri cybe. La rivelazione è avvenuta quando Zero ha visitato il misterioso monastero ai confini del sistema: cos'ha scoperto in quel posto? E i Laser saranno in grado di usare questa conoscenza per fermare Zero prima che conquisti Uqbar? La Vita più Triste: un intrattenitore Vas Mal visita Themis Prime e usa i suoi poteri telepatici per mostrare ai Laser come sarebbero state le loro vite se si fossero trovati su Themis durante la Corruzione. Distruggere la Stazione: il sindacato criminale che è stato più colpito dai Laser decide che è venuto il tempo di eliminare questi poliziotti spaziali una volta per tutte e lancia un attacco sulla stazione. Fine della Campagna L'arco su cui i personaggi hanno speso più tempo diventa il fulcro dello scenario finale; gli altri archi diventano degli strumenti di trama per risolvere la storia principale. La Ferita Aperta: Il Generale Gatar si presenta come un candidato della Frattura contro il Presidente Videt, chiedendo al sistema Themis di rifiutare le usanze della Combine e trovare la propria strada verso il futuro. Promette il ritorno del rigido ordine che caratterizzava la legge marziale Uqbariana. Preso dalla disperazione, l'Amministratore Wells chiede agli agenti di aiutarlo a far sì che Gatar perda le elezioni. La Guerra contro i Ghostmaker: La civilizzazione Ghostmaker lancia un'invasione di Themis grazie alle ricostruite strade ultraveloci. I Laser saranno in grado di costruire un'alleanza difensiva per vincere la battaglia? L'Ascensione dei Buratha: Il Buratha Ring è riuscito ad assicurarsi una posizione di controllo usando degli artefatti dei Ghostmaker e ora vuole controllare Themis Prime. I signori del crimine del Ring si stanno recando su Themis, con l'intenzione di trasformare il sistema in un paradiso per criminali-e si sono alleati con uno degli altri poteri nel sistema. E' una sorta di remake di Mezzogiorno di Fuoco nello spazio, con i Laser nel ruolo di Gary Cooper. Saranno riusciti ad ottenere abbastanza alleati leali e amici per resistere ai Buratha? Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2023/03/27/ashen-stars-station-duty-the-campaign/ -
[Atto I] Oltre il confine
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Gioco in Avventure su Roshar
Sì, dovete credergli. Sono venuti ad aiutarmi quando nessun'altro lo avrebbe fatto, salvandomi da una situazione che sarebbe potuto finire malissimo. Dice il contadino quando viene incalzato da Joshlin, attirando qualche astante in più: la gente nei dintorni sembra essersi messa sull'uscio, almeno per ascoltare quanto sta succedendo. Mi hanno difeso da questo verme senza chiedere nulla, mentre lui, colui che avrebbe dovuto proteggere le nostre case, era pronto a venderci al nemico dopo essersi approfittato della sua posizione. La gente sembra essere convinta dalle parole dell'uomo, soprattutto dopo il discorso di Joshlin, e si guarda annuendo soddisfatta. Qualcuno arriva persino ad avvicinarsi e a sputare in terra di fronte all'occhichiari, guardandolo con puro e semplice disprezzo. Sai quando mento? Complimenti. Dice l'Occhichiari in un sussurro a Millan, guardando poi Joshlin e Korshek. E' uno di voi, eh? Beh, vedete di far finire questa farsa: non voglio passare un altro secondo in mezzo ai bifolchi. -
dnd Un Nuovo Inizio
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Al villaggio -
dnd Un Nuovo Inizio
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Al villaggio -
Capitolo 2: Vicolo Teschio di Troll
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di L_Oscuro in DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei Dragoni
Loren Oghman (Umano Chierico) Lo gnomo sembra credere alla menzogna che abbiamo inventato. O così vuole farci credere. Certamente: se sarà necessario verremo a cercarvi. Dico allo gnomo, accogliendo anch'io la via di fuga che ci offre. Andiamo a fare un giro in mezzo alle attrazioni? Offro poi ai miei compagni, cercando un qualcosa che assomigli al tiro a segno come punto di partenza. -
Topic di Servizio
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Enaluxeme in Discussioni in Il Lama del Picco Gugliaghiacciata
Ho provato ad ipotizzare delle posizioni indicative per le tre missioni sulla base delle informazioni in gioco: sono giuste? Il pallino rosso dovrebbero essere i nani, quello verde l'ostetrica e quello giallo gli gnomi. -
Topic di Gioco
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Enaluxeme in Discussioni in Il Lama del Picco Gugliaghiacciata
Nash Kelling Uno spettacolo di che genere? Chiedo incuriosito al tiefling, sorridendo poi soddisfatto quando il sindaco inizia a rispondere alla mia domanda. Mi segno quindi degli appunti sul taccuino, sottolineando le idee che abbozzo nell'ottica di arricchire il mio racconto: meglio avere un modo semplice per spiegare a tutti che il drago non è un "essere mezzo demoniaco uscito dai ghiacci delle montagne". Questi compiti possono darci un modo per investigare su questo drago mentre attendiamo che mastro Dumaas si conquisti il suo titolo. E dei soldi, che non penso nessuno di noi schifi. Commento ironico in risposta a Vanesh, aggiungendo Ma l'idea di unirci non mi dispiace per niente. Anche solo per avere un po' di compagnia durante i viaggi per le montagne: l'idea di camminare per giorni senza una persona con cui scambiare una parola è quasi più spaventosa del drago. -
dnd 5e [Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Il Lamento della Foresta
Maelira Feranel Alzo un ciglio sentendo la risposta del tiefling, sorridendo quando sento la spiegazione. Oh, capisco! Sono dei problemi di cuore, chiaro. Commento prima di prendere un boccone di pollo, aggiungendo quando finisco di masticare Non devi preoccuparti: posso assicurarti che le giocattolaie sono sempre piene di assi nella manica, sono un'esperta in materia. E no, questa volta non sto recitando. Dico ironica al tiefling e al dragonide, aggiungendo Se la saprà cavare: se le hai lasciato un nome o una qualche traccia, saprà certamente ritrovarti. O magari vi incontrerete di nuovo in una locanda per puro caso, magari mentre lei cerca Rigby per chiedergli notizie sul suo amato.