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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti di Ian Morgenvelt

  1. Adosh Leggo il contratto e lo firmo quando vedo che Nex è stato fedele alle sue promesse. Ora possiamo continuare a discutere, giusto? Chiedo al coboldo, attendendo la risposta alle domande che gli abbiamo fatto.
  2. Shihab e-Ravaan E' inutile rimuginare sul passato: ormai la situazione si è risolta per il meglio. Dico al ragazzo, ringraziandolo quindi per le sue informazioni. Quando non vedo il sacerdote inizio ad allarmarmi e le parole di Ivellos non aiutano. Mi avvicino cauto alla botola, richiamando il potere dell'Onorevole Padre per creare un'egida protettiva attorno al mio corpo. Master
  3. Maelira Feranel Anche un'avventuriera può curare il suo aspetto, no? Dico a Frieyen, la cui insistenza sta iniziando a mettermi a disagio, soprattutto pensando alla potenziale reazione di Jax. Temo proprio che domani mi dovrò beccare nuovamente le sue accuse e i suoi pianti... Alzo quindi il mio bicchiere, unendomi al brindisi proposto da Gretchen, ringraziando quindi Caul con un cenno del capo. Ci ricorderemo di questo tuo favore, Caul. Dico cortese al mercenario, parlando poi alla mezzelfa Invece, cosa ti porta in queste terre, Frieyen? Non mi sembrano proprio una meta tradizionale per una menestrella.
  4. Neldor Iliyadar Le vorrei ricordare che il malefico orecchie a punta, a quanto pare colpevole di ogni male del mondo, è qui presente nella stanza. Rispondo alla donna, il cui atteggiamento è sempre più fastidioso. E no, non avrei chiesto la gemma a Roxy facendo leva sul "salvataggio": come ho già detto in precedenza, sono convinto che sia stata Roxy a farci un favore evitando dei problemi con le guardie. Io ero qui solamente per studiarla e aiutare Kura ad ottenerla: avrei provato a trovare un qualche accordo tra noi e il suo committente... Se solo non si fosse distrutta. Concludo guardando il mio compagno di viaggio, cercando una conferma da parte sua. Passo quindi qualche istante in silenzio, respirando profondamente per calmarmi: se non me lo avessero sequestrato avrei stretto il mio bastone per sfogare la tensione. In ogni caso, la gemma è nota come Occhio del Diavolo, mentre gli orchi la chiamano Fiamma di Grak. Dico quando riesco a scacciare sia il fastidio nei confronti di Azalea che la preoccupazione per Brentora. E' un oggetto antico, circondato da molte leggende. Si dice che sia in grado di controllare il fuoco e secondo alcuni documenti precederebbe persino la caduta del regno di Syldoria.
  5. Chloe Il nostro assalto ha successo: la baronessa viene distratta dai nostri colpi, dando modo a Silvedo di affrontare il barone. Lancio un'occhiata eloquente a Jean e mi scaglio nuovamente contro la donna, colpendola con il mio pugnale. Master
  6. @Cronos89 @Ghal Maraz @Pippomaster92 @Plettro @Zellos Apriamo ufficialmente le danze. Come vi avevo anticipato, il manuale prevede che l'ambientazione vada creata in maniera collaborativa: appena avremo terminato questa parte potremo dedicarci alla creazione del gruppo e inizierò a pensare alla trama per la campagna vera e propria. Vi ricordo che ogni mondo deve avere i seguenti elementi: Antiche Rovine e Terre Ostili: il mondo è pericoloso, il viaggio è sempre rischioso per i cittadini comuni. Il mondo è anche molto antico: è pieno di resti di epoche passate, ormai dimenticate dagli uomini. Un Mondo in Pericolo: il mondo, anche se in pace, è minacciato da entità più o meno potenti, con obiettivi e scopi differenti. Comunità in Conflitto: nonostante il mondo sia in pericolo, le comunità civilizzate non sono unite sotto ad un'unica egida, ma sono spezzate da piccole rivalità e conflitti veri e propri. Tutto ha un'Anima: tutto ciò che forma o abita il mondo ha un'anima e l'insieme di queste anime forma un flusso che può essere manipolato tramite la magia o la scienza. Magia e Tecnologia: la magia e la tecnologia coesistono nel mondo e possono essere unite nella cosidetta "magitech". Ovviamente nulla vieta di stabilire che magia e tecnologia siano forze in conflitto e che unirle è estremamente difficile e/o pericoloso. Il primo passo è scegliere una sorta di "genere" per l'ambientazione, visto che il gioco si sposa bene a molte possibilità differenti. Io preferirei evitare un'ambientazione troppo moderna, per variare un po' rispetto alla campagna di FATE, ma per il resto sono aperto a tutto. Se avete delle preferenze esponetele entro Domenica sera, altrimenti possiamo puntare su un classico high fantasy con degli elementi tecnologici, come assunto dal manuale. Dopo aver scelto il genere dobbiamo scegliere la forma e la geografia del mondo (a grandi linee). Per razionalizzare questa fase, ognuno può proporre o una struttura per il mondo (piatto, sferico, a ciambella...) o una caratteristica geografica importante (mondo con tante piccole isole, mondo composto da pezzi di roccia fluttuante, mondo coperto da selve e foreste...). Poi ognuno avrà un voto: le prime due proposte saranno vere (in caso non ci sia una struttura tra questo assumeremo un mondo sferico).
  7. Dovresti aver visto il campo degli orog, se non mi ricordo male. Gli umani sono una delegazione della Fratellanza Arcana di Luskan che sta (probabilmente) trattando con gli orog. È altamente probabile che abbiano bisogno di una guida.
  8. Ha senso che il tuo PG si trovi al campo degli orog in cerca di trovare qualcuno a cui offrire i suoi servigi? Un'altra idea che mi è venuta in mente è che si trovi nel campo come guida della delegazione umana, anche se potrebbe complicare il reclutamento. Una piccola domanda slegata da questa situazione: @Alonewolf87 sarebbe possibile fare una sorta di "riaddestramento" di Iz, cambiando un po' la costruzione, appena i PG avranno un momento di riposo? Il Mistificatore Arcano non sta funzionando esattamente come mi immaginavo.
  9. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) La risposta di Kalana mi lascia perplesso, ma solamente per qualche istante. Credo di aver capito: il contratto ha in qualche modo "deviato" il mio incantesimo e non mi ha permesso di contattare la vera Kalana, che era ignara di tutto questo. Dico ai miei compagni, continuando a riflettere per qualche istante su quanto accaduto. Rimane un punto da chiarire: come ha fatto ad ingannare gli Inevitabili? A meno che... E temo che il Conte, probabilmente aiutato dal necromante o dal suo assistente, sia riuscito a creare qualcosa che si sta spacciando per Kalana. E' un'ipotesi azzardata e sinceramente spaventosa, ma permetterebbe di spiegare come abbia convinto gli Inevitabili a stringere questo contratto tra i "rappresentanti delle due parti".
  10. Mark O'Connor Narratore
  11. Adosh Annuisco alla spiegazione del coboldo: non ha scacciato tutti i miei dubbi, ma è sufficiente a calmarmi. Potremmo firmare tutti, a questo punto. Non ha senso che solo uno di noi si prenda questa responsabilità. Dico dopo le parole di Vanora, provando quindi ad abbozzare un sorriso a Nex per mostrarmi un po' più disponibile rispetto a poco fa: se vogliamo vincere la sfida ogni voto avrà la sua importanza.
  12. Io uso quella integrata in Bing, che è basata su DALL E. Però devo ancora prendere la mano con i prompt, spesso ottengo risultati orribili. Sì, tutte le IA generative sono migliorate anni luce rispetto ai primi tempi. E presumo che continueranno a migliorare, visto il tipo di algoritmo che usano.
  13. Nash Kelling Fermare il carro non ha alcun senso, viste le capacità del nemico: continuo a guidare i muli, tenendo gli occhi aperti per essere pronto a reagire. Lucretia, ricordati che rimane un ragno: il ventre rimane il suo punto debole. Cerca di ingannarlo per obbligarlo a scoprire la sua guardia. Master
  14. Scrivo a breve un post con l'azione di Nash.
  15. Andr Ruhn Sono sorpreso dal vedere Deljai in vesti marziali: non pensavo che potesse dover intervenire nello scontro. Fatti coraggio, Moggo: a breve proverai il tuo valore. Dico, sforzandomi di sorridere al taglialegna: perlomeno ha trovato un clan che gli è affine, vista la loro prova di iniziazione. Non scordarti le parole che hai detto: combatti come un guerriero e provagli di essere degno del tuo posto. Moggo, Master
  16. Maelira Feranel È sveglio: ci ha preso in pieno con la sua previsione. Capisco. Cercheremo di tenere gli occhi aperti, allora. E se questo Iuz dovesse decidere di crearci problemi... Beh, non vorrei essere al suo posto. Rispondo con un sorriso, fingendo un po' di spavalderia: si sposa bene con un'avventuriera esperta. Benvenuta al nostro tavolo, Frieyen. Vuoi qualcosa da bere? Chiedo quindi alla mezzelfa che accompagna Jax, aggiungendo Io sono Maelira, comunque.
  17. Shihab e-Ravaan Quando il ragazzo parla dei wasi non posso fare a meno di pensare all'incontro dopo il funerale. Per caso, questi avvoltoi sono gli stessi che tormentavano Aziyatt? E si fanno vedere in città, di tanto in tanto? Chiedo pensieroso al ragazzo, rispondendo quindi a Darhum Meglio non lasciare affari in sospeso. Se Istaval può attendere qualche minuto, io proverei a risolvere la questione del tempio.
  18. Theo Dezgrazos Sarebbe possibile inviare un messaggio a Pollingart? Dovevamo ancora dargli una risposta importante dopo il nostro ultimo incontro. Dico alla guardia: dobbiamo necessariamente comunicare con il pretore per portare a termine il piano.
  19. Andr Ruhn La scenetta tra Moggo e Chazia mi strappa un sorriso, sebbene io concordi con la nana: Moggo è stato fortunato a finire in mezzo a noi, altri dwir non sarebbero stati altrettanto permissivi. Anch'io sarò lieto di assistere a questa prova, se possibile.
  20. Anaytim I due uomini che si sono presentati sembrano individui... particolari, ma non credo di potermi definire in maniera differente. Profeta? Chi si vanterebbe di un titolo del genere? Oh, giusto, la presentazione. Io sono Anaytim. Rispondo ai due, guardando quindi speranzosa anche gli altri individui presenti.
  21. Mark O'Connor Narratore
  22. Neldor Iliyadar Annuisco con un sorriso alle parole di Roxy, riflettendo su quanto ha detto: quella gemma è chiaramente magica, deve esistere un qualche modo per ripararla. Torno quindi a guardare perplesso il gendarme quando mi chiede di tradurre a Kura quella frase, scambiando quindi qualche parola in orchesco con il mio compagno di viaggio. Orchesco Arriviamo quindi alla caserma, dove sembra esserci un nuovo imprevisto. Brentora? No, no, non è possibile! Non ci sono problemi, tenente. Ma potrei sapere cosa sta succedendo a Brentora? Chiedo alle guardie con malcelata preoccupazione, tormentandomi le mani per provare a scacciare il senso di colpa.
  23. Vi incamminate assieme agli uomini del Visone, che spingono malamente il prigioniero fuori dal villaggio. Seguite un sentiero che si spinge in una direzione opposta rispetto al bosco da cui siete arrivati, scendendo dolcemente verso quello che in lontananza identificate come il mare. Arrivate quindi in una piccola insenatura isolata con della sabbia candida e un mare cristallino. Vedete una serie di pali di legno incrostati di salsedine bene in vista in mezzo alla spiaggia. L'Occhichiari viene quindi portato vicino ad uno di questi e legato attentamente. La donna lo sbenda e inizia quindi a parlargli Ti ricordo che non devi affrontare il Cinghiale: se riesci a sopravvivere alla notte sarai considerato salvo. L'Occhichiari sorride sbilenco e sputa ai suoi piedi, non degnandola di una risposta. Beh, come preferisci. Conclude, prendendo quindi una fiasca contenente un liquido oleoso e maleodorante, che usa per coprire il corpo dell'uomo, che si dimena per qualche istante. Ora andiamo. Vi assicuro che non sarà un bello spettacolo. Dice quindi ai suoi soldati, lanciandovi un'occhiata eloquente e facendovi segno di seguirla.
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