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altro gdr Cosa c'è di Nuovo su Kickstarter: Adventure Time e 13th Age 2E
Ian Morgenvelt ha inviato un articolo in News
Adventure Time Scadenza: 15/05/2024 Come annunciato il 22 giugno 2023 da Cryptozoic Entertainment, da qualche giorno è partita su Kickstarter la campagna di raccolta fondi per finanziare il Gioco di Ruolo di Adventure Time, la nota serie animata creata da Pendleton Ward. Inizialmente "Adventure Time: The Roleplaying Game" avrebbe dovuto porre le sue basi su un sistema proprietario chiamato "Yes End" (che è possibile approfondire tornando sul precedente articolo), sviluppato in contemporanea a una versione compatibile con D&D 5e. A seguito dei numerosi feedback da parte degli utenti è però stato accantonato momentaneamente in favore della cara, vecchia Quinta Edizione! Per quanto si possa discutere sul fatto se D&D 5e sia o meno il sistema più adatto per giocare nel mondo di Ooo, siamo certamente tutti d'accordo sul fatto che Adventure Time offre veramente un sacco di spunti interessanti, tant'è che il Core Book includerà venti nuove razze (fra cui Iridelli, Pinguini, Slime e via dicendo), oltre dodici sottoclassi, quaranta mostri, cinquanta incantesimi e sessanta oggetti magici. Nel caso in cui qualcuno non conoscesse le meccaniche della quinta edizione, in quasi tutti i livelli di contributo è stato inserito il "Jake’s Shmowzow Guide to Roleplaying Games", una guida che include le regole base della 5e, una spiegazione passo-passo delle idee che è serve comprendere per iniziare a giocare e un'introduzione al processo di creazione del personaggio. Per quanto riguarda invece le nuove meccaniche vale certamente la pena citare i "TWISTS", che altro non sono che "colpi di scena" improvvisi che possono essere innescati da determinate azioni dei giocatori o da tiri di dado. Come Add-On potranno essere acquistate anche le "Carte Avventura Twist", con le quali sarà possibile modificare il corso della narrazione, talvolta ripercuotendosi anche sulla "STORY" di un personaggio. A proposito della STORY, questa verrà definita fin da subito durante le fasi di creazione del personaggio. Il giocatore sarà infatti chiamato a fare tutta una serie di scelte che daranno forma alla sua STORY, in base alle quali saranno selezionate alcune abilità, capacità e potenziamenti alle statistiche corrispondenti. La STORY non è però un elemento passivo, ma entrerà in gioco durante le sessioni, fornendo una risorsa potenzialmente infinita di Ispirazioni e TWISTS. La STORY potrà inoltre essere aggiornata durante il gioco per riflettere eventi e cambiamenti particolarmente importanti dell'eroe. Grazie a oltre i quattromila sostenitori il progetto è più che finanziato: sono infatti stati superati ampiamente i 780.000 €. Grazie a questo incredibile traguardo sono stati sbloccati molti Add-On che è possibile aggiungere al proprio ordine (carte, dadi, segnalibri ecc), ma anche tanto nuovo contenuto che sta andando a rimpinguare le pagine dei manuali base, come mostri, classi e via dicendo (il Core Book avrà 250 pagine, mentre l'Adventure Book è passato da appena 50 a oltre 130 pagine). I Livelli di Pladge sono diversi e anche abbastanza variegati. Vediamoli insieme e cerchiamo di mettere un po' di ordine. Slam-Bam-in-a-Can (50 $) : al livello più basso si ottengono le versioni fisiche del "Core Book" e della "Jake's Shmowzow Guide to Roleplaying Games" (esclusiva Kickstarter). Rhombus Ding Dong (85 $) : in questo livello si aggiungono ai due prodotti precedenti anche altre due esclusive Kickstarter, il "Character Journal" e il "Character Sheet Pack", per un totale di quattro prodotti. Algebraic Adventure (100 $) : in questo livello vengono sostituite le novità del Livello 2 con l' "Adventure Book" e l' "Adventure Twist Deck", ottenendo quindi comunque quattro prodotti. Mathematical! (135 $) : questo livello comprende i prodotti di quello più basso, a cui si aggiungono l' "Adventure Book", il "Character Journal", il "Character Sheet Pack" e un Set di Dadi, per un totale di sei oggetti. Way Cray Beeswax (220 $) : i manuali base vengono sostituiti dalla Versione Cofanetto, (Core Book + Adventure Book) a cui si aggiungono gli altri prodotti del livello precedente insieme al DM Screen, Mappa e l' "Adventure Twist Deck". All-in Apple Slaps (395 $) : già da come suggerisce il nome si può intuire l'entità di questo livello di contributo.. si ottengono tutti i prodotti previsti nel livello precedente a cui si sommano il "Character Journal" e il "Character Sheet Pack". A questi aggiungiamo anche il Set di Dadi con Sacchetto di Jake, di BMO e di Cake, lo "Sweet Dosh Deck", il "Random Encounter Deck", il "Card Wars Floop the Pig Module", i "Standee Cards Pack #1, #2 e #3", il "Prismo Dice Tray" e il "Tuck Box Pack". Choose Goose's Cart (400 $) : l'ultimo livello è quello che in realtà può essere acquistato esclusivamente dai rivenditori. Prevede sei copie del Cofanetto con "Core Book" e Adventure Book, la "Jake's Shmowzow Guide to Roleplaying Games", il "Character Journal" e i Set di Dadi con Sacchetto. Che cosa ne pensate di questo progetto? Avete aderito alla raccolta fondi? 13th Age 2E Scadenza: 06/06/2024 Come annunciato più di un anno fa, 13th Age, il gioco di ruolo fantasy creato da Jonathan Tweet e Rob Heinsoo come "lettera d'amore a D&D", si aggiorna con una seconda edizione, che è sbarcata su Kickstarter il 7 Maggio. 13th Age, come detto in precedenza, è un GdR fantasy creato da due nomi storici del mondo del game design, Jonathan Tweet e Rob Heinsoo, che hanno lavorato, rispettivamente, alla terza e alla quarta edizione di D&D. Unendo le caratteristiche migliori di entrambe le edizioni a delle meccaniche tipiche dei giochi narrativi, Heinsoo e Tweet hanno creato la prima edizione di 13th Age, uno dei GdR che ha rivoluzionato il d20 system. Il gioco ha ormai più di dieci anni e, per questo, i due designer hanno deciso di comune accordo con la Pelgrane Press, casa editrice che pubblica tuttora i manuali della prima edizione, di aggiornare il sistema ad una seconda edizione. La caratteristica più importante di questa seconda edizione è che rimarrà pienamente retrocompatibile: la matematica di base del gioco non è stata modificata e le nuove opzioni potranno essere usate a fianco di quelle già pubblicate. Soprattutto, i designer sono interessati a far sì che le avventure pubblicate per la prima edizione siano ancora utilizzabili con le nuove regole. Il design della nuova edizione si è focalizzato su diversi aspetti. I poteri e le opzioni disponibili per le varie classi sono state revisionate, in maniera tale da evitare le scelte obbligate e rendere più interessanti le opzioni che non erano gradite dai giocatori. Inoltre, le razze, ora chiamate Popoli (NdT: Kin) sono state ampliate, revisionando i loro poteri e offrendo più opzioni tra cui scegliere, così da permettere di personalizzare ulteriormente il proprio personaggio. La revisione delle regole si è focalizzata anche sul lato del master. In particolare, i mostri presenti nel manuale base sono stati aggiornati in maniera tale da renderli più divertenti e simili a quelli presentati in espansioni della prima edizione come i due Bestiari o altri manuali accessori. Inoltre, gli oggetti magici sono stati revisionati in maniera tale da permettere agli avventurieri di usare i propri oggetti preferiti anche quando salgono di livello. E' stato inoltre speso molto tempo per rendere più chiare alcune delle regole della prima edizione, come i rapporti con le Icone, potenti PNG con cui i PG sono legati e che possono usare per modificare la narrativa, o la Cosa Unica, un elemento che rende ogni personaggio unico al mondo, presentando degli esempi e semplificando il lavoro per i master meno esperti. Potete trovare un'anticipazione delle nuove regole a questo link. Al contrario della prima edizione, la nuova edizione verrà divisa in due manuali: il Manuale del Giocatore (NdT: Player's Handbook) e la Guida del Gamemaster (NdT: Gamemaster Guide). Il primo contiene tutte le opzioni necessarie a giocare, dalle regole per creare il personaggio al combattimento fino alle connessioni con le icone, mentre la seconda contiene le regole per condurre il gioco, dei mostri e dei tesori, un'avventura introduttiva e diverse pagine di consigli e strumenti per aiutare un GM. Il Kickstarter è stato completamente finanziato nella prima ora e sono stati sbloccati quasi tutti gli Stretch Goals, aggiungendo così dei gadget (come dei segnalibri o dei segnalini rappresentanti le icone o i vari popoli), il supporto per Roll20 e un'avventura introduttiva pensata per singoli giocatori. I Livelli di Pledge sono i seguenti. Vi segnaliamo che acquistando almeno il livello Ochre Jelly si ottiene una versione di bozza delle regole, che può essere già usata per giocare delle piccole campagne. Vi segnaliamo inoltre che il prezzo del Pledge non tiene conto delle spese di spedizione. Dire Rat (1 £): vi permette di accedere al Pledge Manager, così da poter modificare il vostro Pledge in ogni momento o aggiungere gli Add-On. Kobold Archer (20 £): vi permette di ottenere la versione PDF del Manuale del Giocatore. Ochre Jelly (40 £): vi permette di ottenere la versione PDF dei due manuali e qualsiasi stretch goal digitale sbloccato durante il Kickstarter. Drider (50 £): pensato per i proprietari di negozi fisici, permette di ottenere i PDF dei due manuali e uno sconto su un pacchetto di manuali cartacei, oltre alla gestione delle spese di spedizione direttamente attraverso il Pledge Manager. Owlbear (55 £): oltre ai due manuali in versione PDF otterrete anche una copia a copertina rigida del Manuale del Giocatore. Stone Golem (100 £): con questo livello otterrete entrambi i manuali sia in versione PDF che in versione cartacea a copertina rigida, con una custodia per contenerli entrambi. Rakshasa (125 £): aggiunge lo Schermo del GM a quanto offerto dal Pledge precedente. Oltre a questi, sono presenti alcuni Pledge Level limitati, che permettono di ottenere delle opzioni speciali e di contribuire alla creazione del manuale. Iron Golem (250 £, 300 copie): questo Pledge Level permette di ottenere una custodia in edizione limitata con l'edizione limitata dei due manuali e lo Schermo del GM. Inoltre si ottiene una mappa dell'Impero del Drago in formato A3, un set di sette dadi customizzato, un dado da 12 con le Icone e un Dado Escalation (un dado a 6 facce usato per certe meccaniche del combattimento) più grande. Medusa Noble (400 £, 26 copie): oltre ai benefici del Pledge precedente, vi permetterà di lavorare con i designer per aggiungere una organizzazione legata ad una delle Icone viventi. Your Unique (600 £, 20 copie): oltre ai benefici del Pledge Level Iron Golem, otterrete la possibilità di lavorare con Heinsoo per aggiungere la vostre Cosa Unica preferita come esempio nel manuale. Marilith (800 £, 5 copie): oltre ai benefici del Pledge Level Iron Golem, si otterrà la possibilità di collaborare con i designer per aggiungere un esempio di strumento narrativo per gestire la connessione con le Icone al manuale. Link ai Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/cze/adventure-time-the-roleplaying-game https://www.kickstarter.com/projects/pelgranepress/13th-age-second-edition-storytelling-action-fantasy-game? -
TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
Shihab e'Ravaan Annuisco a Darhum, guardando con curiosità le rovine attorno a noi: non posso fare a meno di pensare alle avventure che tanto cercavo prima della mia partenza, per quanto questo sia un posto estremamente letale. Ha senso. Anche perché questo posto sembra quasi essere un ingresso. Dico, guardando quindi la statua per provare a identificare la creatura rappresentata. Master -
[Atto I] Oltre il confine
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Gioco in Avventure su Roshar
Di comune accordo decidete di tornare verso il villaggio prima che il Nichilifero (ammesso che sia da solo) vi raggiunga: nonostante il vostro titolo, non vi sentite ancora pronti ad affrontare un mostro del genere. Vi mettete quindi in cammino lungo il sentiero che avete usato per raggiungere questa radura, scortando Hurena, che sta iniziando a sentire gli effetti delle ferite che ha subito, e tenendo d'occhio Letun, che non sembra però intenzionato a combattere. Quando arrivate vicini alla casa di Letun e, quindi, l'ingresso del villaggio incontrate il falegname e sua figlia: i loro volti si illuminano quando vi vedono e la ragazza corre da Hurena, controllando che stia bene. Ma cosa ti hanno fatto? Chiede scioccata la ragazza vedendo il volto della locandiera, lanciando quindi uno sguardo carico d'odio al cacciatore. E' stato lui, vero? -
Topic di Servizio
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Enaluxeme in Discussioni in Il Lama del Picco Gugliaghiacciata
Però Lucretia perde la sua parte della vendita delle armi degli orchi, no? O meglio, Nash e Dumaas sarebbero in debito con lei (anche se credo che potrebbero saldarlo subito). Per me non ci sarebbero problemi, nel caso, ma credo sia giusto avere il parere anche di Dardan. Anche perché, sebbene mi piaccia l'idea di questo regalo (e non solo perché è un oggetto pseudo magico per il mio PG), posso tranquillamente usare una balestra normale per un po'. -
dnd 5e [Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Il Lamento della Foresta
Però, a questo punto, non serve Porta Dimensionale, dato che abbiamo tutti dei teletrasporti per arrivare in mischia. -
Capitolo III: Palla di Fuoco
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di L_Oscuro in DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei Dragoni
Loren Oghman (Umano Chierico) Nel vicolo -
dnd 3e I Regni del Buio
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Izzquen "Iz" Hunzrin Lascio che sia la sacerdotessa a parlare con lo sciamano: la soddisfazione di vederlo al suolo sconfitto è più che sufficiente. Vado a controllare i prigionieri, per valutare quanti possano essere usati come schiavi, e controllo la tenda di Ashkabbar per cercare delle tracce sui suoi traffici commerciali: dobbiamo capire come controllare il mercato nero al suo posto. -
dnd Un Nuovo Inizio
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) É effettivamente l'opzione migliore. Commento dopo aver sentito il piano di Almar. -
Topic di Servizio
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Enaluxeme in Discussioni in Il Lama del Picco Gugliaghiacciata
Rifacendo i conti, abbiamo un totale 92 mo, 16 ma e 27 mr a testa tra vendita del bottino (considerando le monete, dato che non credo ci interessi il credito), ricompensa del sindaco e vendita delle pergamene. Nash ha 128 mo: Dumaas quante ne ha? Per capire se possiamo permetterci la balestra (o se conviene comprare quella normale e tenerla da conto per il futuro). Non mi sarebbe dispiaciuto un quarto giocatore, ma effettivamente abbiamo già fatto diversi cambi. Se proprio vogliamo cercare qualcuno, possiamo provare a chiamare qualche giocatore veramente fidato. -
pbf Il futuro di Dawnstar
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Faccio alzare il mio corvo in volo, chiedendogli di avvicinarsi alla finestra per capire cosa stia succedendo. -
Stagione 1: La Brezza di Primavera
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di TheBaddus in Discussioni in Elhtings High School
Mark O'Connor Le parole di Samuel non scacciano completamente i sospetti, ma almeno abbiamo la certezza che passerà da lei. Seguo quindi la lezione un po' meno preoccupato, guardando stupido Graeme mentre si conquista l'ammirazione di Fleur. Sto sognando? Mi alzo quando la lezione finisce e faccio un nuovo segno di approvazione al mio amico. Hai sconfitto la strega: ti meriteresti una medaglia! Dico al ragazzo, aggiungendo poi Ora ho un impegno. Ci vediamo domani, allora. Mi allontano quindi dalla classe, andando verso il giardino per incontrare Eve e le sue amiche. -
Topic di Servizio
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Enaluxeme in Discussioni in Il Lama del Picco Gugliaghiacciata
@Dardan Cosa ne dici? Vendiamo anche queste? Nel caso, sarebbero altre 30 mo a testa (o 16 mo 6 ma e 6 mr in caso decidessimo di vendere solo quella di Armatura di Agathys). Nash vorrebbe comprare la balestra a mano base e una ventina di quadrelli. Se Dumaas gli offre la Sputo di Drider (che mi incuriosisce molto, come l'altra balestra "speciale") non rifiuta. Non ha altri acquisti da fare. -
Prologo: Il Fuoco d'Oro
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di Nemesi
Osservate la festa, rimanendo vigili per essere pronti a reagire ad altre sorprese. Lerna si concede anche qualche ballo con gli invitati più disponibili: non sono moltissimi, ma quelli che accettano sembrano sinceramente contenti di potersi svagare un po'. Ma dopo qualche altro ballo gli invitati iniziano a congedarsi: non sapete se fosse previsto, ma è certamente un'ottima occasione per andarvene anche voi. Uscite quindi dal palazzo del Duca per inseguire finalmente la vostra pista: il Molo Commerciale e questo misterioso Focolare. Il Molo, nonostante l'ora, è ancora frequentato: gli operai del porto stanno smontando il turno, anche se non sembrano dirigersi verso i settori abitativi. -
TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
Andr Ruhn Entrare dentro alle mura di Kel Kadhar mi provoca una certa emozione: come abbiamo detto, stiamo letteralmente facendo la storia. Esploro i primi ambienti, scuotendo la testa quando vedo le pitture che coprono i muri: non posso fare a meno di pensare che queste sale potessero ospitare ben altre opere d'arte. Credo che dovremmo salire le scale, soprattutto se vogliamo ripercorrere la via seguita dagli inviati del sankh. Dico ai miei compagni, continuando a tenere gli occhi e le orecchie aperte: meglio muoversi con cautela. -
Sovrannaturale - 1x00 - Pilota
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di L_Oscuro in Stagioni in Il Mostro della Settimana - The Italian Way
Giovanni Benedetti In chiesa -
Capitolo III - Il dominio dei demoni
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in The Evil Within
Chloe La festa si sta risollevando, sebbene non sia certamente ambiziosa come avevamo sperato. L'unico ostacolo, a quanto pare, è un piccolo gruppo di nobili piegati completamente al volere degli dei. Mi avvicino alla donna assieme ad Yskandr, facendo anch'io un inchino: se possiamo convincere anche loro a partecipare, la festa potrà dirsi veramente un successo. E' un vero onore avere degli uomini di fede come voi durante questa ricorrenza. Dico agli uomini, mettendo in bella mostra il medaglione di Lyvenna che continuo a portare al collo come copertura. Mi permetta di offrirle i frutti della terra di Weldon: sono tempi duri, ma le campagne della nostra terra sembrano voler riaccendere la nostra speranza. Concludo, chiedendo quindi del vino corretto da servire al gruppetto: forse abbassare le loro inibizioni può aiutare Yskandr. -
pbf Capitolo Tre: La Città degli Splendori
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
Wayne Sì, non sarò decisamente al centro dell'attenzione. Assisto stranito alla scenetta tra l'uomo che si è presentato come Martino e la marionetta, scuotendo poi la testa per evitare di fissarlo troppo a lungo: mi è sempre stato detto che può essere visto come scortese. Evito di rispondere quando si parla di strane cose fatte dai tentacoli, prendendo un profondo respiro per evitare di cedere alla vergogna. Salute anche a te, Jon. Dico quindi all'uomo che ci raggiunge, aggiungendo Il mio sogno era molto semplice, come vi ho già detto: ho visto tre porte, di cui una aveva i colori dell'arcobaleno. Sono poi fuggito da dei tentacoli che uscivano da quella porta e ho trovato rifugio nella porta che indicava il simbolo di Tymora, dove ho sentito la voce di Peggy, credo, dirmi di cercare la Chiave d'argento. Rispondo all'uomo, riflettendo poi per qualche istante sulle frasi dette da Martino. Oh, giusto: nel mio sogno i tentacoli dicevano "tentacoli blu in tentacoli viola, per il grande disegno". Non so se sia solo una coincidenza, ma non credo. -
dnd 3e I Regni del Buio
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Izzquen "Iz" Hunzrin La battaglia è stata un successo: il mercato è nostro, abbiamo guadagnato diversi schiavi e Ashkabbar è nelle nostre mani. Sorrido alle parole della sacerdotessa e guardo lo sciamano con soddisfazione: finalmente pagherà per la sua arroganza. -
pbf Il futuro di Dawnstar
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Potrebbe essere una buona idea. A meno che queste persone non capiscano che potrebbe essere più sensato aprire questa porta e collaborare. Dico in risposta ad Ealadha, con un tono abbastanza alto da essere sentito dalle persone all'interno. -
dnd Un Nuovo Inizio
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Forse potremmo provare ad agire dall'interno. Oltre a distruggere le cameriere, dobbiamo anche assicurarci che il suo laboratorio sia inutilizzabile. Dico alla yuan-ti, attendendo quindi la risposta alla domanda di Daisy. -
Capitolo III: Palla di Fuoco
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di L_Oscuro in DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei Dragoni
Loren Oghman (Umano Chierico) Nel vicolo -
pbf Atto I: Il Sangue della Città
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in FATE Core in FATE Core
Charles George John, Petras -
dnd 5e [Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Il Lamento della Foresta
Maelira Feranel Faccio segno agli altri di fermarsi: il mio gufo ha trovato una caverna e, a quanto vedo, la strega è al suo interno! Non sembra essere a conoscenza della nostra presenza, ma è chiaro che sospetta qualcosa. Avviciniamoci il più possibile. Dico ai miei compagni in un sussurro, attendendo un loro cenno d'assenso per dare inizio al piano che abbiamo già stabilito, preparandomi ad usare la magia del mio sangue su Gretchen per portarla assieme a me. Master -
Stagione 1: La Brezza di Primavera
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di TheBaddus in Discussioni in Elhtings High School
Mark O'Connor In cortile con Jesse -
TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
Andr Ruhn Mi sembra una buona idea. Non credo che la spedizione del sankh abbia usato gli altri ingressi. Rispondo a Chazia, annuendo poi con un sorriso alle parole di Moggo e Chazia: non so se entreremo nell'Endag, ma di certo non mi sarei mai immaginato di vivere un'avventura del genere.