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Ian Morgenvelt

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  1. L'arma dovrebbe essere stata tradotta in italiano come Astrum. Il talento è questo, a me interesserebbe Way of the Shooting Star (è in fondo alla pagina).
  2. Mi sembra possano andare, soprattutto Samal. L'arma citata nel talento (lo Starknife) andrebbe bene per entrambi?
  3. Aspetta che sui giornali appaia Nial come mamma lo ha fatto, lí sí che ci divertiremo.
  4. Ho cambiato idea sulla classe all'ultimo minuto, faró un Bardo (Arrowsong Minstrel). Il ruolo è piú o meno lo stesso fuori dal combattimento, ma sarà piú che altro un buffer. Giusto per sapere, ci saranno molte trappole nella campagna o si puó anche fare a meno di qualcuno capace in quel campo? E quale divinità potrebbe andare al posto di Desna per usare il suo Divine Fighting Tecnique?
  5. Dobromil Stetven Mi sveglio di buon'ora e raccolgo la mia attrezzatura, mettendo in mostra lo stocco e facendo attenzione a nascondere il pugnale, come ogni altro giorno. Per strada noto con dispiacere che il tempo non è assolutamente migliorato: il cielo continua a regalarci dell'amabilissimo gelo, questa volta in forma solida. Una festa per la nostra partenza? Dormito bene, mia lady? Chiedo palesemente ironico a Vespira, prima di prendere posto sul carro e attendere con impazienza la partenza. Master
  6. Aurora Revancha Guardo il sacerdote con durezza quando mi prende le mani, ma la mia espressione si addolcisce man mano che che il discorso va avanti. Non deve essere completamente un codardo se ammette le sue colpe ed è disposto ad aiutarci. La ringrazio per lo sforzo che sta compiendo. Ci mostri il cimitero, se dovesse succedere qualcosa si ritiri nella chiesa. Se non ci dovesse vedere tornare dopo mezz'ora, scriva all'Ordine del Grifone e racconti tutto ció che ha visto. E spero proprio non si debba arrivare a questa decisione. Soldato Valerious, inizi a raccontarci quanto ha scoperto, cosí da poter arrivare preparati.
  7. Si potrebbe usare Conoscenze (Natura) solo per aiutare chi voglia estrarre il veleno? Sostanzialmente lo si guiderebbe esponendo la propria esperienza in materia. In tal caso, provo ad aiutare Moren (ho +5).
  8. Friedrich von Schicksal Guardo con un sorrisetto compiaciuto la mano sinistra quando il mio attacco ha effetto, riponendo l'arco sulle spalle. Potrei iniziare a sviluppare una vera e propria fobia degli insetti dopo questa giornata. Tocco Moren quando lo vedo intento nel suo studio, facendo fluire il potere del fato attraverso la mia mano, prima di rispondere al tiefling Messere, la sua mi pare una domanda più che lecita. Ammetto che preferirei presentarmi in altre circostanze e di certo non in compagnia di quattro millepiedi morti, ma questo ci viene offerto. Dico mentre lancio un'occhiata incuriosita al procedimento seguito dal mio compagno, per puro interesse accademico. Mi definirei più che altro uno studioso: conosco abbastanza di ogni scibile della conoscenza. Me la cavo con le abilità magiche e conosco qualche trucco per richiamare doni che i comuni uomini attribuiscono a quella forza casuale chiamata Fortuna, Destino, Fato... Ancora nulla di che, ma conto di approfondirli a breve. Inoltre, come avete potuto vedere, so come usare un arco con una discreta abilità. Master
  9. Karl Orlovsky Il proiettile colpisce l'orso, iniziando a congelarne parzialmente il pelo e rallentandone i movimenti. Rimane ancora una sciame, ma Denitor e Silfer hanno a portata di mano le bombe: possono cavarsela ancora per qualche secondo. Ti copro le spalle. Dico a Wyatt prima di caricare nella pistola un proiettile dalla foggia particolare, completamente nero. Appena faccio fuoco, la munizione inizia a sfrigolare, quasi qualcosa la stesse sciogliendo dall'interno. E vediamo se riesce a resistere a questo come ha fatto con le frecce di Silfer! Master
  10. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Niente, il nostro mostro non è passato di qui di recente. Ha un potere decisamente notevole, ma credo fosse scontato per un assassino di tale bravura. Dico in risposta agli altri, sperando che basti a calmare il felinide. Sapevano degli oggetti magici, glielo abbiamo domandato prima. E se usare un basilare incanto di divinazione per rivelare le auree magiche è considerabile un alto sfoggio di capacità, allora io sono un seguace di Mask. Direi di proseguire nella direzione stabilita. Invio poi il corvo davanti a noi, per avvisarci dei pericoli. Lui ci farà strada: è addestrato, sa cosa fare per avvisarci. Master
  11. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Neanche una traccia, ma d'altronde me lo aspettavo: non sono stupidi, sanno come non attirare l'attenzione. Mi guardo attorno nella radura, cercando qualcosa non immediatamente visibile, finché non noto un albero praticamente schiacciato da una mano enorme. Questa è ció che definisco traccia. Aspettate: noi sappiamo che da qui sono passati numerosi numerosi oggetti magici e che qualcosa si sta muovendo nella foresta. Magari hanno lasciato delle tracce magiche, posso provare a cercarle. Dico prima di pronunciare delle parole di potere e guardarmi intorno, forte della formula appena pronunciata per vedere oltre alle apparenze. Master
  12. Premetto che, fosse per me, non abbandonerei mai la classe base, tranne che per usare una classe di prestigio che permetta una progressione dei privilegi della propria classe (l'Evengelista, ad esempio). Rimanere Bardo ti permette di ottenere le doti avanzate, che non sono per niente male. Detto questo, la costruzione che hai proposto non è male, anche se io alzerei quella Costituzione almeno a 14: abbassa Forza (basta uno Zainetto Pratico per salutare il carico) e l'Intelligenza a 10 (se proprio vuoi dei punti abilità extra potresti usare il bonus di classe preferita). 13 è troppo poco per combattere in mischia (e per alcuni anche 14 è troppo basso). Come secondo tratto selezionerei Istinto Magico: in questo modo puoi avere il Livello Incantatore di un Bardo di pari livello, cosa che potrebbe risultarti molto utile. L'ultimo consiglio, è quello di ignorare Schivare e, soprattutto, Mobilità: con la Destrezza che hai puoi superare prove di Acrobazia senza troppi problemi e un punto extra di CA non è niente di che. Al loro posto potresti selezionare Colpo Lacerante o Dote da Ladro Extra. Ti sconsiglio Attacco Poderoso, dato che non ne beneficieresti cosí tanto (meglio avere un'arma a due mani). Colpo Arcano è molto semplice da usare: ogni round, come azione veloce, attivi il talento, ottenendo il bonus associato. La mancanza di limiti giornalieri è data dal fatto di dover usare un'azione veloce, che ti preclude di poter attivare altre cose.
  13. Jared O'Connor Le parole del mago mi colpiscono come un pugno nello stomaco. E pensa veramente che in quattro possiamo sconfiggere un esercito? Ha sentito quanto gli ho detto sull'amuleto? Sembra quasi ci voglia condannare alla morte. Chi é questo Vrojek? È da che siamo entrati che lo sentiamo nominare. Chiedo al consigliere, volendo provare ad avere una visione chiara della situazione. Magari i disordini son veramente causati da quella feccia. In fondo, è tutto a loro favore.
  14. Izzquen "Iz" Hunzrin Durante il viaggio lascio andare avanti il mio servitore, facendole procedere rigorasamente dietro alle stalagmiti o i complessi rocciosi. Fin troppo silenzio e tranquillità. Nessun segno di battaglie, nessun segno del passaggio delle pattuglie. E se viene evitato da tutti, è evidente che ci sia qualcosa di grosso. Dovremmo essere vicini: sappiamo che questi luoghi disattivano gli esoscheletri e i costrutti degli svirfneblin. Comunico agli altri mentre siamo in cammino, parlando per la prima volta durante la giornata.
  15. Direi certamente sì alla prima domanda: sono classi decisamente affascinanti nella loro nicchia, sia interpretativa che meccanica. Lo Sciamano è il full caster divino che più si avvicina ad un mago per versatilità (anzi, in determinati contesti può persino superarlo): grazie a Spirito Errante e Fattura Errante si può ricoprire ciò che più serve al party in quel determinato contesto, trasformandosi da guaritori a blaster, e le Fatture sono una capacità di indubbia utilità. Come ti ha già detto Lone Wolf, narrativamente è più vicino ad un Druido che una vera e propria classe collegata agli spiriti intesi come fantasmi: certo, esiste lo Spirito delle Ossa, ma lo Sciamano convoca delle incarnazioni della natura, non persone morte da secoli. Il Medium è una classe che soffre il problema di ogni Jack of all Trade: trasformarsi da tuttofare all'inutilità incarnata. Frammentare troppo le proprie risorse non conviene mai in Pathfinder e, allo stesso modo, specializzandosi eccessivamente su un singolo Spirito si perde l'anima della classe. Richiede giocatori più esperti per essere usata al meglio, ma di certo non lo definirei inutile (tranne se si convoca il Guardiano, una sorta di taboo implicito della classe). Il Medium convoca dei fantasmi, ma in maniera diversa allo Spiritualista: il Medium offre il proprio corpo a degli eroi (o degli antieroi) del passato per poter compiere le sue imprese e, contrariamente allo Sciamano, questi Spiriti potrebbero essere decisamente pericolosi. Il Medium intraprende una vera e propria battaglia per mantenere il controllo sugli spiriti, anche perché c'è in gioco il suo corpo. Lo Spiritualista mi piace molto: è una sorta di Cacciatore o Convocatore, ma con compagni focalizzabili su vari fronti (si può usare il Fantasma come una sorta di Bardo, ad esempio, cosa che le altre classi non possono ripetere). Il suo Fantasma è però difficilmente al pari di quelli delle altre due classi citate in combattimento, se non viene gestito bene potrebbe diventare un peso per il party. Il Fantasma dello Spiritualista, a livello interpretativo, è solitamente una persona a cui si era legati che è morta in una determinata situazione. Il divertimento dipende dai gusti, come per tutte le altre classi. Ma di certo non li definirei "noiosi" in quanto tali. Hanno degli Archetipi decisamente caratterizzanti e originali: tutti ottengono archetipi dal flavour decisamente unico (basta pensare all'Animist per lo Sciamano, il Reincarneted Medium per il Medium e il Drowned Channeler per lo Spiritualista), ma anche opzioni che modificano la classe creando delle alternative valide (il Witch Doctor per lo Sciamano, che lo rende un ottimo guaritore senza bisogno dello spirito della Vita, l'Exciter per lo Spiritualista, che permette di trasformarsi in una sorta di Bloodrager, e il Fiend Keeper per il Medium, che ci permette di ottenere alcune utili capacità al posto di altre meno spettacolari, ad esempio). L'unico che pecca veramente per archetipi utili è il Medium, dato che spesso questi non fanno altro che limitarlo ulteriormente. Io inserirei anche l'Occultista: il legame con i propri oggetti può essere visto come un legame con degli spiriti del passato (e, volendo, esiste proprio un archetipo che si lega con degli oggetti posseduti), delle reliquie della propria tribù. Inoltre metterei certamente nel gruppo l'Oracolo: con la maledizione Posseduto abbiamo i nostri spiriti maligni che ci circolano intorno e con il mistero degli Antenati siamo dei veri e propri campioni degli spiriti.
  16. Friedrich von Schicksal Ora non potrà più negare, sta chiaramente parlando con qualcuno! Dopo dovremo discuterne, non intendo certo esplorare un forte abbandonato assieme ad un uomo che dice di "sentire le voci". Rimane un ultimo millepiedi proprio di fronte a me: prendo quindi la mira con il mio arco e richiamo il potere del Fato. Con movimenti fulminei, scocco una freccia contro l'insetto, subito seguita da un altro dardo acido, sperando che questa volta il mio caro amico non intervenga. Master
  17. Aurora Revancha Guardo perplessa Attila, ma decido di rimandare il problema ad un altro momento. Perché tutto questo? Quell'uomo è ancora mistero irrisolto. Mi muovo a passo rapido verso la cattedrale, precedendo i miei uomini assorta nelle mie meditazioni. Prima di entrare nella chiesa metto in mostra il simbolo di Valera fatto incidere sullo spallaccio della mia armatura, in segno di rispetto per il luogo di culto. Una volta superata la porta, faccio un inchino in direzione dell'altare e rivolgo una rapida preghiera alla dea che mi ha benedetto con il suo tocco, chiedendole di illuminare le ombre che si celano dietro a questa tragedia. Mi alzo e mi avvicino al sacerdote, annuendo alle parole di Hanz e Velkan per continuare il discorso Padre, mi è stato riferito di un suo improvviso malore. Ha qualche dubbio o timore che possiamo risolvere in qualche modo? Come fedele della nostra comune signora sarei sinceramente onorata di porgerle il mio aiuto. Master
  18. Semplicemente perché evita di rendere i PF temporanei garantiti dall'ira cumulabili. É sempre possibile usare il rage cycling, ma per lo meno non è vantaggioso come con l'ira standard.
  19. Brian O'Donand Le teste son collegati al rituale in qualche modo: l'altare aveva rune che parlavano di forza e potere e quei teschi era stati tenuti con troppa cura per essere semplici "trofei". Dico chiaramente disgustato al ricordo di quanto visto, prima di scuotere la testa alla domanda di Matthew No, non possono essere distrutte. Servirebbe un potere inimagginabile. Temo che dovremo limitarci a lasciarle sotto migliore custodia. Nella collina di Tara, ad esempio. Leggo poi il documento che riassume le ricerche compiute nel pomeriggio dai ragazzi, notando lo schematismo degli omicidi. Come se dietro ci fosse un culto o un associazione presente da secoli. Ma perché continuano a condurre questi riti? Perché non usare la Lancia per uno scopo piú concreto? Questo Marlowe è ancora vivo? In ogni caso, dovremmo provare a contattarlo, preferibilmente recandoci a casa sua. É giunto alle nostre stesse conclusioni, attualmente è il piú grande esperto su questo caso. Mi stupisce che non abbiano fatto nulla contro di lui, visto il destino riservato a chi si è messo sul cammino della setta.
  20. Oggetti magici di Ositis (parte 2) Cristallo shoumei Aura: Divinazione leggera Prezzo: 3000 mo LI: 3 Slot: senza slot Questo prisma di cristallo di moderate dimensioni sembra avere al proprio interno del fumo in continuo movimento, quasi qualcuno avesse imprigionato una giornata nebbiosa. Quello che per le persone comuni è solo un’eccentrica decorazioni, diventa un potente strumento nelle mani degli eletti, i Samsaran: le nebbie al suo interno celano il loro passato e, potenzialmente, il loro futuro, portandoli sempre più vicini alla strada dell’illuminazione. Un Samsaran con il privilegio razziale Shards of the Past può impugnare questo cristallo e chiedere l’aiuto alle proprie vite passate per scoprire parte del proprio futuro: quando tira per una prova di una di queste abilità può sommare 1d6 al risultato per 4 volte al giorno, anche dopo aver visto il risultato del tiro. Elsa Hito Aura: Universale leggera Prezzo: 2000 mo LI: 5 Slot: speciale Questa elsa viene solitamente usata dai membri dell’accademia dei Motumeru Hito per aumentare il proprio legame con le loro lame ancestrali. Questo oggetto può essere usato al posto dell’elsa di una Lama Legata. I punti di Mental Focus inseriti in questo oggetto vengono aumentati di 1. Per poter attivare l’elsa, si deve investire almeno un punto nella Lama Legata. Si può sempre usare solo una Elsa Hito, anche se si dovesse possedere due Lame Legate. Kimono di corte Aura: Illusione e ammaliamento leggeri Prezzo: 4800 mo LI: 3 Questo abito tradizionale per entrambi i sessi viene usato nelle occasioni formali dalle varie personalità che circolano per le corti dei Daymo o del Divino Shogun. Ha la capacità di poter essere modificato a piacimento, come delle Sleeves of Many Garnments cosa che lo rende estremamente pratico. Inoltre, funziona come una Spider-silk bodysuit +2. Se il possessore dell’armatura è uno Shugodai, può usare le sue subdole capacità con maggiore maestria. Finché si indossa l’armatura, il bonus dato da Maestro dei Sussurri si applica a tutte le prove di Diplomazia e Raggirare. Obi dello scudo Aura: Abiurazione leggera Prezzo: 4500 mo LI: 5 Slot: Cintura Questa cintura è parte dell’abito tradizionale che l’etichetta di corte impone agli uomini. Gli psichici di Ositis son riusciti a crearne forme adatte alla battaglia, in modo che non facciano perdere al portatore le sette virtù fondamentali. Chiunque indossi questa cintura ottiene un +2 di fortuna ai TS su volontà contro gli ammaliamenti. Questa cintura permette inoltre di usare il proprio legame con delle reliquie per potersi difendere ulteriormente, erigendo veri e propri scudi che assorbano parte dell’impatto. Se il possessore della cintura possiede il privilegio Mental Focus, può spendere un punto da un qualunque Implement per ottenere Riduzione del danno 5/- per un round. Ho poi due domande rivolte a tutti: come sistemiamo il Torii, alla fine? E avete una citazione adatta ai Potenziamenti, simile a quella di Orwell che ho usato per gli Alteratori Percettivi?
  21. Attualmente lo sta portando Friedrich, ma è solo un prestito. Quando torneremo al villaggio dovremo restituirlo. Comunque, mi son preso un mulo, quindi non dovremmo avere problemi piú tardi.
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