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Tutti i contenuti di Ian Morgenvelt
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
Andr Ruhn Possiamo provare a cercarli. Anche se l'idea che sia bloccata non è da scartare. Rispondo a Moggo, aggiungendo Possiamo vedere se abbiamo più fortuna con l'altra porta. -
Capitolo III: Palla di Fuoco
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di L_Oscuro in DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei Dragoni
Loren Oghman (Umano Chierico) Nel vicolo -
Benvenuto Argatuun! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
Shihab e'Ravaan Mi volto di scatto quando sento il rumore dalle nostre spalle, sgranando gli occhi quando vedo la statua trasformarsi in una creatura uscita direttamente da una leggenda. Queste terre non appartengono a nessuno, a quanto ci risulta. Dico al volatile, estraendo la mia lancia per prepararmi ad attaccare il volatile: non credo abbia intenzione di discutere. Master -
pbf Il futuro di Dawnstar
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Io lascerei decidere ad Ealadha. E' lui il capo, no? Dico guardando il mio compagno dopo le parole di Nif, aggiungendo Secondo me questa potrebbe essere l'occasione per far capire alla gente di questo quartiere come funzioneranno le cose d'ora in avanti. Se vogliono lavorare con noi e mettersi al nostro servizio verranno premiato, se vogliono solo creare problemi... Beh, Urumir è un esempio esplicativo. Con la paura non si ottiene nulla, se non dei rivali interni pronti a pugnalarti alla prima occasione. -
Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Pierre di Penthièvre I giganti e i loro schiavi sono il principale ostacolo per i soldati di mio zio, ma posso risolvere facilmente il problema. Uso la mia magia per creare uno spettacolo di luci e colori tra le file dei giganti e degli ogre, sperando di bloccare la maggior parte di loro: i soldati dovrebbero essere in grado di rompere definitivamente le loro difese e riorganizzarsi, in questo modo. Master -
TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
Andr Ruhn Guardo con attenzione il disegno, provando a ricordare se ho memorizzato qualche canzone che possa rappresentare l'evento raffigurato. Mi torna in mente quello che avevo letto nella biblioteca di Kel Boldar, che avevo associato ad un canto klaya sullo stesso argomento. Forse si riferisce ad un evento avvenuto più di sette secoli fa: l'Anno della Guerra Celeste, un anno dove il Nemico si ribellò contro suo fratello, Miglos, e lo uccise. Lo scontro fu spaventoso e i due dei distrussero persino delle stelle in cielo, facendo cadere i loro frammenti su Eos. E alcune di queste hanno portato dei grandi mali: questo spiega le espressioni degli orchi. Spiego a Moggo, aggiungendo Magari è stata proprio la caduta delle stelle a spingere gli orchi fino a Kel Kadhar in cerca di un rifugio sicuro. Mi avvicino quindi alla porta a sinistra, provando a spingerla per vedere cosa ci sia oltre. -
Elhtings High School - Topic Organizzativo
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di TheBaddus in Discussioni in Elhtings High School
@TheBaddus Il post è chiaro, non serve rallentare. Se avrò dubbi sui nuovi personaggi ti scriverò qui sul TdS. -
La Torcia di Zaffiro
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in La Torcia di Zaffiro - BSH
Anaytim Lo strano essere non dice più una parola dopo aver imboccato le scale e ci conduce fino al piano superiore. La stanza in cui ci troviamo è molto strana, anche per questo posto: sembra mutare continuamente la sua natura. Guardo confusa i due reali sui loro troni, lanciando poi uno sguardo all'umanoide meccanico per capire se si aspetti qualcosa. Provo quindi a schiarirmi la gola per attirare l'attenzione dei reali e faccio una riverenza con il capo appena mi rivolgono la loro attenzione, ricordandomi le poche forme di rispetto rituale che ho imparato durante la mia infanzia. Buona giornata, maestà. Siamo viaggiatori che provengono da lontano. Abbiamo già discusso con il vostro... fedele servitore? Chiedo guardando interrogativa la creatura meccanica, aggiungendo E vorremmo parlare anche con voi. Se non disturbiamo troppo. -
dnd Un Nuovo Inizio
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Possiamo risolvere il problema. Posso convocare una creatura che porterà le nostre armi. Dico a Tyrhum, prendendo poi una delle toppe del mio mantello, rappresentante un piccolo rotolo di pergamena. E questa lo renderà invisibile. Per attirare l'attenzione delle cameriere, consegnerò uno dei miei oggetti magici al nostro "carceriere": attirerà la loro attenzione, dandoci modo di superare eventuali controlli. Master, tutti -
La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Quello non è un problema: Bernard ha una pergamena di Invisibilità. Posto per proporlo in gioco. -
La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Era l'altra soluzione a cui avevo pensato. Il Celestial Spirit di Summon Celestial potrebbe andare? -
TdG - Atto I
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Hugin in Discussioni in Hanno fatto in tempo a morire di nuovo.
Neldor Iliyadar Cammino con il fiato sospeso: non so quanto reggerà la porta dietro di noi e, sebbene non ci siano il solito brontolio, anche questo corridoio non sembra promettere bene. La goccia che sento dalla latrina mi inquieta e guardo i miei compagni eloquente: vorrei controllare, per capire se sia solamente un rumore ambientale, ma dopo quanto successo nell'ultima stanza preferisco agire di comune accordo con gli altri. -
Topic di Gioco
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Enaluxeme in Discussioni in Il Lama del Picco Gugliaghiacciata
Nash Kelling Dopo aver ultimato gli acquisti ci rimettiamo in viaggio verso Gnomengarde. Questa volta raggiungiamo la nostra destinazione in meno di mezza giornata, senza incontrare ostacoli particolari lungo la strada. Appena arriviamo davanti alla cascata prendo uno dei fogli di pergamena che porto sempre con me e abbozzo uno descrizione del luogo con un pezzo di carboncino: sono certo che Jasper adorerà questo posto, così come i lettori. Non mi sembrano particolarmente in allarme. Anche se, effettivamente, sembra un posto abbastanza difendibile. Dico ai miei compagni, preparandomi quindi a salire sulla rampa. -
La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Da regole propriamente scritte non si potrebbe fare, ma provo a chiedere comunque: sarebbe possibile lanciare Invisibilità solamente su uno zaino o una sacca? -
pbf Il futuro di Dawnstar
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Prima che ve ne andiate... Cosa speravate di ottenere di preciso barricandovi lì dentro? Dico agli uomini quando viene aperta la taverna, avvicinandomi per controllare che i proprietari stiano bene. E siete sicuri di non voler sfruttare questa occasione per collaborare con il nuovo capo? Al contrario di Urumir, noi tendiamo a premiare chi si dimostra affidabile e pronto a lavorare. -
Benvenuto Francesco! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
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pbf Il futuro di Dawnstar
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Rimango in attesa di una risposta alle parole di Felix, lasciando il mio corvo sul tetto per tenermi pronto ad intervenire in caso ci siano delle sorprese. -
dnd 5e [Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Il Lamento della Foresta
Maelira Feranel Nonostante la nostra cautela cadiamo dritti in una trappola: la strega che stavamo vedendo era solamente un'illusione e veniamo circondati da una fitta nube nera come l'inchiostro. Maledizione! Provo a muovermi a tentoni, cercando di avvicinarmi ad una delle pareti della caverna per avere un punto di riferimento, e chiedo al mio gufo di volare verso il soffitto, per capire se l'oscurità abbia coperto tutta la caverna o se ci siano delle zone ancora libere. -
Topic di Servizio
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Enaluxeme in Discussioni in Il Lama del Picco Gugliaghiacciata
Allora Dumaas e Nash comprano la balestra e rendono 33 mo, 3 ma e 3 mr (la sua parte del credito) a Lucretia. In questo modo avanzano 20 mo, 2 ma e 1 mr da dividere tra Nash e Dumaas (e, per quanto mi riguarda, può prenderle tutte Dumaas, dato che Nash si è anche preso lo scudo dal bottino). A questo punto dovremmo essere pronti per partire. -
TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
Andr Ruhn Questa deve essere la stanza dove i guerrieri del sankh si sono scontrati con gli orchi. Commento quando entriamo nella stanza, avvicinandomi quindi alla porta segnata per provare a capire se possa essere aperta e, soprattutto, se ci sia qualcuno dall'altra parte. -
dnd Un Nuovo Inizio
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) L'unica difficoltà nell'entrare è la presenza delle armi allo scoperto, giusto? Perché, nel caso, potrebbe essere sufficiente occultarle e consegnarvi degli oggetti di poco conto da usare come copertura per le cameriere. Dico dopo aver sentito la risposta del necromante: affrontare tutte le cameriere in campo aperto potrebbe essere effettivamente troppo complesso. -
dnd 3e I Regni del Buio
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Izzquen "Iz" Hunzrin Dovremmo lasciare degli uomini a presidiare il mercato, o Benedetta, e tornare a Sorcere per analizzare gli accordi commerciali e le rotte di Ashkabbar. In questo modo potremo reclamare il mercato nero senza perdere d'occhio i nostri affari principali. E, magari, riuscire ad accogliere Jarlaxle da una posizione di forza. -
altro gdr Cosa c'è di Nuovo su Kickstarter: Adventure Time e 13th Age 2E
Ian Morgenvelt ha inviato una discussione in Altri GdR
Sono usciti su Kickstarter due progetti di grande calibro di recente, il gioco di ruolo della celebre serie animata Adventure Time e la Seconda Edizione di 13th Age, uno dei GdR di maggiore successo degli ultimi anni. Adventure Time Scadenza: 15/05/2024 Come annunciato il 22 giugno 2023 da Cryptozoic Entertainment, da qualche giorno è partita su Kickstarter la campagna di raccolta fondi per finanziare il Gioco di Ruolo di Adventure Time, la nota serie animata creata da Pendleton Ward. Inizialmente "Adventure Time: The Roleplaying Game" avrebbe dovuto porre le sue basi su un sistema proprietario chiamato "Yes End" (che è possibile approfondire tornando sul precedente articolo), sviluppato in contemporanea a una versione compatibile con D&D 5e. A seguito dei numerosi feedback da parte degli utenti è però stato accantonato momentaneamente in favore della cara, vecchia Quinta Edizione! Per quanto si possa discutere sul fatto se D&D 5e sia o meno il sistema più adatto per giocare nel mondo di Ooo, siamo certamente tutti d'accordo sul fatto che Adventure Time offre veramente un sacco di spunti interessanti, tant'è che il Core Book includerà venti nuove razze (fra cui Iridelli, Pinguini, Slime e via dicendo), oltre dodici sottoclassi, quaranta mostri, cinquanta incantesimi e sessanta oggetti magici. Nel caso in cui qualcuno non conoscesse le meccaniche della quinta edizione, in quasi tutti i livelli di contributo è stato inserito il "Jake’s Shmowzow Guide to Roleplaying Games", una guida che include le regole base della 5e, una spiegazione passo-passo delle idee che è serve comprendere per iniziare a giocare e un'introduzione al processo di creazione del personaggio. Per quanto riguarda invece le nuove meccaniche vale certamente la pena citare i "TWISTS", che altro non sono che "colpi di scena" improvvisi che possono essere innescati da determinate azioni dei giocatori o da tiri di dado. Come Add-On potranno essere acquistate anche le "Carte Avventura Twist", con le quali sarà possibile modificare il corso della narrazione, talvolta ripercuotendosi anche sulla "STORY" di un personaggio. A proposito della STORY, questa verrà definita fin da subito durante le fasi di creazione del personaggio. Il giocatore sarà infatti chiamato a fare tutta una serie di scelte che daranno forma alla sua STORY, in base alle quali saranno selezionate alcune abilità, capacità e potenziamenti alle statistiche corrispondenti. La STORY non è però un elemento passivo, ma entrerà in gioco durante le sessioni, fornendo una risorsa potenzialmente infinita di Ispirazioni e TWISTS. La STORY potrà inoltre essere aggiornata durante il gioco per riflettere eventi e cambiamenti particolarmente importanti dell'eroe. Grazie a oltre i quattromila sostenitori il progetto è più che finanziato: sono infatti stati superati ampiamente i 780.000 €. Grazie a questo incredibile traguardo sono stati sbloccati molti Add-On che è possibile aggiungere al proprio ordine (carte, dadi, segnalibri ecc), ma anche tanto nuovo contenuto che sta andando a rimpinguare le pagine dei manuali base, come mostri, classi e via dicendo (il Core Book avrà 250 pagine, mentre l'Adventure Book è passato da appena 50 a oltre 130 pagine). I Livelli di Pladge sono diversi e anche abbastanza variegati. Vediamoli insieme e cerchiamo di mettere un po' di ordine. Slam-Bam-in-a-Can (50 $) : al livello più basso si ottengono le versioni fisiche del "Core Book" e della "Jake's Shmowzow Guide to Roleplaying Games" (esclusiva Kickstarter). Rhombus Ding Dong (85 $) : in questo livello si aggiungono ai due prodotti precedenti anche altre due esclusive Kickstarter, il "Character Journal" e il "Character Sheet Pack", per un totale di quattro prodotti. Algebraic Adventure (100 $) : in questo livello vengono sostituite le novità del Livello 2 con l' "Adventure Book" e l' "Adventure Twist Deck", ottenendo quindi comunque quattro prodotti. Mathematical! (135 $) : questo livello comprende i prodotti di quello più basso, a cui si aggiungono l' "Adventure Book", il "Character Journal", il "Character Sheet Pack" e un Set di Dadi, per un totale di sei oggetti. Way Cray Beeswax (220 $) : i manuali base vengono sostituiti dalla Versione Cofanetto, (Core Book + Adventure Book) a cui si aggiungono gli altri prodotti del livello precedente insieme al DM Screen, Mappa e l' "Adventure Twist Deck". All-in Apple Slaps (395 $) : già da come suggerisce il nome si può intuire l'entità di questo livello di contributo.. si ottengono tutti i prodotti previsti nel livello precedente a cui si sommano il "Character Journal" e il "Character Sheet Pack". A questi aggiungiamo anche il Set di Dadi con Sacchetto di Jake, di BMO e di Cake, lo "Sweet Dosh Deck", il "Random Encounter Deck", il "Card Wars Floop the Pig Module", i "Standee Cards Pack #1, #2 e #3", il "Prismo Dice Tray" e il "Tuck Box Pack". Choose Goose's Cart (400 $) : l'ultimo livello è quello che in realtà può essere acquistato esclusivamente dai rivenditori. Prevede sei copie del Cofanetto con "Core Book" e Adventure Book, la "Jake's Shmowzow Guide to Roleplaying Games", il "Character Journal" e i Set di Dadi con Sacchetto. Che cosa ne pensate di questo progetto? Avete aderito alla raccolta fondi? 13th Age 2E Scadenza: 06/06/2024 Come annunciato più di un anno fa, 13th Age, il gioco di ruolo fantasy creato da Jonathan Tweet e Rob Heinsoo come "lettera d'amore a D&D", si aggiorna con una seconda edizione, che è sbarcata su Kickstarter il 7 Maggio. 13th Age, come detto in precedenza, è un GdR fantasy creato da due nomi storici del mondo del game design, Jonathan Tweet e Rob Heinsoo, che hanno lavorato, rispettivamente, alla terza e alla quarta edizione di D&D. Unendo le caratteristiche migliori di entrambe le edizioni a delle meccaniche tipiche dei giochi narrativi, Heinsoo e Tweet hanno creato la prima edizione di 13th Age, uno dei GdR che ha rivoluzionato il d20 system. Il gioco ha ormai più di dieci anni e, per questo, i due designer hanno deciso di comune accordo con la Pelgrane Press, casa editrice che pubblica tuttora i manuali della prima edizione, di aggiornare il sistema ad una seconda edizione. La caratteristica più importante di questa seconda edizione è che rimarrà pienamente retrocompatibile: la matematica di base del gioco non è stata modificata e le nuove opzioni potranno essere usate a fianco di quelle già pubblicate. Soprattutto, i designer sono interessati a far sì che le avventure pubblicate per la prima edizione siano ancora utilizzabili con le nuove regole. Il design della nuova edizione si è focalizzato su diversi aspetti. I poteri e le opzioni disponibili per le varie classi sono state revisionate, in maniera tale da evitare le scelte obbligate e rendere più interessanti le opzioni che non erano gradite dai giocatori. Inoltre, le razze, ora chiamate Popoli (NdT: Kin) sono state ampliate, revisionando i loro poteri e offrendo più opzioni tra cui scegliere, così da permettere di personalizzare ulteriormente il proprio personaggio. La revisione delle regole si è focalizzata anche sul lato del master. In particolare, i mostri presenti nel manuale base sono stati aggiornati in maniera tale da renderli più divertenti e simili a quelli presentati in espansioni della prima edizione come i due Bestiari o altri manuali accessori. Inoltre, gli oggetti magici sono stati revisionati in maniera tale da permettere agli avventurieri di usare i propri oggetti preferiti anche quando salgono di livello. E' stato inoltre speso molto tempo per rendere più chiare alcune delle regole della prima edizione, come i rapporti con le Icone, potenti PNG con cui i PG sono legati e che possono usare per modificare la narrativa, o la Cosa Unica, un elemento che rende ogni personaggio unico al mondo, presentando degli esempi e semplificando il lavoro per i master meno esperti. Potete trovare un'anticipazione delle nuove regole a questo link. Al contrario della prima edizione, la nuova edizione verrà divisa in due manuali: il Manuale del Giocatore (NdT: Player's Handbook) e la Guida del Gamemaster (NdT: Gamemaster Guide). Il primo contiene tutte le opzioni necessarie a giocare, dalle regole per creare il personaggio al combattimento fino alle connessioni con le icone, mentre la seconda contiene le regole per condurre il gioco, dei mostri e dei tesori, un'avventura introduttiva e diverse pagine di consigli e strumenti per aiutare un GM. Il Kickstarter è stato completamente finanziato nella prima ora e sono stati sbloccati quasi tutti gli Stretch Goals, aggiungendo così dei gadget (come dei segnalibri o dei segnalini rappresentanti le icone o i vari popoli), il supporto per Roll20 e un'avventura introduttiva pensata per singoli giocatori. I Livelli di Pledge sono i seguenti. Vi segnaliamo che acquistando almeno il livello Ochre Jelly si ottiene una versione di bozza delle regole, che può essere già usata per giocare delle piccole campagne. Vi segnaliamo inoltre che il prezzo del Pledge non tiene conto delle spese di spedizione. Dire Rat (1 £): vi permette di accedere al Pledge Manager, così da poter modificare il vostro Pledge in ogni momento o aggiungere gli Add-On. Kobold Archer (20 £): vi permette di ottenere la versione PDF del Manuale del Giocatore. Ochre Jelly (40 £): vi permette di ottenere la versione PDF dei due manuali e qualsiasi stretch goal digitale sbloccato durante il Kickstarter. Drider (50 £): pensato per i proprietari di negozi fisici, permette di ottenere i PDF dei due manuali e uno sconto su un pacchetto di manuali cartacei, oltre alla gestione delle spese di spedizione direttamente attraverso il Pledge Manager. Owlbear (55 £): oltre ai due manuali in versione PDF otterrete anche una copia a copertina rigida del Manuale del Giocatore. Stone Golem (100 £): con questo livello otterrete entrambi i manuali sia in versione PDF che in versione cartacea a copertina rigida, con una custodia per contenerli entrambi. Rakshasa (125 £): aggiunge lo Schermo del GM a quanto offerto dal Pledge precedente. Oltre a questi, sono presenti alcuni Pledge Level limitati, che permettono di ottenere delle opzioni speciali e di contribuire alla creazione del manuale. Iron Golem (250 £, 300 copie): questo Pledge Level permette di ottenere una custodia in edizione limitata con l'edizione limitata dei due manuali e lo Schermo del GM. Inoltre si ottiene una mappa dell'Impero del Drago in formato A3, un set di sette dadi customizzato, un dado da 12 con le Icone e un Dado Escalation (un dado a 6 facce usato per certe meccaniche del combattimento) più grande. Medusa Noble (400 £, 26 copie): oltre ai benefici del Pledge precedente, vi permetterà di lavorare con i designer per aggiungere una organizzazione legata ad una delle Icone viventi. Your Unique (600 £, 20 copie): oltre ai benefici del Pledge Level Iron Golem, otterrete la possibilità di lavorare con Heinsoo per aggiungere la vostre Cosa Unica preferita come esempio nel manuale. Marilith (800 £, 5 copie): oltre ai benefici del Pledge Level Iron Golem, si otterrà la possibilità di collaborare con i designer per aggiungere un esempio di strumento narrativo per gestire la connessione con le Icone al manuale. Link ai Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/cze/adventure-time-the-roleplaying-game https://www.kickstarter.com/projects/pelgranepress/13th-age-second-edition-storytelling-action-fantasy-game? Visualizza tutto articolo -
altro gdr Cosa c'è di Nuovo su Kickstarter: Adventure Time e 13th Age 2E
Ian Morgenvelt ha inviato un articolo in News
Adventure Time Scadenza: 15/05/2024 Come annunciato il 22 giugno 2023 da Cryptozoic Entertainment, da qualche giorno è partita su Kickstarter la campagna di raccolta fondi per finanziare il Gioco di Ruolo di Adventure Time, la nota serie animata creata da Pendleton Ward. Inizialmente "Adventure Time: The Roleplaying Game" avrebbe dovuto porre le sue basi su un sistema proprietario chiamato "Yes End" (che è possibile approfondire tornando sul precedente articolo), sviluppato in contemporanea a una versione compatibile con D&D 5e. A seguito dei numerosi feedback da parte degli utenti è però stato accantonato momentaneamente in favore della cara, vecchia Quinta Edizione! Per quanto si possa discutere sul fatto se D&D 5e sia o meno il sistema più adatto per giocare nel mondo di Ooo, siamo certamente tutti d'accordo sul fatto che Adventure Time offre veramente un sacco di spunti interessanti, tant'è che il Core Book includerà venti nuove razze (fra cui Iridelli, Pinguini, Slime e via dicendo), oltre dodici sottoclassi, quaranta mostri, cinquanta incantesimi e sessanta oggetti magici. Nel caso in cui qualcuno non conoscesse le meccaniche della quinta edizione, in quasi tutti i livelli di contributo è stato inserito il "Jake’s Shmowzow Guide to Roleplaying Games", una guida che include le regole base della 5e, una spiegazione passo-passo delle idee che è serve comprendere per iniziare a giocare e un'introduzione al processo di creazione del personaggio. Per quanto riguarda invece le nuove meccaniche vale certamente la pena citare i "TWISTS", che altro non sono che "colpi di scena" improvvisi che possono essere innescati da determinate azioni dei giocatori o da tiri di dado. Come Add-On potranno essere acquistate anche le "Carte Avventura Twist", con le quali sarà possibile modificare il corso della narrazione, talvolta ripercuotendosi anche sulla "STORY" di un personaggio. A proposito della STORY, questa verrà definita fin da subito durante le fasi di creazione del personaggio. Il giocatore sarà infatti chiamato a fare tutta una serie di scelte che daranno forma alla sua STORY, in base alle quali saranno selezionate alcune abilità, capacità e potenziamenti alle statistiche corrispondenti. La STORY non è però un elemento passivo, ma entrerà in gioco durante le sessioni, fornendo una risorsa potenzialmente infinita di Ispirazioni e TWISTS. La STORY potrà inoltre essere aggiornata durante il gioco per riflettere eventi e cambiamenti particolarmente importanti dell'eroe. Grazie a oltre i quattromila sostenitori il progetto è più che finanziato: sono infatti stati superati ampiamente i 780.000 €. Grazie a questo incredibile traguardo sono stati sbloccati molti Add-On che è possibile aggiungere al proprio ordine (carte, dadi, segnalibri ecc), ma anche tanto nuovo contenuto che sta andando a rimpinguare le pagine dei manuali base, come mostri, classi e via dicendo (il Core Book avrà 250 pagine, mentre l'Adventure Book è passato da appena 50 a oltre 130 pagine). I Livelli di Pladge sono diversi e anche abbastanza variegati. Vediamoli insieme e cerchiamo di mettere un po' di ordine. Slam-Bam-in-a-Can (50 $) : al livello più basso si ottengono le versioni fisiche del "Core Book" e della "Jake's Shmowzow Guide to Roleplaying Games" (esclusiva Kickstarter). Rhombus Ding Dong (85 $) : in questo livello si aggiungono ai due prodotti precedenti anche altre due esclusive Kickstarter, il "Character Journal" e il "Character Sheet Pack", per un totale di quattro prodotti. Algebraic Adventure (100 $) : in questo livello vengono sostituite le novità del Livello 2 con l' "Adventure Book" e l' "Adventure Twist Deck", ottenendo quindi comunque quattro prodotti. Mathematical! (135 $) : questo livello comprende i prodotti di quello più basso, a cui si aggiungono l' "Adventure Book", il "Character Journal", il "Character Sheet Pack" e un Set di Dadi, per un totale di sei oggetti. Way Cray Beeswax (220 $) : i manuali base vengono sostituiti dalla Versione Cofanetto, (Core Book + Adventure Book) a cui si aggiungono gli altri prodotti del livello precedente insieme al DM Screen, Mappa e l' "Adventure Twist Deck". All-in Apple Slaps (395 $) : già da come suggerisce il nome si può intuire l'entità di questo livello di contributo.. si ottengono tutti i prodotti previsti nel livello precedente a cui si sommano il "Character Journal" e il "Character Sheet Pack". A questi aggiungiamo anche il Set di Dadi con Sacchetto di Jake, di BMO e di Cake, lo "Sweet Dosh Deck", il "Random Encounter Deck", il "Card Wars Floop the Pig Module", i "Standee Cards Pack #1, #2 e #3", il "Prismo Dice Tray" e il "Tuck Box Pack". Choose Goose's Cart (400 $) : l'ultimo livello è quello che in realtà può essere acquistato esclusivamente dai rivenditori. Prevede sei copie del Cofanetto con "Core Book" e Adventure Book, la "Jake's Shmowzow Guide to Roleplaying Games", il "Character Journal" e i Set di Dadi con Sacchetto. Che cosa ne pensate di questo progetto? Avete aderito alla raccolta fondi? 13th Age 2E Scadenza: 06/06/2024 Come annunciato più di un anno fa, 13th Age, il gioco di ruolo fantasy creato da Jonathan Tweet e Rob Heinsoo come "lettera d'amore a D&D", si aggiorna con una seconda edizione, che è sbarcata su Kickstarter il 7 Maggio. 13th Age, come detto in precedenza, è un GdR fantasy creato da due nomi storici del mondo del game design, Jonathan Tweet e Rob Heinsoo, che hanno lavorato, rispettivamente, alla terza e alla quarta edizione di D&D. Unendo le caratteristiche migliori di entrambe le edizioni a delle meccaniche tipiche dei giochi narrativi, Heinsoo e Tweet hanno creato la prima edizione di 13th Age, uno dei GdR che ha rivoluzionato il d20 system. Il gioco ha ormai più di dieci anni e, per questo, i due designer hanno deciso di comune accordo con la Pelgrane Press, casa editrice che pubblica tuttora i manuali della prima edizione, di aggiornare il sistema ad una seconda edizione. La caratteristica più importante di questa seconda edizione è che rimarrà pienamente retrocompatibile: la matematica di base del gioco non è stata modificata e le nuove opzioni potranno essere usate a fianco di quelle già pubblicate. Soprattutto, i designer sono interessati a far sì che le avventure pubblicate per la prima edizione siano ancora utilizzabili con le nuove regole. Il design della nuova edizione si è focalizzato su diversi aspetti. I poteri e le opzioni disponibili per le varie classi sono state revisionate, in maniera tale da evitare le scelte obbligate e rendere più interessanti le opzioni che non erano gradite dai giocatori. Inoltre, le razze, ora chiamate Popoli (NdT: Kin) sono state ampliate, revisionando i loro poteri e offrendo più opzioni tra cui scegliere, così da permettere di personalizzare ulteriormente il proprio personaggio. La revisione delle regole si è focalizzata anche sul lato del master. In particolare, i mostri presenti nel manuale base sono stati aggiornati in maniera tale da renderli più divertenti e simili a quelli presentati in espansioni della prima edizione come i due Bestiari o altri manuali accessori. Inoltre, gli oggetti magici sono stati revisionati in maniera tale da permettere agli avventurieri di usare i propri oggetti preferiti anche quando salgono di livello. E' stato inoltre speso molto tempo per rendere più chiare alcune delle regole della prima edizione, come i rapporti con le Icone, potenti PNG con cui i PG sono legati e che possono usare per modificare la narrativa, o la Cosa Unica, un elemento che rende ogni personaggio unico al mondo, presentando degli esempi e semplificando il lavoro per i master meno esperti. Potete trovare un'anticipazione delle nuove regole a questo link. Al contrario della prima edizione, la nuova edizione verrà divisa in due manuali: il Manuale del Giocatore (NdT: Player's Handbook) e la Guida del Gamemaster (NdT: Gamemaster Guide). Il primo contiene tutte le opzioni necessarie a giocare, dalle regole per creare il personaggio al combattimento fino alle connessioni con le icone, mentre la seconda contiene le regole per condurre il gioco, dei mostri e dei tesori, un'avventura introduttiva e diverse pagine di consigli e strumenti per aiutare un GM. Il Kickstarter è stato completamente finanziato nella prima ora e sono stati sbloccati quasi tutti gli Stretch Goals, aggiungendo così dei gadget (come dei segnalibri o dei segnalini rappresentanti le icone o i vari popoli), il supporto per Roll20 e un'avventura introduttiva pensata per singoli giocatori. I Livelli di Pledge sono i seguenti. Vi segnaliamo che acquistando almeno il livello Ochre Jelly si ottiene una versione di bozza delle regole, che può essere già usata per giocare delle piccole campagne. Vi segnaliamo inoltre che il prezzo del Pledge non tiene conto delle spese di spedizione. Dire Rat (1 £): vi permette di accedere al Pledge Manager, così da poter modificare il vostro Pledge in ogni momento o aggiungere gli Add-On. Kobold Archer (20 £): vi permette di ottenere la versione PDF del Manuale del Giocatore. Ochre Jelly (40 £): vi permette di ottenere la versione PDF dei due manuali e qualsiasi stretch goal digitale sbloccato durante il Kickstarter. Drider (50 £): pensato per i proprietari di negozi fisici, permette di ottenere i PDF dei due manuali e uno sconto su un pacchetto di manuali cartacei, oltre alla gestione delle spese di spedizione direttamente attraverso il Pledge Manager. Owlbear (55 £): oltre ai due manuali in versione PDF otterrete anche una copia a copertina rigida del Manuale del Giocatore. Stone Golem (100 £): con questo livello otterrete entrambi i manuali sia in versione PDF che in versione cartacea a copertina rigida, con una custodia per contenerli entrambi. Rakshasa (125 £): aggiunge lo Schermo del GM a quanto offerto dal Pledge precedente. Oltre a questi, sono presenti alcuni Pledge Level limitati, che permettono di ottenere delle opzioni speciali e di contribuire alla creazione del manuale. Iron Golem (250 £, 300 copie): questo Pledge Level permette di ottenere una custodia in edizione limitata con l'edizione limitata dei due manuali e lo Schermo del GM. Inoltre si ottiene una mappa dell'Impero del Drago in formato A3, un set di sette dadi customizzato, un dado da 12 con le Icone e un Dado Escalation (un dado a 6 facce usato per certe meccaniche del combattimento) più grande. Medusa Noble (400 £, 26 copie): oltre ai benefici del Pledge precedente, vi permetterà di lavorare con i designer per aggiungere una organizzazione legata ad una delle Icone viventi. Your Unique (600 £, 20 copie): oltre ai benefici del Pledge Level Iron Golem, otterrete la possibilità di lavorare con Heinsoo per aggiungere la vostre Cosa Unica preferita come esempio nel manuale. Marilith (800 £, 5 copie): oltre ai benefici del Pledge Level Iron Golem, si otterrà la possibilità di collaborare con i designer per aggiungere un esempio di strumento narrativo per gestire la connessione con le Icone al manuale. Link ai Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/cze/adventure-time-the-roleplaying-game https://www.kickstarter.com/projects/pelgranepress/13th-age-second-edition-storytelling-action-fantasy-game?