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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti di Ian Morgenvelt

  1. Loren Oghman (Umano Chierico) Sgrano gli occhi quando sento lo sconvolgente annuncio di Emmet: non solo questo "circo" è ancora più inquietante, ma questo significa che sarà sostanzialmente impossibile trovare il capo con facilità. Annuisco alla riflessione di Shelatan, pensando poi per qualche istante al piano proposto da Jayla. Potrebbe essere una buona idea. Rispondo in un sussurro alla mezzorca, aggiungendo Dobbiamo solo sperare che non abbiano tenuto il conto dei nostri numeri. Magari noi potremmo iniziare ad allontanarci e girare tra le attrazioni, per non attirare eccessivi sospetti: tu ci raggiungerai più tardi assieme a tuo fratello.
  2. Shihab e-Ravaan L'alfhir non si sbottona troppo, ancora una volta evitando di soddisfare la mia curiosità accademica sul suo popolo. E io, invece, mi occupo di gestire gli affari del casato. Tracciare nuove rotte carovaniere, calcolare gli introiti, aggiornare i libri contabili... Credo abbiate intuito. Rispondo alla domanda di Jalrai, evitando di parlare del mio reale (e noioso) compito.
  3. Concordo, è una situazione spinosa. Ma penso che non si possa fare molto per la situazione dei nani oltre ad inviare un altro messaggio per avvisarli: forse dovremmo veramente attendere uno sviluppo. Al più potremmo pensare ad un modo per convincere Jelad a scendere a patti con noi per la questione del rapimento del Pretore. Mi è venuto in mente che potremmo proporgli di lasciare che questo ipotetico tribunale del popolo venga gestito da Thalyma, la sacerdotessa di Selune: è una figura neutrale e rispettata da entrambe le fazioni, dovrebbe permetterci di evitare che volino le teste di mezza città e che i nobili si ribellino.
  4. Mi dispiace per il lutto: condoglianze.
  5. Loren Oghman (Umano Chierico) Beh, noi sappiamo che il pistolero vuole impressionare il padrone del circo, un drow camuffato da umano, stando alla mia fonte, quindi è lecito attendersi che sia venuto qui dopo la sua "missione" di questa sera. Spiego a Jayla, aggiungendo E cambiare forma potrebbe essere una buona idea, anche se dovremmo farlo di nascosto: attirerebbe certamente l'attenzione, cosa che non desideriamo.
  6. Maelira Feranel Le parole del tiefling non fanno che aumentare la mia confusione: non ho ancora capito se siano dei suoi amici o meno. La sua conclusione, in compenso, è fin troppo chiara: la mia recita non ha avuto molto successo. Sospiro e mi siedo sgraziata al tavolo, senza chiedere il permesso al gruppetto. Un'avventuriera, in teoria. Ma evidentemente non sono stata molto convincente. Concludo guardando il tavolo. Speravo solamente di ottenere l'accesso alla Biblioteca degli Otto in cambio del mio aiuto nell'ultima impresa organizzata da Rigby. Ma, ovviamente, era fin troppo semplice per essere vero.
  7. Oggi inauguriamo questa nuova serie, dove Gareth Ryder-Hanrahan ci spiega come trasformare Ashen Stars in un gioco basato su una base stabile con un esempio pratico. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 24 Marzo 2023 Ashen Stars è normalmente basato su un approccio episodico alle avventure, una sorta di insieme di "pianeti/casi della settimana": i Laser ricevono una missione, si presentano, risolvono il mistero e si muovono verso un'altra zona della Frattura. In parole povere, Abbiamo una nave, quindi viaggiamo. In una campagna di "Missioni per la Stazione", invece, i Laser sono stati permanentemente assegnati ad un sistema o un settore particolarmente tormentato, un posto dove c'è un bisogno costante di giustizieri a pagamento, alla Gunsmoke o Deep Space Nine. In una campagna del genere hai bisogno di un nemico ricorrente, ossia una cospirazione criminale più ampia da far investigare ai Laser. Ti serve un cast di supporto con dei segreti da scoprire. Hai bisogno di un settore che sia un crocevia, un posto che attragga molti stranieri, e che abbia qualcosa che valga la pena proteggere. E, soprattutto, hai bisogno che i giocatori tengano a questo posto, che vogliano difenderlo e migliorarlo. Benvenuti nel Sistema Themis La Zona Esterna di Charybis era nota come l'Agglomerato Charybis - prima della Guerra Mohicana, molte strade ultraveloci conducevano al sistema Themis, connettendo Charybis non solo con il resto della Frattura, ma anche con altri molti di frontiera. Durante le ultime fasi della guerra, il Nemico fece collassare queste strade, isolando Themis. I mondi di Themis hanno speso cinque anni rimanendo staccati dal resto della galassia, soli nel buio, fino a che delle navi esploratrici della Combine non li hanno trovati attraverso il furioso caos tachionico. Oggi esiste solo una manciata di corridoi che collega Themis con il resto della Frattura e gli ingegneri della Combine stanno ancora lavorando per ricostruire le strade verso gli altri pianeti perduti della frontiera. Mondi del Sistema Themis Sette pianeti maggiori orbitano nel sistema e cinque sono abitati. Partendo dalla stella abbiamo: Aurora: Caldo e roccioso, così vicino alla stella che buona parte della sua superficie è fusa Mere: Una palla di roccia inabitabile, con una atmosfera sottile e tossica. Barrow: Simile a Mere, ma è lievemente più abitabile; gli umani possono sopravvivere sulla sua superficie con delle maschere per l'ossigeno e altro equipaggiamento protettivo. C'è una colonia penale e una stazione di terraformazione al primo stadio. Themis Prime: Themis Prime è un mondo giardino, simile alla Terra e pieno di vita. Ha attratto molti coloni prima della guerra. Dopo Themis è diventata una stazione di passaggio per i rifugiati da altre parti della Frattura; migliaia di trasporti passeggeri e cargo sono arrivati portando tutti coloro che fuggivano dalla guerra. Dovevano partire per altri pianeti, ma il collasso delle strade ultraveloci li ha bloccati qui. Incapace di gestire il flusso di rifugiati, il governo di Themis crollò e il potere finì in mano alle bande criminali e ad altre fazioni. Oggi Themis è un mondo occupato da baraccopoli in mezzo alle selve inesplorate. Tre sindacati criminali maggiori-il Clan Kt'lar, la Gilda degli Shuttle e i Buratha Ring-hanno molta più influenza del debole Ufficio del Nuovo Contatto guidato dal Pozzo degli Amministratori. Uqbar: Uqbar è una roccia senza vita, vicina al punto di uscita di diverse strade ultraveloci. Prima della guerra era una base navale della Combine. Delle enormi installazioni di artiglieria antinavale facevano da guardia agli sbocchi delle strade. Quando il sistema è stato isolato e il governo civile di Themis è collassato, i comandanti di Uqbar hanno deciso di instaurare una brutale legge marziale. La Combine ha ufficialmente iniziato il processo per smantellare la base e il suo equipaggiamento militare-ignorando le proteste del comandante della base, il Generale Gatar. Goliath: Un gigante gassoso attorno a cui orbitano due dozzine di lune. Su una di queste, Goliath-C, si trova un avamposto di guardia Durugh celato sotto la sua superficie, che è diventato ormai una piccola colonia Durugh. Glacis: Un mondo congelato ai confini del sistema. La sua luna, l'Hermitage, è la base di una setta NuFaith, i Mendicanti della Terza Strada. Sindacati del crimine su Prime, veterani di guerra della Frattura su Uqbar, sinistri complotti Durugh su Goliath-C: questa non è una missione da svolgere in una giornata. I Laser sono qui per restare... La Stazione e le Missioni La creazione dei personaggi per una campagna di Missioni per la Stazioni funziona come da regole base di Ashen Stars, con una singola variante: i personaggi non devono scegliere un Compito Transdimensionale (NdT: Warpside Assignment). Dato che i personaggi non partono con una nave, abilità come Console di Battaglia o Artiglieria sono meno importanti. Al posto di una nave, i Laser hanno accesso ad una stazione: è la loro caserma, la loro armeria, la loro infermeria, la loro casa, il loro parco mezzi e il posto dove si trovano le celle per i prigionieri. La stazione è uno standard HACORTC (Habitat Auto Contenuto per Operazioni Remote/Tecniche/Comunicazioni) della Combine, un habitat modulare facilmente trasportabile che può essere piazzato in orbita o fatto atterrare su un pianeta. Ecco quindi le prime domande per i giocatori: dove hanno posizionato la loro stazione? Su Themis Prime? In mezzo alla città o nelle selve? In orbita planetaria? Nello spazio? Su un altro mondo? Ogni scelta ha i suoi benefici e difetti. La stazione ha una grossa piattaforma per shuttle, in grado di tenere una mezza dozzina di mezzi, ma all'inizio della campagna i personaggi possono avere solo due shuttle. Cosa scelgono? Robusto: Avvantaggiato nelle fughe, svantaggiato negli inseguimenti Veloce: Avvantaggiato negli inseguimenti, svantaggiato nelle fughe Bilanciato: Senza nessuno svantaggio o vantaggio Capace: Svantaggiato nelle fughe e negli inseguimenti, può portare tre volte il carico normale Furtivo: Svantaggiato nelle fughe e negli inseguimenti, difficile da individuare con i sensori Più tardi nella campagna, quando il team di Esploratori apre nuove strade ultraveloci, connettendo Themis con altri mondi di frontiera e sistemi inesplorati, permettete ai Laser di scegliere una nave-le frontiere adiacenti sono sotto la loro giurisdizione. Le Autorità di Ricontatto Tecnicamente, i Laser rispondono alle Autorità di Ricontatto, un ufficio della Combina con la responsabilità di riportare il sistema Themis-e le sue strade ultraveloci-indietro nella civiltà interstellare. In pratica, i Laser devono fare attenzione a mantenere un po' di distanza dalla poco popolare Autorità, che sotto l'Amministratore Eldan Wells oscilla tra l'inefficiente e l'attivamente destabilizzante. L'Autorità di Ricontatto ha due branche principali-l'Ufficio Planetario, con la responsabilità di ricostruire il governo di Themis Prime, e gli Esploratori, che stanno riaprendo le strade danneggiate e inviando spedizioni nei mondi di frontiera circostanti. Uno dei primi atti dell'Ufficio Planetario sotto Wells è stato quello di rimuovere la legge marziale imposta dalla base navale di Uqbar, riportando Themis Prime sotto l'autorità civile del suo presidente eletto e del potere costituito. Un paio di mesi dopo, l'Ufficio è stato costretto a rimuovere il presidente e i suoi consiglieri da Themis Prime, dato che si è scoperto che non erano altro che delle fedeli pedine dei sindacati del crimine di Prime. Il nuovo governo civile è ora minacciato dai sindacati, odiato dai separatisti pesantemente armati di Uqbar e guardato con sospetto dalla popolazione in quanto "pupazzi della Combine". Wells è onesto, fiducioso e razionale-cosa che lo rende pessimo per il misto di criminalità, avidità e sfiducia che definisce il sistema Themis. Nessuna Reputazione, solo Giustizia La Reputazione non ha un ruolo in questa campagna; i personaggi hanno dei contratti a lungo termine con l'Autorità di Ricontatto, quindi non devono competere per i lavori. Ma i Laser dovrebbero essere lungimiranti, giusti e scrupolosamente neutrali quando devono gestire le varie fazioni e specie. Questo viene misurato con il punteggio di Giustizia-un punteggio negativo significa che vengono visti come troppo legati ad una delle fazioni (probabilmente la Combine). Un punteggio alto indica invece che tutti vedono i Laser come indipendenti. Tenete conto che alzare troppo la Giustizia potrebbe essere altrettanto negativo-significa che la gente vede i Laser come inflessibili e non disposti a scendere a patti. Pubbliche Relazioni può essere usato per gestire la ricezione della vostra Giustizia, come da regole. Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2023/03/24/ashen_stars_station_duty_intro/ Visualizza tutto articolo
  8. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 24 Marzo 2023 Ashen Stars è normalmente basato su un approccio episodico alle avventure, una sorta di insieme di "pianeti/casi della settimana": i Laser ricevono una missione, si presentano, risolvono il mistero e si muovono verso un'altra zona della Frattura. In parole povere, Abbiamo una nave, quindi viaggiamo. In una campagna di "Missioni per la Stazione", invece, i Laser sono stati permanentemente assegnati ad un sistema o un settore particolarmente tormentato, un posto dove c'è un bisogno costante di giustizieri a pagamento, alla Gunsmoke o Deep Space Nine. In una campagna del genere hai bisogno di un nemico ricorrente, ossia una cospirazione criminale più ampia da far investigare ai Laser. Ti serve un cast di supporto con dei segreti da scoprire. Hai bisogno di un settore che sia un crocevia, un posto che attragga molti stranieri, e che abbia qualcosa che valga la pena proteggere. E, soprattutto, hai bisogno che i giocatori tengano a questo posto, che vogliano difenderlo e migliorarlo. Benvenuti nel Sistema Themis La Zona Esterna di Charybis era nota come l'Agglomerato Charybis - prima della Guerra Mohicana, molte strade ultraveloci conducevano al sistema Themis, connettendo Charybis non solo con il resto della Frattura, ma anche con altri molti di frontiera. Durante le ultime fasi della guerra, il Nemico fece collassare queste strade, isolando Themis. I mondi di Themis hanno speso cinque anni rimanendo staccati dal resto della galassia, soli nel buio, fino a che delle navi esploratrici della Combine non li hanno trovati attraverso il furioso caos tachionico. Oggi esiste solo una manciata di corridoi che collega Themis con il resto della Frattura e gli ingegneri della Combine stanno ancora lavorando per ricostruire le strade verso gli altri pianeti perduti della frontiera. Mondi del Sistema Themis Sette pianeti maggiori orbitano nel sistema e cinque sono abitati. Partendo dalla stella abbiamo: Aurora: Caldo e roccioso, così vicino alla stella che buona parte della sua superficie è fusa Mere: Una palla di roccia inabitabile, con una atmosfera sottile e tossica. Barrow: Simile a Mere, ma è lievemente più abitabile; gli umani possono sopravvivere sulla sua superficie con delle maschere per l'ossigeno e altro equipaggiamento protettivo. C'è una colonia penale e una stazione di terraformazione al primo stadio. Themis Prime: Themis Prime è un mondo giardino, simile alla Terra e pieno di vita. Ha attratto molti coloni prima della guerra. Dopo Themis è diventata una stazione di passaggio per i rifugiati da altre parti della Frattura; migliaia di trasporti passeggeri e cargo sono arrivati portando tutti coloro che fuggivano dalla guerra. Dovevano partire per altri pianeti, ma il collasso delle strade ultraveloci li ha bloccati qui. Incapace di gestire il flusso di rifugiati, il governo di Themis crollò e il potere finì in mano alle bande criminali e ad altre fazioni. Oggi Themis è un mondo occupato da baraccopoli in mezzo alle selve inesplorate. Tre sindacati criminali maggiori-il Clan Kt'lar, la Gilda degli Shuttle e i Buratha Ring-hanno molta più influenza del debole Ufficio del Nuovo Contatto guidato dal Pozzo degli Amministratori. Uqbar: Uqbar è una roccia senza vita, vicina al punto di uscita di diverse strade ultraveloci. Prima della guerra era una base navale della Combine. Delle enormi installazioni di artiglieria antinavale facevano da guardia agli sbocchi delle strade. Quando il sistema è stato isolato e il governo civile di Themis è collassato, i comandanti di Uqbar hanno deciso di instaurare una brutale legge marziale. La Combine ha ufficialmente iniziato il processo per smantellare la base e il suo equipaggiamento militare-ignorando le proteste del comandante della base, il Generale Gatar. Goliath: Un gigante gassoso attorno a cui orbitano due dozzine di lune. Su una di queste, Goliath-C, si trova un avamposto di guardia Durugh celato sotto la sua superficie, che è diventato ormai una piccola colonia Durugh. Glacis: Un mondo congelato ai confini del sistema. La sua luna, l'Hermitage, è la base di una setta NuFaith, i Mendicanti della Terza Strada. Sindacati del crimine su Prime, veterani di guerra della Frattura su Uqbar, sinistri complotti Durugh su Goliath-C: questa non è una missione da svolgere in una giornata. I Laser sono qui per restare... La Stazione e le Missioni La creazione dei personaggi per una campagna di Missioni per la Stazioni funziona come da regole base di Ashen Stars, con una singola variante: i personaggi non devono scegliere un Compito Transdimensionale (NdT: Warpside Assignment). Dato che i personaggi non partono con una nave, abilità come Console di Battaglia o Artiglieria sono meno importanti. Al posto di una nave, i Laser hanno accesso ad una stazione: è la loro caserma, la loro armeria, la loro infermeria, la loro casa, il loro parco mezzi e il posto dove si trovano le celle per i prigionieri. La stazione è uno standard HACORTC (Habitat Auto Contenuto per Operazioni Remote/Tecniche/Comunicazioni) della Combine, un habitat modulare facilmente trasportabile che può essere piazzato in orbita o fatto atterrare su un pianeta. Ecco quindi le prime domande per i giocatori: dove hanno posizionato la loro stazione? Su Themis Prime? In mezzo alla città o nelle selve? In orbita planetaria? Nello spazio? Su un altro mondo? Ogni scelta ha i suoi benefici e difetti. La stazione ha una grossa piattaforma per shuttle, in grado di tenere una mezza dozzina di mezzi, ma all'inizio della campagna i personaggi possono avere solo due shuttle. Cosa scelgono? Robusto: Avvantaggiato nelle fughe, svantaggiato negli inseguimenti Veloce: Avvantaggiato negli inseguimenti, svantaggiato nelle fughe Bilanciato: Senza nessuno svantaggio o vantaggio Capace: Svantaggiato nelle fughe e negli inseguimenti, può portare tre volte il carico normale Furtivo: Svantaggiato nelle fughe e negli inseguimenti, difficile da individuare con i sensori Più tardi nella campagna, quando il team di Esploratori apre nuove strade ultraveloci, connettendo Themis con altri mondi di frontiera e sistemi inesplorati, permettete ai Laser di scegliere una nave-le frontiere adiacenti sono sotto la loro giurisdizione. Le Autorità di Ricontatto Tecnicamente, i Laser rispondono alle Autorità di Ricontatto, un ufficio della Combina con la responsabilità di riportare il sistema Themis-e le sue strade ultraveloci-indietro nella civiltà interstellare. In pratica, i Laser devono fare attenzione a mantenere un po' di distanza dalla poco popolare Autorità, che sotto l'Amministratore Eldan Wells oscilla tra l'inefficiente e l'attivamente destabilizzante. L'Autorità di Ricontatto ha due branche principali-l'Ufficio Planetario, con la responsabilità di ricostruire il governo di Themis Prime, e gli Esploratori, che stanno riaprendo le strade danneggiate e inviando spedizioni nei mondi di frontiera circostanti. Uno dei primi atti dell'Ufficio Planetario sotto Wells è stato quello di rimuovere la legge marziale imposta dalla base navale di Uqbar, riportando Themis Prime sotto l'autorità civile del suo presidente eletto e del potere costituito. Un paio di mesi dopo, l'Ufficio è stato costretto a rimuovere il presidente e i suoi consiglieri da Themis Prime, dato che si è scoperto che non erano altro che delle fedeli pedine dei sindacati del crimine di Prime. Il nuovo governo civile è ora minacciato dai sindacati, odiato dai separatisti pesantemente armati di Uqbar e guardato con sospetto dalla popolazione in quanto "pupazzi della Combine". Wells è onesto, fiducioso e razionale-cosa che lo rende pessimo per il misto di criminalità, avidità e sfiducia che definisce il sistema Themis. Nessuna Reputazione, solo Giustizia La Reputazione non ha un ruolo in questa campagna; i personaggi hanno dei contratti a lungo termine con l'Autorità di Ricontatto, quindi non devono competere per i lavori. Ma i Laser dovrebbero essere lungimiranti, giusti e scrupolosamente neutrali quando devono gestire le varie fazioni e specie. Questo viene misurato con il punteggio di Giustizia-un punteggio negativo significa che vengono visti come troppo legati ad una delle fazioni (probabilmente la Combine). Un punteggio alto indica invece che tutti vedono i Laser come indipendenti. Tenete conto che alzare troppo la Giustizia potrebbe essere altrettanto negativo-significa che la gente vede i Laser come inflessibili e non disposti a scendere a patti. Pubbliche Relazioni può essere usato per gestire la ricezione della vostra Giustizia, come da regole. Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2023/03/24/ashen_stars_station_duty_intro/
  9. Amy, Charles, Petras George Oisin
  10. Joshlin, Korshek Il ritorno di Korshek e Joshlin al villaggio attira un bel po' di attenzioni: i due stanno tornando con uno dei contadini herdaziani che avete visto nei giorni scorsi, ma, soprattutto, hanno con loro ben tre uomini alethi come prigionieri. E uno di loro è un Occhichiari, oltretutto! La gente del posto inizia a mormorare e alcuni vanno a chiudersi in casa, preferendo non avere nulla a che fare con la faccenda.
  11. Ian Morgenvelt

    Ciao a tutti

    Benvenuto Biluter! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
  12. Nel caso posso tranquillamente puntare su altro. Non penso di cambiare il concept, giusto la classe.
  13. Giusto, tutte queste capacità richiedono esplicitamente un attacco con l'arma specifica. Poco male, non era nulla di fondamentale. Io confermo il Warlord e sarà il support/curatore (soprattutto con tutti i nostri marziali). Se posso dare un consiglio, io punterei al Magus, così abbiamo un secondo incantatore oltre allo Stregone di Hugin (per quanto sia un "mezzo incantatore").
  14. Confermo, ma alla fine ho scartato lo Sciamano e il Ladro. Sarà un Warlord o un Bardo (più probabilmente il primo). A proposito, ho un dubbio proprio sul Warlord: usare uno dei vari Exploit che sostituiscono un Attacco (esempio: Attack Order) permette di attivare i vari attacchi come azione bonus (Polearm Master, Crossbow Expert o anche banalmente il combattimento con due armi) anche se non si hanno attacchi addizionali?
  15. Pierre di Penthiévre Ormai resta solo un non morto, la gigantesca mostruosità che è riuscita a ferirci con le sue rocce. Mi avvicino al mostro e lo attacco con due rapidi fendenti, accompagnando il primo colpo con un assalto mentale. Questo necromante sta provando di un senso estetico persino peggiore delle mie aspettative. L'unico essere efficiente che è riuscito a creare non è altro che un bruto più resistente del solito. Commento estemporaneamente prima di mettermi in guardia e ritirarmi dalla mischia, continuando a far muovere le onde che hanno incantato il resto della pattuglia. Master
  16. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Con Tyrhum
  17. Loren Oghman (Umano Chierico) Scrollo le spalle quando gli orchi non ci danno informazioni, entrando quindi in questa famosa fiera. E, com'era logico aspettarsi, non ci sono drow tra i giostrai. Dobbiamo tenere gli occhi aperti e vedere se qualcuno prova ad allontanarsi. E dovremmo anche provare ad individuare il capo. Dico ai miei compagni, aggiungendo Il pistolero misterioso deve avere un modo per comunicare al leader di questa banda i suoi risultati: non può basarsi solamente sul passaparola.
  18. Maelira Feranel Signorina? Forse la mia recita non sta funzionando proprio bene... Sto per rispondere al tiefling quando l'ostessa mi fa lanciare uno sguardo confuso al gruppetto che ha preso posto in locanda: dalla frase non mi sarei mai aspettato che fossero degli amici di Rigby. Forse sarà più semplice del previsto. Portami tutto a quel tavolo, allora! Dico alla donna, prima di prendere un profondo respiro e avvicinarmi al tavolo con fare deciso. Perché non dovrei incontrarlo? Non è forse un vostro amico? Chiedo, rivolgendomi soprattutto al tiefling. Non ho cattive intenzioni: cerco solo un ingaggio, come ho detto. Oh, giusto la recita! Ma se le avessi, farebbe bene ad avere paura. Sono una professionista nel mio campo, sapete?
  19. Shihab e-Ravaan Sorrido cortesemente al racconto di Jalrai, ma lancio un breve sguardo sorpreso al padrone di casa: sapevo che era un soldato, ma non avrei mai immaginato che servisse negli Al'Yadai, soprattutto visto il suo fisico. Anche se, a ben pensarci, mia madre non deve averlo scelto per puro caso. Quindi questa lieta occasione è anche un ritrovo tra vecchi amici, diciamo. Rispondo a Jalrai, afferrando poi al volo lo spiraglio che mi viene offerto dal suo compagno. E com'è la vita nelle sue terre?
  20. Benvenuto Mazzachiodata! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza). La risposta di Graham è più che esaustiva, ma ti segnalo che per aprire un blog devi essere parte dell'Ordine del Drago, ossia avere inviato almeno 20 post nelle Aree di Discussione (e l'area Mi Presento non conta come tale).
  21. Temo proprio di no. O meglio, oltre a contattare i nani con l'animale di Zisanie non saprei cosa fare
  22. Lo Skald è presente tra le sottoclassi dell'Alternate Bard: è l'equivalente del College of Valor.
  23. Sono arrivato ad una quadra e mi sono venute un paio di idee ben definite. Il concept è sempre lo stesso: un mezzo drow (ossia Mezzelfo con Drow Magic), con un passato da piccolo criminale e che ora si guadagna da vivere scrivendo (sotto pseudonimo) romanzi d'appendice per i vari periodici di Neverwinter. È venuto a Phandalin per vedere questo famoso drago: nella migliore delle ipotesi, sarà un'ottima fonte di ispirazione per le sue storie. Come classe pensavo o al Warlord o al Bardo "revisionato" (nel secondo caso, vorrei puntare allo Skald e giocarlo come arciere), le due nuove opzioni che mi hanno incuriosito di più.
  24. Loren Oghman (Umano Chierico) Il prezzo d'ingresso è decisamente vantaggioso e i due orchi mostrano un totale disinteresse verso la fiera, un altro elemento che conferma ciò che già sappiamo: è la copertura per chissà quali attività criminali. E avete dei consigli? È la prima volta che veniamo qui: non vorremmo perderci in mezzo a tutte queste attività. Aggiungo dopo le parole di Shelatan, mettendo mano alla scarsella per mostrarmi anch'io un cliente facoltoso: questo potrebbe attirare la loro attenzione e spingerci verso le attività più "sporche".
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