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Ian Morgenvelt

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  1. Io ho ultimato gli acquisti, ho ancora un bel po' di persone con cui parlare però!
  2. Gli esagoni mi sembrano quelli corretti, ora non posso controllare. Possiamo comprare un cavallo a Stagrave? E per le razioni io ne ho già cinque nel kit della classe, con altre cinque dovrei essere a posto.
  3. É molto semplice in realtà: crei una gilda seguendo le istruzioni dell'articolo, inviti noi giocatori e sei a posto. Ti chiedi come funziona? Anche qui è semplicissimo: è sostanzialmente un miniforum a parte, con una sua galleria, uno spazio per uploadare i file e tante altre funzioni interessanti, ma non necessarie. Per mantenere i topic devi semplicemente linkarli nel topic in Cerco master e giocatori via Forum indicando il nome della Gilda. Se è un problemi crearla posso farlo anch'io.
  4. Alfhild Souldottir Sento le spine lanciate dal duergar bruciare la mia pelle, ma stringo i denti e mi scosto per lasciar passare il mezzorco. Alzo poi il simbolo sacro e convoco l'ira della mia dea sue duergar, incoccando una freccia per prepararmi a fare in modo che il Fato segua il suo corso. Master
  5. Contiamo anche la Silken Cerimonial Armor come giapponese/esotica? Di per sé sono strati di cuoio (ricontrollata la descrizione) coperti di seta per renderla una sorta di decorazione per le cerimonie. Altrimenti i bracciali dell'armatura fanno da sostituto costoso (tanto costoso).
  6. Nial peró non lo sa. Poi Latarius potrà farmi dire che guardare troppo lo schema puó essere molto pericoloso, ma di base il mio personaggio non potrebbe saperlo.
  7. É molto semplice: il fattuchiere non ha competenza nelle armature, quindi se dovesse indossarne una subisce una penalità ai tiri per colpire pari al doppio della penalità alla prova. Inoltre i suoi incantesimi con componenti somatiche hanno una probabilità di fallimento pari a quella dell'armatura indicata. Né la Silken Cerimonial Armor (altra armatura, in sostanza è una veste sacerdotale di seta con inserti in ferro) né l'Haramaki hanno penalità alla prova o percentuale di fallimento. Stessa cosa per il buckler in mithral. Un fattucchiere puó quindi indossarli senza subire penalità.
  8. Haramaki +1 e buckler +1 in mithral ti danno un totale di +4 alla CA per 5300 mo.
  9. Sarebbe meglio fare cosí, confermo. Se entro questa sera Gordan non ci pensa lui faccio io.
  10. Bernard De Tourmond E' sempre così con i non morti: sono fastidiosi oltre ogni limite e non interagiscono se non attaccando direttamente. Non capisco perché le persone continuino a preferirli a guardiani più interessanti! Concludo provando un nuovo affondo contro la cameriera che sta stringendo Kalana tra le sue braccia, mettendomi in guardia pronto ad accogliere i nuovi arrivati. Master
  11. E' uno dei cambiamenti dalla 3.5, i talenti sono stati aumentati ad ogni livello dispari. Se la tua idea è quella di un buffer/debuffer ti consiglio fatture come Fortuna, Evil Eye o Cackle, che assieme alla tua lista degli incantesimi possono fare faville. Come talenti ci sono Rime spell (il fattuchiere ha pochi incanti di danni e sono per la maggior parte da freddo, questo li rende anche dei buoni debuff), Fattura extra (appena puoi prenditi anche Volo, che è veramente molto buona) e Incantesimi Persistenti, che ti aiuta a far entrare i debuff. Per buffare usa principalmente le fatture, già Fortuna+Evil Eye aiuta un sacco.
  12. Izzquen "Iz" Hunzrin Mi rilasso quando anche l'ultimo costrutto cade al suolo, abbassando finalmente la balestra. Mi avvicino ai resti delle creature per dargli un'occhiata, estraendo una delle due bacchette per capire se siano infusi di magia. Probabilmente la loro fonte di energia sono quelle gemme che ci ha mostrato, o Benedetta. Con la giusta attrezzatura posso capirne qualcosa di più e, magari, comprendere come si possa estrarre quella potente energia. Come arma sarebbe letale, ci permetterebbe di ribaltare potenzialmente l'esito di questa guerra e di far tornare questi gnomi al posto che meritano. Master
  13. I talenti si prendono ad ogni livello dispari, ne hai 1 extra. Comunque Incantesimi Intensificati non è propriamente fantastico, esistono talenti migliori anche solo rimanendo sulla metamagia. Il ruolo che vuoi ricoprire è quello del controller, utility caster e guaritore secondario, giusto?
  14. Se avete domande chiedete pure.
  15. Nial'Shaeru (Akihiro Yamaguchi) Quindi le alternative sono morire per mano di un fratello divorato dalla vendetta o per mano di un megalomane? Che situazione di m*rda! Concludo perdendo il mio solito aplomb, usando modi tipici di Akihiro. Capendo che una sfuriata non servirebbe a molto, provo a cercare altri scenari al combattimento diretto. Io posso sempre rifugiarmi nel Piano delle Ombre, ma lei non potrebbe seguirmi. Non puoi cercare di capire quale sia il suo futuro? O questo richiamerebbe la sua attenzione? Magari riusciamo a capire qualche debolezza che potrebbe risultargli letale.
  16. Benvenuto! (Anche se sarebbe meglio Bentrovato ) Ma è sempre lo stesso Camas o è cambiato?
  17. Karl Orlovsky Master
  18. L'avevo detto ("son sempre non morti"). L'enciclopedia tascabile vivente non delude.
  19. La prova di Bernard gli aveva fatto capire che erano non morti animati dalla magia arcana, quindi lo sappiamo (o almeno credo, @Alonewolf87 mi corregga se sbaglio).
  20. Underhanded Tricks ti fornisce una buona manovra per ottenere altro furtivo (Dirty Trick), Fast Stealth ti fa muovere a velocità completa quando usi Furtività e Dampen Presence ti aiuta a risolvere il problema della vista cieca o di blindsense.
  21. Yusuf ad-Din Annuisco tacitamente al piano di Lagertha, in cui i miei uomini hanno finalmente la funzione per cui li ho pensati. Sarà semplice indebolire le truppe dei Nar con semplici schermaglie. Se poi dovesse crollare il fronte potrei far aggirare ai miei soldati lo schieramento nemico senza difficoltà. Domani non verrà la nostra ora. Non dubito del coraggio del suo popolo, Sorella, ma forse dovrebbe appurare che questo non superi la disciplina. Una carica frontale in cerca di gloria sarebbe controproducente. Dico esponendo il mio unico riserbo sul piano, data la mia scarsa fiducia nelle tecniche strategiche dei guerrieri rashemi. Giuro che chiunque caricherà prima del momento, ammesso che sopravviva, se la vedrà con il sottoscritto. Il Thay non mi sembra tanto implausibile, quei maghi potrebbero essere facilmente immischiati con la faccenda degli artefatti. Delle spie che osservino il confine potrebbero essere un'ottima mossa per garantirci qualche progresso su questo fronte. Ma devono essere persone di cui abbiamo la massima stima, per quanto ne sappiamo il traditore potrebbe essere anche interno al paese, come avete fatto notare.
  22. Difatti, costruendola in Darkleaf Cloth (la trovi sotto Special Materials di Archives of Nethys) ottieni i bonus che ti ho scritto.E tra l'altro costerebbe solo 750 mo extra. Frightening Ambush è un talento, non un Rogue Talent. Gli Advanced possono essere presi dal 10 in poi. Le armi con portata fiancheggiano a "distanza", comunque. Gang Up non è necessario. In sostanza rinfoderi l'arma e il nemico non capisce che tu lo abbia attaccato. Quindi se ad esempio ci fosse qualcun'altro in mischia potrebbe decidere di ignorarti, oppure con un buon modificatore a Bluff potresti anche dare la colpa ad un suo alleato. La parte interessante è soprattutto la prima, comunque. Facendo un completo mentre si fiancheggia vuol dire già due danni. Comunque non è male, sommandolo a Debilitating Injury abbassi il tiri per colpire avversari a profusione. Altri Talent buoni sono Bleeding Attack (danni da sanguinamento pari al numero di dadi di furtivo) e Underhanded, ma il secondo richiede un po' di investimento per essere usato.
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