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Ian Morgenvelt

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  1. Diciamo che i "progetti" sono le idee utopiche di un ragazzino, irrealizzabili o poco funzionali. Una cassa metallica che trattenga i fulmini, per dire, o un aratro che si muova grazie alla polvere da sparo con una sorta di motore a scoppio (mai provato, ovviamente, se non su piccolissimi modelli distrutti dalla polvere). Piú che uno scienziato o un inventore, è semplicemente curioso: ció che conosce nasce da quanto ha potuto osservare in paese o nei dintorni. Ma stavo riflettendo su una cosa: come viene vista la donna su Eden? Suppongo con il ruolo classico dell'800 (madre e casalinga, in sostanza). Di conseguenza, le giovani Sodden come vengono considerate?
  2. Le armi da fuoco le avrei associate alla fabbra (che mi lasciava dubbioso, sarei quasi certamente finito fuori ambientazione interpretandola). Il giovane Truemann "progetta" cose non meglio specificate (e spesso non funzionanti). Ma ci siam capiti, il carattere sarebbe quello.
  3. Benvenuto Nanobud! Ti tranquillizzo già da ora: non dovrai avere a che fare con un altro Izzquen Comunque alla fine ho preso una decisione: giocheró il giovane Truemann. Nel pomeriggio vedo come gestirmi le varie skill e i vari attrezzi, tenendo conto dell'idea originale. Sarebbe una persona estremamente bonaria, il "pazzo buono", diciamo: quello che tutti vedono come strano, ma sostanzialmente innocuo, trattato come una sorta di "mascotte".
  4. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Continuando nel corridoio troviamo dei prigionieri in pessimo stato, al limite della morte. Morrigan, potresti fare qualcosa per le loro ferite? Chiedo alla mia amica, annuendo alla sua richiesta e iniziando ad analizzare la stanza in ricerca di trappole o altri pericoli. Da dove li avranno catturati? Non ci hanno parlato di sparizioni. Non temete, potete fidarvi. Ci siamo già sbarazzati di alcuni dei cultisti e delle loro insidie, avrete la strada libera per tornare a casa. Guardo Denrix eloquente, aggiungendo Messere, potrebbe guidarli al villaggio? Noi possiamo cavarcela anche senza il suo prezioso aiuto, loro no. Master
  5. Dobromil Stetven La notte passa senza altri problemi: non la definirei gradevole, ma per lo meno non vengo svegliato ancora un'altra volta. Dopo una veloce colazione raccogliamo le nostre cose e ci mettiamo in marcia. Dovremo approfondire la questione dei lupi: se il Re Cornuto esistesse realmente e potesse controllare gli animali.... Beh, forse fingersi morto non sarebbe un'idea tanto malvagia. Arriviamo al forte, dove Rubin attacca con le sue solite maniere di velluto. Gli altri parlano immediatamente del problema dei briganti: non è certamente la mossa che avrei fatto, ma sempre meglio del nano. Messere, conoscerà meglio di me la proverbiale testardaggine dei nani: le assicuro che non siamo interessati a nessuna informazioni, faremo in modo di tenere messer Rubin a bada. Dico tacitamente intimando al nano di non parlare oltre, prima di aggiungere I Signori della Spada ci hanno incaricati di esplorare queste terre e scacciare i banditi che le abitano. Sarebbe cosí gentile da aprire la porta e farci entrare? Non saremo assolutamente di disturbo, a meno che non consideri sgradevole il rumore della forca. Master
  6. Allora ne prendiamo un'altra. Non so quanto possano utili: Lorkan ha Intralciare, che usa abbastanza spesso. A me farebbero comodi degli attrezzi da scasso perfetti.
  7. Da quanto leggo dovresti avere ancora uno tra strumenti, strumenti musicali, veicoli e lingue (per alfabetizzarti devi spendere due competenze). O almeno, cosí capisco dal post su Sowstead
  8. La conchiglia la affiderei a Saphutos, che dovrebbe essere quello meno a rischio. La fase gestionale dovrebbe risultare parecchio semplice: abbiamo sostanzialmente programmato già tutto (sia gli esagoni che l'edificio. Editti, propaganda e tassazione non le modificherei, per il momento)
  9. Avrebbe senso come storia per la PNG? Perché in tal caso rivaluto l'idea e rifletto alla possibilità di avere un marito o essere vedova.
  10. Ho modificato il post aggiungendo la parte con Obkin.
  11. Brian O'Donand Master, Matthew (allenamento per il titolo di onniscente) Master
  12. La "fabbra" me la immaginavo come una donna fatta e finita, per questo l'età andrebbe a toccare parzialmente l'idea.
  13. Un dettaglio che avevo dimenticato. Per coerenza, abbasso l'età a 17-18 anni. Sarebbe la secondogenita. Visto questo nuovo sviluppo, preferirei il Truemann.
  14. Sono ancora indeciso sulla famiglia, che cambierebbe leggermente l'idea. In caso di una Sodden sarebbe una donna (direi trai 25 e i 30 anni) che vorrebbe seguire la strada del padre e costruire le armi da fuoco migliori di tutto Eden. Nel frattempo si occupa di sistemare gli attrezzi dei contadini, forgiare qualche punta di freccia,... Per i Truemann sarebbe la figura eclettica di cui parlavo prima: incuriosito dal mondo, si improvvisa ció che viene richiesto dagli altri contadini, fertamente che ogni esperienza sia meritevole di essere imparata. In questo caso è un ragazzo (vent'anni, circa), che alcuni abitanti del paese ritengono un buon erede per il ruolo di "matto del villaggio". Passiamo alle domande: quando si passa alla "maggiore età" nel villaggio? E quando si viene considerati in età da matrimonio?
  15. Friedrich von Schicksal Annuisco alle parole di Camas, ben felice di allontarmi da questa inquietante stanza. Non sarà propriamente una cerimonia elegante, ma faremo in modo che possa essere piú che dignitosa. Proclamo allo spirito, allontanandomi dopo aver fatto un gesto di saluto. Potrebbe essere decisamente definito un colpo di fortuna. Seguo Camas fino all'altro piano, attendendo una risposta da Moren.
  16. Nial'Shaeru (Akihiro Yamaguchi) Il guerriero si oppone al mio comando con tutta la sua forza di volontà, ma riesco comunque a piegarlo ai miei ordini. Osservandolo con maggiore attenzione noto che si tratta di un guerriero di terracotta, simile a quelli conservati nei musei cinesi, che mi osserva con odio. Cosa ci fa su quest'isola? Potrei farlo, cosí come potrei ordinargli di farla finita. Dico allo Spirito minacciato, che inizia ad avanzare pretese, probabilmente dettate dal panico A te la scelta: ti libero e mi fai da guida qui o gli lascio campo libero. Una parte di me suggerirebbe di lasciar agire il guerriero, per capire come funzioni il processo per trasformare gli Spiriti in giada, ma la metto subito a tacere. Per quanto non sia piú un mortale, rimane sempre una delle anime su cui devo vegliare.
  17. Dobromil Stetven Non riesco a vedere altri lupi, anche sfruttando la mia vista fuori dal comune. La sagoma sembra attendere silenziosa un qualche evento e son tentato di usare un incanto per spaventarlo. Fortunatamente si allontana da solo dopo un paio di minuti. Alzo le spalle e mormoro un'imprecazione tra i denti rivolta alla madre di quel lupo, prima di aggiungere alle parole dell'elfo Jacob deve dormire: non intendo schiantarmi con il carro perché non ha riposato abbastanza. Temo che le toccherà farsi fare da messer Dartis. Dico sorridendo al nano, aspettando un segnale per poter finalmente tornare a dormire.
  18. Mi pare corretto. Quando otterró la capacità ci metteremo d'accordo su cosa inventare, anche in base allo sviluppo della campagna (non avrebbe senso scegliere l'arma se fino a quel momento non ne avessi toccata neanche una).
  19. @Thorgar Il chierico in questione è il sacerdote di Ustal. Forse son solo io che leggo male, ma dal tuo post sembrerebbe Arthur.
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