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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti di Ian Morgenvelt

  1. Andr Ruhn Il gigante crolla al suolo sotto ai nostri colpi, ma è chiaro che si risveglierà a momenti: le sue ferite si stanno già rigenerando. Estraggo quindi la mia accetta e corro ad assistere i miei compagni, provando ad attaccare una delle gambe per tagliarla dal resto del corpo: questo dovrebbe rallentarne i movimenti. Aiutatemi! Le parti tagliate possono essere distrutte e non sembrano ricrescere facilmente. Dico ai soldati e Moggo, aggiungendo Se riusciamo a menomarlo possiamo guadagnare abbastanza tempo per ripiegare e curare Mirkil.
  2. Un po' di tempo fa aveva scritto nel TdS di un'altra campagna dove siamo player di essere molto impegnata, ma non ho più avuto modo di sentirla.
  3. Wayne Sospiro quando sento le parole dell'uomo sulla creatura: sembra che questa volta la mia sfortuna si sia divertita molto più del solito. Non saprei di preciso: sembravano uscire da una porta luminosa, simile ad un arcobaleno. Spiego a Sabrina, aggrottando poi le ciglia quando sento le parole su "Ash" e su un altro corpo. Non l'ho vista benissimo: il sogno era molto confuso. Ho sentito la sua voce, più che altro: sembrava molto giovane, un'adolescente direi. Rispondo, aggiungendo Ma cosa intendi con "tuo corpo"? È una espressione strana che si usa tra la gente di città?
  4. Possiamo provare con lo Scudo del Leone e con le Provviste di Barthen. In ogni caso, Nash vorrebbe comprare una balestra a mano (che credo si possa trovare nel primo negozio).
  5. Mi ha aiutata in un momento molto difficile e, da allora, ha sempre provato ad avere un occhio di riguardo nei miei confronti. Ammette Hurena in risposta ai dubbi di Joshlin dopo aver esitato per qualche istante. Non mi aiutava direttamente, ma tutti al villaggio sapevano che ero... sotto la sua tutela, diciamo.
  6. Eviterò di commentare oltre i discorsi sull'autorità del master, su cui non concordo, per cercare di rimanere vagamente in topic. D&D 5E non ha certamente il problema di D&D 3.x, banalmente per la mancanza della mole di materiale uscito per quell'edizione. E non mi sembra neanche che abbia creato appositamente un clima antagonistico tra master e giocatori: anzi, gli ultimi manuali hanno aggiunto (finalmente, direi!) consigli sulla gestione del gruppo e sulla sessione zero, strumenti fondamentali proprio per evitare di creare un clima antagonistico al tavolo. Io direi che ora ci sono anche più metodi per gestire questi conflitti rispetto alle precedenti edizioni. Ovviamente il mio discorso non è relativo alle preferenze in fatto di regole: come abbiamo anche scritto nel regolamento del forum, non esiste un solo modo di giocare e ognuno, giustamente, ha le sue preferenze in termini di regolamento.
  7. Andr Ruhn Il gigante si rivela un nemico fin troppo ostico, anche vista la sua strana capacità rigenerativa. Provo nuovamente a tracciare una runa per riempire la sua mente di terrore, sperando di riuscire a liberare Mirkil dalla sua presa. Master
  8. Maelira Feranel Riprendo la mia ascia appena ritorna dal suo ultimo tiro per lanciarla nuovamente contro i non morti, provando a togliere pressione da Rasziros. Master
  9. Izzquen "Iz" Hunzrin Con Z'ress
  10. Io penso che sia un problema di persone più che di sistema. Una persona che si avvicina al tavolo di gioco con una mentalità del genere creerà problemi con qualsiasi regolamento, che sia D&D, un gioco narrativo o un OSR. Anche perché basterebbe spulciare il forum "D&D 3e regole" o "Pathfinder regole" per farsi un'idea dei problemi che c'erano anche con le precedenti edizioni.
  11. Shihab e'Ravaan Quelli devono essere i fuochi di cui parlava il sacerdote. Dico ai miei compagni quando finalmente raggiungiamo la nostra meta dopo aver passato una notte infernale. Copritevi con attenzione la bocca e il naso: non sappiamo come si diventi infetti, ma forse può essere collegato al fumo. Aggiungo, guardando soprattutto la nostra guida: non posso permettermi che soffra una fine del genere dopo essersi offerto di aiutarci.
  12. Chloe Il nostro piano non sta andando come sperato: non solo si sono presentati meno invitati del previsto, ma sembrano anche poco interessati alla festa. Posso provare a renderli un po' più entusiasti con alcuni componenti alchemici. Devo solo allungare il vino e convincerli che si tratta di una prelibatezze di Weldon, offerta personalmente dal barone. Dico ad Yskandr, andando subito dai servitori per chiedergli se possa occuparmi io di servire il prossimo giro di vino. Master
  13. Pierre di Penthiévre Certamente, mademoiselle, ma il mondo sarebbe indubbiamente più triste se le pagine del mio copione finissero divorate dalle fiamme o schiacciate da una frana. Sarebbe una colpa imperdonabile. Rispondo ad Ophelia con un sorriso.
  14. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) E credo che sia nel suo interesse scendere ad una qualche forma di compromesso. Non avrebbe organizzato tutto questo se avesse voluto semplicemente mostrarci un foglio che nessuno di noi può accettare, no? Dico al necromante per rinforzare le parole di Tyrhum.
  15. Andr Ruhn Guardo con terrore le ferite del gigante mentre si rimarginano: questo nemico sembra uscito direttamente da una delle saghe epiche del mio clan! Intono un canto epico per rinvigorire Walfin, tracciando poi una runa per provare ad annebbiare la mente del gigante. Master
  16. Pierre di Penthiévre E' un piano intrigante, in effetti. Non dovrebbe essere complesso convincere i giganti che i duergar che ci stanno inseguendo siano degli altri nemici infiltratosi dall'interno: le loro menti sono abbastanza semplici da credere a delle semplici illusioni. Commento dopo la proposta del drow, aggiungendo E una volta insieme ai soldati gli diremo di prestare attenzione ai barili. Anche perché non mi sento a mio agio a stare assieme a dell'esplosivo innescato in una caverna. Master
  17. Potresti farmi un esempio di uno di questi presunti conflitti nel gruppo creati dal regolamento di D&D 5E? Perdonami, ma mi sfugge proprio quello a cui ti stai riferendo. Credevo che ti stessi riferendo alle opzioni sbilanciate presenti nei "vecchi" manuali, ma mi pare di capire che sia un problema diverso.
  18. Secondo me possiamo lasciarlo sveglio. Shihab ha provato a sviarlo dicendo una meta diversa, potrebbe andare a nostro vantaggio se dicesse subito questa informazione a Sar Ubhar (o chi per lui).
  19. Neldor Iliyadar Non possiamo sapere come sia la situazione sulle strade. E visto quello che è successo qui dentro, non mi aspetto nulla di buono. Senza un equipaggiamento decente siamo spacciati. Rispondo a Lenny, concordando con il maresciallo: neanche a me piace l'idea di affrontare qualsiasi cosa faccia quei rumori, ma non sappiamo cosa ci attenda fuori. Master
  20. La situazione non mi sembra così tragica, sinceramente. Non più di quanto succeda con altri sistemi/edizioni di D&D, per lo meno. Anche perché le errate di Crawford non sono così permissive: mi viene in mente quando ha specificato che il Custom Lineage non permette di selezionare i talenti razziali. Come già detto da altri utenti, tutti i regolamenti devono essere interpretati. Il problema, piuttosto, è quando le regole hanno dei buchi evidenti o quando delle parti del regolamento vanno contro il divertimento del tavolo, cosa che con D&D 5E non mi sembra sia mai successo. Piuttosto, i problemi di D&D 5E sono altri: il design di alcune classi, ad esempio, o certe regole portate avanti dalle vecchie edizioni senza particolari ragioni.
  21. A Phandalin c'è un fabbro o un qualche negozio che possa essere interessato alle armi? Altrimenti possiamo portarle con noi dagli gnomi, che magari han qualcosa.
  22. In questi giorni è stato annunciato un grande cambiamento in casa Asmodee: il gruppo che possiede Asmodee verrà diviso in tre compagnie, che si occuperanno delle principali linee editoriali. Articolo di Morrus del 25 Aprile 2024 Embracer Group è un colosso ludico svedese, che controlla tra le altre cose Asmodee (una compagnia di giochi da tavolo di origini francese che pubblica prodotti di grande rilievo come Days of Wonder, Ticket to Ride e il catalogo della Fantasy Flight Games tra cui diversi giochi legati a Il Signore degli Anelli) così come la Dark Horse Comics, Edge Studio e una sussidiaria che produce l'attuale linea di manuali dei GdR da tavolo di Star Wars. Embracer Group possiede o controlla oltre 9000 differenti IP, compresa Middle Earth Enterprises, che ha acquisito nell'agosto 2022. Embracer Group ha di recente annunciato che si dividerà in tre compagnie. La compagnia ha attraversato dei tempi complessi, con diversi licenziamenti, la chiusura di vari studi come Volition (lo sviluppatore di Saints Row) e Free Radical Design (sviluppatore di Timesplitters) e la vendita di sviluppatori come Saber Interactive, che ha creato il remake di Star Wars: Knights of the Old Republic, e Gearbox Entertainment, che ha creato Bolderlands e Duke Nukem. La ristrutturazione è iniziata a Giugno 2022, con 1387 dipendenti licenziati, che rappresentano l'8% dei lavoratori della compagnia. 29 giochi non annunciati sono stati cancellati, come un nuovo gioco di Deus Ex. I problemi finanziari sono stati causati dalla rottura di un contratto da 2 miliardi di dollari con Savvy Games Group, una compagnia finanziata dal governo saudita. Le tre nuove compagnie sono: Asmodee (giochi da tavolo) Coffee Stain&Friends (videogame per PC, console e mobile sia premium che gratuiti) Middle-Earth Enterprises&Friends (giochi tripla A, contenuti legati al Signore degli Anelli, oltre a Dark Horse Comics e Tomb Raider) Come parte della ristrutturazione, Asmodee si è assicurata un finanziamento di 900 milioni di euro, che si pensa servano principalmente per saldare gli oltre 700 milioni di euro di debiti in cui era incorso Embracer Group. Il comunicato stampa dice che "Il prestito è stato assegnato senza ricorsi a Embracer Group... e viene assicurato grazie alle proprietà di Asmodee". Tutte e tre le compagnie rimarranno sotto al controllo di Lard Wingefors, il CEO di Embracer, che possiede il 20% del capitale di Embracer e controlla il 40% dei voti. Embracer ha detto "Wingefors rimarrà il proprietario di tutte e tre le entità in virtù della sua esperienza, delle sue capacità e del suo impegno e supporto". Edge Studios, che possedeva i GdR da tavolo precedentemente prodotti dalla compagnia sorella Fantasy Flight Games, è nota per GdR cartacei come Arkham Horror, La Leggenda dei Cinque Anelli, Midnight e Star Wars (assieme al sistema di gioco universale Genesys). Questi titoli verranno prodotti dalla nuova Asmodee. Asmodee verrà scorporata nel corso dei prossimi 12 mesi, con la creazione di Coffee Stain nel 2025. La forma attuale di Asmodee, che è stata acquisita da Embracer nel marzo 2022, produce oltre 300 giochi da tavolo di fama mondiale come Ticket to Ride, Catan e Explosing Kittens, con giochi da tavolo su licenza basati su IP come Il Signore degli Anelli, Marvel, Lego e Star Wars in sviluppo. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/asmodee-owner-to-split-into-3-companies.703830/ Visualizza tutto articolo
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