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Tutti i contenuti di Ian Morgenvelt
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indie Il Silenzio di Hollowind - Kickstarter
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Tanis in Indie
Credo di poter parlare anche a nome di Mezzanotte, ma il motivo della mia richiesta non nasceva solo dal voler usare la magia (che sembra interessante, tra l'altro. Anche perchè ricorda i congegni "tecnomagici" che avevo scritto per un ambientazione da usare qui sul forum ), ma principalmente per un motivo di scena: Hollowind mi ricorda molto il clima del Terrore o del governo sovietico di Stalin, con corpi adatti ad eliminare i dissidenti e una forte propaganda nazionalistica e patriottica. E quando leggo di un clima simili penso subito ad un ribelle o comunque qualcuno che per qualche motivo non concordi con lo stato. Interessante, seguirò certamente lo sviluppo del progetto. -
dnd 5e Sottorazze degli Elfi
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Primo manuale dei mostri. Comunque gli Shadar-Kai di 4° edizione (che questi richiamano lontanamente, principalmente a livello meccanico) sono umani praticamente "dominati" dalla Coltre Oscura (Shadowfell), maledetti dalle ombre e di conseguenza costantemente in cerca di emozioni forti che non li facciano cadere nella disperazione. Su Faerun sono per la maggior parte i discendenti degli umani di Netheril, ma non tutti. Nella terza edizione erano invece una razza fatata, che dopo aver provato, fallendo, a dominare il mondo per fermare la crescita degli umanoidi hanno subito le conseguenze dei loro patti, venendo maledetti dalle ombre. Questi sono un misto dei due a livello di flavour (con l'aggiunta della Regina Corvo nel mezzo). Comunque, a livello di flavour, concordo generalmente con Pippo: i Grugach e i Sea Elf sono abbastanza tematici, gli altri due non particolarmente (gli Shadar-Kai principalmente perché non mi sanno di elfo, quanto di una sottorazza applicabile a chiunque. Un po' come il Revenant). Invece a livello meccanico mi è sembrato abbastanza scialbo, o le opzioni hanno ancora bisogno di numeroso lavoro (il jaunt dello Shadar-Kai non è nei limiti delle capacità razziali, soprattutto contando che si ricarica ogni riposo breve) o non è stato speso molto (gli Avariel andrebbero sistemati con qualche abilità extra), gli unici decenti non sono particolarmente originali (non si distaccano molto dagli Elfi dei boschi, a mio parere). -
pathfinder Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Pierre di Penthièvre Master, Mistrál -
A meno che il master (Khitan) non torni é molto implausibile che il tutto vada in porto.
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pathfinder Alba dei Re - [Organizzativo 3]
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Dato che son sempre curioso, puoi rivelare qualcosa del PG? -
dnd 3e I Regni del Buio
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Izzquen "Iz" Hunzrin Sparo un altro dardo al costrutto, prima di controllare la faretra preoccupato dalle parole di Alya. Se li avessi finiti, sarei finito. Non abbiamo metallo, legno e ambienti adatti per costruirne altre, dobbiamo andare in città al piú presto. Master -
dnd 3e La Guerra del Rashemen
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in La Guerra dell'Est
Yusuf ad-Din Annuisco in risposta alle parole di Eowyn, in un gesto di tacita approvazione. Il prigioniero sarebbe potenzialmente il metodo per tenere il Guado ancora piú a lungo. Dobbiamo mandare dei messaggeri a Eother, per metterlo al corrente della situazione. Di lui possiamo fidarci, ricordatevi ció che ci ha comunicato a corte. -
altro gdr Tutti i Peccati del Mondo - Kaeros'nyn [TDG]
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Mezzanotte in Discussioni in Tutti i Peccati del Mondo
Nial'Shaeru (Akihiro Yamaguchi) Gli altri caduti non hanno mai amato quelli della mia Casata, non conoscendo la situazione ho preferito evitare altri contatti. Dico alla donna, scacciando quel pensiero che mi suggerisce di approfittare della sua debolezza per ottenere potere. Potremmo provare a chiedere al Sovrintendente. Anche se non so quanto possano essere gradevoli. -
pathfinder Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Pippo (niente tag oggi), immaginavo non fosse una capacità ottenibile anche da Pierre, la mia era una richiesta piú che altro di role. -
pathfinder Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Pierre di Penthièvre Master, Mistràl -
pathfinder Tre passi nel delirio.. TDS
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Thorgar in Discussioni in Tre passi nel delirio....
Nel caso fammi sapere, che possiamo creare una scheda condivisa e compilarla assieme. Comunque una volta imparate le tre capacità cardine dell'inquisitore (giudizio, incanti e dominio) non è poi tanto complesso. E' anche abbastanza versatile (quindi potenzialmente più divertente) con le varie abilità può agire in vari modi oltre al solito spara/picchia. Con il Musket Master il fucile diventa gestibilissimo, ma non puoi sommarlo al tiratore blindato. Otterresti altri due talenti, tra l'altro, quindi il Siegebreaker sarebbe più facilmente percorribile. -
pathfinder Tre passi nel delirio.. TDS
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Thorgar in Discussioni in Tre passi nel delirio....
Punteró sul mio livello standard: PG ottimizzato, ma senza puntare all'esagerazione. Per me non ci sono problemi, mi fa piacere. Visto che vuoi principalmente un personaggio grosso e cattivo le possibilità sono tre (una senza e due con incantesimi): -Pistolero 1/Inquisitore 7 Talenti: Tiro Ravvicinato, Tiro Preciso, Ricarica Rapida (Pistola Drago), Attacco Poderoso e Furious Focus. Puoi sparare coni di 9 m come azione standard, che assieme a Anatema e il dominio della Morte (sottodominio dell'Assasinio) con un'arma Conductive o quello della Forza (Ferocity) arrivano a fare un sacco di danni, e grazie agli altri talenti puoi tirare delle belle botte in mischia. La Destrezza ti serve relativamente, dato che colpisci a contatto e hai un sacco di buff personali. É un incantatore spontaneo, una volta scelti i tuoi incanti sei a posto. Inoltre hai Intimidire alto grazie a Stern Gaze, anche senza un buon carisma (e questo è positivo). Punti negativi: buona parte delle sue risorse son limitate. Inoltre le abilità da usare non sono poche, dovresti lavorarci un pó. -Pistolero (Musket Master) 3/Sacerdote Guerriero 5 Talenti: come quello sopra, ma grazie ai talenti bonus puoi prenderti delle belle chicche come Tiro Rapido, Hammer the gap e Clustered Shot. Hai un fucile vero e proprio, con cui puoi sparare un sacco di colpi (e grazie ad Hammer the Gap ottieni bonus in base al numero di volte che colpisci un bersaglio) che non vengono fermati piú di tanto dalla RD. Grazie a Sacred Weapon puoi potenziarti l'arma al volo, con gli incantesimi ottieni bonus anche maggiori di quelli dell'inquisitore (li prendi dalla lista del chierico, una delle migliori), ti autocuri come azione veloce (non ti buttano giú neanche per scherzo) e con Benedizioni come Forza o Guerra puoi raggiungere danni veramente alti (e con la seconda anche altro). Punti negativi: hai presente quando ti parlavo della difficoltà dell'Inquisitore per le numerosi opzioni? Questo è ancora peggio. Sinceramente eviterei, anche perché è un caster preparato. -Pistolero (Tiratore Blindato) 4/Guerriero (Siegebreaker, Trench Fighter) 4 Talenti: oltre ai soliti prenditi anche Spingere Migliorato. Nessun fucile, purtroppo (devi usare una pistola se vuoi fare attacchi completi), ma guadagni delle capacità a dir poco spettacolari: Destrezza ai danni delle pistole (un 14 ce lo avrai, schifo non fa) e un sacco di bonus per spingere o oltrepassare in carica. In sostanza spari quando puoi, poi carichi e travolgi chiunque si metta in mezzo. Se vuoi proprio incarnare il concetto di mietitrebbia umana prenditi Spiked Destroyer: quando spingi o oltrepassi le persone fai anche danni con le chiodature per l'armatura. Punti negativi: il Siegebreaker ti sostituisce tutti i talenti bonus fino al 4°, valuta il guerriero base nel caso. Se non puoi caricare perdi la tua strategia principale, ma succederà poche volte (molto poche). -
pathfinder Alba dei Re - [Organizzativo 3]
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Ti auguro la migliore fortuna, spero anch'io sia un arrivederci. -
pathfinder Tre passi nel delirio.. TDS
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Thorgar in Discussioni in Tre passi nel delirio....
Il tiratore blindato a me non piace tantissimo: le armature le otterrebbe dall'inquisitore/sacerdote guerriero, addestramento nelle armature è inutile se non si alza molto la destrezza e la gesta puó essere replicata con Fortificazione su un'armatura/scudo. Ma qui son gusti personali, di per se non è male. Peró richiede un buon investimento in fatto di livelli per iniziare a fare la differenza. Piccola chicca: un umano sacerdote guerriero puó ottenere un talento extra ogni 6 livelli di classe grazie al suo bonus di classe preferita. -
pathfinder Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Discussioni in Urban Fantasy
Brian O'Donand Faccio un segno militaresco di conferma alla unseelie, prima di lanciare un ultimo sguardo preoccupato alla ragazza. Per lo meno questa volta sembra essere piú calma. Scendo le scale in silenzio, con la spada stretta tra le mani, fino ad arrivare in fondo alla rampa. Annuisco alle parole di Matthew, prima di rispondere in un sussurro Vi copro le spalle, fate in modo di farvi sentire se dovesse succedere qualcosa. -
pathfinder Hawaiian steampunk-Iewa poha Kehena?-TdS
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Xolum in Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!
Cosí mi pare già meglio. Poi non prendere il mio parere come oro, aspetta di sentire ancora qualcun'altro (del gruppo o no) prima di tagliarlo totalmente. -
pathfinder Tre passi nel delirio.. TDS
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Thorgar in Discussioni in Tre passi nel delirio....
Io non scarterei l'inquisitore, a ben vedere non è un caster (ha principalmente buff personali o di gruppo in lista, con pochissimi debuff). Puoi facilmente basarti su Forza per un semplice motivo: le armi da fuoco colpiscono a contatto entro il primo incremento (quello che ti interessa), non ti serve una Destrezza eccezionale. Inoltre l'inquisitore ti conferisce mille modi+1 per aumentare il tiro per colpire: Anatema, il Giudizio di Giustizia, Favore Divino,... Volendo puoi anche prenderti il Preacher, che ti fornisce la possibilità di ritirare qualche volta al giorno. E per la mischia ti bastano due talenti (uno a dir la verità): Attacco Poderoso e Furious Focus. I talenti da distanza importanti son quattro, invece: Tiro Ravvicinato, Tiro Preciso, Ricarica Rapida e Tiro Rapido. Un umano puó prendersene 5. Ci sono due metodi per ottenere talenti extra rimanendo Inquisitori/Pistoleri: -prendersi 4 livelli da Pistolero (sconsigliato, perdi troppo dal lato Inquisitore) -Prendere l'archetipo Musket Master, ma hai bisogno di 3 livelli per poter ricaricare come azione gratuita -Prendere come arma una Dragon Pistol e basarsi sui danni a cono (sempre un tiro singolo, quindi senza bisogno di una ricarica gratuita) Oppure rinunci a Furious Focus e te la dovresti cavare comunque, sia in mischia che a distanza. Una possibilità per tenere il fascino da guerriero sacro sarebbe quella di virare sul Warpriest (sacerdote guerriero, credo), che concede un pó di talenti bonus. -
pubblicazione Alla ricerca di forme di vita intelligenti
Ian Morgenvelt ha inviato una discussione in Starfinder
Diamo uno sguardo al processo che ha portato alla creazione delle razze che popolano l'universo di Starfinder, assieme ad uno degli sviluppatori. Ormai la maggior parte di voi avrà già visto la miriade di interessanti e incredibili creature contenute nell’Alien Archive di Starfinder (e se non l’avete ancora fatto, cosa state aspettando?), ma magari vi state chiedendo come lo abbiamo riempito. In fin dei conti la galassia è enorme, piena di ogni genere di creature – e questo senza nemmeno iniziare a considerare gli infiniti piani di esistenza. Fortunatamente avevamo alcuni capisaldi da cui partire: quando abbiamo cominciato a pensare all’Alien Archive erano stati già pubblicati cinque Bestiari per Pathfinder (il Bestiario 6 era in fase di stampa al momento) che abbiamo potuto sfruttare come fonte di idee. Inoltre, il Pathfinder Campaign Setting: Distant World aveva fissato una serie di paletti riguardanti l’ambientazione di Starfinder, anche se in un passato remoto. Era quindi comunque plausibile che alcuni dei mostri e delle culture nominate in quel manuale potessero essere ancora in giro! Però, per incarnare veramente il sentore di uno strano universo science-fantasy, ci servivano anche delle creature completamente nuove. Quindi molti di noi qui alla Paizo si sono ritirati in una sala conferenze e hanno iniziato a riempire di idee una lavagna: concetti generali (sirene spaziali), nomi spettacolari (melma assemblante - NdT assembly ooze) e specifiche caratteristiche degli alieni (l’abilità di dividersi in più componenti fondamentali). Fatto questo, abbiamo dovuto fare alcuni tagli notevoli. Sapevamo che i draghi avrebbero dovuto essere inseriti nel manuale, ma che non avremmo potuto dedicargli lo stesso spazio che ricevono nei bestiari, perciò ci siamo dovuti limitare ai draghi cromatici malvagi. Pensavamo che i diavoli e gli angeli avrebbero dovuto essere presenti, ma siamo riusciti ad includerne solo un esemplare di ciascuna tipologia. Volevamo essere sicuri che ogni tipo di creatura fosse nel manuale e, ovviamente, ognuno di noi aveva le sue idee. Io sostenevo che avremmo dovuto inserire almeno una creatura di dimensioni simili a quelle di una astronave. Rob McCreary ha fatto presente che l’Impero Stellare Azlanti e la sua Aeon Guard sono una delle minacce dell’ambientazione base e che, quindi, sarebbero dovuti essere presenti nel volume. Owen K.C. Stephens chiedeva continuamente di inserire i nuar, un riferimento ad una delle prime cose che abbia scritto per il mondo di Golarion. Amanda Hamon Kunz voleva creare una creatura per il pianeta infestato dai kaiju, che aveva ideato per il manuale base. In maniera simile, James Sutter era interessato ad approfondire alcune razze di cui aveva scritto in Distant World. Alcuni dei nostri altri collaboratori che hanno lavorato da freelance per questo manuale (Crystal Frasier e John Compton) hanno fatto sentire le loro opinioni su quello che sarebbe stato divertente ideare. Tutte queste informazioni sono state compilate in varie liste elettroniche, che abbiamo poi organizzato e riorganizzato fino ad ottenere una lista finale. Quest'ultima l'abbiamo spedita ai nostri scrittori, che hanno poi prodotto delle fantastiche versioni di quelle che, a volte, erano richieste molto strane. Alla fine io penso che abbiamo creato una fantastica collezione di creature, le quali danno davvero vita al mondo di Starfinder, oltre a fornire ai DM ampie scelte di nemici per i propri giocatori e ai giocatori alcune nuove spettacolari scelte per le razze giocabili! Jason Keeley Sviluppatore -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Articolo originale View full article-
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starfinder Alla ricerca di forme di vita intelligenti
Ian Morgenvelt ha inviato un articolo in Articoli
Ormai la maggior parte di voi avrà già visto la miriade di interessanti e incredibili creature contenute nell’Alien Archive di Starfinder (e se non l’avete ancora fatto, cosa state aspettando?), ma magari vi state chiedendo come lo abbiamo riempito. In fin dei conti la galassia è enorme, piena di ogni genere di creature – e questo senza nemmeno iniziare a considerare gli infiniti piani di esistenza. Fortunatamente avevamo alcuni capisaldi da cui partire: quando abbiamo cominciato a pensare all’Alien Archive erano stati già pubblicati cinque Bestiari per Pathfinder (il Bestiario 6 era in fase di stampa al momento) che abbiamo potuto sfruttare come fonte di idee. Inoltre, il Pathfinder Campaign Setting: Distant World aveva fissato una serie di paletti riguardanti l’ambientazione di Starfinder, anche se in un passato remoto. Era quindi comunque plausibile che alcuni dei mostri e delle culture nominate in quel manuale potessero essere ancora in giro! Però, per incarnare veramente il sentore di uno strano universo science-fantasy, ci servivano anche delle creature completamente nuove. Quindi molti di noi qui alla Paizo si sono ritirati in una sala conferenze e hanno iniziato a riempire di idee una lavagna: concetti generali (sirene spaziali), nomi spettacolari (melma assemblante - NdT assembly ooze) e specifiche caratteristiche degli alieni (l’abilità di dividersi in più componenti fondamentali). Fatto questo, abbiamo dovuto fare alcuni tagli notevoli. Sapevamo che i draghi avrebbero dovuto essere inseriti nel manuale, ma che non avremmo potuto dedicargli lo stesso spazio che ricevono nei bestiari, perciò ci siamo dovuti limitare ai draghi cromatici malvagi. Pensavamo che i diavoli e gli angeli avrebbero dovuto essere presenti, ma siamo riusciti ad includerne solo un esemplare di ciascuna tipologia. Volevamo essere sicuri che ogni tipo di creatura fosse nel manuale e, ovviamente, ognuno di noi aveva le sue idee. Io sostenevo che avremmo dovuto inserire almeno una creatura di dimensioni simili a quelle di una astronave. Rob McCreary ha fatto presente che l’Impero Stellare Azlanti e la sua Aeon Guard sono una delle minacce dell’ambientazione base e che, quindi, sarebbero dovuti essere presenti nel volume. Owen K.C. Stephens chiedeva continuamente di inserire i nuar, un riferimento ad una delle prime cose che abbia scritto per il mondo di Golarion. Amanda Hamon Kunz voleva creare una creatura per il pianeta infestato dai kaiju, che aveva ideato per il manuale base. In maniera simile, James Sutter era interessato ad approfondire alcune razze di cui aveva scritto in Distant World. Alcuni dei nostri altri collaboratori che hanno lavorato da freelance per questo manuale (Crystal Frasier e John Compton) hanno fatto sentire le loro opinioni su quello che sarebbe stato divertente ideare. Tutte queste informazioni sono state compilate in varie liste elettroniche, che abbiamo poi organizzato e riorganizzato fino ad ottenere una lista finale. Quest'ultima l'abbiamo spedita ai nostri scrittori, che hanno poi prodotto delle fantastiche versioni di quelle che, a volte, erano richieste molto strane. Alla fine io penso che abbiamo creato una fantastica collezione di creature, le quali danno davvero vita al mondo di Starfinder, oltre a fornire ai DM ampie scelte di nemici per i propri giocatori e ai giocatori alcune nuove spettacolari scelte per le razze giocabili! Jason Keeley Sviluppatore -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Articolo originale -
pathfinder Alba dei Re - T2 [gioco]
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Karl Orlovsky Non sono propriamente contento dell'esito dell'assemblea, guardando con comprensione Denitor quando esce dalla stanza. Devo parlare con quella ragazza, cosí non possiamo continuare. Nei giorni successivi faccio in modo di pattugliare regolarmente la piazza dove Kesten è stato appeso alla gogna, invitando i cittadini piú convinti alla moderazione. Noto che anche il Generale tenta la stessa cosa, decido allora di focalizzarmi su Akiros. É chiaramente in allerta, non si porterebbe dietro Auchs altrimenti. Ma per ora non sta facendo nulla di sospetto. Master -
pathfinder Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Discussioni in Urban Fantasy
Brian O'Donand Vai tu, io li accompagno nella caverna. Anche perché credo che saprebbe calmarla più facilmente di me. Chiaro, se non ha altro da dirci possiamo anche iniziare a procedere. Voi state dietro e copritemi le spalle. Occhi e orecchie aperte. Dico come pragmatica raccomandazione agli altri, aspettando un cenno per iniziare a camminare verso la caverna. Master -
pathfinder Tre passi nel delirio.. TDS
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Thorgar in Discussioni in Tre passi nel delirio....
Sull'Alchimista non posso dire nulla, senza manuale non so come vada a funzionare l'archetipo. La Paladina invece copre abbastanza ruoli: in combattimento è un tank con buone possibilità di danno, può cavarsela anche a distanza e può facilmente buffarvi con "punire il male" e i talenti di squadra. Fuori dal combattimento è un utility caster tramite bacchette e qualche incanto da bardo, oltre ad essere una face discreta (Diplomazia e Intimidire principalmente) grazie all'alto Carisma. -
pathfinder Hawaiian steampunk-Iewa poha Kehena?-TdS
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Xolum in Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!
Ma il druido non può sommare metà Saggezza alla CA. Faccio un esempio stupido, su un Pg di 5° livello: Umano Shifter con dragonhide breastplate +1 e Tigre come animale. Si ha un +2 alla Destrezza permanente (contiamo che parta con un 14) e per 5 ore al giorno si può ottenere +6 di armatura naturale alla CA. Totale 17+3+6+metà saggezza=minimo 27. E non ha dovuto spendere un talento, solo 2300 mo delle 10500 disponibili. Volendo potrebbe prendersi uno scudo +1 al costo di 1300 mo e arrivare ad un minimo di 30. Se ci mettiamo dentro anche anelli di protezione e talenti si può raggiungere facilmente numeri ben più alti. Chiaro, così suona meglio. Il cacciatore ferale non ha però la possibilità di ottenere anche i bonus dati dalle forme al livello 4. Mettiamo caso che il nostro Shifter abbia il Toro inferiore come costante e l'elefante da attivare. In questo modo ottiene un bel +6 alla Forza, taglia grande, attacchi naturali extra e +4 di armatura naturale. Al 5. Il problema sono proprio i bonus extra: non avrà incantesimi, ma sono veramente troppo alti se paragonati a quelli raggiunti dalle altre classi a quei livelli. Magari al 20 è anche bilanciato, ma non dimentichiamo che non tutti partono direttamente da livelli alti. Magari se provassi per lo meno a distribuirli nel corso dei livelli avresti un esito migliore. E' questo il problema comune a tutti gli animali, hanno capacità bilanciate se prese nelle singole parte, ma fuori dalle righe se rapportate al livello in cui vengono ottenute. Ah, altra piccola incertezza: alcuni animali non hanno capacità di 8°, come ci si comporta in questo caso per i due risvegli animali? -
dnd 3e Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Dmitrij in Discussioni in La Pietra Eretta
Professor Bernard De Tourmond Sgrano gli occhi vedendo la lancia di Glorandal spezzata, ma qualcosa di ben peggiore attira la mia attenzione: Kalana viene trascinata da una delle cameriere. Lascio Rurik ad occuparsi del non morto, prima di avvicinarmi a Kalana con passo rapido. Arrivato sulla soglia schiocco le dita, arrivando alle spalle della cameriera in un batter d'occhio. Approfittando della distrazione, colpisco la donna con una precisa stoccata. Master -
dnd 3e I Regni del Buio
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Izzquen "Iz" Hunzrin Non mi faccio prendere dal panico e prendo nuovamente la mira, sparando un dardo al costrutto che sta imprigionando Z'ress nelle sue spire. Master