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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti di Ian Morgenvelt

  1. Anaytim Storco lievemente la bocca quando Rolan si avvicina alla sfera e inizia a parlarci: non mi piace molto l'idea che qualcuno liberi qualsiasi cosa ci sia al suo interno. Qualcosa è stato imprigionato al suo interno. Mi ha offerto potere e forza, chiedendomi di liberarlo. E ora credo stia provando a fare lo stesso con Rolan. Spiego ad Anak, aggiungendo Io ho rifiutato: ho sentito fin troppe volte delle promesse simili, non portano mai a nulla di buono.
  2. Ian Morgenvelt

    Buongiorno!

    Benvenuta Molly! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
  3. Dato che abbiamo l'iniziativa, una doppia Palla di Fuoco potrebbe fare al caso nostro: pulisce bene il campo a Rasziros e Gretchen. Maelira può aiutarvi con il capo, bloccandolo con le manovre e Slasher, o pulire eventuali "Minion" sopravvissuti.
  4. Esatto, richiederebbe 10 minuti.
  5. Neldor Iliyadar Non sapevi nulla della pietra? Chiedo all'halfling con un ciglio alzato: mi sembrava di aver capito che fosse lì per sottrarre la gemma al nano. Forse ignorava la sua storia e si era fermato al suo valore materiale. Comunque, non ho conti in sospeso: ho visto la situazione, è chiaro che ciò che è accaduto non è dipeso da nessuno di noi. Dico all'uomo, lanciando quindi uno sguardo a Kura. Non posso parlare per lui, però. Come hai detto, sta cercando l'Occhio del Diavolo da diverso tempo. Quella gemma era al centro di una qualche profezia formulata dallo sciamano della sua tribù: a quanto pare, la gemma era necessaria per la salvezza degli orchi. Io, invece, ne avevo sentito parlare in alcuni documenti molto antichi, dove si parlava dei suoi poteri misteriosi e della sua capacità di controllare il fuoco. Sappiamo molto poco sulla sua storia, in realtà, ma direi che oggi abbiamo avuto modo di confermarne i suoi poteri. Concludo con un sorriso, senza remore a parlare apertamente dell'argomento: dobbiamo pur passare il tempo in qualche modo. E tu perché la stavi cercando, a questo punto?
  6. Lucio Dandini Il mistero è stato risolto, a quanto pare. Commento quando vedo i due corpi pieni di frecce galleggiare sul canale. Mi avvicino quindi alla sponda, provando a riportarli a riva. Devono essere stati attaccati fuori dalla città. Evidentemente la faccenda era molto più nota di quanto credesse quel borioso contrabbandiere. Concludo spazientito, chiedendomi quale possa essere la nostra prossima mossa.
  7. Adosh L'ultima informazione che ci viene fornita è proprio ciò che stavamo cercando: questa misteriosa sparizione corrisponde proprio all'uso del pennello. Quando è successo, se te lo ricordi? Chiedo a Sharnak, contento di aver già trovato la pista corretta.
  8. Amy, Petras Alla citè
  9. Theo Dezgrazos Parleremo a Jelad. E cercheremo di organizzare un incontro vero e proprio, per arrivare ad una pace che soddisfi entrambi. O nessuno. Ecco, quello potrebbe essere l'accordo migliore. Gli chiederemo di liberare metà dei prigionieri, come proposto.
  10. Ian Morgenvelt

    Buon salve!

    Benvenuto Davide! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
  11. Ho notato. Applico subito questo cambiamento?
  12. Come ho fatto dire a Nash in gioco, io vorrei provare a chiedere ai cavalli se possono aiutarci a fare scappare eventuali superstiti e se hanno delle informazioni sulla situazione attuale alla fattoria. Se però Ayla vuole conservare gli slot (cosa più che legittima), possiamo procedere verso la fattoria (magari furtivamente). Ne approfitto per chiedere una cosa: l'altro giorno ho notato che il Warlord è stato ricaricato di recente su GMBinder. Devo controllare se ci sono dei nuovi cambiamenti che mi coinvolgono? E, nel caso, li applico subito o dopo aver risolto la situazione alla fattoria?
  13. Anaytim Nessuna risposta, come sospettavo. Solo vaghe promesse di potere. Potrebbero risolvere la situazione, ma anche peggiorarla. Non degno la sfera di una risposta e la riposo sul piedistallo, tornando a guardare i miei compagni di viaggio. Possiamo procedere. Non c'era nulla di interessante qui dentro: mi scuso per avervi fatto perdere inutilmente del tempo.
  14. Pierre di Penthiévre Magnifique! Procediamo, allora. Rispondo dopo le parole di Lara, aspettando che anche gli altri siano pronti per procedere con il nostro attacco.
  15. Loren Oghman (Umano Chierico) Mi sembra un buon piano. Anche perché Mirt potrebbe sapere per quale ragione gli Zhentarim si stiano attaccando a vicenda: i Gralhund erano legati a loro, giusto? Rispondo a Emmet, chiedendogli conferma di un altro piccolo mistero.
  16. Con l'inizio del 2024 torniamo a parlare del GdR delle Cronache della Folgoluce in vista del futuro Kickstarter. Come vi avevamo annunciato un anno fa, nel 2024 verrà aperta una campagna Kickstarter per finanziare la pubblicazione di un GdR basato sulla saga delle Cronache della Folgoluce di Brandon Sanderson. Negli ultimi mesi sono state rilasciate alcune informazioni, che andremo a riassumere in questo articolo. Durante la Dragonsteel Con, la convention annuale organizzata da Dragonsteel, la compagnia che gestisce i lavori di Sanderson, gli autori del gioco hanno rivelato alcuni dettagli sul sistema. Il gioco sarà basato sul d20, ma verrà usato usato un secondo dado speciale, il "dado trama" (NdT: Plot Die) per i tiri più rischiosi o drammatici e andrà a modificarne l'esito: il risultato del d20 determinerà comunque l'esito della prova, ma il dado trama potrebbe trasformare un successo in un "successo con una complicazione" o un fallimento in un "fallimento ad un costo", ad esempio. Il gioco avrà una classica struttura a livelli, ma verranno usati dei "percorsi" al posto delle classi: i giocatori potranno scegliere tra diverse linee di talenti ogni volta che otterranno un livello, che comprenderanno sia delle capacità "comuni" (ispirare gli alleati o muoversi furtivamente, ad esempio) che altre più esoteriche, come l'arte di costruire i Fabrial o dei poteri da Cavaliere Radioso. Il gioco è stato infatti pensato per poter giocare sia dei Vincolaflussi che dei personaggi senza nessun potere, come Adolin. I personaggi saranno inoltre dotati di sei attributi e una serie di abilità, che potranno essere usate sia per combattere che per usare un sistema magico creato ad hoc, che non userà gli slot incantesimo comuni in altri sistemi. Inoltre, come ogni anno, Sanderson ha rilasciato un post sul suo blog dove analizza quest'ultimo anno e rivela i programmi per il 2024. Assieme a numerosi altri annunci, Sanderson ha anche dedicato uno spazio a Johnny O'Neal, il direttore della Brotherwise Games, la casa editrice che pubblicherà il GdR. Andiamo a leggere di seguito il suo annuncio: Infine, durante le numerose anticipazioni è stato presentato il team creativo che si occuperà del gioco. Tra i nomi presenti possiamo notare Andrew Fisher, il lead designer, che ha collaborato a prodotti come Star Wars: Age of Rebellion o Fallout GdR, Lydia Suen, la lead writer, che ha lavorato alla Leggenda dei Cinque Anelli, il consulting designer Max Brooke, che ha lavorato alla Leggenda dei Cinque Anelli e alla vecchia linea di GdR di Warhammer 40000, e Ross Leiser, altro membro del team di designer, che ha pubblicato diversi supplementi di terze parti per D&D 5E sulla DM's Guild. Visualizza tutto articolo
  17. Come vi avevamo annunciato un anno fa, nel 2024 verrà aperta una campagna Kickstarter per finanziare la pubblicazione di un GdR basato sulla saga delle Cronache della Folgoluce di Brandon Sanderson. Negli ultimi mesi sono state rilasciate alcune informazioni, che andremo a riassumere in questo articolo. Durante la Dragonsteel Con, la convention annuale organizzata da Dragonsteel, la compagnia che gestisce i lavori di Sanderson, gli autori del gioco hanno rivelato alcuni dettagli sul sistema. Il gioco sarà basato sul d20, ma verrà usato usato un secondo dado speciale, il "dado trama" (NdT: Plot Die) per i tiri più rischiosi o drammatici e andrà a modificarne l'esito: il risultato del d20 determinerà comunque l'esito della prova, ma il dado trama potrebbe trasformare un successo in un "successo con una complicazione" o un fallimento in un "fallimento ad un costo", ad esempio. Il gioco avrà una classica struttura a livelli, ma verranno usati dei "percorsi" al posto delle classi: i giocatori potranno scegliere tra diverse linee di talenti ogni volta che otterranno un livello, che comprenderanno sia delle capacità "comuni" (ispirare gli alleati o muoversi furtivamente, ad esempio) che altre più esoteriche, come l'arte di costruire i Fabrial o dei poteri da Cavaliere Radioso. Il gioco è stato infatti pensato per poter giocare sia dei Vincolaflussi che dei personaggi senza nessun potere, come Adolin. I personaggi saranno inoltre dotati di sei attributi e una serie di abilità, che potranno essere usate sia per combattere che per usare un sistema magico creato ad hoc, che non userà gli slot incantesimo comuni in altri sistemi. Inoltre, come ogni anno, Sanderson ha rilasciato un post sul suo blog dove analizza quest'ultimo anno e rivela i programmi per il 2024. Assieme a numerosi altri annunci, Sanderson ha anche dedicato uno spazio a Johnny O'Neal, il direttore della Brotherwise Games, la casa editrice che pubblicherà il GdR. Andiamo a leggere di seguito il suo annuncio: Infine, durante le numerose anticipazioni è stato presentato il team creativo che si occuperà del gioco. Tra i nomi presenti possiamo notare Andrew Fisher, il lead designer, che ha collaborato a prodotti come Star Wars: Age of Rebellion o Fallout GdR, Lydia Suen, la lead writer, che ha lavorato alla Leggenda dei Cinque Anelli, il consulting designer Max Brooke, che ha lavorato alla Leggenda dei Cinque Anelli e alla vecchia linea di GdR di Warhammer 40000, e Ross Leiser, altro membro del team di designer, che ha pubblicato diversi supplementi di terze parti per D&D 5E sulla DM's Guild.
  18. Neldor Iliyadar Il trattamento che riceviamo è tutto meno che di favore: nonostante le parole del capitano, è evidente che ci considerino comunque responsabili di questa assurda situazione. Guardo dispiaciuto le due donne, messe proprio di fronte a noi, prima di sospirare e avvicinarmi a Kura. Orchesco Direi di metterci comodi: temo che la notte sarà lunga. Dico quindi con un sorriso di circostanza allo gnomo, andando ad appoggiarmi al muro.
  19. Lucio Dandini La zona dove ci dirigiamo non è propriamente la parte di Marienburg che sono solito frequentare. Fortunatamente, non sono solito indossare vestiario troppo appariscente: sarei un bottino fin troppo goloso, altrimenti. Strano: pensavo che la puntualità fosse importante per questo affare. Commento dopo che Inge fa notare il ritardo degli avventurieri. Provo a guardare sul canale, cercando di capire se ci siano delle barche in lontananza.
  20. Credo di averla caricata solo su Discord un sacco di tempo fa. Te la metto anche qui: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2785960
  21. Buon anno a tutti! Anch'io mi sto rimettendo in pari con tutto.
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