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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti di Ian Morgenvelt

  1. Maelira Feranel Il fumo all'orizzonte non è una buona notizia: potrebbero essere semplicemente i famosi goblin, ma anche qualcosa di peggio. Estraggo la mia ascia e sistemo lo scudo, facendo poi alzare il mio gufo in volo. Lo mando in avanscoperta: dobbiamo capire cosa stia succedendo. Master
  2. Mark O'Connor Narratore
  3. Abbiamo finito la fase degli eventi storici. Mentre io raccolgo tutto il materiale e edito la mappa, voi potete procedere con la prossima fase: i Misteri e le Leggende. Ognuno di voi deve introdurre un evento misterioso o una domanda a cui non vi è ancora risposta: la storia di Tersite di Pippo è un ottimo esempio, ma può bastare anche qualcosa di più stringato (ad esempio: "Com'è stata creata la Terra Cava?"). Tenete conto che ognuna delle vostre domande/misteri verrà esplorato in gioco, in qualche modo. Proviamo a proporre tutti i Misteri entro Domenica, così poi possiamo chiudere con la fase finale (le Minacce) e procedere con la creazione del gruppo e dei PG.
  4. Loren Oghman (Chierico Umano) Annuisco alle parole di Jayden: queste informazione cambiano tutta la situazione. Direi che potremo tornare in un altro momento per avere il nostro colloquio. Dico ad alta voce a beneficio delle guardie, vedendo che i miei compagni sembrano essere concordi con questa via. Abbiamo perso Floxin, ma non penso che ci fosse veramente un modo per interrogarlo.
  5. Nash Kelling Annuisco alle parole dei miei compagni: continuare durante la notte è solo un rischio inutile. Dovremo anche organizzare dei turni di guardia. Propongo ai miei compagni, aggiungendo Che dici, Dumaas, ci offriamo volontari per gli amabili turni centrali?
  6. Shihab e-Ravaan E' una mia preoccupazione. Se la nostra ipotesi è corretta, "Lanterna" potrebbe tornare nei prossimi giorni. E sinceramente non vorrei avere Aziyatt sulla coscienza. Spiego ad Uwais, rivolgendomi poi a Jalrai e Ivellos Ma voi siete i veri esperti con questi esseri. Mi fido del vostro parere: se pensate che portarla sia troppo pericoloso, direi che possiamo salutarla e partire.
  7. Loren Oghman Ne siete sicuri? Perché credo di poter trovare un modo per convincere le guardie della nostra innocenza. A livello puramente tecnico non abbiamo commesso un reato: non stiamo portando illegalmente delle armi e non abbiamo recato offesa ad un nobile. Sussurro ai miei compagni dopo aver sentito le parole delle guardie: non possiamo farci sfuggire un'altra volta l'unica pista promettente nella risoluzione di questo caso.
  8. Izzquen "Iz" Hunzrin Con Z'ress e Be'lakor
  9. @Alonewolf87 Dovrei aver aggiornato completamente la scheda. Ho una domanda: si può scambiare un talento preso in precedenza? Volevo togliere Bountiful Luck per prendere Fey Touched.
  10. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) La musica di Kalana è sempre piacevole: mi ha permesso di distendere i nervi dopo queste ultime giornate. Riesco quindi a godermi la notte di sonno, riuscendo a scacciare per una volta tutte le preoccupazioni di questi giorni. Entro nel tempio di Kord giusto in tempo per assistere al termine del rituale, che guardo con ammirazione nonostante io lo conosca alla perfezione: la magia che apre le porte agli altri Piani è sempre stupenda. L'essere che si manifesta è ancora più affascinante: fino ad ora avevo sentito parlare di lui e dei suoi simili solo sui libri di testo. Salve, 45-X-7543. Vorremmo una consulenza per capire come agire in una situazione "spinosa": sospettiamo che qualcuno abbia abusato di alcuni emissari di Mechanus per fargli eseguire un contratto senza valore legale, ingannando gli emissari usando delle potenti magie. Master
  11. La donna annuisce alle vostre parole, facendo quindi segno ai suoi uomini di fermarsi. Il sole, intanto, è praticamente scomparso all'orizzonte. Nota
  12. Mark O'Connor Narratore
  13. Ian Morgenvelt

    Saaaaaalve Avventurieri

    Benvenuto Oscar! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
  14. Neldor Iliyadar Master
  15. Maelira Feranel La mattina saluto allegra Frieyen, augurandole buon viaggio, e sistemo il mio gufo meccanico prima di scendere a colazione assieme agli altri. Jax, come mi aspettavo, ha già iniziato la sua scena madre: questa volta, però, decido di non mostrarmi spazientita, mangiando in rigoroso silenzio la mia colazione. Dovevo immaginarlo che la giornata sarebbe cambiata subito... Master
  16. Nash Kelling Cosa vi avevo detto? Facile come bere un boccale di birra. Dico ai miei compagni, soddisfatto dai loro sforzi. Torno quindi alla postazione di guida, riprendendo le redini. La mia buona educazione si ferma fino ad un certo punto, amico mio. Sono certo che il ragno capirà la nostra fretta. Rispondo ironico a Dumaas, facendo partire il carro verso la nostra meta.
  17. Lucio Dandini Direi di no, amico mio. Rispondo a Crumwise, parlando poi ai miei compagni di avventura. Io devo fare qualche acquisto: qualcuno vuole seguirmi? Tranquilli, non è una trappola per chiudervi in un tempio e leggervi l'intera Bellona Myrmidia. Concludo con un sorriso, attendendo una risposta prima di uscire dalla locanda per dirigermi verso un buon fabbro: avrò bisogno di qualcosa di più robusto per questa impresa. Master
  18. Giovanni Benedetti Vi accompagno: qualcuno dovrà monitorare le condizioni del professore. Dico ai miei compagni dopo la mia ricerca a vuoto: la nostra unica speranza è quella di raggiungere l'ospedale in tempo. Quelle iscrizioni non scappano, in fondo.
  19. Adosh Una menzogna. O meglio, una "bugia bianca". È sempre divertente quando ne vedo una. Ti ringrazio. Dico alla mezzorca, cercando di reggerle il gioco e nascondere il sorriso che si forma sul mio volto. Per caso, hai sentito parlare di furti o di strane sparizioni di oggetti in città in questi giorni?
  20. La storia continua a piacermi molto, soprattutto ora che sono riuscito ad inserirmi anch'io nel gruppo. E, come ha detto Stheal, prenditi pure tutto il tempo che ti serve per il nuovo post.
  21. Shihab e-Ravaan Alwhad sembra essere una tappa obbligata, a meno di non voler passare la notte all'addiaccio. Dico ai miei compagni, mostrando un lieve fastidio di fronte alla seconda possibilità. E forse Aziyatt dovrebbe venire con noi. Ieri sono stato il primo a chiederle di restare al villaggio, ma non mi fido più a lasciarla sola. Aggiungo rivolgendomi ai miei compagni, riferendomi a quanto accaduto con il figlio del sacerdote.
  22. Anaytim Annuisco alle parole di Rolan: è la soluzione migliore. Di certo non riceveremo un aiuto dai monaci.
  23. Chloe La situazione sta già girando a nostro favore. Ormai conosco i movimenti della baronessa e il veleno la sta indebolendo: approfitto di una sua distrazione per sferrare un colpo con il pugnale. I Padroni saranno fieri di noi dopo questo sacrificio. Master
  24. Perfetto, ora abbiamo tutti gli stati e le nazioni. Mentre io modifico la mappa del mondo, possiamo procedere con la prossima fase: gli eventi storici. Ognuno di voi dovrà citare un evento storico che è stato fondamentale per la situazione attuale del mondo. Volendo, potete anche limitarvi ad approfondire quello che avete scritto nella descrizione del vostro stato. Io non parteciperò a questa fase. Proporrei di provare a chiudere anche questa fase entro Giovedì sera.
  25. Oggi vediamo come possiamo prendere spunto da due fonti differenti per personalizzare un angolo dell'Impero del Drago e trovare nuovi spunti d'avventura per 13th Age. Articolo di Wade Rockett del 01 Novembre 2018 Il manuale base di 13th Age ci parla brevemente del Bosco della Regina (NdT: Queen's Wood), dove regna la Regina degli Elfi: è un rigoglioso boschetto elfico, ormai vuoto per la maggior parte, i cui alberi hanno foglie che sono "un mosto di argento, oro, verde e indaco". Nella lunga descrizione della Corte delle Stelle (NdT: Court of Stars) elfica in 13 True Ways scopriamo qualcosa di più: Quindi abbiamo un bosco fatato, che cambia continuamente per via dell'influenza della Regina. Questo è sufficiente per infiammare l'immaginazione di chiunque voglia ambientare un'avventura nel Bosco della Regina: questo posto è magico, ma di una forma di magia nettamente diversa da quella dell'Arcimago a Horizon. Il tempo e lo spazio si comportano in maniera diversa, ma non perché qualcuno ha controllato i poteri arcani e, imponendo la sua volontà, ha deciso così. Non c'è una causa in questo luogo: le cose accadono senza una spiegazione, così come in una fiaba. Come potete rappresentarlo nelle vostre giocate, in caso decidiate di mandare gli eroi in una missione nel Bosco della Regina? Vi propongo quello che due dei miei autori fantasy preferiti hanno fatto per descrivere il tema di una foresta magica inesplorata e di chi ci viaggia. Little, Big: Più Entri nel Bosco e Più Cresce Little, Big, il romanzo di John Crowley, racconta la vita della famiglia Drinkwater, il cui destino è misteriosamente legato con le fate. In un flashback nell'era Vittoriana, il Dott. Bramble, uno degli antenati, espone la sua teoria sul perché le descrizioni del piccolo popolo varino così tanto-da piccole persone con "lance fatte di spine di locusta e carri creati da gusci di noce" a uomini e donne veri e propri, fino ad arrivare a "guerrieri fatati su grandi cavalcature, banshee, pookah e orchi enormi, molto più grandi di qualsiasi uomo." La sua teoria è che l'universo è composto da mondi o "strati di realtà" in cerchi concentrici. Il nostro mondo è l'anello più esterno e largo; ma, paradossalmente, più ci si inoltra in profondità e più questi mondi diventano grandi. Attraversare una "porta" che conduce al prossimo cerchio potrebbe farci entrare in contatto con le fate più piccole. Entrando nel cerchio successivo si incontrano fate più grandi. E, al centro, si trova il reame infinito del Faerie. Usando questo approccio per un'avventura nel Bosco della Regina la trasforma in un viaggio multidimensionale che gioca sullo scontro tra percezione e realtà. I personaggi possono credere di stare viaggiando attraverso la foresta, ma in realtà stanno attraversando dei mondi paralleli. Ogni mondo, zona o cerchio-qualsiasi sia il modo in cui volete chiamarli-è la casa di diversi tipi di creature fatate trovate in 13th Age. Ma forse, nel Bosco della Regina, gli elfi, i pixie, gli spiritelli e via dicendo sembrano delle creature diverse solamente perché i PG le incontrano in luoghi differenti. Magari, la prossima volta che guarderanno quel PNG pixie che ha accettato di essere la loro guida, quella piccola creatura alata potrebbe essere un fauno o un alto guerriero elfico con una lancia splendente. (Guarda la descrizione delle fate in 13th Age Bestiary 2, in particolare la meccanica potere del nome (NdT: power of a name) che fornisce alle fate dei poteri differenti in base al nome che hanno scelto.) Lavondyss: Antichi Luoghi Dimenticati In Lavondyss, il romanzo di Robert Holdstock, la Foresta di Ryhope è l'ultima foresta primitiva dell'Inghilterra e la via per l'Otherworld, o "l'Antico Posto Proibito", come viene chiamato da Tallis, l'eroe del libro. In questo luogo i "mitago"-forme eroiche provenienti da miti, leggende e folklore-assumono una forma materiale usando il potere della foresta e il subconscio umano, spesso violento e oscuro. Potreste incontrare Ginevra, Robin Hood o altri eroi del passato. Ma il Robin Hood che incontrate potrebbe essere diverso da quello con cui siete familiari o che vorreste trovare: un ladro ammiccante vestito in Verde Lincoln o uno strano e silenzioso predatore, ad esempio. Artù potrebbe essere il nobile Re Una Volta e In Futuro di Malory o Artorius, un comandante militare romano che parla latino e che è coperto da fango e sangue. Se vi piace l'idea di inserire antichi eroi e leggende (o i loro fantasmi) che camminano nel Bosco della Regina, questo è il momento di aprire la vostra copia del The Book of Ages e farci un tuffo-le icone passate sono degli ottimi mitago. Questa versione del viaggio dei giocatori attraverso la foresta avrà un aspetto simile a quello di un sogno, dove passato e presente si mescolano, e girare un angolo potrebbe portarli alla scena dell'ultima battaglia del Re Barbaro, ad un contorto sentiero dove il Cacciatore ha piantato le proprie trappole o ai piedi della torre dell'Eremita. Queste "ombre" delle icone potrebbero essere alleate, nemiche o entrambe. E' probabile che gli elfi vi avviseranno di restargli lontano, ma forse avete bisogno di un pezzo cruciale di informazioni, che solamente lo Spelljack (o la sua memoria) possiede. Per questo approccio, vi consiglio di dare un'occhiata al capitolo sulle Missioni Eroiche (NdT: Heroquesting) di 13th Age Glorantha. I PG potrebbero fare un rituale nel Bosco della Regina, dove le barriere del tempo e dello spazio sono flebili, per entrare in un reame senza tempo abitato da eroi e partecipare a degli eventi importanti delle ere passate come vengono presentati nei miti e nei sogni. Ottenere un successo potrebbe fornire conoscenze mistiche o degli oggetti magici speciali o forse alterare il mondo ai giorni nostri sistemando un torto passato. Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2018/11/01/13th-sage-two-literary-takes-on-the-queens-wood/ Visualizza tutto articolo
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