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Ian Morgenvelt

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  1. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 19 Gennaio 2024 Alcuni scenari di GUMSHOE offrono ai giocatori delle piccole riserve temporanee di punti. In Sulle Tracce di Cthulhu, ad esempio, leggere le lettere raccolte da un fisico folle potrebbe dargli una riserva temporanea di 2 punti che può essere usata per Occulto, Fisica o Astronomia. I giocatori possono usare questi punti come se fossero dei normali punti sulle loro schede. Eccovi alcuni suggerimenti su come usarle al meglio: Riserve come Ricompense La funzione principale delle riserve di punti è quella di fornire ai giocatori delle ricompense emotive per aver scoperto qualcosa. Nei giochi F20 (NdT: giochi fantasy basati sul d20), i giocatori potrebbero trovare la stessa soddisfazione da una cassa del tesoro piena d'oro-o, per fare un esempio migliore, di pozioni magiche. Sono un segnale per i giocatori: si stanno avvicinando a qualcosa di importante e sono sulla pista corretta. Le Riserve sono Specifiche Più sono specifiche e meglio è-le riserve devono sempre avere una descrizione della loro origine e del loro scopo. Non è solamente una riserva temporanea in Astronomia- sono le "Osservazione Astronomiche e i Deliri a Margine del Dr. MacDonald" (2 punti). I giocatori possono provare ad ampliare questo scopo se hanno una buona argomentazione ("Posso spendere un punto dalla riserva temporanea per riparare il telescopio?"), ma fornite comunque alle riserve dei limiti e un contesto in cui applicarle. Potete specificare quali abilità si collegano ad una riserva o semplicemente descriverla e lasciare che siano i giocatori a suggerirvi come possono spenderla. ("Posso spendere la riserva del diario del professore per Burocrazia quando devo gestire i contatti con l'università? Potrei citare qualche nome usato nel diario, una cosa del tipo "Gallagher alla facoltà di storia ha detto che potevo controllare quei rapporti""). Le Riserve sono Condivise In generale le riserve sono condivise tra i personaggi. Se due investigatori leggono lo stesso diario non ottengono due riserve separate, ottengono accesso alla stessa riserva condivisa. Questo è vero anche se i due investigatori sono totalmente all'oscuro l'uno dell'altro! La dimensione di una riserva misura la sua importanza narrativa come qualsiasi altra cosa. Le Riserve Devono Poter Essere Usate Fornite delle opportunità nello scenario per usare le riserve, soprattutto se sono un po' situazionali. In giochi "sovrannaturali", come Sulle Tracce di Cthulhu o Fear Itself, i rituali arcani sono un'ottima opportunità per spendere questi punti. I PG di Night's Black Agents o Swords of the Serpentine hanno tendenzialmente più modi di spenderli, invece. Le Riserve Possono Fornire Indizi Un personaggio con una riserva può trovare un indizio usando le abilità connesse a quella riserva. In generale, cercate di essere un po' più esigenti quando si parla delle riserve temporanee-chiedete ad un giocatore di spendere per ottenere delle informazioni quando fornireste gratuitamente l'indizio a chiunque abbia dei punti nell'abilità investigativa. Gli indizi chiave, ovviamente, rimangono gratuiti. Le riserve sono un ottimo modo per dare delle abilità più particolari al gruppo: se un indizio chiave può essere trovato solo con Archeologia e c'è un solo archeologo nel gruppo, fargli trovare una riserva temporanea di Archeologia può aiutare la storia a procedere. Le Riserve Possono Essere Anche Abilità Generali L'equipaggiamento da specialisti potrebbe fornire delle riserve di abilità generali. Queste sono specifiche per un personaggio, non condivise: chiunque indossi dell'attrezzatura da palombaro ottiene una riserva da 4 punti di Atletica che può spendere per evitare di annegare. Opzionale: Le Riserve come Esperienza Una regola opzione che potete aggiungere per dare del valore alle riserve temporanee è quella di permettere ai giocatori di trasformare tutti i punti temporanei restanti in regolari punteggi di abilità Investigative/Generali alla metà del costo normalmente richiesto in termini di esperienza. Questo permette di legare l'avanzamento dei personaggi agli eventi in gioco ("Sì, ho iniziato a studiare fisica dopo quello che abbiamo trovato nel diario del professore.") Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2024/01/19/paddling-around-with-temporary-pools/
  2. No, non che io ricordi. Sono andato ad accendere il fuoco e quando sono tornato non c'era più traccia di Letun. Risponde l'anziano signore alla domanda di Lirilien. L'unica strada è la strada principale. Ma non penso sia andato in direzione della spiaggia: dato che parliamo di Letun, è più probabile che sia andato verso casa sua, verso la foresta. Vi spiega il padre, indicandovi la direzione che intende. Ma perché ha preso Hurena? Non ha alcun senso! Lui... Insomma, sapevano tutti che provava qualcosa per lei!
  3. @Stheal Schivare fornisce svantaggio a tutti gli attacchi contro di te: forse è anche meglio per il tuo piano.
  4. Theo Dezgrazos Allora penso che dovremmo riaggiornarci a breve: noi le faremo sapere per l'accordo sul grano e lei sulla questione delle trattative. Concludo, rispondendo poi ad Ealadha. Avrei compreso una risposta completamente negativa: sarebbe stata logica. La proposta di un nuovo accordo meno ambizioso, invece, mi sembra solamente un modo per farci perdere tempo.
  5. Theo Dezgrazos Anche a me, sinceramente. Forse si è messo d'accordo con Crugo e uno dei termini è proprio la liberazione degli ostaggi a lui fedeli? Dico a Felix, aggiungendo È una proposta su cui possiamo riflettere e che riferiremo al Consiglio. Devo però insistere: le trattative tra le due parti sono confermate? Nel caso, dovremmo riflettere sull'organizzazione.
  6. Adosh La lista degli oggetti potrebbe esserci molto utile per le nostre indagini. E ti prometto che avrai modo di interrogare il colpevole e i suoi eventuali complici quando li cattureremo. Dico alla drow: non mi aspettavo che si fidasse di noi (probabilmente non si fida di nessuno se non di sé stessa), ma le informazioni sono sufficienti.
  7. Pierre ha un kit del camuffamento e ha competenza nello strumento. Lo usa per celare lievemente il suo aspetto e sembrare un po' più "vissuto", come se fosse un combattente esperto. Per le prove: Ingannare +11 Furtività +6 Storia +1 Percezione +3 Intuizione +6 E parla l'elfico
  8. Eh, sì. Purtroppo avevo già subito un colpo bello grosso. Io temo di non avere tiri da modificare: la mia ultima azione è andata a buon fine.
  9. Decidete di uscire dalla casa di Hurena e bussare alle case lì intorno, aiutati dai due herdaziani al vostro seguito. Non dovete cercare molto: alla prima casa a cui bussate, che si trova proprio a fianco della locanda, trovate un anziano signore che vi spiega di aver visto Letun andare da Hurena questa mattina.
  10. Shihab e-Ravaan Potrebbe essere un buon punto di partenza. Ci vuoi presentare, Istaval? Chiedo alla nostra guida: non credo che la vecchia locandiera possa darci informazioni più precise rispetto a quelle che abbiamo già ottenuto.
  11. Theo Dezgrazos Sono sorpreso dal vedere che Pollingart ha scelto proprio Zantar come suo messo: non avevo dubbi sulla lealtà del sergente, ma credevo che fosse un soggetto fin troppo integro per un uomo come Pollingart. E probabilmente la ragione dell'assenza dei gradi è dovuta proprio a questo. Sta bene. Per quanto riguarda le trattative, invece? Questo gesto è sufficiente a provare le nostre buone intenzioni? Chiedo a Zantar, sperando di aver ottenuto almeno questo piccolo successo.
  12. Nash Kelling Non ho perso la mano con il fioretto: l'orco cade sotto al mio colpo e riesco anche a schivare l'ascia che mira al mio petto. Ma c'è poco da festeggiare: anche Dumaas crolla al suolo dopo un incantesimo del leader degli orchi. La situazione non è delle migliori, ma non possiamo ritirarci: la nostro unica possibilità è quella di continuare a combattere e sperare che Tymora ci sorrida. Faccio quindi una finta con il mio fioretto per distrarre l'orco, attaccandolo poi con il mio fioretto in un punto cieco, mozzandogli il fiato con un rapido colpo sferrato con il calcio della balestra. Mi metto quindi in guardia, osservando con sguardo di sfida l'orco davanti a me. Master
  13. Izzquen "Iz" Hunzrin A Sorcere
  14. Neldor Iliyadar Come con qualsiasi altro pericolo, maresciallo: attaccandoli fino a che non cadono a terra. Dico alla guardia prima di invocare nuovamente il potere degli elementi, facendo spuntare dei carboni ardenti sotto ai piedi della mostruosità non morta. La spada sferra quindi un fendente, colpendo la creatura con un dardo di fiamme. Master
  15. Per la prima volta vi è stata assegnata una missione semplice: Nemesi vi ha chiesto di infiltrarvi al ballo organizzato dal Duca Dragouminis, un dignitario minore del Principato di Trebia, nella sua villa a Lagornos, uno dei più importanti porti commerciali dell'isola. Nemesi ha notato qualcosa di strano intorno alla magione del Duca e la presenza del Colonello Rovas, inviato diplomatico della Repubblica di Kydonia, è sufficiente a giustificare la sua premura: dovrete tenere d'occhio la festa e tenervi pronti ad intervenire in caso di necessità. Il salone in cui vi trovate è un luogo sfarzoso, forse di cattivo gusto per alcuni di voi. Il marmo fa da padrone nella sala, con diverse statue che ritraggono atleti intenti a svolgere le loro discipline e membri illustri della famiglia Dragouminis. In mezzo al salone risalta una enorme scalinata, che scende dal piano superiore della villa, dove si trova la zona notte. In un angolo del salone è stata posizionata un'orchestra mista, con degli strumenti animati a magitech e degli artisti in carne e ossa, che al momento stanno accompagnando i balli con una musica calda e avvolgente. Gli invitati fanno il paio con la villa: stanno tutti sfoggiando i loro vestiti migliori, compreso il Colonello, vestito con un'alta uniforme scomoda anche per una parata. E il personale di sala fa il paio con gli invitati: il Duca non ha badato a spese e ha dato ordini alla sua servitù di essere all'altezza dei suoi invitati. Che copertura avete usato per infiltrarvi? Cosa ne pensate dei sospetti di Nemesi? Vi state riposando e state quasi pensando di godervi i festeggiamenti, quando vedete un gruppo di camerieri allontanarsi con fare circospetto verso le scale che conducono nelle cantine. Forse non avreste dovuto mettere in dubbio Nemesi… Nota
  16. Ian Morgenvelt

    Buondì

    Benvenuto Michele! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
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