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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti di Ian Morgenvelt

  1. Come evitare di essere interrogata? Scomparendo e fingendosi essa stessa una vittima. Tutto qui.
  2. Iniziamo con le regole sugli Innesti, dopo tanto silenzio. Innesti Gli innesti sono tutti quegli oggetti tecnologici che, al posto di essere impugnati e maneggiati, sostituiscono direttamente parti del corpo umano. Esistono anche innesti creati dalla pura magia arcana, ma non sono compresi in questa categoria, che raccoglie solo gli oggetti nati per mano del progresso scientifico. Gli innesti sono oggetti particolari: al contrario delle altre invenzioni, entrano in risonanza con la magia, cessando di funzionare e producendo simili effetti sulle fonti magiche. Di conseguenza, non è possibile avere un oggetto magico nello stesso slot di un innesto. Gli slot per gli innesti sono simili a quelli degli oggetti canonici. Installare un innesto è una procedura debilitante, soprattutto per il proprio animo. Gli innesti alienano gli essere umani, rendendoli gradualmente simili a macchine. Finora nessuno ha raggiunto lo stadio finale, in cui ogni briciolo di umanità viene sostituito dalla fredda logica, ma è importante notare che anche gli stadi precedenti non sono assolutamente gradevoli. Si perde gradualmente cognizione dei propri sentimenti, vivendo in uno stato che nei più fragili può portare alla follia o, peggio, al suicidio. Ogni PG possiede una variabile chiamata Umanità, pari alla somma dei propri punteggi di Carisma e Saggezza. Ogni volta che si installa un innesto, si perde un numero di punti variabile in base allo slot dell'innesto: -Piedi, Mani, Braccia: 1d4+1 punti -Spalle, Corpo, Gambe: 1d6+2 punti -Torso, Occhi: 1d6+3 punti -Testa: 1d8+3 punti Questa spesa potrebbe variare per innesti particolarmente antichi o avveniristici. Le penalità e i bonus corrispondenti alle perdite di Umanità verranno tirati casualmente di volta in volta. La popolazione di Atlatis e della Città del Patto è entrata ormai talmente tanto in contatto con gli innesti da aver sviluppato un corpo capace di sopportarne in maggior numero. Di conseguenza, sommano 10 al punteggio di Umanità.
  3. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Veniamo scortati all'accampamento dei centuari senza troppi impedimenti, se si esclude un gruppo di lupi corrotti. Veniamo subito condotti di fronte allo sciamano, che rivela un dettaglio importante. Cosa puó esserci di piú importante della salvezza della loro stessa casa da un male tanto potente quanto oscuro e indecifrabile? É un dettaglio decisamente inquietante. Annuisco alla proposta di Felix, dicendo rivolto allo sciamano Avrebbe un posto tranquillo dove poter rimanere in solitudine dopo la battaglia? Ho anche io dei riti da compiere.
  4. Professor Bernard De Tourmond Sistemo i miei occhiali e aggiungo con tono grave Servirebbe un incanto ancora piú potente di quanto potessi pensare. Ha subito un pesante trauma, non credo che nessuno di noi possa curarlo.
  5. Izzquen "Iz" Hunzrin In ogni caso, penso di aver capito come dare nuovi ordini ad uno di questi costrutti. Concludo una volta finite le mie analisi, guardando gli altri in cerca di reazioni. E ora vedremo se Z'ress continuerà a considerarmi solamente un maschio inferiore.
  6. Brian O'Donand Master, Matthew (Flashback) Master, Neil, Katia
  7. Son riuscito a trovare il tempo di postare solo ora, non è stata una bella giornata. Un dettaglio che mi ha convinto dell'innocenza di Ligeia è il fatto che è sembrata sincera a Fuscus, che sappiamo essere bravo nel capire se le persone stiano mentendo o no. Inoltre non ci ha dato nessun colpevole o sospetto alternativo per sviare le indagini. Io e Darth non vi abbiamo detto che la madre di Ligeia ha aiutato Lucille materialmente con dei soldi e delle "cose", quindi i mobili potrebbero venire da casa dei Turelle. Un dettaglio che tutti abbiamo lasciato perdere è perché i Turelle abbiano guardato l'assassino negli occhi tutto il tempo. Non è un comportamento che farebbe qualunque vittima, anzi, è decisamente inusuale. E se lo avessero fatto perché increduli di chi fosse l'assassino? Questo avvalorerebbe ulteriormente l'ipotesi che si siano allontanati di loro spontanea volontà perché conoscevano chiunque sia venuto a trovarli fuori da casa. E se la sua scomparsa fosse il suo alibi? Un'altra domanda che continua a girarmi nella testa è il motivo dietro al rituale: la morte dei Turelle sembra quasi un'uccisione "casuale" al confronto di quella di Bouchon.
  8. Dato che grazie a Guns Everywhere applicato all'Asso del Quadrello puoi sommare la Destrezza al danno, io ignorerei completamente la forza e userei uno Stocco +1 Agile in combinazione con Arma Accurata. Come altri talenti selezionerei Tiro Ravvicinato, Tiro Preciso, Ricarica Rapida e Tiro Rapido. Se vuoi usare una balestra pesante devi anche prendere anche Padronanza nelle Balestre. Come vedi, è un buon carico di talenti. Ma non preoccuparti, esiste una soluzione molto semplice: lo Sterminatore Santificato, un archetipo che ti permette di ottenere alcuni privilegi del Predatore, tra cui le Doti (con cui puoi ottenere talenti bonus grazie ad una Dote da Ladro e allo Stile del Ranger). Sarebbe anche ottimo con lo stile che hai in mente: un personagg che pianifica attentamente ogni attacco e studia i nemici in cerca di un vantaggio tattico, colpendo con precisione anatomica. Come Dominio consiglio quello della Guerra (Tattiche), che è tematico con il personaggio. O altrimento quello Animale se ci tieni al compagno. Come talenti di squadra ti consiglio Grande Fiancheggiatore, Colpo Preciso, Bersaglio di Opportunità (se avrai altri tiratori in gruppo) e In Guardia. Per il fratello minore concordo con Abaraxas, nell'1vs1 sono decisamente migliori il Samurai, il Cavaliere e il Paladino. Se vuoi tenerlo come Inquisitore, ti sconsiglio di usare archetipi e procedere con la classe in quanto tale. Sei già un ottimo combattente contro incantatori divini malvagi senza bisogno di talenti particolari.
  9. Posso prepararne uno anch'io, almeno abbiamo piú slot disponibili.
  10. Dobromil Stetven Ammesso che ci sia qualcuno interessato ad abbattere veramente quei banditi, oltre ad Oleg. Dico ad Avyn in risposta a quanto fa notare, prima di sorridere alle parole del mercante. Misteriose morti nella foresta... Solo io sento odore di fama?
  11. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) La notte passa tranquilla e non veniamo attaccati da altre creature. Al risveglio non sento alcun cambiamento né nel mio animo né nel mio corpo. Mi alzo e rilasso i muscoli, prima di notare i centuari avvicinarsi e annunciarci che ci avrebbero accompagnato dallo sciamano. Molto strano, questa tranquillità notturna è decisamente sospetta. Sembra quasi che qualcuno abbia voluto nasconderci eventuali indizi.
  12. Aurora Revancha Inizio a riflettere sui dati che raccogliamo durante questa serata, prima di rispondere all'intervento di Caelius Soldato Fuscus, è sicuro di poter escludere completamente la colpevolezza della donna del bosco? E lei, soldato Hanz, ha capito il motivo delle accuse del sacerdote? É semplice superstizione o c'é qualcos'altro sotto? In tutto questo continuano ad esserci elementi che non tornano: i bambini, ad esempio. Da dove vengono? Chi sono? Perché l'assassino li ha portati qui? Se l'obiettivo è portare il male in questo villaggio, non capisco perché coinvolgere degli stranieri. Il mio pensieri mi indica immediatamente un collegamento che finora non avevo analizzato, a cui mi affretto a dar voce Ragioniamo un momento: i bambini che son stati brutalmente uccisi assieme a Bouchon non sono di questo luogo. È chiaro che l'assassino li stava nascondendo da qualche parte. Guarda caso, due mesi fa è arrivata una ragazza scomparsa assieme all'inizio dei disordini. Lucille potrebbe non essere la vittima che crediamo. La sua casa, a quanto mi avete detto, poteva essere quella di una persona rapita cosí come quella di qualcuno che si fosse allontanato volutamente. Parlatemi di quello che avete trovato al suo interno con maggiore precisione. Chiedo a Velkan, Hanz e Attila, mentre continuo a pensare amareggiata all'anima perduta di quella ragazza, destinata in qualunque caso alla sofferenza.
  13. Mea culpa, ho tratto conclusioni senza leggere con attenzione. Ho comunque un po' di sospetti, li posto direttamente in game. Aurora non sarà Miss Marple, ma non è neanche un muretto.
  14. Una cosa su cui dovremmo ragionare è perché i Turelle non fossero a casa la sera prima. Mi ero dimenticato del dettaglio, con il senno di poi mi sono accorto di quanto potesse essere fondamentale.
  15. Del Ponte dei sospiri, come degli altri casi collegati alle Voci, che ne aveva parlato il Gran Maestro quando eravamo alla Mano. Per il resto ottimo lavoro. Le parole di Anton sembrano però indicare una possibile "tresca" tra Bouchon e una giovane misteriosa. Non so voi, ma a me Lucille non convince per niente. Da come ci è stato descritta la sua casa, la sparizione potrebbe anche essere un allontanamento spontaneo. E' l'unico collegamento tra i due morti e avrebbe potuto avvicinarsi e farli allontanare facilmente. E la storia di Umar mi pare sempre più una superstizione: lo spettro ci ha confermato che la strega è morta e sepolta, ci avrebbe avvisato se fosse tornata in vita (e, sempre a mio parere, avrebbe provato a tormentarlo in qualche modo se fosse veramente tornata).
  16. Un atteggiamento simile non è permesso sul forum. Ricorda sempre che stai interagendo con altre persone, la cortesia e la gentilezza sono fondamentali in questo contesto. Ti ricordiamo inoltre che il forum è una community che riunisce appassionati: anche i moderatori sono volontari che si occupano di questo sito come "volontariato". Nessuno è tenuto a rispondere ad ogni discussione e con messaggi sarcastici come quelli che hai mandato non invogli certo gli utenti a farlo. Questo comportamento deve assolutamente essere evitato in futuro. Ci auguriamo che la discussione possa continuare con toni civili, Lo Staff
  17. Con informazioni intendo la programmazione degli automi: come facevano a sapere che dovevano lavorare ed eventualmente difendersi dagli attacchi, ad esempio? Ammesso si possa capire dai "circuiti" degli automi.
  18. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Il colpo non ha l'effetto desiderato, schiocco quindi le dita e faccio tornare la mia arma in mano, pronto a lanciarla nuovamente. Ma non è necessario: la grazia marziale di Morrigan è sufficiente ad abbattere l'abominio. Sorrido guardando la ragazza, ben conscio della sua netta superiorità in combattimento. Non è dagli artigli dei mostri che devo proteggerla, in fondo. Scusatemi, non ho mai combattuto molti non morti. Ho qualche trucco adatto a simili creature, ma non posso propriamente definirmi abile nel ferirli. Evoco poi il corvo e lo mando a volare intorno alla struttura, per individuare altre creature pronte ad attaccarci.
  19. Professor Bernard De Tourmond Appena sento le parole di Rurik mi avvicino alla donna e la studio con occhio critico, pronunciando una formula magica per trovare dei segni di una eventuale maledizione. Forse é necessario un incanto di guarigione molto piú potente, capace di purificare anche l'animo. Cos'ha subito di tanto diverso dalle nostre ferite? Son stati gli attacchi delle cameriere o il Conte ha fatto qualcosa senza che me ne rendessi conto? Nota Master
  20. Provo ad aiutarti per quanto possibile. Esatto: uno switch hitter è un personaggio capace sia di usare un'arma a distanza che un'arma da mischia. Solitamente viene scelto l'arco: usando l'arco composito si può sommare la forza ai danni, quindi questa caratteristica diventa sinergica con l'arma da mischia selezionata. La balestra ha due problemi principali: richiede un sacco di talenti, a meno di non usare una balestra leggera (che non è propriamente la scelte migliore, dato che si ha un output di danno particolarmente basso), e non somma nessun modificatore al danno (a meno di avere un master buono che permetta di applicare la regola Guns Everywhere all'Asso del Quadrello, un archetipo per il Pistolero, in modo da ottenere Addestramento nelle balestre al 1° livello e poter sommare la Destrezza al danno). Quindi le possibilità son due: o lasci perdere la balestra o lasci perdere il poter attaccare anche in mischia. Esistono delle armi "miste", come quella che ti ha indicato Abaraxas, ma son generalmente poco ottimali. Sinceramente te le sconsiglio. Vuoi un compagno animale ed avere mantenendo il Giudizio? Si può fare! Basta selezionare come dominio Animale (preferibilmente con il sottodominio della Piuma, che ti fa ottenere dei migliori incantesimi e sostituisce Parlare con gli animali con un bonus a Percezione) e il talento Boon Companion. Far ottenere l'archetipo creatura Celestiale all'animale mi pare eccessivo: esistono archetipi che ti permettono di ottenere questo privilegio. Se proprio vuoi potenziare il compagno dandogli dei tratti celestiali, potresti fargli arbitrariamente perdere un talento per ottenere questo beneficio (all'inquisitore, non al compagno). L'archetipo di cui parlava Abaraxas dovrebbe essere lo Spezzaincantesimi. Inizia a dargli un'occhiata, potrebbe essere adatto a ciò che hai in mente. Per darti il resto delle risposte su talenti e domini aspetto le tue risposta sul fratello maggiore.
  21. Il Borgomastro ci aveva avvisato che i bambini sono stranieri, non erano stati riconosciuti da nessuno del villaggio. Non vado oltre, dato che non so quanto il tuo PG abbia scoperto.
  22. Nial'Shaeru (Akihiro Yamaguchi) Ascolto la descrizione di Kaeros'Nyn con preoccupazione: non si tratta di un'evocazione casuale, come la precedente, ma di un associazione organizzata, che conosce fin troppo bene il nostro mondo. Cerco di non mostrare piú ansia del dovuto per non spaventare gli uomini, facendo appello alla freddezza e alla mancanza di sentimenti tipica della mia casata. Intanto tocco la memoria di Akihiro, provando a trovare qualcosa su questa organizzazione. Sai con chi sia Mikiya in questo momento? Sussurro alla neberu attraverso il nostro contatto.
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