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Ian Morgenvelt

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  1. Articolo di Morrus del 25 Aprile 2024 Embracer Group è un colosso ludico svedese, che controlla tra le altre cose Asmodee (una compagnia di giochi da tavolo di origini francese che pubblica prodotti di grande rilievo come Days of Wonder, Ticket to Ride e il catalogo della Fantasy Flight Games tra cui diversi giochi legati a Il Signore degli Anelli) così come la Dark Horse Comics, Edge Studio e una sussidiaria che produce l'attuale linea di manuali dei GdR da tavolo di Star Wars. Embracer Group possiede o controlla oltre 9000 differenti IP, compresa Middle Earth Enterprises, che ha acquisito nell'agosto 2022. Embracer Group ha di recente annunciato che si dividerà in tre compagnie. La compagnia ha attraversato dei tempi complessi, con diversi licenziamenti, la chiusura di vari studi come Volition (lo sviluppatore di Saints Row) e Free Radical Design (sviluppatore di Timesplitters) e la vendita di sviluppatori come Saber Interactive, che ha creato il remake di Star Wars: Knights of the Old Republic, e Gearbox Entertainment, che ha creato Bolderlands e Duke Nukem. La ristrutturazione è iniziata a Giugno 2022, con 1387 dipendenti licenziati, che rappresentano l'8% dei lavoratori della compagnia. 29 giochi non annunciati sono stati cancellati, come un nuovo gioco di Deus Ex. I problemi finanziari sono stati causati dalla rottura di un contratto da 2 miliardi di dollari con Savvy Games Group, una compagnia finanziata dal governo saudita. Le tre nuove compagnie sono: Asmodee (giochi da tavolo) Coffee Stain&Friends (videogame per PC, console e mobile sia premium che gratuiti) Middle-Earth Enterprises&Friends (giochi tripla A, contenuti legati al Signore degli Anelli, oltre a Dark Horse Comics e Tomb Raider) Come parte della ristrutturazione, Asmodee si è assicurata un finanziamento di 900 milioni di euro, che si pensa servano principalmente per saldare gli oltre 700 milioni di euro di debiti in cui era incorso Embracer Group. Il comunicato stampa dice che "Il prestito è stato assegnato senza ricorsi a Embracer Group... e viene assicurato grazie alle proprietà di Asmodee". Tutte e tre le compagnie rimarranno sotto al controllo di Lard Wingefors, il CEO di Embracer, che possiede il 20% del capitale di Embracer e controlla il 40% dei voti. Embracer ha detto "Wingefors rimarrà il proprietario di tutte e tre le entità in virtù della sua esperienza, delle sue capacità e del suo impegno e supporto". Edge Studios, che possedeva i GdR da tavolo precedentemente prodotti dalla compagnia sorella Fantasy Flight Games, è nota per GdR cartacei come Arkham Horror, La Leggenda dei Cinque Anelli, Midnight e Star Wars (assieme al sistema di gioco universale Genesys). Questi titoli verranno prodotti dalla nuova Asmodee. Asmodee verrà scorporata nel corso dei prossimi 12 mesi, con la creazione di Coffee Stain nel 2025. La forma attuale di Asmodee, che è stata acquisita da Embracer nel marzo 2022, produce oltre 300 giochi da tavolo di fama mondiale come Ticket to Ride, Catan e Explosing Kittens, con giochi da tavolo su licenza basati su IP come Il Signore degli Anelli, Marvel, Lego e Star Wars in sviluppo. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/asmodee-owner-to-split-into-3-companies.703830/
  2. In realtà parte delle modifiche che han fatto servono proprio a rendere il regolamento più semplice. Ad esempio, l'aggiunta delle azioni magiche per rendere più immediata la questione degli incantesimi per round o le modifiche agli incantesimi di evocazione "classici" per rendere la loro gestione meno complessa (e bilanciarli, per altro).
  3. Chike, il ragazzo tembiano, scatta quando Astor fa il suo nome, inclinando un po' la testa con fare perplesso quando sente il suo messaggio. Devo tornare? Ma... Sicuro che non ti abbia detto nulla? Chiede ad Astor, decidendo però di non attendere una risposta e guardare quindi il resto dei suoi compagni. Beh, temo che io dovrò salutarvi: forse è meglio non far attendere il nostro capo. Avrà le sue ragioni. E' un peccato, però: sembravate simpatici. Conclude, facendo quindi un cenno di saluto a tutti voi. Spero che ci rivedremo presto. Ed è stato un piacere incontrarti, Astor. Dice prima di congedarsi e dirigersi verso le porte, per tornare verso la vostra base operativa. Nota
  4. Letun subisce lo schiaffo, ma non sembra cogliere le provocazioni: non sembra intenzionato a parlare. Hurena, che si stava allontanando dalla radura, torna verso di voi quando viene richiamata da Lirilien: è ancora scossa, ma non sembra guardare Letun con paura. Nei suoi occhi vedete solamente rabbia e odio, che non sembra voler nascondere. Mi ha rapita perché, a quanto ha detto, il Nemico aveva bisogno di un ostaggio per convincere il Visone ad arrendersi. Quel pazzo ha provato a convincermi ad aiutarlo, dicendo che così avremmo fatto finire questa guerra e avremmo evitato altre morti inutili.
  5. Wayne Saluto il ragazzo che si avvicina al tavolo e guardo sorpreso l'uomo che si presenta come Sabrina quando non sembra mettere in discussione le mie parole, anzi. Non mi state prendendo in giro, vero? Chiedo confuso, decidendo quindi di afferrare questa occasione. Il sogno che mi ha chiesto di cercarvi era molto semplice: una ragazza che non avevo mai visto mi ha detto di cercare "porta che dice profezie" per ricevere la mia missione. E quando siete entrati al Portale Gocciolante ho sentito le due profezie che vi ha detto. La chiave d'argento è apparsa solo nel sogno di questa notte, quello strano... come il tuo, in effetti. Concludo guardando l'uomo, aggiungendo Per farla breve, sono dovuto fuggire da degli strani tentacoli che hanno ripetuto quello una profezia che aveva pronunciato il Portale, insistendo sul fatto che "il mare volesse reclamarmi". Sono riuscito a scappare e la voce dell'altro giorno mi ha detto di cercare la chiave d'argento. Concludo, guardando quindi le altre persone sedute al tavolo Quindi... mi credete? Vi sembra tutto sensato?
  6. Giovanni Benedetti Nella casa del prete
  7. Anche Daisy è contraria. Anzi, lei non vuole proprio contrattare.
  8. Bernard sì, invece, almeno per come è scritto ora. E mi sembra che anche Tyrhum sia contrario.
  9. Nash Kelling Le parole del locandiere e la serata in locanda mi aiutano a scacciare i pensieri sulla fattoria e il giorno dopo, rinfrescato dalla notte, mi preparo a ripartire assieme ai miei compagni. Non tarderemo a passare, sindaco. Dico all'uomo, parlando quindi ai miei compagni Penso che dovremmo passare dagli gnomi, l'unico compito che è rimasto indietro dalla nostra prima spedizione. La loro situazione potrebbe essere cambiata, vista l'attività del drago e degli orchi. E, magari, potremmo provare a vendere le armi degli orchi: penso che potremmo guadagnarci qualcosa, sembravano in buono stato. Master Tutti
  10. Izzquen "Iz" Hunzrin Con Z'ress
  11. Maelira Feranel Il piano di Gretchen funziona e riusciamo ad attirare i non morti allo scoperto. Non attendo oltre e lancio la mia ascia su uno di loro, provando a ferire le sue gambe così da rallentarlo. Master
  12. Wayne Oh, grazie! Ma non è necessario: non sono messo così male da non potermi pagare la colazione. Dico all'uomo che si presenta come Martino, guardando poi confuso l'altro uomo mentre esce dal locale furioso. I futuri salvatori? Questo significa che per una volta... Grazie, Tymora! I futuri salvatori di Waterdeep? È un bell'impegno, in effetti. E, per caso, avete sentito parlare di una "chiave d'argento"? Chiedo all'uomo, che sembra più disponibile. Potrà sembrarvi una domanda un po' strana, lo capisco. E ora, in effetti, arriva la parte complessa della storia: vi stavo cercando da ieri sera proprio perché mi è stato detto di recarmi al Portale Gocciolante e cercare chiunque avesse ricevuto una profezia sulla salvezza di Waterdeep. Il problema è che la mia fonte... Beh, è un sogno. Concludo fissando il tavolo, preparandomi allo scoppio di risate (o gli insulti, nella peggiore delle ipotesi).
  13. Anaytim Mi copro le orecchie quando sento il grido di Anak, lanciandogli poi uno sguardo timoroso. La porta sembra però essere aperta: non mi faccio altre domande e mi getto dentro, chiudendola assieme agli altri. Salgo circospetta nel salone, guardando poi stupita la figura davanti a me: sembrerebbe proprio uno degli Dei Meccanici! Buongiorno a lei, signore. Possiamo sapere dove ci troviamo? Chiedo con deferenza alla figura metallica quando mi riscuoto dalla sorpresa. Veniamo da lontano: non conosciamo queste terre e la guerra che le piaga.
  14. Theo Dezgrazos Senza Ealadha
  15. Pierre di Penthiévre Il duergar viene finito facilmente dai nostri ultimi colpi: abbiamo ancora poco tempo prima che i soldati ci raggiungano, ma le forze di mio zio sembrano vicine. Credo che dovremmo approfittarne per riunirci ai soldati: i duergar non riusciranno ad organizzare una difesa senza i loro capi. Propongo ai miei compagni, guardando quindi il drow Monsieur Filral, sarei più che lieto di lasciarla unirsi a noi e presentarla a chi di dovere per discutere il futuro di questo posto, come le avevamo già accettato.
  16. Maelira Feranel Un attimo, Rasziros: se dobbiamo rischiare dovremmo dividere il sacrificio tra noi. Non possiamo permetterci che uno di noi non sia al meglio delle sue capacità quando dovremo affrontare la strega. Dico al dragonide, aggiungendo Ovviamente se non abbiamo alternative. Preferirei un altro scenario, in tutta sincerità.
  17. Andr Ruhn Sgrano gli occhi quando vedo la figura illuminata dal mio incantesimo: creature del genere vivevano solamente nei racconti degli anziani del mio clan... O nella storia di Kel Kadhar, curiosamente. Ma non c'è tempo di pensarci troppo: Moggo e i soldati sono in pericolo. Inizio a tracciare un'altra runa, riempendo la mente del gigante di terrore ancestrale nei miei confronti. Master
  18. Chi stavo aspettando? Quello che voi chiamata Nemico! Vi dice Letun con un sorriso sghembo, chiudendosi poi nuovamente nel suo mutismo.
  19. Secondo me possiamo anche provare a fuggire, per aiutare i nostri a sfondare le difese. Intanto il grosso l'abbiamo fatto
  20. Sandpoint (nome di cui mi pento tutt'ora)
  21. Theo Dezgrazos Senza Ealadha
  22. Ok, va benissimo. Ah, specifico che lo slot della Conseguenza si libera: semplicemente ti rimane attaccato un nuovo Aspetto per un po' di scene.
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