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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Gaw Vein Un suono abbastanza forte potrebbe stordirli e dare tempo a Percy e al... Leone di Gor're di sfruttare la sorpresa. Propongo ai miei compagni, guardando ancora Uwaine con stupore: non sapevo che si potessero usare le Particelle Dragon per creare dei mostri al proprio servizio. E io credo di poterne disattivare almeno un paio con il mio Core. Cosa ne dite?
  2. Pierre di Penthiévre Sposto lievemente il mio bicchiere di vino, per rifiutarlo cortesemente, facendo poi una riverenza alla nana e al marito prima di sedermi. Monsieur Pierre, mercante di vino. Assieme ai miei compagni mi sto dirigendo verso un mio grosso fornitore nelle terre di Bretagna, per chiudere un vecchio debito. Dico alla donna, decidendo di celare la verità, almeno per ora. Una compagnia curiosa, dite? In effetti non è la prima volta che veniamo definiti così. Ma la vita è troppo breve per non dare libero sfogo al proprio estro.
  3. Wayne Lo scontro è brutale e le guardie perdono la vita prima che qualcuno di noi riesca a fare qualcosa. Proprio per questo mi volto di scatto spaventato quando sento una voce alle mie spalle, notando che una delle guardie è ancora viva. Quindi sono seguaci di Umberlee... Eppure sembravano in combutta con i nostri nemici. A meno che loro non siano solo pedine sacrificabili. Provo un po' di dispiacere per la situazione, ma mi rendo conto che non c'è tempo da perdere: per quanto non mi piaccia ammetterlo, dobbiamo gettarci all'inseguimento di quei mostri. Andiamo, allora. Abbiamo una conchiglia da recuperare.
  4. Maelira Feranel Fino a poco fa vendevo oggetti magici e li testavo nell'arena: lo spionaggio e gli affari di stato non rientravano propriamente nella mia quotidianità. Dico imbarazzata al rimprovero di Rigby, che sembra però avere la situazione sotto mano: non possiamo fare altro che fidarci di lui, a questo punto. Annuisco poi quando Rigby approva la nostra proposta, aggiungendo Ovviamente possiamo ritardare la nostra spedizione se dovesse esserci qualcos'altro di prioritario per la città. Ma mi sembra di capire che non possiamo fare molto restando qui.
  5. Ian Morgenvelt ha pubblicato un messaggio in una discussione in La Pietra Eretta's Discussioni
    Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Concordo con Daisy, lady Kalana: la mia preoccupazione è proprio che Rurik, i membri dell'Ordine o la gente di Absalom non possano comprendere le sue intenzioni. Si tratta solo di ritardare l'occasione di qualche giorno, in fondo.
  6. Ian Morgenvelt ha pubblicato un messaggio in una discussione in Silenzio e Oscurità's Discussioni
    La proposta di Pippo mi piace! Se volessimo iniziare qualcosa di diverso, che parta dopo il TPK e con un gruppo a tema Sottosuolo (e non necessariamente un gruppo di drow) io sarei interessato.
  7. Gaw Vein Riusciamo ad arrivare al campo sportivo in tempo, ma sembra che la nostra reputazione ci preceda: a quanto pare siamo stati segnalati al professore che si occuperà di questa prova. Non posso fare a meno di avere uno sguardo scocciato quando lo sento apostrofarmi come "indisciplinato", anche se svanisce quando sento che non sembra darci peso. Se bada solo ai fatti, come sembra, potremmo iniziare a trovare un modo per ripulire la nostra fama. Buona fortuna, allora. Dico agli altri quattro ragazzi, girandomi verso i miei compagni "indisciplinati". Dobbiamo coordinarci se vogliamo dimostrare il nostro valore. Cosa vi permette di fare il vostro Core? Io posso manipolare la gravità, ma ammetto di non essere esperto nell'uso delle Particelle Dragon: ho scoperto da molto poco di essere in grado di usarle.
  8. Ian Morgenvelt ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eos's Gioco
    Shihab e'Ravaan Annuisco alle parole di Darhum, aggiungendo Posso provare io a portarli al suolo, ma dovremo salire sulla torre. Forse dovremmo farli entrare e seguirli per affrontarli all'interno, dove non potranno alzarsi in volo.
  9. Ian Morgenvelt ha pubblicato un messaggio in una discussione in Silenzio e Oscurità's Discussioni
    Non so se vorrei continuare la campagna con un nuovo PG. Ho paura che la storia potrebbe risultare abbastanza simile a questa (drow in cerca di potere ma senza risorse che provano a ricostruire qualcosa, probabilmente cercando di raccogliere l'eredità di Z'ress e gli altri). Al più preferirei un piccolo finale che narri un po' l'evoluzione degli eventi nel futuro prossimo.
  10. Astor si scaglia su Yorgos, facendogli perdere la sua aria di sicurezza quando il suo scudo lo colpisce su una delle giunture dell'armatura. Il cavaliere sembra quasi ispirato da una forza sovrannaturale e si muove con estrema precisione, cogliendo il momento di distrazione dell'Auromante per colpire con i suoi scudi proprio il collegamento che portava l'energia dal Fuoco ai revolver, disattivando il bagliore che emanavano. L'uomo rimane stordito ad assistere alla scena e si zittisce, mentre uno degli sciami vola verso Pelias e prova a colpirlo con le scintille che emana, che vengono assorbite dalla barriera creata da Lerna. Le scintille emanate dallo sciame rinvigoriscono nuovamente i vostri corpi, dandovi maggiore forza. Riepilogo tiri e riassunto Astor colpisce Yorgos con un critico: applica la condizione debole e usa l'Opportunità per disattivare le proprietà speciali dei revolver. Lo sciame di insetti mutato 1 prova ad attaccare Pelias, ma tira 10 contro la Difesa Magica. Al termine del suo turno si liberano le scintille del fuoco: ottenete tutti +1 ai Tiri di Precisione fino all'inizio del suo prossimo turno. Astor: Aura, lento, furente, scosso Lerna: Oilenos: 15 danni, lento Pelias: Aura, 11 danni Zeno: Aura, 15 danni Nemici Yorgos Plutos, l'Auromante: La fortuna aiuta gli audaci (1/2), Debole, Revolver disattivati Sciame di insetti mutato 1: 19 danni Sciame di insetti mutato 2: 19 danni Effetti: Che il popolo festeggi! Sta ad uno di voi (tranne Lerna e Astor), poi agirà Yorgos con il suo secondo turno.
  11. Ian Morgenvelt ha pubblicato un messaggio in una discussione in Il futuro di Dawnstar's Discussioni
    Theo Dezgrazos Riesco a schivare i colpi dell'orco, ma non uno dei dardi di energia dei maghi. Richiamo quindi il potere di Malphas e svanisco in una nube di nebbia, riapparendo poco distante e approfittandone per lanciare la mia arma contro il bandito che mi ha attaccato. Master Azione bonus: Uso Passo Velato da Fey Touched, teletrasportandomi a 9 m dall'orco. Azione: Deflagrazione Mistica sull'orco che mi ha attaccato. Ho tirato 20, 21 e un 1 naturale, sono 13 (5+8) danni da forza.
  12. Ian Morgenvelt ha pubblicato un messaggio in una discussione in Il Lama del Picco Gugliaghiacciata's Discussioni
    Nash Kelling Credo ci siano dei non morti a sud, anche se sembrano in silenzio. Come se fossero in agguato. Dico a bassa voce ai miei compagni, aggiungendo Io suggerirei di aggirarli: andiamo ad est ed evitiamo la loro trappola, per ora.
  13. Ian Morgenvelt ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eos's Gioco
    Andr Ruhn Il viaggio di Delvnek è un'opportunità interessante e, soprattutto, potrebbe essere un'altra freccia nella faretra mia e di Snorri: anche Kel Boldar approva gli accordi con gli uma e ne riconosce il valore. È una notizia grandiosa. Questi sono tempi bui e abbiamo bisogno di alleati sinceri e affidabili. Dico in risposta all'esploratrice, aggiungendo Hai un modo per comunicare con la Dimora? E, nel caso, potresti inviare dei dispacci anche a Kel Kadhar? Penso che la nostra gente voglia rimanere aggiornata sul viaggio in queste terre inesplorate.
  14. Ian Morgenvelt ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eos's Gioco
    Shihab e'Ravaan Sembrano essere elementali della terra vincolati, non vere creature celestiali. Il loro aspetto è quasi certamente solo uno dei modi del nostro nemico per presentarsi come una divinità. Dico in un sussurro ai miei compagni, restando nascosto in attesa di far scattare la trappola.
  15. Maelira Feranel Aspettate... Ci sono delle spie di Iuz in città? E anche dei mutaforma? Chiedo scioccata a Jax e Rigby, che discutono con tranquillità di una situazione che ha quasi dell'incredibile per me. Forse è già stato fatto, ma non avrebbe senso stringere un po' i controlli? Suggerisco dopo essermi ripresa, appoggiando la proposta di Jax, che ora mi sembra decisamente più sensata. Annuisco quando i miei compagni propongono di andare al castello: non posso restare in città mentre tutto sta crollando. Forse la fortezza nasconde anche qualcos'altro. È stata menzionata sia dalla strega che dal celestiale: mi sembra strano che sia solo il rifugio di Althea.
  16. Ian Morgenvelt ha pubblicato un messaggio in una discussione in FATE Core's FATE Core
    Obitorio Finché non dovete portarli fuori non ci sono problemi. Dice Henry, lasciando la spilla a Pelias, che continua comunque a controllare attentamente. Nel mentre l'ispettore si allontana assieme a William. Charles Abbiamo le mani legate, ispettore, ma anch'io vorrei vedere quegli uomini puniti. Non posso aiutarvi a portare via il rosario, ma posso procurarvi una copia molto simile. Ti risponde il gigante non morto. Petras La spilla non è un oggetto storico e non è passata per le mani di molte persone. E questo la rende perfetta per usare il tuo potere, soprattutto ora che sei ancora alle prime armi. Inizialmente vedi la faccia di Jim, il defunto, mentre rimira la spilla prima di appendersela al giubbotto. La tocca soddisfatto mentre si guarda allo specchio di quella che sembra una casa molto umile e non molto curata, a giudicare dallo stato della stanza in cui ti trovi. La seconda faccia che vedi è quella di un uomo robusto con dei capelli grigio topo, intento a consegnare la spilla a Jim in quella che sembrerebbe una piccola cerimonia. Alzati, cavaliere Morgan. Ora potrai continuare anche tu la missione di San Giorgio e combattere i draghi che tutt'ora infestano la nostra isola. Dice ad un commosso Jim prima di appuntargli la spilla sul petto. I due si trovano in una saletta che sembrerebbe essere lo spazio comune di una chiesa. Non vedi poi altre facce: evidentemente la spilla non è passata per altre mani (o non è stata usata a sufficienza da imprimergli un ricordo). Chiesa Oisin inizia a discutere con il prete, che si dimostra affabile e disponibile. Non sembra essere un uomo chiuso o focalizzato solamente sulla sua fede: i due fanno spesso digressioni sull'attualità e il prete si dimostra essere una compagnia gradevole. Cosa che rende il compito del vostro compagno molto più semplice: la chiave viene lasciata nella toppa e quando i due si allontanano lievemente riuscite ad entrare nella chiesa. Oisin vi raggiunge dopo qualche momento dopo essersi congedato dalla sua ignara vittima. La chiesa non ha elementi che catturano particolarmente l'attenzione, anche per via della tarda ora. Non vedete telecamere, ma d'altronde non sembra esserci molto da rubare: le decorazioni sono ridotte all'osso e non sono proprio preziose.
  17. Ian Morgenvelt ha pubblicato un messaggio in una discussione in Il futuro di Dawnstar's Discussioni
    Theo Dezgrazos Mi sembra che non abbiate capito: non siamo i classici teppistelli di strada. Dico minaccioso ai nemici quando mi riscuoto dalla magia dell'incantatore, pronunciando delle parole arcane per far provare agli sgherri una sensazione di stordimento e vertigini. Mi preparo poi ad aiutare Felix con un rapido incantesimo. Master Azione: Lancio Synaptic Static, escludendo Zisanie ma cercando di prendere quanti più nemici possibili. TS Intelligenza con CD 16, se falliscono subiscono 8d6 psichici (dimezzati se superano). Se falliscono il TS devono sottrarre 1d6 da ogni tiro per colpire e prova di abilità per il prossimo minuto, oltre ai TS Costituzione per tenere la concentrazione. Possono ripetere il TS Intelligenza alla fine di ogni turno per fermare l'effetto. Azione bonus: Uso Ispirazione Bardica su Felix. Mi tengo pronto ad usare Parole Taglienti in caso dovessero attaccare Zisanie.
  18. Giovanni Benedetti Decidiamo di restare uniti e recarci al mercato da questa fioraia. Rimango a distanza rispetto a Lorenzo, studiando questa donna per capire quanto ci sia di vero nelle voci sul suo conto: meglio agire con cautela, visti i poteri della strega.
  19. Ian Morgenvelt ha pubblicato un messaggio in una discussione in La Pietra Eretta's Discussioni
    Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Non vedo comunque particolari vantaggi a portarlo in città. Se la notizia sfuggisse in qualche modo, metterebbe l'Ordine in pessima luce. Dico a Kalana e Tyrhum, aggiungendo Tutto questo ammesso che Rurik non decida di porre fine alla sua vita. Lady Kalana, deve ammettere che la pazienza nei confronti di individui come il Conte non è propriamente una caratteristica di Rurik. Concludo, ricordando chiaramente le discussioni infervorate tra il nano e l'elfa. Io penso che sia meglio lasciarlo qui. Se è veramente cambiato, come abbiamo verificato con l'incantesimo, non dobbiamo temere che succeda qualcosa.
  20. Loren Oghman (Umano Chierico) Probabilmente non siamo la fonte più affidabile, ma posso assicurarti che il loro capitano non è assolutamente interessato alla vita dei suoi uomini e non apprezza le minacce: potrebbe tranquillamente decidere di trasformarti in un cadavere quando gli consegnerai i due drow. Spiego all'uomo, cogliendo poi al volo le parola di Jayla. Quella collana per il sacco con i loro possedimenti. In questo modo potremo provare al nostro benefattore di aver portato a termine la missione e portarti il resto della cifra. Anche se mi chiedo da dove abbia tirato fuori quel gioiello. Sono abbastanza sicuro che fino a qualche giorno fa non avesse nulla del genere.
  21. Ian Morgenvelt ha pubblicato un messaggio in una discussione in Il Lama del Picco Gugliaghiacciata's Discussioni
    Nash Kelling Faccio segno ai miei compagni di restare in silenzio e provo ad avvicinarmi alle due porte, cercando di ascoltare se ci sia qualcuno in agguato. I non morti non sono noti per essere particolarmente silenziosi. Master Percezione +4 per sentire se ci siano rumori oltre alle porte.
  22. Ian Morgenvelt ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eos's Gioco
    Hannayeh Ringrazio il capo per le sue spiegazioni: non ci ha fornito molte informazioni rispetto a quelle che avevamo, ma almeno può salvarsi la faccia davanti ai suoi. E non avete sentito nulla su Au'si'be e la sua "magia nera"? Chiedo poi al capo, sebbene io abbia un sospetto di ciò di cui sta parlando, visto il nostro incontro sulla nave. Poi può portarmi dai feriti, così posso preparare dei medicamenti appropriati.
  23. Ian Morgenvelt ha pubblicato un messaggio in una discussione in Silenzio e Oscurità's Discussioni
    La resa non era percorribile proprio perché abbiamo già dovuto subirla più volte in passato. I nostri PG erano riusciti a rialzarsi e accumulare finalmente abbastanza potere per essere una minaccia per le altre fazioni. Poco male, comunque: lo scontro è andato così e forse con scelte migliori avremmo potuto ottenere un esito differente. Come detto, questo finale per la storia di Iz mi va comunque bene.
  24. Ian Morgenvelt ha pubblicato un messaggio in una discussione in Avventure su Roshar's Gioco
    Se non fossimo in carenza di uomini ti avrei già fatto appendere in attesa della prossima Tempesta. Sentite dire all'ufficiale in tono scocciato, aggiungendo Avvisa gli altri: questa sera darò delle nuove informazione sul nostro piano quando ci raduneremo attorno al fuoco. Joshlin Tirami una prova di Empatia. Ti avviso che non è molto complessa.
  25. Ian Morgenvelt ha pubblicato un messaggio in una discussione in Silenzio e Oscurità's Discussioni
    Sinceramente non mi vengono in mente modi per salvare la situazione, a meno di non modificare pesantemente la trama come da te suggerito (eliminando completamente la presenza di Jarlaxle e rigiocando questo scontro contro un suo luogotenente). Giusto per capire, cosa ti aspettavi da questa sottotrama? Magari in questo modo riusciamo ad inventarci qualcosa per salvare la situazione.