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dnd Un Nuovo Inizio
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) La cameriera che sta per lanciare il raggio luminoso sembra in condizioni critiche: faccio un colpo secco con il polso, facendola colpire dalla spada eterea, ordinando poi allo spirito celestiale di aiutare Almar e Tyrhum. Intanto, inizio a pronunciare una maledizione per influenzare la mente della cameriera armata di pugnali, per infonderla di terrore e togliere la pressione dai miei compagni. Master -
Topic di Gioco - TdG
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Kyziak in Discussioni in War of the Burning Sky
Cathal Seoige Non commento le parole su questo Simeon: non mi è sembrato così generoso e altruista quando il mio popolo si è trovato con la casa completamente distrutta. Bisogna vedere se, oltre ad essere generoso, sveglio e altruista, è anche coraggioso. Non tutti sarebbero disposti ad aiutare quelli che, a conti fatti, sono dei criminali. Commento dopo le parole di Lermer, malcelando il mio scarso rispetto verso chiunque faccia parte del consiglio cittadino. Annuisco poi alle parole sulla fede, aggiungendo Non onoro un dio in particolare, ma sono sempre stato abituato così. Io credo e onoro gli spiriti che donano forza alla terra e permettono alla natura di fare il suo corso. E loro mi aiutano quando sono in difficoltà. Entro nella e mi guardo intorno, confermando quello che avevo visto da fuori: non ci sono uscite secondarie. Il contatto di Torrent non tarda a farsi vedere, ma il fatto che si fidi immediatamente di noi non mi convince: a quanto ci aveva detto, Rivereye si aspettava di incontrare un altro uomo. Faccio un cenno d'assenso e inizio a seguirlo sulle scale, aggiungendo Faccia strada. Completeremo la nostra parte dell'accordo quando vedremo la valigetta. Master -
TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
Andr Ruhn Lo scontro è ancora equilibrato: Moggo ha sferrato un po' di colpi, ma l'urkyr sembra incassare bene e, soprattutto, ha la magia dalla sua. Inizio quindi ad intonare un canto da battaglia nella nostra lingua, infondendolo con il potere che il mio clan mi ha insegnato a controllare: Moggo avrà bisogno dell'assistenza del Grande Padre per vincere questo scontro. Master, Moggo -
one dnd Ultime Notizie e Bundle dei Nuovi Manuali Base di D&D
Ian Morgenvelt ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Oggi vi presentiamo alcune informazioni rilasciate pubblicamente sui nuovi manuali base di D&D 5E, assieme ad un bundle interessante messo di recente a disposizione su D&D Beyond. Il 18 Giugno la Wizard of the Coast ha rilasciato sul canale Youtube dedicato a D&D un video di presentazione del nuovo Manuale del Giocatore di D&D 5E, che verrà seguito da altri video nel corso di queste settimane che presenteranno nello specifico le varie classe e opzioni nel nuovo manuale. Allo stesso tempo, è stato reso disponibile un bundle su D&D Beyond, che permette di preordinare i tre nuovi manuali basi e ottenere l'accesso sul sito qualche settimana prima dell'uscita ufficiale. Il bundle è acquistabile per 179.97 $ e offre l'accesso sia alla versione fisica che a quella digitale dei manuali, permettendo di risparmiare 60 $ sul prezzo totale dei prodotti. Inoltre, vi permetterà di ottenere anche Dragons of D&D, un manuale di illustrazioni in formato digitale, un set di dadi dorati per D&D Beyond e una miniatura di un Drago d'Oro creata appositamente per il 50° anniversario e utilizzabile nel futuro tavolo da gioco digitale in 3D. Il bundle è disponibile anche se si desidera acquistare solamente i manuali in formato fisico, per il prezzo di 149.97 $, o in formato digitale, per il prezzo di 89.97 $. Il video pubblicato dalla Wizard, invece, ci ha permesso di avere alcune conferme e anticipazioni sul contenuto dei nuovi manuali. Prima di tutto, è stato chiarito che, sebbene il manuale resti compatibile con il vecchio materiale, non sarà possibile usare opzioni del Manuale del Giocatore del 2014 assieme alle nuove opzioni: ogni personaggio dovrà decidere se usare una classe dal manuale del 2014 o dal nuovo manuale. Il manuale conterrà inoltre ancora 48 sottoclassi, tra cui saranno presenti (oltre a quelle del vecchio manuale base) lo Spadaccino Spirituale per il Ladro, il Guerriero Psichico per il Guerriero, lo Stregone con Ascendenza Aberrante, il Circolo del Mare (NdT: Circle of the Sea) per il Druido, il Collegio della Danza (NdT: College of Dance) per il Bardo e il Cammino dell'Albero della Vita (Path of the World Tree) per il Barbaro. Inoltre, saranno presenti dei nuovi Stili di Combattimento rispetto a quelli presenti nel manuale del 2014 e le statistiche delle creature utilizzabili come cavalcature, famigli e opzioni dedicate ai druidi: viene detto esplicitamente che il Circolo della Luna dovrà consultare il Manuale dei Mostri solo ai livelli più alti. Le regole per i background sono state inoltre modificate: al contrario di quanto visto nel playtest, i background presenteranno tre punteggi di caratteristica in cui distribuire o un +2 e +1 o tre +1. Per questo, il capitolo dedicato alla creazione dei personaggi avrà una tabella che spiegherà quale background potenzia ogni classe. Anche le specie sono state modificate: oltre a quelle presenti nel vecchio manuale saranno presenti anche l'orco, la cui capacità Scarica di Adrenalina (NdT: Adrenaline Rush) sarà ricaricabile sia con un riposo breve che un riposo esteso; l'aasimar, che potrà scegliere quale rivelazione celestiale utilizzare di volta in volta; e il goliath. Saranno inoltre presenti 75 talenti, tra cui dei talenti "epici" da selezionare al livello 19. Tra questi sarà disponibile anche un talento per la maestria nelle armi, in maniera simile a Iniziato Magico, e alcuni dei talenti di Tasha. Infine, saranno presenti le regole per creare oggetti magici (ma limitate a pozioni e pergamene) e dei consigli per far partire delle campagne a livelli superiori. Per quanto riguarda la Guida del Dungeon Master, i nuovi capitoli conterranno: Cinque brevi avventure esemplificative Le regole dei bastioni Un capitolo per le ambientazioni, con del materiale per Greyhawk, tra cui una mappa in formato poster (con un lato che mostra la città e uno che mostra il mondo) Un glossario delle informazioni utili per giocare, con termini come mithril o adamantio Il manuale si aprirà con un primo capitolo pensato per i nuovi DM, un secondo capitolo dedicato alla gestione del gioco e un terzo capitolo con tutte le opzioni che erano sparse nel manuale del 2014 (trappole, veleni, armi d'assedio, la creazione dei PNG, maledizioni, pericoli ambientali...) raccolte in ordine alfabetico. Il capitolo più ampio sarà quello per i tesori, con nuovi oggetti magici comuni e alcune "chicche nostalgiche" (come gli oggetti visibili nel cartone animato di D&D). Verranno inoltre messe a disposizione delle regole più ampie di quelle del Manuale del Giocatore per la creazione di oggetti magici. Nel Manuale dei Mostri troveremo più di 500 mostri, di cui 75 nuovi mostri (tra cui nuovi vampiri). Saranno inoltre presenti delle versioni "colossali" di alcune creature: il Colosso per i costrutti, il Blob dell'Annichilimento per le melme, l'Arcimegera per le fate e il Juggernaut Elementale per gli elementali. I PNG saranno divisi in gruppi (banditi, preti, maghi, intrattenitori e pirati, ad esempio), che saranno rilevanti nelle campagne. Infine, è stato specificato che tutte le illustrazioni del manuale saranno nuove. Link alla pagina del bundle: https://marketplace.dndbeyond.com/category/core-rulebook-bundle Visualizza tutto articolo -
one dnd Ultime Notizie e Bundle dei Nuovi Manuali Base di D&D
Ian Morgenvelt ha inviato un articolo in News
Il 18 Giugno la Wizard of the Coast ha rilasciato sul canale Youtube dedicato a D&D un video di presentazione del nuovo Manuale del Giocatore di D&D 5E, che verrà seguito da altri video nel corso di queste settimane che presenteranno nello specifico le varie classe e opzioni nel nuovo manuale. Allo stesso tempo, è stato reso disponibile un bundle su D&D Beyond, che permette di preordinare i tre nuovi manuali basi e ottenere l'accesso sul sito qualche settimana prima dell'uscita ufficiale. Il bundle è acquistabile per 179.97 $ e offre l'accesso sia alla versione fisica che a quella digitale dei manuali, permettendo di risparmiare 60 $ sul prezzo totale dei prodotti. Inoltre, vi permetterà di ottenere anche Dragons of D&D, un manuale di illustrazioni in formato digitale, un set di dadi dorati per D&D Beyond e una miniatura di un Drago d'Oro creata appositamente per il 50° anniversario e utilizzabile nel futuro tavolo da gioco digitale in 3D. Il bundle è disponibile anche se si desidera acquistare solamente i manuali in formato fisico, per il prezzo di 149.97 $, o in formato digitale, per il prezzo di 89.97 $. Il video pubblicato dalla Wizard, invece, ci ha permesso di avere alcune conferme e anticipazioni sul contenuto dei nuovi manuali. Prima di tutto, è stato chiarito che, sebbene il manuale resti compatibile con il vecchio materiale, non sarà possibile usare opzioni del Manuale del Giocatore del 2014 assieme alle nuove opzioni: ogni personaggio dovrà decidere se usare una classe dal manuale del 2014 o dal nuovo manuale. Il manuale conterrà inoltre ancora 48 sottoclassi, tra cui saranno presenti (oltre a quelle del vecchio manuale base) lo Spadaccino Spirituale per il Ladro, il Guerriero Psichico per il Guerriero, lo Stregone con Ascendenza Aberrante, il Circolo del Mare (NdT: Circle of the Sea) per il Druido, il Collegio della Danza (NdT: College of Dance) per il Bardo e il Cammino dell'Albero della Vita (Path of the World Tree) per il Barbaro. Inoltre, saranno presenti dei nuovi Stili di Combattimento rispetto a quelli presenti nel manuale del 2014 e le statistiche delle creature utilizzabili come cavalcature, famigli e opzioni dedicate ai druidi: viene detto esplicitamente che il Circolo della Luna dovrà consultare il Manuale dei Mostri solo ai livelli più alti. Le regole per i background sono state inoltre modificate: al contrario di quanto visto nel playtest, i background presenteranno tre punteggi di caratteristica in cui distribuire o un +2 e +1 o tre +1. Per questo, il capitolo dedicato alla creazione dei personaggi avrà una tabella che spiegherà quale background potenzia ogni classe. Anche le specie sono state modificate: oltre a quelle presenti nel vecchio manuale saranno presenti anche l'orco, la cui capacità Scarica di Adrenalina (NdT: Adrenaline Rush) sarà ricaricabile sia con un riposo breve che un riposo esteso; l'aasimar, che potrà scegliere quale rivelazione celestiale utilizzare di volta in volta; e il goliath. Saranno inoltre presenti 75 talenti, tra cui dei talenti "epici" da selezionare al livello 19. Tra questi sarà disponibile anche un talento per la maestria nelle armi, in maniera simile a Iniziato Magico, e alcuni dei talenti di Tasha. Infine, saranno presenti le regole per creare oggetti magici (ma limitate a pozioni e pergamene) e dei consigli per far partire delle campagne a livelli superiori. Per quanto riguarda la Guida del Dungeon Master, i nuovi capitoli conterranno: Cinque brevi avventure esemplificative Le regole dei bastioni Un capitolo per le ambientazioni, con del materiale per Greyhawk, tra cui una mappa in formato poster (con un lato che mostra la città e uno che mostra il mondo) Un glossario delle informazioni utili per giocare, con termini come mithril o adamantio Il manuale si aprirà con un primo capitolo pensato per i nuovi DM, un secondo capitolo dedicato alla gestione del gioco e un terzo capitolo con tutte le opzioni che erano sparse nel manuale del 2014 (trappole, veleni, armi d'assedio, la creazione dei PNG, maledizioni, pericoli ambientali...) raccolte in ordine alfabetico. Il capitolo più ampio sarà quello per i tesori, con nuovi oggetti magici comuni e alcune "chicche nostalgiche" (come gli oggetti visibili nel cartone animato di D&D). Verranno inoltre messe a disposizione delle regole più ampie di quelle del Manuale del Giocatore per la creazione di oggetti magici. Nel Manuale dei Mostri troveremo più di 500 mostri, di cui 75 nuovi mostri (tra cui nuovi vampiri). Saranno inoltre presenti delle versioni "colossali" di alcune creature: il Colosso per i costrutti, il Blob dell'Annichilimento per le melme, l'Arcimegera per le fate e il Juggernaut Elementale per gli elementali. I PNG saranno divisi in gruppi (banditi, preti, maghi, intrattenitori e pirati, ad esempio), che saranno rilevanti nelle campagne. Infine, è stato specificato che tutte le illustrazioni del manuale saranno nuove. Link alla pagina del bundle: https://marketplace.dndbeyond.com/category/core-rulebook-bundle -
dnd 3e I Regni del Buio (TdS)
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Dipende: i pericoli del viaggio possono impattare in qualche modo sull'obiettivo? Perché se devono essere solo incontri casuali io eviterei, anche viste le tempistiche di un PbF. -
Sovrannaturale - 1x00 - Pilota
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di L_Oscuro in Stagioni in Il Mostro della Settimana - The Italian Way
Giovanni Benedetti Come ho detto, io penso che lavorare con lei sia la cosa giusta da fare. Non voglio che un'altra persona come Don Nicola porti avanti i suoi crimini per anni senza essere punito da nessuno, solamente perché la gente comune non possiede i nostri strumenti. Commento dopo le parole di Leonardo, aggiungendo poi proprio in direzione dell'agente. Ma deve capire che le minacce velate e gli insulti non sono propriamente il metodo migliore per iniziare questa collaborazione. Sono certo che una volta che ci saremo calmati tutti sarà più semplice stabilire i dettagli di questa collaborazione. E che anche gli altri siano interessati ad unirsi a lei. -
Capitolo 4: La stagione dei Dragoni. Autunno
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di L_Oscuro in DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei Dragoni
Loren Oghman (Umano Chierico) E' la seconda volta che entro nelle fogne in quest'ultimo periodo e la cosa non mi piace per niente: non vorrei che iniziasse a diventare un'abitudine. E quando vedo arrivare Emmett guardo spaventato il costrutto alle sue spalle, fermando la mia arma quando noto che sembra essere docile: a quanto pare lo gnomo è riuscito a portarlo dalla nostra parte. Buona giornata a te, Rob. Dico un po' perplesso all'automa, non ancora abituato ad interagire con un essere di metallo, guardando poi le strade davanti a noi. Direi di continuare dritti. Non penso che per raggiungere il covo serva fare un bel giro tra i canali. Master -
pbf Capitolo Tre: La Città degli Splendori
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
Wayne Guardo sorpreso Bern dopo le sue parole, soprattutto quando vengono confermate dal mercante: è quello che stavano cercando gli autori del furto! Oh, certo, terremo il segreto. Rispondo all'uomo, guardando quindi i miei nuovi compagni di gruppo: mi pare chiaro che dobbiamo sbrigarci, visto questo nuovo sviluppo. -
Topic di Gioco - TdG
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Kyziak in Discussioni in War of the Burning Sky
Cathal Seoige Forse era un loro capitano, il comandante di una qualche squadra. Sembrava sapere il fatto suo, al contrario di quelli che abbiamo incontrato all'interno. Ipotizzo dopo le parole di Torrent, continuando a camminare intanto verso la nostra meta. Una torre? Non proprio il posto migliore: rischiamo di rimanere chiusi dentro. Sto già iniziando a cercare strade alternative quando Torrent si sbarazza delle guardie in maniera decisamente più efficace. Non rispondo al mezzorco, non volendo rovinare questo colpo di fortuna, e faccio segno ai miei compagni di continuare nella torre. -
altro gdr I Ghoul di Eversink: non morti famelici per Sword of the Serpentine
Ian Morgenvelt ha inviato una discussione in Altri GdR
Oggi Kevin Kulp ci spiega come creare dei ghoul con il regolamento di Sword of the Serpentine e usarli nelle nostre campagne. Articolo di Kevin Kulp del 24 Maggio 2024 Il problema di una città che affonda sono tutti quei locali ormai sotto alle cantine. Delle creature si stabiliscono in questi posti, trasformando la sala da ballo dimentica della vostra bisavola nella loro tana. E voi non l'avreste mai potuto scoprire, se non aveste trovato quel tunnel... E se i vostri amici non avessero continuato a sparire. Eversink, quindi, ha un problema occasionale di ghoul. La Chiesa Militante cerca di sterminarli appena li scopre, ma i ghoul sono scaltri. Un signore dei ghoul in grado di fuggire significa solo che presto o tardi nascerà un'altra infezione nei dintorni. Scavano nelle cantine, distruggono intere famiglie o attività commerciali e prendono possesso della struttura fino a che non vengono obbligati a fuggire. Ma c'è una cosa da tenere conto quanto si parla di ghoul: sono sempre affamati e preferiscono la carne fresca e intelligente. Usate i ghoul per sottolineare temi come la gola, l'avidità o la corruzione. I ratti ghoul possono essere usati come Gregari e i signori dei ghoul sono tipicamente degli Avversari con un nome. I ghoul sono un buon modo per cancellare una famiglia di personaggi di supporto di cui vi siete stancati (o che pensate possano essere più interessanti da morti che da vivi) e possono anche essere usati come fonte di indizi e piste importanti. I ghoul intelligenti conoscono solitamente dei segreti dimenticati di Eversink, soprattutto un Signore dei Ghoul che conosce i segreti delle persone che mangia. Discussione sul Design Gli attacchi dei ghoul devono sia danneggiare la Salute che assorbire punti dalla riserva di Atletica delle vittime, paralizzandole quando la loro Atletica scende a 0. Potete usare questa tecnica anche per altri mostri o trappole. Per esempio, una creatura che fa risplendere i suoi bersagli mano a mano che riduce la loro riserva di Furtività o una trappola magica in un tempio dell'avarizia che sottrae misticamente le risorse dell'invasore abbassandogli la sua Allerta. Questa scelta di design aggiunge anche utilità ai token Recupero, dato che una vittima di un attacco di ghoul può combattere la paralisi usando un token Recupero e alzando la propria Atletica da 0 a 1. Ghoul Comune Sibilante, disgustoso, subdolo Difese-Salute: Soglia di Salute 4, Salute 12 Difese-Morale: Soglia di Morale 4, Grinta 3 (0 se viene affrontato con preghiere o simboli di fede), Morale 6 Attacchi-Combattimento: Combattimento +1, Modificatore al Danno +1 (Artigli o morso; vedi Paralisi qui sotto) Abilità: Male 12 Abilità Speciali: Abilità Mostruosa (costa 3 per attacco-Paralisi), Arrampicata del Ragno, Velocità Sovrannaturale (costo 3 per round) Altro: Modificatore di Furtività +2 Token Recupero: 3 Descrizione: I ghoul comuni sembrano degli umani nudi e in putrefazione con denti acuminati e orribili unghie simili ad artigli. I ghoul si cibano dei vivi per soddisfare la loro fame senza fine. Tendono ad appostarsi sui tetti e tra le ombre, scattando velocemente e saltando sulle loro prede ignare nella speranza di paralizzarle e divorare della carne ancora viva. I ghoul comuni sono semplici da scacciare con attacchi di Influenza, soprattutto se vengono confrontati con preghiere o simboli religiosi, che permettono di ignorare la loro Grinta. I ghoul comuni hanno la disturbante tendenza a radunarsi in colonie, che si muovono nel dedalo di tunnel e cunicoli che collegano i vari ambienti sotto alle cantine dei vecchi edifici e le cripte. Quando vengono guidati dai più intelligenti signori dei ghoul, divorano chiunque viva in un edificio e ci vivono fino a che non vengono scoperti. In rare occasioni pretendono persino di essere le persone che hanno divorato, indossando i loro vestiti e ripetendo le loro attività quotidiane in una pallida imitazione dell'esistenza che diventa ovvia a chiunque li veda. Abilità Mostruose: Paralisi (costo 3). Quando un attacco di Combattimento di un ghoul infligge danni alla Salute, puoi spendere 3 Male per ridurre la riserva di Atletica del bersaglio di 1d6+1. Quando la riserva di Atletica (o Male, se appropriato) si azzera, questo viene paralizzato per il resto della scena o fino a che la sua riserva di Atletica non torna ad essere 1 o superiore. Arrampicata del Ragno: Il ghoul può scalare senza fatica i muri e i tetti. Velocità Sovrannaturale: Il ghoul è incredibilmente veloce: può muoversi di 2 incrementi di raggio al posto di 1 e comunque attaccare o può muoversi di 3 incrementi di raggio senza attaccare. La Soglia di Salute e Morale del ghoul sale di 1 per il round. Quando viene usata durante un inseguimento a piedi, Velocità Sovrannaturale aumenta di 2 il tiro del dado del ghoul sulle prove di Inseguimento. Ratti Ghoul Taglia di un gatto, affamato, maligno Difese-Salute: Soglia di Salute 1, Salute 1 Difese-Morale: Soglia di Morale 3, Grinta 3 (0 se viene affrontato con preghiere o simboli di fede), Morale 1 Attacchi-Combattimento: Combattimento +0, Danno Fisso 3 (Morso; vedi Paralisi qui sotto) Abilità: Male 6 Abilità Speciali: Abilità Mostruosa (costa 3 per attacco-Paralisi), Arrampicata del Ragno Token Recupero: 1 Descrizione: I ratti ghoul sono i corpi animati di grossi ratti che vivono dentro alle colonie di ghoul. Costantemente affamati, si muovono in branchi e tendono a sciamare contro un singolo bersaglio alla volta, paralizzandolo prima di muoversi verso la prossima vittima. Si fermano per cibarsi dei nemici paralizzati solamente quando non ci sono più pericoli. I ratti ghoul sono semplici da distruggere, ma sono resistenti agli attacchi di Influenzare a meno che non vengano affrontati con preghiere o simboli di fede. Abilità Mostruose: Paralisi (costo 3). Quando un attacco di Combattimento di un ratto ghoul infligge danni alla Salute, puoi spendere 3 Male per ridurre la riserva di Atletica del bersaglio di 3. Quando la riserva di Atletica (o Male, se appropriato) si azzera, questo viene paralizzato per il resto della scena o fino a che la sua riserva di Atletica non torna ad essere 1 o superiore. Arrampicata del Ragno: Il ratto ghoul può scalare senza fatica i muri e i tetti. Signore dei Ghoul Goloso, furbo, crudele Difese-Salute: Soglia di Salute 4, Armature 3 (strati di grasso calcificato e pelle), Salute 5 per Eroe Difese-Morale: Soglia di Morale 4, Grinta 6 (0 se viene affrontato con preghiere o simboli di fede), Morale 5 per Eroe Attacchi-Combattimento: Combattimento +2, Modificatore al Danno +2 (Artiglio o morso; vedi Paralisi qui sotto) Abilità: Male 25 Abilità Speciali: Azione Extra (costo 3, usabile due volte per round), Paura (costo 3), Abilità Mostruosa (costa 3 per attacco-Paralisi) Token Recupero: 7 Descrizione: I Signori dei Ghoul sono non morti intelligenti e subdoli che guidano le colonie di ghoul comuni. Raramente cacciano da sé, dato che sono spesso troppo grossi per muoversi rapidamente o passare attraverso gli stretti tunnel, quindi i ghoul comuni gli portano dei corpi e delle vittime vive paralizzate da divorare. La camera di un Signore dei Ghoul è piena di sporcizia e ossa masticate. Quando scopre che la colonia è in pericolo e teme per la sua esistenza, il Signore dei Ghoul può tagliare via la sua pelle gonfia e calcificata per riuscire a scappare nei tunnel. La sua forma dopo averlo fatto è uguale a quella di un ghoul comune. Questo processo richiede fino ad un'ora e, quindi, non può essere un piano di fuga dell'ultimo minuto. Qualsiasi corpo paralizzato e ucciso (ma non divorato) da un Signore dei Ghoul diventa un ghoul comune. I Signori dei Ghoul sono molto resistenti agli attacchi di Influenza a meno che non vengano attaccati usando delle preghiere o dei simboli religiosi, che possono ignorare la loro Grinta. Azione Extra (costo 3 per azione extra): Il Signore dei Ghoul può ottenere fino a due azioni extra per round, che possono essere usate per attaccare. Può scegliere se fare tre attacchi alla volta o (opzione più potente) ottenere un secondo o un terzo turno nell'ordine di iniziativa. Il Signore dei Ghoul può colpire lo stesso nemico più di una volta. Paura: Oltre alle sue normali azioni, il Signore dei Ghoul infligge automaticamente 3 punti di danno Morale (o più) senza bisogno di tirare facendo qualcosa di spaventoso. Bersagliare una singola persona costa 3 Male; bersagliare multiple persone costa 6, invece. Abilità Mostruose: Paralisi (costo 3). Quando un attacco di Combattimento di un Signore dei Ghoul infligge danni alla Salute, puoi spendere 3 Male per ridurre la riserva di Atletica del bersaglio di 1d6+3. Quando la riserva di Atletica (o Male, se appropriato) si azzera, questo viene paralizzato per il resto della scena o fino a che la sua riserva di Atletica non torna ad essere 1 o superiore. Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2024/05/24/the-ghouls-of-eversink-gluttonous-undead-for-swords-of-the-serpentine/ Visualizza tutto articolo -
altro gdr I Ghoul di Eversink: non morti famelici per Sword of the Serpentine
Ian Morgenvelt ha inviato un articolo in Articoli
Articolo di Kevin Kulp del 24 Maggio 2024 Il problema di una città che affonda sono tutti quei locali ormai sotto alle cantine. Delle creature si stabiliscono in questi posti, trasformando la sala da ballo dimentica della vostra bisavola nella loro tana. E voi non l'avreste mai potuto scoprire, se non aveste trovato quel tunnel... E se i vostri amici non avessero continuato a sparire. Eversink, quindi, ha un problema occasionale di ghoul. La Chiesa Militante cerca di sterminarli appena li scopre, ma i ghoul sono scaltri. Un signore dei ghoul in grado di fuggire significa solo che presto o tardi nascerà un'altra infezione nei dintorni. Scavano nelle cantine, distruggono intere famiglie o attività commerciali e prendono possesso della struttura fino a che non vengono obbligati a fuggire. Ma c'è una cosa da tenere conto quanto si parla di ghoul: sono sempre affamati e preferiscono la carne fresca e intelligente. Usate i ghoul per sottolineare temi come la gola, l'avidità o la corruzione. I ratti ghoul possono essere usati come Gregari e i signori dei ghoul sono tipicamente degli Avversari con un nome. I ghoul sono un buon modo per cancellare una famiglia di personaggi di supporto di cui vi siete stancati (o che pensate possano essere più interessanti da morti che da vivi) e possono anche essere usati come fonte di indizi e piste importanti. I ghoul intelligenti conoscono solitamente dei segreti dimenticati di Eversink, soprattutto un Signore dei Ghoul che conosce i segreti delle persone che mangia. Discussione sul Design Gli attacchi dei ghoul devono sia danneggiare la Salute che assorbire punti dalla riserva di Atletica delle vittime, paralizzandole quando la loro Atletica scende a 0. Potete usare questa tecnica anche per altri mostri o trappole. Per esempio, una creatura che fa risplendere i suoi bersagli mano a mano che riduce la loro riserva di Furtività o una trappola magica in un tempio dell'avarizia che sottrae misticamente le risorse dell'invasore abbassandogli la sua Allerta. Questa scelta di design aggiunge anche utilità ai token Recupero, dato che una vittima di un attacco di ghoul può combattere la paralisi usando un token Recupero e alzando la propria Atletica da 0 a 1. Ghoul Comune Sibilante, disgustoso, subdolo Difese-Salute: Soglia di Salute 4, Salute 12 Difese-Morale: Soglia di Morale 4, Grinta 3 (0 se viene affrontato con preghiere o simboli di fede), Morale 6 Attacchi-Combattimento: Combattimento +1, Modificatore al Danno +1 (Artigli o morso; vedi Paralisi qui sotto) Abilità: Male 12 Abilità Speciali: Abilità Mostruosa (costa 3 per attacco-Paralisi), Arrampicata del Ragno, Velocità Sovrannaturale (costo 3 per round) Altro: Modificatore di Furtività +2 Token Recupero: 3 Descrizione: I ghoul comuni sembrano degli umani nudi e in putrefazione con denti acuminati e orribili unghie simili ad artigli. I ghoul si cibano dei vivi per soddisfare la loro fame senza fine. Tendono ad appostarsi sui tetti e tra le ombre, scattando velocemente e saltando sulle loro prede ignare nella speranza di paralizzarle e divorare della carne ancora viva. I ghoul comuni sono semplici da scacciare con attacchi di Influenza, soprattutto se vengono confrontati con preghiere o simboli religiosi, che permettono di ignorare la loro Grinta. I ghoul comuni hanno la disturbante tendenza a radunarsi in colonie, che si muovono nel dedalo di tunnel e cunicoli che collegano i vari ambienti sotto alle cantine dei vecchi edifici e le cripte. Quando vengono guidati dai più intelligenti signori dei ghoul, divorano chiunque viva in un edificio e ci vivono fino a che non vengono scoperti. In rare occasioni pretendono persino di essere le persone che hanno divorato, indossando i loro vestiti e ripetendo le loro attività quotidiane in una pallida imitazione dell'esistenza che diventa ovvia a chiunque li veda. Abilità Mostruose: Paralisi (costo 3). Quando un attacco di Combattimento di un ghoul infligge danni alla Salute, puoi spendere 3 Male per ridurre la riserva di Atletica del bersaglio di 1d6+1. Quando la riserva di Atletica (o Male, se appropriato) si azzera, questo viene paralizzato per il resto della scena o fino a che la sua riserva di Atletica non torna ad essere 1 o superiore. Arrampicata del Ragno: Il ghoul può scalare senza fatica i muri e i tetti. Velocità Sovrannaturale: Il ghoul è incredibilmente veloce: può muoversi di 2 incrementi di raggio al posto di 1 e comunque attaccare o può muoversi di 3 incrementi di raggio senza attaccare. La Soglia di Salute e Morale del ghoul sale di 1 per il round. Quando viene usata durante un inseguimento a piedi, Velocità Sovrannaturale aumenta di 2 il tiro del dado del ghoul sulle prove di Inseguimento. Ratti Ghoul Taglia di un gatto, affamato, maligno Difese-Salute: Soglia di Salute 1, Salute 1 Difese-Morale: Soglia di Morale 3, Grinta 3 (0 se viene affrontato con preghiere o simboli di fede), Morale 1 Attacchi-Combattimento: Combattimento +0, Danno Fisso 3 (Morso; vedi Paralisi qui sotto) Abilità: Male 6 Abilità Speciali: Abilità Mostruosa (costa 3 per attacco-Paralisi), Arrampicata del Ragno Token Recupero: 1 Descrizione: I ratti ghoul sono i corpi animati di grossi ratti che vivono dentro alle colonie di ghoul. Costantemente affamati, si muovono in branchi e tendono a sciamare contro un singolo bersaglio alla volta, paralizzandolo prima di muoversi verso la prossima vittima. Si fermano per cibarsi dei nemici paralizzati solamente quando non ci sono più pericoli. I ratti ghoul sono semplici da distruggere, ma sono resistenti agli attacchi di Influenzare a meno che non vengano affrontati con preghiere o simboli di fede. Abilità Mostruose: Paralisi (costo 3). Quando un attacco di Combattimento di un ratto ghoul infligge danni alla Salute, puoi spendere 3 Male per ridurre la riserva di Atletica del bersaglio di 3. Quando la riserva di Atletica (o Male, se appropriato) si azzera, questo viene paralizzato per il resto della scena o fino a che la sua riserva di Atletica non torna ad essere 1 o superiore. Arrampicata del Ragno: Il ratto ghoul può scalare senza fatica i muri e i tetti. Signore dei Ghoul Goloso, furbo, crudele Difese-Salute: Soglia di Salute 4, Armature 3 (strati di grasso calcificato e pelle), Salute 5 per Eroe Difese-Morale: Soglia di Morale 4, Grinta 6 (0 se viene affrontato con preghiere o simboli di fede), Morale 5 per Eroe Attacchi-Combattimento: Combattimento +2, Modificatore al Danno +2 (Artiglio o morso; vedi Paralisi qui sotto) Abilità: Male 25 Abilità Speciali: Azione Extra (costo 3, usabile due volte per round), Paura (costo 3), Abilità Mostruosa (costa 3 per attacco-Paralisi) Token Recupero: 7 Descrizione: I Signori dei Ghoul sono non morti intelligenti e subdoli che guidano le colonie di ghoul comuni. Raramente cacciano da sé, dato che sono spesso troppo grossi per muoversi rapidamente o passare attraverso gli stretti tunnel, quindi i ghoul comuni gli portano dei corpi e delle vittime vive paralizzate da divorare. La camera di un Signore dei Ghoul è piena di sporcizia e ossa masticate. Quando scopre che la colonia è in pericolo e teme per la sua esistenza, il Signore dei Ghoul può tagliare via la sua pelle gonfia e calcificata per riuscire a scappare nei tunnel. La sua forma dopo averlo fatto è uguale a quella di un ghoul comune. Questo processo richiede fino ad un'ora e, quindi, non può essere un piano di fuga dell'ultimo minuto. Qualsiasi corpo paralizzato e ucciso (ma non divorato) da un Signore dei Ghoul diventa un ghoul comune. I Signori dei Ghoul sono molto resistenti agli attacchi di Influenza a meno che non vengano attaccati usando delle preghiere o dei simboli religiosi, che possono ignorare la loro Grinta. Azione Extra (costo 3 per azione extra): Il Signore dei Ghoul può ottenere fino a due azioni extra per round, che possono essere usate per attaccare. Può scegliere se fare tre attacchi alla volta o (opzione più potente) ottenere un secondo o un terzo turno nell'ordine di iniziativa. Il Signore dei Ghoul può colpire lo stesso nemico più di una volta. Paura: Oltre alle sue normali azioni, il Signore dei Ghoul infligge automaticamente 3 punti di danno Morale (o più) senza bisogno di tirare facendo qualcosa di spaventoso. Bersagliare una singola persona costa 3 Male; bersagliare multiple persone costa 6, invece. Abilità Mostruose: Paralisi (costo 3). Quando un attacco di Combattimento di un Signore dei Ghoul infligge danni alla Salute, puoi spendere 3 Male per ridurre la riserva di Atletica del bersaglio di 1d6+3. Quando la riserva di Atletica (o Male, se appropriato) si azzera, questo viene paralizzato per il resto della scena o fino a che la sua riserva di Atletica non torna ad essere 1 o superiore. Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2024/05/24/the-ghouls-of-eversink-gluttonous-undead-for-swords-of-the-serpentine/ -
Topic di Gioco
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Enaluxeme in Discussioni in Il Lama del Picco Gugliaghiacciata
Nash Kelling Vi ringrazio per le informazioni. Dico agli gnomi, congedandomi quindi con una riverenza e avvicinandomi al ponte. Forse conviene fare un po' di luce. Aggiungo rivolgendomi ai miei compagni, battendo le mani un paio di volte per creare una serie di lanterne che volano attorno a noi. Master -
dnd 5e [Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Il Lamento della Foresta
Maelira Feranel Le altre streghe sono in luoghi più fortificati. Non converrebbe iniziare dalla fortezza, a questo punto? Potrebbe decidere di barricarsi all'interno una volta che si rende conto di essere sola, rendendo il nostro lavoro estremamente difficile. Dico ai miei compagni pensierosa, prendendo quindi una delle pozioni. Tutti -
dnd 3e I Regni del Buio
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Izzquen "Iz" Hunzrin Devo portare con noi il costrutto guardiano, o benedetta? Chiedo a Z'ress quando vedo che la sua rabbia nei confronti di Be'lakor si è placata, aggiungendo Perché potrei lasciarlo qui a guardia delle stanze dell'arcimago, se non pensa di averne bisogno. Spero solo che questo non sia un qualche scherzo di Jarlaxle. -
dnd Un Nuovo Inizio
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Professor Bernard de Tourmond Nonostante il nostro assalto la cameriera riesce comunque ad emanare il suo raggio luminoso, che mi colpisce in pieno e mi strappa un urlo di dolore. Decido di assaltare ancora la mente della cameriera con un urlo di battaglia, ordinando poi allo spirito elementale e alla mia creazione eterea di attaccarla. Master -
[Atto I] Oltre il confine
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Gioco in Avventure su Roshar
I Nichiliferi sono disposti a risparmiarci: hanno detto che vogliono solamente il Visone, poi faranno finire tutto. Non sono veramente interessati ad Herdaz, me l'hanno assicurato. Vi dice con sicurezza, facendo stringere i pugni per la rabbia a Palah. Ma per far uscire il Visone allo scoperto avevo bisogno di Hurena. Ma lei non capiva che quell'uomo non vale quanto crede: è solo un pazzo che ci ha condotto in una guerra suicida, che manda uomini a morire mentre lui si rintana nel nostro villaggio! Conclude mentre Hurena annuisce debolmente, confermando le sue parole, per quanto assurde. Le possibilità sono due, Letun: o hai perso completamente il senno o sei sempre stato più stupido di quanto credessi. Volevi veramente fidarti degli invasori, solamente sulla base di una serie di belle parole? I Nichiliferi non sono certo meglio degli alethi e dei Radiosi di cui vi siete circondati. Anzi, hanno i loro stessi poteri: non vedo perché queste persone siano più affidabili di loro! Aggiunge Letun in risposta alle parole di Palah, indicando proprio voi quattro. -
La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
@Alonewolf87 Riesco a tenere la concentrazione per lo spirito? -
Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in FATE Core in FATE Core
Dove stai andando? John può cavarsela più che bene da solo. E, dato che sei con il vecchio, sei anche tu parte del mio staff: dovresti sentire la nostra discussione e renderti utile. Dice la donna con tono di rimprovero a Petras quando lo vede allontanarsi verso "John", che lo ringrazia con un sorriso e torna al suo lavoro, non prima di aver dato una lunga occhiata ad Amy e aver sgranato gli occhi. Può essere: quell'ubriacone di mio nonno ha fatto fin troppi figli. Risponde poi a George, facendovi segno di seguirla nel corridoio, dove continua a rispondere alle vostre domande. Cosa vedo? Le stesse cose di cui mi parlava mio nonno: lupi vestiti come uomini, antichi re che camminano ancora, dei dimenticati... E un gruppo molto colorito di persone al seguito di un vecchio assillante. Risponde a Loup con un sorriso. E sì, voglio collaborare con voi. Questo è uno dei casi più difficili della mia carriera, ho bisogno di tutto l'aiuto possibile. Conclude rispondendo a Jones con una nota di stanchezza nella voce, come se avesse già passato delle notti insonni. La donna vi porta quindi in quello che sembrerebbe un salotto, arredato con mobili vecchi ma ben tenuti, e vi fa cenno di prendere posto. Posso offrirvi qualcosa prima di iniziare a parlare d'affari? -
Topic di Gioco - TdG
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Kyziak in Discussioni in War of the Burning Sky
Cathal Seoige Lancio una breve occhiata all'uomo a cavallo, ma continuo a guidare i miei compagni tra i tetti per allontanarci da quella trappola. Erano membri dei Cavalli Neri, una compagnia di mercenari. Rispondo a Narik quando ci fermiamo per riprendere fiato. Resta da capire chi li abbia ingaggiati. Anche se io credo che sia la stessa persona che ha eliminato Tallman. Aggiungo pensieroso, guardandomi quindi intorno per provare ad avere un'idea più chiara della nostra posizione. In ogni caso ci conviene muoverci in fretta: ormai è certo che anche i Cavalli Neri sanno di Rivereye. -
La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Non mi vengono in mente particolari prove di caratteristica su cui potrebbe servire mettere lo svantaggio: per me puoi scegliere liberamente. -
TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
Shihab e'Ravaan Non sembrano morti violentemente. Forse sono stati lasciati a morire di sete sotto al sole? Commento vedendo lo stato dei corpi. E' un'ipotesi senza troppe prove, ma forse questi quattro uomini sono ciò che ha risvegliato Sar Ubhar. Sappiamo che si è liberato di recente e che sta cercando delle anime: le anime di queste persone potrebbero averlo risvegliato. Anche perché uno di loro sembra essere un fedele del Re degli Dei: la sua anima potrebbe essere di maggior valore, magari. Aggiungo dopo aver riflettuto per qualche istante, non riuscendo a trovare altre spiegazioni per la presenza di questi quattro corpi. -
dnd 3e I Regni del Buio
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Izzquen "Iz" Hunzrin Quanto sentito alla festa mi ha dato sicurezza: Ghenni Tlabbar non sembra godere di una grande considerazione e la maggior parte delle persone sembra avere fiducia in Z'ress e nel suo progetto. E, proprio per questo, decido di essere meno cauto del solito nel rispondere alla sacerdotessa e a Jarlaxle. Io credo che dovremmo provare a raggiungere il labirinto, o Benedetta. Il rischio è alto, ma quello che si trova lì sotto ha fatto decidere agli gnomi di ritardare la distruzione totale di Menzoberranzan, uno dei loro principali obiettivi. Deve essere nostro. Dico a Z'ress, guardando poi Jarlaxle Anche perché Bregan d'Aerthé ci aiuterà in questa spedizione, a quanto capisco. Voglio proprio vedere se troverà una scusa per andarsene anche questa volta. -
dnd 5e [Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Il Lamento della Foresta
Maelira Feranel No, mi sembrano delle normali pozioni. Rispondo a Rasziros, annuendo poi alle parole di Gretchen. Potrebbe farci comodo, in effetti. Non ho capito cosa sia, ma non mi piace. -
Sovrannaturale - 1x00 - Pilota
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di L_Oscuro in Stagioni in Il Mostro della Settimana - The Italian Way
Giovanni Bernardi Nonostante le mie parole, nessuno sembra veramente intenzionato a calmarsi. Tamburello con le dita sul tavolo e sospiro, provando ancora una volta ad inserirmi nel discorso. Il signor Pieri non è propriamente il migliore ad esprimere il concetto, ma io credo di aver intuito cosa voglia. Dico quando Matteo si alza dal tavolo, aggiungendo Pensateci: noi quattro, senza alcuna preparazione precisa e senza troppe risorse siamo riusciti a fermare un pazzo che uccideva donne da decenni, probabilmente. Uno di noi ha distrutto un genio, qualcosa di letteralmente impossibile. Concludo, riflettendo per qualche istante su come esprimere il concetto. Noi quattro possiamo fermare molti altri "don Nicola", mostri nascosti tra noi che maneggiano poteri e oggetti che non dovrebbero esistere. E il signor Pieri può darci informazioni, può far si che le autorità si girino dall'altra parte e può "ripulire" il tutto. E' questo che ci sta offrendo, in mezzo alle minacce velate e alle parolone. Concludo, guardando quindi il nostro agente dei servizi segreti nella speranza che accetti la mia mediazione.