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Ian Morgenvelt

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  1. Karl Orlovsky Percepisco il malcontento diffondersi tra i consiglieri di Stagrave in seguito a quella che han letto come un'offesa al loro ruolo. Devo decisamente discutere con la ragazza, la situazione non puó andare cosí. Non credo ci siano altri folletti tra le mura di Stagrave. Dico ammettendo a Saphutos la mia ignoranza in materia, non rispondendo all'altra domanda, non avendo avuto modo di conoscere il Gran Legato. Master
  2. Per comodità di tutti, vi scrivo i bonus di Velocità: +1 ai tiri per colpire, +1 di schivare alla CA, +9 metri di potenziamento alla velocità (mi ricordavo male) e un attacco extra al bonus piú alto quando si compie un attacco completo. Terró io il conto dei round scrivendolo alla fine di ogni post, vi avviso quando finisce.
  3. Condivido in pieno i consigli che ti sono stati forniti da Lone Wolf e Dadone, tranne per una piccola differenza: a mio parere Forza 12 non è un punteggio necessario. Dato che partirete almeno dal livello 5, potrai permetterti uno Zainetto Pratico e un Giaco di Maglia in Mithral, cosa che risolve quasi complessivamente la questione del peso (assieme sono 17,5 libbre, cosa che ti lascia un ampio margine rispetto alle 32 di carico leggero ottenute con Forza 10). Quei punti li userei piuttosto per alzare la Costituzione, in modo da rendere meno necessaria Robustezza. Ti consiglio poi di evitare Ispirazione Focalizzata: vuol dire un aumento medio di 1 punto sull'ispirazione quando applicata a due abilità. É molto meglio avere piú abilità a cui applicarla gratuitamente che usare un d8 per due di queste. Un altro talento che prenderei con ogni investigatore è Bookish Rogue, soprattutto se il master fa usare la versione Unchained di Minor e Major Magic. In sostanza, a patto di avere 10 minuti di tempo, si puó cambiare l'incantesimo scelto per i due Talent con un qualsiasi altro incanto di 1° livello da Mago/Stregone presente su un libro di incantesimi. Studiare Rapidamente e Ispirazione Combattiva sono molto utili per rendere l'Investigatore un combattente di tutto rispetto. La seconda diventa ancora migliore una volta che si puó acquistare un'arma Inspired, che permette di aggiungere il doppio del risultato ottenuto con l'Ispirazione usata sul tiro per colpire al danno. Un'altra dote interessante è Mutageno (Scoperta da Alchimista), che fornisce un potenziamento non indiferrente alle tue caratteristiche. Per quanto riguarda le formule ti consiglio di dare un'occhiata a queste: 1°: Heightened Awareness, Scudo, Svanire e, se il master ti permette di selezionarla nonostante sia per elfi, Blend. 2°: Alterare Sé Stessi, Defensive Shock, Individuazione dei Pensieri, Ironskin e Sfocatura (ci sarebbe anche Vomitare Sciame, ma non riesco a farmelo piacere esteticamente parlando). 3°: Eroismo, Phase Step (è in fondo alla pagina), Velocità e Volare.
  4. Son stato previdente e ho salvato la scheda di Haseya e Pierre: le mie ci sono!
  5. Dipende dalla RD: solo la RD/magico viene superata da un attacco con un'arma magica. Se invece si dovesse trattare di RD/perforante, contundente o tagliente verrebbe superata solamente usando un'arma adatta.
  6. Nial'Shaeru (Akihiro Yamaguchi) Le parole del namaru hanno completamente senso, ma non fino al punto di farmi dimenticare i miei ideali. Il passato mi ha insegnato che ignorare un nemico non porterà mai un vantaggio. E che la Stella del Mattino ha alzato la sua testa per dare un miglior futuro agli uomini. Ma capisco che non tutti possano condividere la mia visione della realtà. Dico con la calma e l'imperscrutabilità tipica della mia casata, nascondendo la profonda delusione che provo. Per conciliare le nostre visioni differenti potremmo trovare un accordo: noi non lasceremo segni riconoscibili, cosí che la nostra affilazione alle forze dell'ordine non sia riconoscibile, lei non ci intralcerà in nessun modo. Se riuscissimo nel nostro scopo, avremmo eliminato un nemico pericoloso, in caso contrario lei ne uscirebbe comunque pulito.
  7. Quindi in definitiva il piano sarebbe: -Iz li aspetta qui -voi andate vicini alla "zona antimagia" -Iz attiva luci danzanti e si fa seguire -Disattivo la capacità e li bormbardiamo magicamente -Oscurità e ci facciamo seguire fino all'interno della zona Prima che capisca ancora male qualcosa.
  8. Yusuf ad-Din Ascolto la spiegazione dell'uomo e di Nicomo sulla sua identità, facendo un rapido cenno del capo per salutarlo. Yusuf ad-Din, altro membro delle lame assunte da Eother. Se Nicomo si fida di lui, possiamo considerarlo un alleato, per ora. L'accampamento è piú difensibile e, soprattutto, è piú vicino a Immilmar e al resto dei rinforzi. Suppongo che anche la Sorellanza vorrà partecipare direttamente a questa guerra, no? Dico guardando le tre hatran presenti nella tenda, lanciando un chiaro segnale. I fyrra avranno anche le mani legate, ma voi no, fino a prova contraria. In questo modo non potremmo distruggere i terrapieni. Ma possiamo trovare un'alternativa valida: i fratelli spiritidi potrebbero ingrossare la portata del fiume con le loro arti, se possibile. In questo modo potremo fuggire senza troppi problemi e, magari, fargli perdere qualche uomo nell'attraversamento del fiume.
  9. Izzquen "Iz" Hunzrin Temo ci sia un problema di fondo: non posso far smettere la vibrazione prodotta dal cristallo di controllo del costrutto. Avete qualcosa per avvolgerlo e attutire il rumore? Chiedo agli altri mentre richiamo il cristallo, ordinandogli di avvicinarsi con discrezione. Volendo, potremmo fare anche di meglio: voi potreste iniziare ad allontanarvi verso il limite estremo della zona, io rimarró qui ad attenderli. Idea notevole, devo ammetterlo.
  10. Friedrich von Schicksal Interpretando le parole di Camas come un primo tentativo di mettersi in contatto con lo spirito, creo un pezzo di carboncino nel mio palmo, che uso per disegnare per terra delle lettere circondate da alcuni cerchi. Chissà cosa direbbero i miei colleghi dell'Università vedendomi impegnato in questa attività. Raccolgo poi un oggetto maneggevole che trovo nella stanza e che posiziono davanti alle lettere. Mi concentro poi per alterare lievemente il corso del Fato, in modo che le probabilità di vittoria pendano verso Camas. Master
  11. Le linee di rifornimento dovrebbero essere inesistenti: da quanto ne sappiamo, si basano su ció che riescono a cacciare/razziare. Non hanno delle vere e proprie salmerie, a quanto ci è stato detto. Sulla distanza possiamo solo incrociare le dita e sperare che le distrazioni e i terrapieni crollati li distraggano abbastanza. A mio parere dividerci non ne vale la pena: preferisco far arrivare direttamente i rinforzi al villaggio, soprattutto perché abbiamo il modo per comunicargli direttamente la meta.
  12. Theo non ha preso la pozione! Vuole evitare le brutte esperienze
  13. Mi sono accorto che il bonus all'iniziativa di Theo è sbagliato: teoricamente avrei un +2 alla prova
  14. Sí, dovrebbe toccare a te e Dartis (dato che inizia un nuovo round).
  15. Jared O'Connor Potrebbe essere una spia! Certo, un infiltrato in città e nel circolo druidico per poter carpire importanti informazioni! Sto per dare voce alle mie parole quando vediamo entrare il druido assieme al Malarita, che si siede al nostro tavolo. Lo fulmino con lo sguardo e parlo freddo Questioni delicate. Se é veramente cosí occupato come potrebbe sembrare, nessuno la obbliga a rimanere ad ascoltare. Lascio che sia Lorkan ad introdurre la questione, non sapendo quanto ha già raccontato all'altro fedele.
  16. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Ci stiamo dirigendo nel tempio con determinazione stampata sul volto, decisi a scoprire la causa di questo male, quando una nuvola minacciosa si trasforma in un uragano con vaghe sembianze umanoidi, che prova a colpire il centuaro con un fulmine. Sto per indietraggiere quando vedo i corpi alle mie spalle rialzarsi per combatterci. Ottimo, ecco l'accoglienza che stavo aspettando. Non mi faccio prendere dal panico e pronuncio una formula elfica per farci muovere veloci e aggrazziati come il vento, in modo da approfittare della naturale lentezza dei nostri nemici. Master
  17. Yusuf ad-Din Ottima analisi messer Senofeo. Potremmo ordinare di lasciare indietro parte dei preziosi e portare con sé tutti i viveri. Dico in risposta allo stratego, che prende parola dopo un prolungato silenzio. Il nostro incontro viene peró interrotto prima che possa continuare a parlare: uno dei mercenari sotto il mio comando entra nella tenda dopo che un soldato ha annunciato a Nicomo qualcosa. Guardo interrogativo l'altro generale, nascondendo un sorriso provocato dall'autoironia dell'uomo. E questo chi sarebbe? Devo ammetterglielo, ha un notevole coraggio per entrare cosí durante una consiglio di guerra. O forse è solo sbruffonaggine. Messere, potremmo conoscere il motivo per cui si trova qui dentro? I rinforzi sono stati per caso piú veloci di quanto sperassimo? Descrizione
  18. Aurora Revancha Descrizione Usciamo dalla locanda e veniamo accolti da un coro festante di individui, in un atmosfera poco adatta ad una funzione funebre ma decisamente carica di speranza. Hanno la forza d'animo necessaria a riprendersi anche da questa catastrofe, allora. Noi non abbiamo fatto altro che farla uscire allo scoperto. Stringo la mano al Borgomastro e faccio per prendere la parola quando una figura rompe l'atmosfera creata dalla luce del sole tra la nebbia. É un uomo di mezza età, con una discendenza celestiale, che porta i simboli dell'Ordine. Un Inquisitore che ci cerca? Siamo qui da un solo giorno, non ho mandato nessun rapporto. Forse si trovava in zona. Guardo stranita la poderosa creatura che lo segue docilmente, quasi fosse un gatto troppo cresciuto, prima di parlare schietta all'uomo Cavaliere Aurora Revancha. Con chi ho l'onore di parlare? Attendo che si presenti per aggiungere Dovremmo celebrare una cerimonia funebre. Le sue parole possono attendere qualche minuto o si tratta di questioni veramente importanti?
  19. É perfetta anche per me, combina anche persone con Percezione alta e altre meno abili. Qualcuno oltre a John è dotato di scurovisione? Per capire se sia necessaria una luce o no.
  20. Izzquen "Iz" Hunzrin Iniziamo ad arretrare verso la zona di magia morta, finché non sento la voce di Z'ress sussurrare un ordine che mi colpisce direttamente. Il piú indicato? Ha paura del mio intelletto? Non so quanto una singola esca possa essere utile: ci sono sei gnomi in armatura e tre costrutti, tutti conoscono la presenza della zona. Dovremmo fornirgli un motivo piú che valido per seguirci nella trappola. Non so se quelle armature potenzino anche i loro sensi, ma non voglio scoprirlo sulla mia pelle.
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