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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti di Ian Morgenvelt

  1. Loren Oghman (Umano Chierico) E quando è successo che incontrasse una persona esperta nell'uso di questi congegni? Provo a chiedere al mio compagno prima di giocare una mano, cercando ancora una volta di guidare la discussione sulle nostre piste.
  2. Andr Ruhn Il tunnel si blocca di fronte ad una frana, ma non è completamente bloccato: dovremo comunque liberare la strada e controllare. Dovremmo liberare la strada. Non possiamo assumere che il tunnel sia chiuso. Dico ai miei compagni, guardando i funghi con fare incuriosito: sembrerebbero proprio una sorta di struttura portante. Io tornerei indietro ad avvisare gli altri. Il nostro lavoro sarà lungo e devono sapere che potremmo aver trovato un qualche insediamento.
  3. Izzquen "Iz" Hunzrin Master
  4. Pierre di Penthiévre Seguo lo scuot fino al corridoio buio, facendo attenzione a seguire il percorso della nostra guida e a non deviare dalla strada. Il mago è nascosto lì dietro, giusto? Chiedo in un sussurro alla guida, indicando la barricata: ho bisogno di vedere il nostro bersaglio per provare ad usare il mio incanto.
  5. Tra le due classi che ho citato ero più interessato al Bladesinger, che si sposa meglio con l'idea. A che Mago stavi pensando?
  6. Jones Oisin Wilhelm
  7. Ho fatto un po' il punto della situazione e mi sono venute un paio di idee su cui mi focalizzerò. Come classe pensavo o ad un Chierico della Tempesta o ad un Bladesinger, entrambi samudhi. Un buon collegamento tra i PG che mi è venuto in mente è quello di sfruttare l'aggancio del Venerabile Antenato: potremmo giocare dei PG imparentati, così da avere tutti una motivazione per seguire la "profezia".
  8. Dana Vervun Il colpo della spada dell'uomo è doloroso, ma il nostro assalto non è da meno. Continuo a sparare delle rapide raffiche di colpi contro l'Astartes, approfittando della distanza ravvicinata per prendere meglio la mira, intonando poi un inno sacro per infondere coraggio nei miei compagni. Master
  9. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Assolutamente. Tutto ciò che gli ho detto era falso o sufficientemente modificato, in maniera tale da non rivelargli il nostro reale piano. Stando a quanto gli ho raccontato, la nostra idea è quella di portare a termine un esorcismo sul Conte: non sa nulla di campi di antimagia o della Sfera di Zur.
  10. Theo Dezgrazos Questa è una scelta. E non sarò certo io ad obbligarti a cambiare idea. Rispondo a Jelad, aggiungendo Ma la popolazione di Dawnstar è d'accordo nel voler seguire questa strada? Io non penso proprio. La gente supporta gli ideali di uguaglianza e giustizia offerti dai Coltelli, non certo una guerra senza senso. Non ti stiamo chiedendo di abbandonare le tue idee, Jelad, ma solamente di trovare un accordo con i mercanti. Non devi ripristinare lo status quo: ti chiediamo solamente di trovare un metodo per punire i responsabili di questa guerra e dei crimini commessi dal precedente governo, senza obbligare tutti i mercanti a passare sotto la forca. In questo modo potremmo creare veramente una città giusta e corretta: non sarebbe stupendo se quelli che erano i dominatori di un tempo accettassero il fatto che il garzone di un panettiere possa aspirare a diventare il capo di una corporazione, se non uno dei consiglieri cittadini?
  11. Maud Hill Mary Kellergan Ci siamo riusciti! Commenta Maud con stupore quando il monaco crolla a terra. Ti ringrazio, Signore dei Ciel... La preghiera improvvisata della donna viene interrotta dall'improvviso crollo del soffitto: la più smaliziata Mary non perde tempo e inizia a correre verso l'uscita. Forza, andiamo! Direi che nessuno di noi desidera stabilirsi qui per il resto dei suoi giorni. Dice la strega, venendo quindi seguita da una più remissiva Maud: la pescivendola avrebbe voluto pregare un'ultima volta per i loro poveri compagni morti.
  12. Sì, è un'illustrazione di DiTerlizzi. Lo stile grafico non mi sembra radicalmente diverso dai lavori classici: potrebbe semplicemente trattarsi della scelta di usare nuovi strumenti o tecniche (sono comunque passati una trentina d'anni dalla pubblicazione della Planescape originale).
  13. Sto ancora riflettendo sulla classe. Mi interessavano molto i samudhi e i fl'alma, soprattutto per l'aggancio della guardia del corpo dell'uomo santo o quello dedicato ai samudhi.
  14. Maud Hill Mary Kellergan Paul, lo scorbutico coltivatore di rape, fu l'ennesima vittima di Melchior, smembrato in due parti prima che potesse anche solo intaccare la pelle coriacea del monaco. Qualcuno giurò di aver sentito Betsy lanciare un urlo simile ad un pianto in seguito all'orribile morte del suo padrone, ma i più assennati dissero solo di averla vista correre per la chiesa in preda al panico. L'ennesima terribile morte era troppo per Maud: la pescivendola raccoglie tutto il suo coraggio e carica un colpo con la sua mannaia, provando a tranciare un braccio del diavolo sotto spoglie di monaco come se fosse una delle teste dei pesci che trattava solitamente e lanciandogli uno sguardo di sfida. Mary, intanto, prova a lanciare un nuovo sasso con la sua fionda, senza però ottenere molti risultati. Master
  15. Salve! Come ho anticipato a Pippo mi leggerò il materiale e proverò a pensare ad un'idea nei prossimi giorni. Sono disponibile ad organizzarmi con Alonewolf e Cronos per trovare un punto di contatto tra i personaggi, così da rendere più facile la nostra introduzione.
  16. La spada di Natalia riesce a colpire Marrowbreath, infierendo sulla gamba già ferita da Kosh. La donna ne approfitta per guardarsi intorno e comprendere perché il suo ordine suoni a vuoto: non ci sono soldati pronti a supportarvi nello scontro, sono tutti impegnati a combattere le loro piccole battaglie contro le truppe nemiche o le aberrazioni restanti, se non a scortare i profughi verso la sicurezza delle colline. Il suono liberato dal liuto di Reesir è molto potente e, infatti, il bardo non riesce a controllarlo: venite tutti colpiti dal boato, ma sono i troll quelli a soffrire maggiormente. Nuovi crateri si aprono nel suolo, facendo nuovamente mettere un piede in fallo a Natalia e facendole infiammare la gamba ferita nella precedente caduta. Riepilogo Tiri Iniziativa e Note
  17. Ian Morgenvelt

    Newbie 3.5

    Benvenuto Tommaso! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
  18. Izzquen "Iz" Hunzrin Master
  19. Andr Ruhn Scuoto la testa quando non trovo tracce, guardando i miei compagni Non ho visto nulla, ma comunque non sappiamo quanto continui il tunnel. Direi di continuare: se ci sarà tempo e modo, presteremo il dovuto rispetto a questo dwir perduto durante il nostro ritorno.
  20. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Io non ne sono troppo preoccupato, sinceramente. Dico ad Almar, aggiungendo Il Conte non è a conoscenza del nostro piano e possiamo presumere che il suo dilemma sia comunque basato sulla magia, in qualche modo. Ergo... Concludo, lasciando che siano gli altri a trarre le loro conclusioni: il Conte non si può opporre alla Sfera di Zur, soprattutto se non sa che vogliamo usarla. Questo incontro ci ha confermato che il Conte si presenterà, che non sa nulla del nostro piano e, nel migliore degli scenari, ci ha permesso di sviarlo sulle nostre reali intenzioni. Penso che potremmo continuare a pianificare il resto dei dettagli del piano.
  21. Loren Oghman (Umano Chierico) Ascolto con interesse le avventure dei presenti, che però non sono assolutamente legate al nostro caso. Cambiando argomento, avete sentito parlare delle prodigiose armi di Lantan? A quanto pare ne è arrivato un carico in città. Dico ai miei compagni di gioco, provando a seguire la seconda traccia che abbiamo. Secondo le storie sono nettamente superiori anche ai migliori archi elfici. Ma credo che siano solo dicerie anche in questo caso.
  22. La spada di Darwyn colpisce il ventre di Marrowbreath, facendogli perdere l'equilibrio per qualche istante. Il vigilante approfitta del momento per sferrare un secondo fendente, che infligge un'altra brutta ferita al troll. La sofferenza di Marrowbreath non termina: il bastone di Kosh impatta contro la sua gamba sinistra, facendolo incespicare nei suoi passi. Le ferite del troll iniziano a richiudersi appena termina il vostro assalto, rinvigorendo il suo corpo. Il troll prova quindi ad afferrare Darwyn con le sue braccia sgraziate, riuscendo solo a colpire il ranger con uno dei suoi artigli. Il suo fedele compagno si scaglia invece contro il forgiato, riuscendo anche lui a graffiare il metallo che compone il corpo di Kosh con uno dei suoi artigli. Riepilogo Tiri Iniziativa e Note
  23. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Su quello non ho dubbi: Toshiro collabora con il Conte. Ma penso che questa fosse una sua iniziativa personale, piuttosto che un piano del suo signore. Spiego a Tyrhum, annuendo poi alle sue parole. Cosa su cui concordo anch'io. Ma attaccarlo in questa situazione comportava troppi rischi, lady Daisy: noi siamo pronti a pagarli, ma non è certo così per il resto del villaggio. Non voglio che si ripeta quanto accaduto nella taverna ad Absalom. Concludo rivolgendomi alla donna, sperando di chiarirle le motivazioni del mio comportamento.
  24. Inauguriamo questa serie di articoli, dove Gareth Ryder-Hanrahan ci presenterà quattro organizzazioni di "esoterroristi" da usare come spunto per le sessioni del GdR omonimo. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 28 Febbraio 2023 Gli Esoterroristi in quanto tali non sono una setta. Non esiste un capo dell'Esoterrorismo o una struttura di comando. Le celle non sono completamente indipendenti: potete tracciare delle connessioni, seguire i soldi, ripercorrere la ragnatela e le gerarchie usate dai ricercatori e dagli investigatori dell'antiterrorismo, ma non è una cospirazione. Non pensate alle cellule come parte di un grande complotto, ma come cellule di un cancro. L'Esoterrorismo è un movimento, una malattia delle menti. Può nascere ovunque. Ci sono sempre dei segni. Delle predisposizioni genetiche per l'Esoterrorismo. L'ego, un desiderio di potere, un fascino per il bizzarro e il trasgressivo, una sensazione di superiorità nei confronti di coloro che vengono ritenuti "inferiori" e la disponibilità di infliggere sofferenza-sono tutti fattori che contribuiscono alla formazione di un potenziale Esoterrorista. A volte serve solo una piccola scintilla, un assaggio del Buio oltre le Stelle o anche solo l'intuizione che la realtà possa essere distrutta e ricreata per dare vita ad una nuova cellula. In questa serie di articoli presenteremo quattro cellule di Esoterroristi pronte per essere usate in gioco. Ogni cellula verrà descritta usando lo stesso formato. Ideologia: La filosofia che anima il gruppo, i suoi obiettivi organizzativi o la sua interpretazione dell'Esoterrorismo. Delle cellule sono totalmente inconsapevoli: sono state influenzate dal sovrannaturale, ma non lo comprendono. Altre sono composte da sciocchi, meri pupazzi nelle mani di un Esoterrorista. E alcune desiderano solo la distruzione della Membrana. Analisi del Pericolo: l'analisi condotta dall'Ordo Veritas sul livello di pericolo rappresentato dalla cellula e come potrebbe crescere ed espandersi. Storia: una breve storia della cellula. Membri Chiave: il leader e i membri più importanti della cellula. Minacce Sovrannaturali: qualsiasi entità che siano riusciti a convocare dal Buio oltre le Stelle, congegno magico o rituale connesso al gruppo. Società Indipendente degli Studi Psichici (SISP) Natura della cellula: Club di parapsicologia Leader: Freddie Patroch IV Profilo Psicologico del Leader: Desideroso di attenzioni Ideologia Originariamente, la società era basata sullo studio quasi scientifico del sovrannaturale, applicando dei metodi razionali per comprendere fantasmi, mostri e altri fenomeni sovrannaturali. Ora pensano che il mondo sarebbe più strano e meraviglioso se dovesse essere pieno di fantasmi, mostri e fenomeni sovrannaturali, oltre a vincere una lunga rivalità. (SENZA INDIZI SUL BUIO) Storia La storia della Società Indipendente degli Studi Psichici è strettamente legata a quella dei suoi progenitori e rivali, la Società per gli Studi Scientifici del Sovrannaturale, anche nota come il Club 4S. Il Club 4S è stato fondato nel 1922; una società per cacciatori di fantasmi, debunker dello spiritualismo e scettici del paranormale. Due dei membri più famosi del club erano il suo fondatore e presidente, Aloysius Leman, e il suo giovane protégé e studente Frederick Patroch. Nel 1950 i due hanno litigato, cosa che ha portato Patroch ad abbandonare il Club 4S e creare la sua società in una città vicina, la Società Indipendente degli Studi Psichici. La storia dell'IPSS dice che questa scissione è nata per via della convinzione di Patroch che un determinato fantasma, il "Fantasma del Litorale", fosse reale; uno studio del SSSS lo nega e dei resoconti dicono che la causa principale dello scontro fu l'appropriazione indebita dei fondi del club da parte di Patroch. Nel seguente mezzo secolo i due gruppi sono rimasti uniti. Il Club 4S ha mantenuto lo scetticismo, mentre l'IPSS ha attratto molti più "veri credenti", ma i membri spesso si spostavano tra le due società e la loro rivalità era (principalmente) amichevole. Gareggiavano nella caccia agli avvistamenti spiritici, distruggevano le teorie preferite dei due gruppi e si lanciavano nei classici e sciocchi battibecchi politici tipici dei piccoli club e società. Nel 1970, due membri del IPSS con una passione per gli scherzi sono riusciti a truffare dei membri dei rivali 4S, convincendoli che delle rovine locali fossero maledette. Questo ha dato il via ad un continuo scambio di vendettucole tra i due club, che riguardavano truffe sempre più elaborate. La Possessione della Residenza Vale, il Divora-Volti di Chicago, il Libro Blasfemo di Yeb: tutti famosi casi paranormali e tutti creati dall'IPSS per farsi gioco del 4S o vice versa. Alcuni di questi casi hanno anche attirato l'attenzione degli investigatori (vedi i resoconti dell'Ordo Veritas intitolati ORANGE FOXTROT, DESIDERIO VISCERALE o ATTIMO DEI PRINCIPIANTI). La goccia che ha fatto traboccare il vaso risale all'inizio del 21° secolo, quando un membro dell'IPSS ha provato a rendere più reale una "convocazione demoniaca" usando il sito di un famoso omicidio, l'Omicidio della Foresta di Skarton, e ha disegnato delle rune che ha trovato su un vecchio diario nell'archivio dell'IPSS. La combinazione di questi elementi, accoppiata con i video falsi e le notizie fatte circolare dai falsari dell'IPSS è stata sufficiente a degradare la Membrana locale e permettere la manifestazione di un'Entità del Buio oltre le Stelle quando sono arrivati i cacciatori di fantasmi dell'IPSS. La morte dei cacciatori è stata registrata su delle telecamere nascoste piazzate dai falsari dell'IPSS. In seguito a questo incidente i membri dell'IPSS sono caduti in preda al panico e hanno nascosto il proprio coinvolgimento. I resti dei cacciatori sono stati caricati nella loro macchina, che è stata gettata nel Lago di Skarton, e la morte è stata attribuita alla guida in stato di ebrezza. Da allora i falsari hanno aperto una sotto cellula di Esoterroristi all'interno dell'IPSS, usando le truffe del club e le cacce ai fantasmi come copertura per i loro esperimenti nella magia rituale. Il Club 4S si è sostanzialmente sciolto in seguito alla tragedia, oltre a pochi membri isolati che nutrivano ancora del rancore nei confronti dei rivali e che continuano a credere che l'IPSS sia coinvolta nelle morti, sebbene non abbiano la minima idea che ci sia dietro qualcosa di sovrannaturale. Analisi del Pericolo Allo stato attuale, l'unico contatto dell'Ordo Veritas (OV) con l'IPSS risale a quando la società era un gruppo di innocui ciarlatani. L'OV monitora la società per tenere d'occhio delle potenziali Fughe dal Velo (NdT: il termine originale, Veil-Out, indica tutte quelle rivelazioni del sovrannaturale che rischiano di indebolire la Membrana tra la nostra realtà e il Buio) e questo protocollo di monitoraggio potrebbe notare i riferimenti agli Esoterroristi nei video di Purbrew. Membri Chiave Il presidente del club IPSS Frederick Patroch III, pronipote del fondatore. Un geniale consigliere cittadino che vede il club come una strana tradizione di famiglia da mantenere, ma anche una attrazione turistica che porta beneficio alla città. Non sa nulla degli Esoterroristi o della connessione del club ai massacri: ma userà le sue connessioni politiche e legali per aiutare il club e suo figlio ad evitare di essere coinvolti in delle indagini. Freddie Patroch IV, una sorta di ritorno nella famiglia dell'ossessione per l'occulto del suo bisnonno e membro della sotto cellula di Esoterroristi. Patroch crede che sarà uno dei protagonisti di un presunto rinascimento magico. Laura Trasten, responsabile della truffa andata male che ha attratto la prima Entità. Scossa dalla sua esperienza, Trasten è convinta di essere stata marchiata dall'entità e di dover continuare a sfamarla con delle vittime. E' ossessionata con l'incidente della Foresta di Skarton e crede che sia connesso al mostro. Zach Purbrew, un aspirante artista degli effetti speciali, truffatore e stella nascente di YouTube. Attirato dal club per la sua storia di truffe, Purbrew è ora un caro amico e accolito di Freddie Patroch e ha iniziato a lasciare indizi che puntino all'Esoterrorismo nei suoi video. Struttura e Possedimenti L'IPSS ha circa 300 membri, sebbene solo una cinquantina partecipino regolarmente ai suoi incontri; la lista dei membri associati (con accesso alla newsletter del club e ai rapporti sui casi) conta più di 500 000 persone, soprattutto grazie al canale YouTube di Purbrew. La crescita in membri associati, accoppiata al denaro dei Patroch, permette al club di essere stabile finanziariamente. I membri attivi formano dei gruppi di lavoro per portare avanti delle ricerche su dei casi sovrannaturali. Un altro gruppo di lavoro si concentra sulle truffe annuali del club; ora che il Club 4S è sostanzialmente scomparso le truffe sono rivolte a comuni cittadini e vengono smascherate con dei video. (O, quando vengono gestite dalla cellula di Esoterroristi, sono dei veri incidenti sovrannaturali che vengono coperti con dei video falsificati-un raro esempio di un culto che cerca anche di crearsi il proprio Velo, sebbene questi video falsi siano stati smascherati da dei troll che vogliono colpire Zach Purbrew, cosa che ha portato ad una sorta di uroboro di falsità e incertezza che è esso stesso una minaccia di Esoterrorismo). Oltre alla sede del club (ora posizionata in una bella villa nel centro città), l'IPSS ha un magazzino che contiene gli archivi del club. C'è anche un "laboratorio delle truffe", che si muove tra diversi luoghi-capanne nei boschi, magazzini affittati, case private. Ovviamente serve per evitare che le truffe vengono scoperte da delle spie, ma è anche una copertura per i riti degli Esoterroristi. Minacce Sovrannaturali La cellula di Esoterroristi può convocare facilmente due entità: uno Shatterer (Book of Unremitting Horror, p.100, la creatura che ha ucciso i cacciatori di fantasmi del 4S nel 2002) e un Organ Grinder (stesso manuale, p.66) creato da Purbrew come attrezzatura scenica per un film. Purbrew non ne è consapevole, ma delle Sisterities (stesso manuale, p.105) hanno infestato la sezione commenti sotto ai suoi video. Inoltre, Freddie possiede un coltello rituale ereditato dal suo bisnonno che crede abbia dei poteri magici. Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2023/02/28/esoterrorist-cells-1/ Visualizza tutto articolo
  25. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 28 Febbraio 2023 Gli Esoterroristi in quanto tali non sono una setta. Non esiste un capo dell'Esoterrorismo o una struttura di comando. Le celle non sono completamente indipendenti: potete tracciare delle connessioni, seguire i soldi, ripercorrere la ragnatela e le gerarchie usate dai ricercatori e dagli investigatori dell'antiterrorismo, ma non è una cospirazione. Non pensate alle cellule come parte di un grande complotto, ma come cellule di un cancro. L'Esoterrorismo è un movimento, una malattia delle menti. Può nascere ovunque. Ci sono sempre dei segni. Delle predisposizioni genetiche per l'Esoterrorismo. L'ego, un desiderio di potere, un fascino per il bizzarro e il trasgressivo, una sensazione di superiorità nei confronti di coloro che vengono ritenuti "inferiori" e la disponibilità di infliggere sofferenza-sono tutti fattori che contribuiscono alla formazione di un potenziale Esoterrorista. A volte serve solo una piccola scintilla, un assaggio del Buio oltre le Stelle o anche solo l'intuizione che la realtà possa essere distrutta e ricreata per dare vita ad una nuova cellula. In questa serie di articoli presenteremo quattro cellule di Esoterroristi pronte per essere usate in gioco. Ogni cellula verrà descritta usando lo stesso formato. Ideologia: La filosofia che anima il gruppo, i suoi obiettivi organizzativi o la sua interpretazione dell'Esoterrorismo. Delle cellule sono totalmente inconsapevoli: sono state influenzate dal sovrannaturale, ma non lo comprendono. Altre sono composte da sciocchi, meri pupazzi nelle mani di un Esoterrorista. E alcune desiderano solo la distruzione della Membrana. Analisi del Pericolo: l'analisi condotta dall'Ordo Veritas sul livello di pericolo rappresentato dalla cellula e come potrebbe crescere ed espandersi. Storia: una breve storia della cellula. Membri Chiave: il leader e i membri più importanti della cellula. Minacce Sovrannaturali: qualsiasi entità che siano riusciti a convocare dal Buio oltre le Stelle, congegno magico o rituale connesso al gruppo. Società Indipendente degli Studi Psichici (SISP) Natura della cellula: Club di parapsicologia Leader: Freddie Patroch IV Profilo Psicologico del Leader: Desideroso di attenzioni Ideologia Originariamente, la società era basata sullo studio quasi scientifico del sovrannaturale, applicando dei metodi razionali per comprendere fantasmi, mostri e altri fenomeni sovrannaturali. Ora pensano che il mondo sarebbe più strano e meraviglioso se dovesse essere pieno di fantasmi, mostri e fenomeni sovrannaturali, oltre a vincere una lunga rivalità. (SENZA INDIZI SUL BUIO) Storia La storia della Società Indipendente degli Studi Psichici è strettamente legata a quella dei suoi progenitori e rivali, la Società per gli Studi Scientifici del Sovrannaturale, anche nota come il Club 4S. Il Club 4S è stato fondato nel 1922; una società per cacciatori di fantasmi, debunker dello spiritualismo e scettici del paranormale. Due dei membri più famosi del club erano il suo fondatore e presidente, Aloysius Leman, e il suo giovane protégé e studente Frederick Patroch. Nel 1950 i due hanno litigato, cosa che ha portato Patroch ad abbandonare il Club 4S e creare la sua società in una città vicina, la Società Indipendente degli Studi Psichici. La storia dell'IPSS dice che questa scissione è nata per via della convinzione di Patroch che un determinato fantasma, il "Fantasma del Litorale", fosse reale; uno studio del SSSS lo nega e dei resoconti dicono che la causa principale dello scontro fu l'appropriazione indebita dei fondi del club da parte di Patroch. Nel seguente mezzo secolo i due gruppi sono rimasti uniti. Il Club 4S ha mantenuto lo scetticismo, mentre l'IPSS ha attratto molti più "veri credenti", ma i membri spesso si spostavano tra le due società e la loro rivalità era (principalmente) amichevole. Gareggiavano nella caccia agli avvistamenti spiritici, distruggevano le teorie preferite dei due gruppi e si lanciavano nei classici e sciocchi battibecchi politici tipici dei piccoli club e società. Nel 1970, due membri del IPSS con una passione per gli scherzi sono riusciti a truffare dei membri dei rivali 4S, convincendoli che delle rovine locali fossero maledette. Questo ha dato il via ad un continuo scambio di vendettucole tra i due club, che riguardavano truffe sempre più elaborate. La Possessione della Residenza Vale, il Divora-Volti di Chicago, il Libro Blasfemo di Yeb: tutti famosi casi paranormali e tutti creati dall'IPSS per farsi gioco del 4S o vice versa. Alcuni di questi casi hanno anche attirato l'attenzione degli investigatori (vedi i resoconti dell'Ordo Veritas intitolati ORANGE FOXTROT, DESIDERIO VISCERALE o ATTIMO DEI PRINCIPIANTI). La goccia che ha fatto traboccare il vaso risale all'inizio del 21° secolo, quando un membro dell'IPSS ha provato a rendere più reale una "convocazione demoniaca" usando il sito di un famoso omicidio, l'Omicidio della Foresta di Skarton, e ha disegnato delle rune che ha trovato su un vecchio diario nell'archivio dell'IPSS. La combinazione di questi elementi, accoppiata con i video falsi e le notizie fatte circolare dai falsari dell'IPSS è stata sufficiente a degradare la Membrana locale e permettere la manifestazione di un'Entità del Buio oltre le Stelle quando sono arrivati i cacciatori di fantasmi dell'IPSS. La morte dei cacciatori è stata registrata su delle telecamere nascoste piazzate dai falsari dell'IPSS. In seguito a questo incidente i membri dell'IPSS sono caduti in preda al panico e hanno nascosto il proprio coinvolgimento. I resti dei cacciatori sono stati caricati nella loro macchina, che è stata gettata nel Lago di Skarton, e la morte è stata attribuita alla guida in stato di ebrezza. Da allora i falsari hanno aperto una sotto cellula di Esoterroristi all'interno dell'IPSS, usando le truffe del club e le cacce ai fantasmi come copertura per i loro esperimenti nella magia rituale. Il Club 4S si è sostanzialmente sciolto in seguito alla tragedia, oltre a pochi membri isolati che nutrivano ancora del rancore nei confronti dei rivali e che continuano a credere che l'IPSS sia coinvolta nelle morti, sebbene non abbiano la minima idea che ci sia dietro qualcosa di sovrannaturale. Analisi del Pericolo Allo stato attuale, l'unico contatto dell'Ordo Veritas (OV) con l'IPSS risale a quando la società era un gruppo di innocui ciarlatani. L'OV monitora la società per tenere d'occhio delle potenziali Fughe dal Velo (NdT: il termine originale, Veil-Out, indica tutte quelle rivelazioni del sovrannaturale che rischiano di indebolire la Membrana tra la nostra realtà e il Buio) e questo protocollo di monitoraggio potrebbe notare i riferimenti agli Esoterroristi nei video di Purbrew. Membri Chiave Il presidente del club IPSS Frederick Patroch III, pronipote del fondatore. Un geniale consigliere cittadino che vede il club come una strana tradizione di famiglia da mantenere, ma anche una attrazione turistica che porta beneficio alla città. Non sa nulla degli Esoterroristi o della connessione del club ai massacri: ma userà le sue connessioni politiche e legali per aiutare il club e suo figlio ad evitare di essere coinvolti in delle indagini. Freddie Patroch IV, una sorta di ritorno nella famiglia dell'ossessione per l'occulto del suo bisnonno e membro della sotto cellula di Esoterroristi. Patroch crede che sarà uno dei protagonisti di un presunto rinascimento magico. Laura Trasten, responsabile della truffa andata male che ha attratto la prima Entità. Scossa dalla sua esperienza, Trasten è convinta di essere stata marchiata dall'entità e di dover continuare a sfamarla con delle vittime. E' ossessionata con l'incidente della Foresta di Skarton e crede che sia connesso al mostro. Zach Purbrew, un aspirante artista degli effetti speciali, truffatore e stella nascente di YouTube. Attirato dal club per la sua storia di truffe, Purbrew è ora un caro amico e accolito di Freddie Patroch e ha iniziato a lasciare indizi che puntino all'Esoterrorismo nei suoi video. Struttura e Possedimenti L'IPSS ha circa 300 membri, sebbene solo una cinquantina partecipino regolarmente ai suoi incontri; la lista dei membri associati (con accesso alla newsletter del club e ai rapporti sui casi) conta più di 500 000 persone, soprattutto grazie al canale YouTube di Purbrew. La crescita in membri associati, accoppiata al denaro dei Patroch, permette al club di essere stabile finanziariamente. I membri attivi formano dei gruppi di lavoro per portare avanti delle ricerche su dei casi sovrannaturali. Un altro gruppo di lavoro si concentra sulle truffe annuali del club; ora che il Club 4S è sostanzialmente scomparso le truffe sono rivolte a comuni cittadini e vengono smascherate con dei video. (O, quando vengono gestite dalla cellula di Esoterroristi, sono dei veri incidenti sovrannaturali che vengono coperti con dei video falsificati-un raro esempio di un culto che cerca anche di crearsi il proprio Velo, sebbene questi video falsi siano stati smascherati da dei troll che vogliono colpire Zach Purbrew, cosa che ha portato ad una sorta di uroboro di falsità e incertezza che è esso stesso una minaccia di Esoterrorismo). Oltre alla sede del club (ora posizionata in una bella villa nel centro città), l'IPSS ha un magazzino che contiene gli archivi del club. C'è anche un "laboratorio delle truffe", che si muove tra diversi luoghi-capanne nei boschi, magazzini affittati, case private. Ovviamente serve per evitare che le truffe vengono scoperte da delle spie, ma è anche una copertura per i riti degli Esoterroristi. Minacce Sovrannaturali La cellula di Esoterroristi può convocare facilmente due entità: uno Shatterer (Book of Unremitting Horror, p.100, la creatura che ha ucciso i cacciatori di fantasmi del 4S nel 2002) e un Organ Grinder (stesso manuale, p.66) creato da Purbrew come attrezzatura scenica per un film. Purbrew non ne è consapevole, ma delle Sisterities (stesso manuale, p.105) hanno infestato la sezione commenti sotto ai suoi video. Inoltre, Freddie possiede un coltello rituale ereditato dal suo bisnonno che crede abbia dei poteri magici. Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2023/02/28/esoterrorist-cells-1/
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