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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Siamo soci in affari. Dico ai nuovi arrivati dopo le parole di Emmett: a quanto pare i nostri bersagli non hanno tardato a farsi vedere. Continuo a tenerli d'occhio: per ora non sembrano aggressivi ed è improbabile che abbiano fiutato qualcosa, ma la prudenza non è mai troppa.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Shihab e'Ravaan Esterno Prepariamoci ad entrare, allora. Non possiamo lasciarlo solo. Commento dopo le parole di Jalrai, controllando quindi se le altre creature stiano tenendo d'occhio il cimitero. Master Se gli altri "angeli" stanno guardando il cimitero uso Illusione Minore per creare il suono di del movimento ben lontano da noi, per fare in modo di farci finire in un angolo cieco.
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Sovrannaturale - 1x01 - Maleventum
Ian Morgenvelt ha pubblicato un messaggio in una discussione in Il Mostro della Settimana - The Italian Way's StagioniGiovanni Benedetti La fioraia non sembra pericolosa: avrebbe già abboccato, altrimenti, viste le parole eloquenti di Lorenzo. Rimango in silenzio ad ascoltare, sperando che questa discussione possa rivelarsi utile e che sappia almeno dove si trovasse il vecchio noce.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Ian Morgenvelt ha pubblicato un messaggio in una discussione in Il Lamento della Foresta's DiscussioniMaelira Feranel Rigby non sembra aver passato una bella nottata e, al contrario di Jax, sono abbastanza sicura che non sia stato a causa delle sue scelte. Mi avvicino al suo tavolo assieme a Rasziros, annuendo alle sue parole sulla nostra decisione. E vorremmo chiedere se sia possibile provare a fare una divinazione sul castello.
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Dovremmo tornare dal Conte a breve, allora, e comunicargli la nostra decisione per il futuro. Dovrà comunicarci la posizione di eventuali trappole o sistemi di difesa per permetterci di ripulire quel luogo senza rischi inutili. Commento dopo le parole di Rurik, lasciando che sia Almar a prendere una decisione sui contatti con il suo popolo: non è una questione che mi coinvolge e non posso intervenire.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Andr Ruhn Voi siete venuti in nostro soccorso nel momento del bisogno e noi faremo lo stesso: non verremo meno alla parola data. Dico a Eero, cercando di non mostrare eccessivamente la mia preoccupazione. Ma abbiamo bisogno di ogni dettaglio per capire cosa vi stia attaccando ed eliminarlo. Ad esempio, dovremmo sapere se le vittime siano state attaccate al campo o lontane da esso.
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Eccomi
Benvenuto mazzatramp! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Andr Ruhn Il mio compromesso sembra funzionare, anche se sono consapevole che ho solamente messo una toppa temporanea al desiderio di conquista degli Adnur. Decido però di continuare il progetto che io e Snorri avevamo messo in piedi, lasciando che lui si occupi di scrivere il trattato e spargere storie sul coraggio e l'onore dei klaya tra i dwir. Io raduno nuovamente il gruppo di artisti, cercando anche nuove persone affini da fare unire a noi, e gli presento la mia idea: una celebrazione di quanto accaduto durante la battaglia, con i klaya a nostro fianco. Nel mentre inizio a visitare più spesso il campo degli uma, raccontando una versione epica degli eventi della battaglia, simile alle loro saghe, e chiedendogli se siano interessati a metterla in scena, per ricordare la nostra gloriosa vittoria. Quando i klaya ci raggiungono sono preoccupato dalle loro parole: questa minaccia non sembra qualcosa di comune. Loro ci hanno aiutati nel momento del bisogno, non possiamo tirarci indietro ora che vengono a chiedere la nostra assistenza. Dico dopo le parole di Chazia, aggiungendo Anche perché non mi sembra una minaccia da trascurare alla leggera.
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I Figli di Za'ia - TdG
Hannayeh Distruggere o rubare qualcosa di sacro? Forse si tratta di una rappresentazione del potere dell'ongo'kisi locale. E Au'si'be potrebbe volerlo distruggere per impedirgli di unirsi alle forze ancora fedeli a Ve'Sau-Ti. Ascolto le parole dei mercanti pensierosa, aggiungendo Mi sembra che la situazione sull'isola sia anche peggio di quanto pensassimo. Prima di rimetterci in viaggio, però, proverei a rassicurarli sulla sicurezza delle terre intorno a Ve'Sau-Ti: se li lasciamo fuggire, questo conflitto distruggerà tutte le rotte commerciali create a fatica da vostra madre.
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Capitolo 4: La stagione dei Dragoni. Autunno
Ian Morgenvelt ha pubblicato un messaggio in una discussione in Waterdeep - Il furto dei Dragoni's DiscussioniWaterdeep - Il furto dei DragoniLoren Oghman (Umano Chierico) Apro il sacco con un po' di tensione: in fondo non è la prima volta che seguiamo una traccia falsa. Ma non ci sono dubbi: quella sul fondo è la Pietra di Golor. Prendo i documenti e li metto nel mio zaino: potrebbero esserci più utili per scoprire qualcosa sul drow e su questo capitano. Ma ora abbiamo un'altra priorità. Cerchiamo di raggiungere immediatamente la lady o il suo inviato: non intendo tenere questa calamita di problemi un secondo in più di quanto necessario.
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[Atto I] Oltre il confine
Lirilien attinge alla Folgoluce delle sue Sfere, usando il flusso di Abrasione per scivolare sul terreno attorno alla tenda e tagliarne i supporti che la fanno cadere al suolo. La scena avviene ad una velocità tale che dall'interno non hanno tempo di reagire: sentite infatti dei movimenti, ma vengono rapidamente soffocati in delle imprecazioni quando l'enorme tenda militare crolla al suolo e avvolge i due uomini.
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Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Obitorio Un rito di iniziazione, eh? Me lo aspettavo da quei fanatici, in effetti. Ti risponde il necromante, aggiungendo Ma purtroppo non possiamo comunque affidarvi una prova, purtroppo. Anche l'ispettore Loup non ha l'autorità per intervenire qui: sarebbe un palese abuso di potere, che potrebbe mettere l'ispettore capo Bronder in enormi difficoltà. Charles Non ci sono problemi: è difficile capire quando mento. Ti risponde William, limitandosi a dirti quello che per lui è un fatto quasi scontato. Prende poi il tuo numero di telefono, dicendoti Allora la contatterò attraverso Henry, se necessario. Io non ho un cellulare a mio nome, sebbene l'ispettore stia provando da anni a farmelo ottenere. Nota Ti confermo che Loup ha il numero di Henry: è uno dei suoi contatti principali nell'unità. Chiesa Oisin trova facilmente una bacheca dove, oltre a varie iniziative benefiche, viene segnata la possibilità di prenotare la sala parrocchiale sul retro della chiesa per eventi privati. Non c'è un registro, ma l'annuncio è recente: nel volantino viene scritto che la chiesa ha interrotto la collaborazione con l'associazione di rievocazione storica "I cavalieri di Britannia" e che quindi lo spazio è nuovamente libero tutti i giorni. Nel mentre George prova a cercare simboli esoterici o segni di potere nella chiesa. Grazie alla sua esperienza con la Mascherata e ad un consiglio di Oisin, George trova una traccia evidente che punta proprio verso la sacrestia: non sembra un vero e proprio incantesimo, sembra trattarsi più di "fede" allo stato grezzo, l'energia creata anche da chi non è in grado di vedere il vostro mondo quando crede con forza in qualcosa. L'energia sembra molto più forte di quella lieve che riempie tutta la chiesa, ma, allo stesso tempo, gli sembra anche più "malevola", come se lo volesse scacciare.
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I Regni del Buio (TdS)
Se con "survival" intendi una situazione simile a quella dell'inizio della campagna (pochissimi mezzi e risorse, necessità di scendere a compromessi un po' con tutti per sopravvivere...) io preferirei evitare. Vorrei avere una comunità abbastanza stabile alle spalle, senza essere necessariamente uno dei gruppi di potere maggiore nel nuovo Sottosuolo.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Ian Morgenvelt ha pubblicato un messaggio in una discussione in Il Lamento della Foresta's DiscussioniMaelira Feranel La reazione di Jax mi porta alla mente un dettaglio: poco prima che mi allontanassi lo avevo visto provare a conquistare un orso in forma umana e offrirle una sfida di lotta. Oh, giusto. Credo proprio che l'orso abbia accettato. Non posso fare a meno di sorridere lievemente, pensando a cosa mi sono persa distraendomi nel momento più importante dei nostri festeggiamenti.
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Sovrannaturale - 1x01 - Maleventum
Ian Morgenvelt ha pubblicato un messaggio in una discussione in Il Mostro della Settimana - The Italian Way's StagioniGiovanni Benedetti Continuo ad ascoltare il discorso tra Lorenzo e la fioraia, per quanto il dialogo mi metta a disagio. Il ragazzo sembra essere riuscito ad indirizzarla correttamente, anche se forse ha rivelato un po' troppo.
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Prologo: Il Fuoco d'Oro
Ian Morgenvelt ha pubblicato un messaggio in una discussione in Fabula Ultima: Al servizio di Nemesi's DiscussioniLa frusta di Zeno schiocca a mezz'aria e sfrigola in mezzo alle scintille dello sciame di insetti, facendo cadere molte di queste strane lucciole a terra. Le restanti iniziano a volare vorticosamente attorno al Fuoco, per schiantarsi a terra annerite. Yorgos viene scosso da un brivido e il Fuoco smette di girare vorticosamente per qualche istante, facendo scemare la luce che animava i canali sull'armatura dell'Auromante. Cosa... Cosa avete fatto, maledetti! Esclama Yorgos prima di fare fuoco con entrambi i revolver contro Zeno. Riepilogo tiri e riassunto Zeno colpisce lo sciame di insetti mutato 1 e lo elimina. Come effetto si disattiva Armatura Adattiva: Yorgos ha vulnerabilità a Fuoco e Ombra per un round. Yorgos attacca Zeno con entrambi i revolver. Tira un 10 contro Difesa, se colpisce infligge 14 danni. Astor: Aura, lento, furente, scosso, 15 danni Lerna: Oilenos: 15 danni, lento Pelias: Aura, 22 danni Zeno: Aura, 28 danni Nemici Yorgos Plutos, l'Auromante: Debole, Revolver disattivati, 28 danni Sciame di insetti mutato 2: 33 danni Effetti: Che il popolo festeggi! Inizia il nuovo turno. Può agire chiunque di voi.
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Topic di Gioco
Ian Morgenvelt ha pubblicato un messaggio in una discussione in Il Lama del Picco Gugliaghiacciata's DiscussioniNash Kelling Ero pronto ad una difesa nanica o ad un non morto nascosto in agguato, non a dei ragni giganti. Fortunatamente i miei riflessi non mi tradiscono e riesco ad evitare la sorte del povero Dumaas. Ehi! Almeno metà del mio sangue dovrebbe essere amico dei tuoi simili! Esclamo rivolgendomi ironico al ragno, sparando poi due dardi contro di lui in rapida successione, provando poi a distrarlo colpendolo con il mio scudo contro il suo viso. Lucretia, direi di sbarazzarci del pericolo immediato per dare un po' di sollievo al nostro amico Dumaas. Master Azione: Attacco il ragno davanti a me con la balestra. Non ho svantaggio grazie a Maestria con le balestre. +7, 1d6+3 perforanti. Azione bonus: Uso l'attacco extra di Maestria con le balestre sempre contro lo stesso ragno. +7, 1d6+3 perforanti. Il primo attacco a segno applica Colpo Basso. Deve fare un TS Destrezza con CD 13 o subire i seguenti effetti: ha velocità dimezzata, può effettuare solo un'azione o un'azione bonus nel suo turno e non può effettuare reazioni fino all'inizio del suo prossimo turno. Se tiro un 20 sul tiro per colpire, subisce 1d8 da veleno extra. Se sono in luce fioca, l'effetto si attiva anche con un 19.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Shihab e'Ravaan Esterno Dobbiamo trovare un modo per entrare e costringerli a seguirci. Dico ai miei compagni, aggiungendo Posso attirarli lontani da noi, ma poi dovremo fare in fretta. Siete pronti a correre dentro?
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I Figli di Za'ia - TdG
Hannayeh Cosa sta dicendo? Chiedo a Ele'wa'tu'm quando il mercante sembra avvicinarsi più tranquillo. La nave non sembra un pericolo, in effetti, e non noto nulla di sospetto nei dintorni. Potresti chiedergli se è stato attaccato anche da degli spiriti inquieti? Voglio capire quanto si estenda l'influenza di Au'si'be e cosa sia la sua "magia nera".
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Prima Puntata: Benvenuti alla Round Academy
Ian Morgenvelt ha pubblicato un messaggio in una discussione in Knight of the Round: Academy's Stagione 1Gaw Vein La felicità per il mio trionfo mi rende una facile vittima per uno degli automi accecati, che mi fa cadere a terra. Uno dei suoi compagni prova ad attaccarmi, ma ora sono pronto: attivo il mio Core e spingo il suo braccio verso l'alto, rendendo il colpo più prevedibile e semplice da schivare. Ancora una volta ho evitato di dare una scusa a quei bulletti per colpire i Sax'on come me.
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I Regni del Buio (TdS)
Io ho in mente delle classi che vorrei provare, ma prima di pensare ai personaggi volevo capire quale fosse la trama scelta tra i vari spunti proposti (e le eventuali idee del Master).
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Andr Ruhn Se gli proponessimo di inviare qui solamente una piccola guarnigione, per aiutarci a rimettere in sesto la fortezza e prepararci ad una campagna su lungo termine? Pensi che possano accettare un simile compromesso? Chiedo a Morla, cercando di trovare la soluzione migliore per prendere tempo. Potremmo dirgli che vorremmo prima esplorare con cura i tunnel attorno a Kel Kadhar, per essere sicuri di non dover affrontare altre minacce dalle profondità.
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard de Tourmond Le parole di Almar mi fanno male: sono dispiaciuto all'idea di dover perdere un altro compagno di viaggio. E, soprattutto, non mi sento di criticare le sue parole: io stesso fatico ad accettare questa situazione. Rispetto la tua scelta, Almar, e ti ringrazio per aver deciso di aiutarci a scacciare il necromante. Dico dopo il commento di Tyrhum, che si merita ancora una volta il mio rispetto: io non sono certamente tra le persone in grado di accettare il suo credo, soprattutto verso persone che si sono macchiate di crimini come quelli del Conte. Anch'io spero che cambierai idea: c'è ancora molto che possiamo fare e scoprire insieme. Ma non posso obbligarti a restare con noi e combattere per una causa in cui non credi più.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Ian Morgenvelt ha pubblicato un messaggio in una discussione in Il Lamento della Foresta's DiscussioniMaelira Feranel Mi godo un po' i festeggiamenti: i creditori del negozio avranno certamente il buon gusto di non disturbare una dei fidi aiutanti di mastro Rigby! La mattina successiva mi risveglio rigenerata, soprattutto dopo il bagno caldo, e mi incontro con i miei compagni per fare il punto della situazione. Andremo al palazzo di granito nero, quindi? Potrebbe avere senso chiedere nuovamente la divinazione a padre Rigby.
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Cosa c'è di nuovo su Kickstarter: Neon Hope
Scadenza 9 Maggio 2025NEON HOPE è un gioco da tavola cyberpunk, che legge il genere da una prospettiva interessante: il gioco si ambienta in un epoca di transizione, in cui la società si sta ancora trasformando ed è appesa a metà tra un'utopia dove la tecnologia serve i bisogni dell'uomo e una distopia dominata dalle megacorporazioni. Il gioco è ambientato a Berlino, in una Europa in cui la democrazia è ancora viva sebbene sia minacciata dalle ambizioni dei CEO delle grandi società tecnologiche, che nascondono le loro mire dietro ad una facciata di filantropismo. Conosciamo quindi questo nuovo ingresso nel mondo dei giochi da tavolo e vediamo cosa offre la sua campagna Kickstarter (il cui obiettivo base è già stato completamente raggiunto nelle prime 24 ore dall'apertura). NEON HOPE è un gioco collaborativo, dove i giocatori devono cercare di costruire insieme la storia di Berlino e guidare l'ambientazione verso uno dei vari finali possibili. Il gioco può essere giocato in solitario o con un gruppo di massimo quattro giocatori e le partite hanno una durata media di un'ora e mezza/due ore. Le meccaniche del gioco richiamano quelle di Arkham Horror: The Card Game: ogni giocatore dovrà selezionare uno dei personaggi disponibili e potrà scegliere tra due set di abilità speciali, rappresentati su una carta bifronte. Dopo aver presentato la carta Scenario, che rappresenta il luogo in cui si svolge il Capitolo, i giocatori avranno a disposizione tre azioni che potranno usare per interagire con le carte Indizio presenti in scena, Attivare le carte presenti in scena o Cambiare Luogo, muovendosi verso uno degli altri scenari. In caso decidano di interagire con le carte Indizio, i personaggi dovranno effettuare delle prove con uno dei quattro attributi rappresentati sulla loro carta, che verranno modificati giocando carte dalla mano e usando la Griglia (The Grid) una delle meccaniche innovative di questo gioco da tavolo: la griglia è un gruppo di 19 segnalini, con sopra dei numeri che variano tra -3 e +3 e dei simboli speciali. Quando si inizia un capitolo, la Griglia viene girata e mescolata. Tre segnalini vengono poi messi da parte, lasciando al giocatore la scelta tra i restanti 16. Una volta scoperti, i segnalini non vengono rimescolati, riducendo progressivamente l'aleatorietà delle azioni. Il gioco continua mentre i giocatori raccolgo successi o fallimenti, arrivando quindi alla conclusione del Capitolo, dove si determinerà in che direzione si sta dirigendo il mondo sulla base delle azioni dei giocatori. Il gioco è completo dopo cinque Capitoli, ognuno da un'ora e mezza/due ore. Potete trovare una versione di prova delle regole, fornita dai creatori sulla pagina Kickstarter, a questo link. È stato inoltre messo a disposizione una versione di prova "Print&Play" del gioco, che vi permetterà di fare una prima partita per due giocatori, e una mod per Tabletop Simulator per poter giocare la demo online usando questo servizio. Le demo sono disponibili in inglese e in tedesco. Anche questo Kickstarter può essere finanziato con diversi livelli, che permettono di ottenere diversi vantaggi. In particolare, i livelli offerti sono quattro: Base Game: per il costo minimo di 69 € potrete ottenere tutto il necessario per iniziare a giocare, compresa la campagna in 5 atti "Per una Umanità Migliore" (A Better Humanity). Nella scatola del gioco, oltre alle regole, potrete trovare i quattro personaggi tra cui scegliere dotati di delle figurine cartonate, un mazzo di 136 carte Personaggio e un mazzo con 264 carte Scenario, 4 dadi Attributo, 150 segnalini, 8 cubi in materiale acrilico e l'Orologio della Sorveglianza, un oggetto utilizzato durante il gioco. Gameplay all-in: per il costo minimo di 99 € otterrete la prima espansione del gioco oltre alla scatola base, che conterrà la campagna in 5 atti "Una Battaglia per la Speranza" (A Hopeful Cause), quattro nuovi personaggi dotati delle loro carte e 54 scenari alternativi. Avrete inoltre un set di 10 carte Nemesi, le sfide finali, così da aumentare la rigiocabilità del gioco. Deluxe Pledge: per il costo minimo di 169 € potrete aggiungere dei gadget unici alla scatola base e all'espansione. Otterrete infatti 8 figurine in materiale acrilico per rappresentare i personaggi, 26 chip per il poker in ceramica modificate da usare come segnalini per la Griglia e 6 tavolette da gioco in neoprene, una per contenere le carte di ogni personaggi e una per ognuna delle due meccaniche principali del gioco (lo scenario e la griglia). VIP Pledge: quest'ultimo livello è stato pensato come opzione premium e, infatti, ha un costo di 1500 €, oltre ad essere limitato a 8 copie. Questo livello vi permetterà di ottenere tutto ciò che viene offerto dal Kickstarter, ma avrete anche la possibilità di aggiungere una carta Alleato con le vostre sembianze e il vostro nome ai mazzi di ogni giocatore, che verrà illustrata da Robert Herzig, l'illustratore principale di NEON HOPE. La carte vi verrà inoltre spedita in una versione ad alta risoluzione. Cosa ne pensate di questo gioco da tavolo? Parteciperete alla campagna Kickstarter? Fatecelo sapere nei commenti! Link al Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/hopefulgames/neon-hope-cyberpunk-meets-solarpunk?ref=44gq11
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