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Tutti i contenuti di Ian Morgenvelt
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Pierre di Penthièvre I duergar sono indaffarati: probabilmente si stanno preparando a fuggire da questo posto. Non che sia un problema: ci penseranno i soldati di mio zio a bloccarli e trasferire i loro beni in mani più meritevoli. Non è un problema, monsieur: lei ci introduca, ci penseremo noi ad inventare qualcosa. Complicare la vita alle guardie con degli ordini semplici è la mia specialità! -
Prologo: Il Fuoco d'Oro
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di Nemesi
Vi muovete tutti con discrezione verso le scale, abbandonando con più o meno felicità le vostre coperture. Lerna e Oilenos non attirano troppa attenzione, mentre il ricco ministro con cui stava parlando Pelias sembra essere scocciato dalla sua improvvisa sparizione. Chike, invece, è quello che riesce a muoversi con più facilità: nessuno ha qualcosa da dire su un cameriere che si allontana dalla sala da ballo. Quando scendete le scale arrivate nella cantina dei vini. I lunghi scaffali di botti pregiate sono coperti da piccoli congegni magitech che ticchettano all’unisono, come uno sciame di insetti famelici. In mezzo agli scaffali vedete tre camerieri, due uomini e una donna, intenti a sistemare uno degli ultimi congegni: qualsiasi cosa stiano facendo, non promette nulla di buono! Nota -
Cantina dei vini
Ian Morgenvelt ha inviato una immagine nella gallery in Immagini in Fabula Ultima: Al servizio di Nemesi
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pbf Atto I: Il Sangue della Città
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in FATE Core in FATE Core
Alla citè Petras -
La Torcia di Zaffiro
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in La Torcia di Zaffiro - BSH
Anaytim Le creature meccaniche sono strane: sembrano quasi l'emissario dell'Ordine con cui ci siamo accordati. Ma il medaglione dovrebbe garantirci un passaggio sicuro. E questa terra non è ancora stata reclamata, in fondo. Riesco a schivare la pioggia di dardi metallici: estraggo quindi il mio scettro rituale e carico una delle creature. Il colpo, però, è troppo goffo, forse perché sto ancora riflettendo su quanto successo con la sfera. Master -
pbf Il futuro di Dawnstar
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Allora è come sembrava: è stato destituito. Venga pure con noi. Dico a Zantar, facendogli strada verso un luogo più tranquillo di questa piazza. E ci spieghi pure cosa intendeva con la corruzione di Pollingart. -
Topic di Servizio
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Enaluxeme in Discussioni in Il Lama del Picco Gugliaghiacciata
Se non ho sbagliato i conti, Nash dovrebbe averne 2 o 3: dimmi tu se contiamo il punto Ispirazione ottenuto all'avanzamento di livello come una risorsa che si ottiene al primo riposo o se invece è qualcosa che otteniamo anche durante il combattimento. -
TdG - Atto I
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Hugin in Discussioni in Hanno fatto in tempo a morire di nuovo.
Neldor Iliyadar L'odore della carne corrosa non mi dà fastidio: sono focalizzato sull'eliminare questo abominio e ignoro qualsiasi altra cosa attorno a me. Sferro un nuovo fendente con la spada, invocando poi delle parole arcane per lanciare una serie di frecce fiammeggianti contro la creatura. Master -
Sovrannaturale - 1x00 - Pilota
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di L_Oscuro in Stagioni in Il Mostro della Settimana - The Italian Way
Giovanni Benedetti Sotterranei -
Topic di Servizio
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Enaluxeme in Discussioni in Il Lama del Picco Gugliaghiacciata
Specifico che anche Nash da ora in poi userà "A colpo sicuro" per passare i TS. Se i miei calcoli sono corretti, dovrei avere almeno 2 Ispirazioni (1 dal riposo lungo e 1 dall'essere andato a 0 ora, ancora una volta trascurando quella dell'aumento di livello). -
Topic di Servizio
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Enaluxeme in Discussioni in Il Lama del Picco Gugliaghiacciata
La morte sarebbe una di quelle sensate, effettivamente, ma la situazione è molto brutta: rischiamo veramente di finire con un TPK. Tieni conto che puoi spenderle per "prendere 11", garantendoti il successo automatico. Perdi la possibilità di ottenere il 20 naturale e rialzarti, ma dato che parliamo di un 5%... -
Topic di Servizio
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Enaluxeme in Discussioni in Il Lama del Picco Gugliaghiacciata
Dumaas può usare i punti Ispirazione anche da inconscio? Perché, altrimenti, potrebbe spenderne uno per considerare il TS sulla morte come un 11 e superarlo: dovrebbe averne almeno tre, intanto (1 di base+1 per l'azione eroica+1 per essere andato a 0 PF, anche a voler trascurare quello dell'avanzamento di livello). -
altro gdr Annunciata la data d'uscita di Pendragon 6E
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Altri GdR
È altamente probabile: è stata definita così dall'autore del gioco, Greg Stafford, che è morto nel 2018. Pubblicare una nuova edizione senza Stafford sarebbe una mossa abbastanza azzardata. Per ora nessuna novità. Tutte i titoli tradotti nel testo, come sempre per le news, sono da ritenersi "amatoriali". -
Capitolo III: Palla di Fuoco
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di L_Oscuro in DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei Dragoni
Loren Oghman (Umano Chierico) Con Jayla e Shelatan -
TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
Shihab e-Ravaan Siamo arrivati in un periodo felice, allora! Commento dopo le parole dell'uomo, aggiungendo Mi dica, quali sono le tradizioni di queste due Feste? -
Sovrannaturale - 1x00 - Pilota
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di L_Oscuro in Stagioni in Il Mostro della Settimana - The Italian Way
Giovanni Benedetti Sotterranei -
Topic di Servizio
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Enaluxeme in Discussioni in Il Lama del Picco Gugliaghiacciata
Dato che 3 orchi han già svantaggio, potrebbe convenire lanciare un Primal Savagery sul più ferito: magari viene eliminato e aumenta così le probabilità di sopravvivenza di Ayla. -
Stagione 1: La Brezza di Primavera
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di TheBaddus in Discussioni in Elhtings High School
Mark O'Connor Narratore -
pbf Il futuro di Dawnstar
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos La "questione non ufficiale" mi sorprende: Zantar mi è sempre sembrata una di quelle persone che frappone il dovere ad ogni indizio. Apprezzo la sua onestà, sergente: presumo che queste parole non siano semplici per lei. Vorrebbe per caso discuterne in un luogo meno frequentato? -
altro gdr Annunciata la data d'uscita di Pendragon 6E
Ian Morgenvelt ha inviato una discussione in Altri GdR
La Chaosium ha rilasciato delle novità sulla futura pubblicazione della 6a edizione di King Arthur Pendragon RPG, annunciata più di quattro anni fa. Il 30 Gennaio 2024 la Chaosium ha rilasciato tramite Dicebreaker un annuncio sulla data di pubblicazione della sesta edizione di King Arthur Pendragon RPG, che era stata presentata per la prima volta quattro anni fa. Come da intenzioni di Stafford, la sesta edizione sarà l'edizione "definitiva" e presenterà una riorganizzazione e un riammodernamento delle regole, senza modificare le meccaniche base. Il primo di questi riammodernamenti riguarda la fruibilità del materiale: al posto di un singolo manuale da 500 pagine, il materiale verrà diviso in un Manuale Base, che vedrà la pubblicazione questo Aprile, un Manuale del Gamemaster e un Manuale del Nobile, che usciranno più tardi durante l'anno. Ad Aprile vedremo anche la pubblicazione della prima campagna pensata per questa edizione, Il Cavaliere Grigio, una riedizione del classico di Larry DiTillio. E' stata inoltre annunciata una versione revisionata della storica The Great Pendragon Campaign, l'ambiziosa campagna creata da Stafford stesso e che percorre un centinaio di anni di eventi nel mondo di gioco, compresi alcuni dei più famosi episodi del ciclo arturiano, compresa l'estrazione di Excalibur dalla roccia. Il direttore della linea editoriale di Pendragon, David Larkins, ha inoltre dichiarato che il manuale è rimasto il più fedele possibile agli scritti di Grefford, che era riuscito a completare buona parte del lavoro prima della sua morte, avvenuta nel 2018. Larkins ha inoltre annunciato che verranno aggiunti nuovi background religiosi e culturali e che verranno modificate le regole per la nascita e l'eredità, fondamentali all'interno del gioco, a seguito della decisione dello stesso Stafford di dare una maggiore visibilità alla possibilità di giocare dei cavalieri non di genere maschile. Questa edizione porrà inoltre una maggiore attenzione sull'aspetto più tragico delle storie arturiane, senza però cancellare la visione fondamentalmente ottimistica delle precedenti edizioni, dove il bene riusciva sempre a trionfare nonostante la drammaticità degli eventi. Stavate attendendo questa nuova edizione? E cosa ne pensate di queste nuove anticipazioni sull'ultima fatica di Stafford? Fatecelo sapere nei commenti! Link all'annuncio ufficiale: https://www.chaosium.com/blogpendragon-6e-releases-in-april-the-hobby-is-only-just-catching-up-to-what-greg-did-40-years-ago-dicebreaker/ Visualizza tutto articolo -
Il 30 Gennaio 2024 la Chaosium ha rilasciato tramite Dicebreaker un annuncio sulla data di pubblicazione della sesta edizione di King Arthur Pendragon RPG, che era stata presentata per la prima volta quattro anni fa. Come da intenzioni di Stafford, la sesta edizione sarà l'edizione "definitiva" e presenterà una riorganizzazione e un riammodernamento delle regole, senza modificare le meccaniche base. Il primo di questi riammodernamenti riguarda la fruibilità del materiale: al posto di un singolo manuale da 500 pagine, il materiale verrà diviso in un Manuale Base, che vedrà la pubblicazione questo Aprile, un Manuale del Gamemaster e un Manuale del Nobile, che usciranno più tardi durante l'anno. Ad Aprile vedremo anche la pubblicazione della prima campagna pensata per questa edizione, Il Cavaliere Grigio, una riedizione del classico di Larry DiTillio. E' stata inoltre annunciata una versione revisionata della storica The Great Pendragon Campaign, l'ambiziosa campagna creata da Stafford stesso e che percorre un centinaio di anni di eventi nel mondo di gioco, compresi alcuni dei più famosi episodi del ciclo arturiano, compresa l'estrazione di Excalibur dalla roccia. Il direttore della linea editoriale di Pendragon, David Larkins, ha inoltre dichiarato che il manuale è rimasto il più fedele possibile agli scritti di Grefford, che era riuscito a completare buona parte del lavoro prima della sua morte, avvenuta nel 2018. Larkins ha inoltre annunciato che verranno aggiunti nuovi background religiosi e culturali e che verranno modificate le regole per la nascita e l'eredità, fondamentali all'interno del gioco, a seguito della decisione dello stesso Stafford di dare una maggiore visibilità alla possibilità di giocare dei cavalieri non di genere maschile. Questa edizione porrà inoltre una maggiore attenzione sull'aspetto più tragico delle storie arturiane, senza però cancellare la visione fondamentalmente ottimistica delle precedenti edizioni, dove il bene riusciva sempre a trionfare nonostante la drammaticità degli eventi. Stavate attendendo questa nuova edizione? E cosa ne pensate di queste nuove anticipazioni sull'ultima fatica di Stafford? Fatecelo sapere nei commenti! Link all'annuncio ufficiale: https://www.chaosium.com/blogpendragon-6e-releases-in-april-the-hobby-is-only-just-catching-up-to-what-greg-did-40-years-ago-dicebreaker/
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
Andr Ruhn Master -
Sovrannaturale - 1x00 - Pilota
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di L_Oscuro in Stagioni in Il Mostro della Settimana - The Italian Way
Giovanni Benedetti Sotterranei -
TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Eos
Shihab e-Ravaan Shihab, onorato di conoscerla. Dico a Dalvad, facendo un lieve inchino per presentarmi. Non dobbiamo fare molte domande prima di scoprire qualcosa di interessante: l'errore dell'uomo non può essere una coincidenza. Ancora la simbologia della Lanterna. Non può essere casuale. Non molto: siamo viaggio, ci limiteremo a passare qui la notte. E siamo curiosi di vedere questa Festa: nessuno di noi ne aveva mai sentito parlare, ma sembra una grande occasione. Dico all'uomo con un sorriso, aggiungendo Festa delle Lanterne era il suo nome precedente, per caso? Sembra molto suggestivo. -
altro gdr Sfruttare le riserve temporanee in GUMSHOE
Ian Morgenvelt ha inviato una discussione in Altri GdR
Oggi vi diamo dei consigli su come sfruttare al meglio le riserve temporanee di punti in GUMSHOE e nei vari GdR basati su questo sistema. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 19 Gennaio 2024 Alcuni scenari di GUMSHOE offrono ai giocatori delle piccole riserve temporanee di punti. In Sulle Tracce di Cthulhu, ad esempio, leggere le lettere raccolte da un fisico folle potrebbe dargli una riserva temporanea di 2 punti che può essere usata per Occulto, Fisica o Astronomia. I giocatori possono usare questi punti come se fossero dei normali punti sulle loro schede. Eccovi alcuni suggerimenti su come usarle al meglio: Riserve come Ricompense La funzione principale delle riserve di punti è quella di fornire ai giocatori delle ricompense emotive per aver scoperto qualcosa. Nei giochi F20 (NdT: giochi fantasy basati sul d20), i giocatori potrebbero trovare la stessa soddisfazione da una cassa del tesoro piena d'oro-o, per fare un esempio migliore, di pozioni magiche. Sono un segnale per i giocatori: si stanno avvicinando a qualcosa di importante e sono sulla pista corretta. Le Riserve sono Specifiche Più sono specifiche e meglio è-le riserve devono sempre avere una descrizione della loro origine e del loro scopo. Non è solamente una riserva temporanea in Astronomia- sono le "Osservazione Astronomiche e i Deliri a Margine del Dr. MacDonald" (2 punti). I giocatori possono provare ad ampliare questo scopo se hanno una buona argomentazione ("Posso spendere un punto dalla riserva temporanea per riparare il telescopio?"), ma fornite comunque alle riserve dei limiti e un contesto in cui applicarle. Potete specificare quali abilità si collegano ad una riserva o semplicemente descriverla e lasciare che siano i giocatori a suggerirvi come possono spenderla. ("Posso spendere la riserva del diario del professore per Burocrazia quando devo gestire i contatti con l'università? Potrei citare qualche nome usato nel diario, una cosa del tipo "Gallagher alla facoltà di storia ha detto che potevo controllare quei rapporti""). Le Riserve sono Condivise In generale le riserve sono condivise tra i personaggi. Se due investigatori leggono lo stesso diario non ottengono due riserve separate, ottengono accesso alla stessa riserva condivisa. Questo è vero anche se i due investigatori sono totalmente all'oscuro l'uno dell'altro! La dimensione di una riserva misura la sua importanza narrativa come qualsiasi altra cosa. Le Riserve Devono Poter Essere Usate Fornite delle opportunità nello scenario per usare le riserve, soprattutto se sono un po' situazionali. In giochi "sovrannaturali", come Sulle Tracce di Cthulhu o Fear Itself, i rituali arcani sono un'ottima opportunità per spendere questi punti. I PG di Night's Black Agents o Swords of the Serpentine hanno tendenzialmente più modi di spenderli, invece. Le Riserve Possono Fornire Indizi Un personaggio con una riserva può trovare un indizio usando le abilità connesse a quella riserva. In generale, cercate di essere un po' più esigenti quando si parla delle riserve temporanee-chiedete ad un giocatore di spendere per ottenere delle informazioni quando fornireste gratuitamente l'indizio a chiunque abbia dei punti nell'abilità investigativa. Gli indizi chiave, ovviamente, rimangono gratuiti. Le riserve sono un ottimo modo per dare delle abilità più particolari al gruppo: se un indizio chiave può essere trovato solo con Archeologia e c'è un solo archeologo nel gruppo, fargli trovare una riserva temporanea di Archeologia può aiutare la storia a procedere. Le Riserve Possono Essere Anche Abilità Generali L'equipaggiamento da specialisti potrebbe fornire delle riserve di abilità generali. Queste sono specifiche per un personaggio, non condivise: chiunque indossi dell'attrezzatura da palombaro ottiene una riserva da 4 punti di Atletica che può spendere per evitare di annegare. Opzionale: Le Riserve come Esperienza Una regola opzione che potete aggiungere per dare del valore alle riserve temporanee è quella di permettere ai giocatori di trasformare tutti i punti temporanei restanti in regolari punteggi di abilità Investigative/Generali alla metà del costo normalmente richiesto in termini di esperienza. Questo permette di legare l'avanzamento dei personaggi agli eventi in gioco ("Sì, ho iniziato a studiare fisica dopo quello che abbiamo trovato nel diario del professore.") Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2024/01/19/paddling-around-with-temporary-pools/ Visualizza tutto articolo