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Ian Morgenvelt

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  1. Ah, bene, allora posso non vergognarmi troppo.
  2. Tra l'altro, guardando la scheda, ho notato che Mistral ha piú Costituzione di Pierre .
  3. Certamente, nel caso ripartisse ti farò sapere.
  4. Nessun problema, me la leggo dalla scheda.
  5. @Pippomaster92 Una descrizione di Mistral farebbe comodo.
  6. Purtroppo abbiamo sospeso il progetto per la scomparsa di alcuni giocatori, il numero eccessivo di giocatori e la scarsa organizzazione in fase di pre-partita (soprattutto per l'ambientazione, non l'abbiamo sviluppata più di tanto dopo quel momento). Un peccato, dato che era molto interessante. Magari in futuro ci sarà l'occasione di ripeterlo.
  7. Pierre di Penthièvre Master, Valtyria Sorrido a tutti quando li vedo arrivare, salutandoli con un inchino. Prima che possa dire qualcosa, vedo Lara lanciarsi in un disperato assalto contro un diavolo apparso nella stalla, in una letale pioggia di fendenti. Ci sa decisamente fare. Ed è anche terrorizzata, non oso immaginarla quando è in un ottimo stato emotivo. Mi avvicino alla ragazza, poggiandole una mano sulla spalla orgoglioso, parlando sincero Stupendo, Lara, veramente stupendo. Ho visto spadaccini molto più bravi di te perire in situazioni meno pericolose. Siamo veramente fortunati che tu sia dalla nostra parte, saremmo finiti altrimenti. Concludo cercando di alleviare la tensione, prima di aggiungere Ho molte novità da comunicarvi, mon amis. Prima di tutto, lei- dico indicando la donna in armatura- è Jeanne, una campionessa consacrata a Iomedae, che ha deciso di alzare la sua spada per la nostra causa. E, se non l'avete saputo, il priore è morto, avvelenato dalle erbe miracolose di Madame Astrea. Sapevo che avrei potuto fidarmi di lei. Dico sorridendo rivolto alla ragazzina, prima di aggiungere indicando Leyali Madame Leyali ha sterminato Imp e diavoli di maggior potere, contribuendo notevolmente alla nostra causa. Non temetela, pensate all'effetto che farà sui nostri nemici vederla così! Tutti gli elementi sono a nostro favore, direi che nulla può fermarvi dal riconquistare con le vostre stesse mani la libertà che i monaci vi stanno strappando da anni. Concludo guardando fiero le truppe, favorevolmente stupito da questo dispiego di forze da parte degli abitanti del villaggio. Alla fine ha vinto la libertà, nonostante tutti gli sporchi trucchi dei diabolisti. Mi avvicino poi ai miei compagni, salutandoli con piacere e dedicando qualche secondo ad ognuno di loro, prima di estrarre lo stocco d'argento e prepararmi a seguire il piano. Master
  8. Teoricamente Joy dovrebbe conoscere Jean Luc, era presente alla stazione.
  9. Friedrich von Schicksal Ascolto interessato le parole del tiefling, che si rivela essere un esperto erborista e farmacista. Bene, ci potrà aiutare decisamente. Un dono del Fato, come spiegare altrimenti l'arrivo di un esperto di erbe proprio quando dobbiamo addentrarci dove la vegetazione è cupa e pericolosa? Un attimo, ha parlato di pitoni? Non so se possa ingoiarmi o no, ma vorrei evitare di approfondirne la conoscenza. In compenso, se vengono impauriti dal rumore sarà decisamente semplice scacciarli. Vedremo di fare rumore se dovremo uscire dal sentiero, allora. la ringrazio per il gentile consiglio. Concludo gentilmente prima di chiedere cortesemente l'ultimo dubbio che da questa mattina è rimasto irrisolto Saprebbe per caso parlarci delle tribù locali? Ci sono stati contrasti con gli indigeni? Rispondo infine al ragazzo E' ciò che pensavo anch'io. Quei soldi potranno esserci molto utili, sia per i prodigiosi rimedi di madama Lightstep che per le meraviglie che troveremo dagli altri commercianti locali.
  10. Dipende principalmente dal resto del party. L'unica che mi sento di sconsigliarti è il Witch Doctor con il Life Spirit, dato che oltre a curare puoi fare ben poco (qualcosa con gli incantesimi, ma non ai livelli di altre build, dato che dovrai spendere talenti per rendere efficace il Channel in combattimento).
  11. Credo nasca tutto dalla descrizione, è volutamente molto ambigua in tal senso. Comunque diciamo che non è una di quelle persone che perdi di vista tra la folla. Tra l'altro mi sono accorto che ho perso il mio bel post, sistemo rispondendo ora.
  12. Izzquen "Iz" Hunzrin Master, Z'ress Cerco Alya in giro per la torre e quando la trovo, entro nella sua stanza velocemente, per parlarle. Master, Alya
  13. Jared O'Connor Guardo con un sorriso sadico il druido cadere, tirandogli un calcio alla testa come se non fosse abbastanza. Un vero peccato non averlo potuto interrogare. Hai visto la sua faccia, Annabelle? Hai visto che fine ha fatto chi ti ha ucciso? Melkor, catturalo vivo. Avrà la punizione che merita, non preoccuparti. Concludo sorridendo cinico all'arciere, una fonte di informazioni troppo preziosa per farcela sfuggire.
  14. Per andare in melee con lo Shaman le opzioni sono due: Flame Spirit o Battle Spirit. Il primo è piú un damage dealer/blaster, non adatto a te, il secondo un combattente secondario/buffer. E potresti comunque curare, ma saresti bloccato ad usare il Witch Doctor, senza peró avere cure come azione gratuita. Sinceramente ti consiglio un pure caster, se poi ce ne sarà il caso puoi prendere un arma a due mani e aiutare i tuoi compagni davanti (metti uno dei due 14 a Forza e il gioco è fatto). Piuttosto, se vuoi aiutare la prima linea, prenditi il Life Spirit e applica l'archetipo Mauler al famiglio, in modo da renderlo una macchina di morte già dai primi livelli.
  15. Grazie ancora. Sarà per la mia passione per il teatro (sia da vedere che da recitare), forse è quello ad aiutarmi. E il contenuto del blog è riassunto alla perfezione dal titolo: pensieri (quindi progetti lasciati a metà e cose del genere, senza alcun collegamento logico ).
  16. Grazie mille! Effettivamente non sono di primo pelo (quattro anni circa di esperienza), ma non cosí tanto da definirmi di vecchia data.
  17. Izzquen "Iz" Hunzrin Master, Z'ress Esco velocemente dagli alloggi della sacerdotessa, cercando la drow nelle stanze per parlarle.
  18. Lo Shaman è una delle mie classi preferite, gioco in casa praticamente. Prima di tutto ti avviso di una cosa: nonostante tu sia specializzato in un ruolo, sfrutta sempre l'estrema versatilità dello sciamano. Per ora non lo senti ancora pienamente, ma tra due livelli sarai letteralmente uno dei membri più adattabili del tuo party: il privilegio Wandering Spirit già di per sé ti spinge molto in questa direzione, ma è con Wandering Hex che diventi veramente qualunque cosa tu voglia. Un piccolo trucco è quello di selezionare la Hex Arcane Enlightement dal Lore Spirit, che ti fa aggiungere qualche incanto da mago alla tua lista. E non preoccuparti per l'intelligenza, ti basta un 13 per aver accesso a tante cose belle (Enlarge Person, Haste,...). Al 7 poi ottieni la versatilità suprema: Spirit Talker, un talento che qualunque Shaman dovrebbe prendere. Leggi il testo e capirai il motivo. Avrai capito che puoi ricoprire il ruolo di utility caster senza troppi problemi, qualunque sia il tuo spirito. Per essere però un healer decente le possibilità sono due: Life Spirit con Life Bond (cure come azione gratuita a tutto il party? Sì, grazie) e Channel come Hex e qualunque spirito (anche Life, in tal caso diventi l'healer definitivo) con l'archetipo Witch Doctor. Ti consiglio però di trovare anche un altro ruolo in cui specializzarti. Hai detto che non vuoi andare di danni, ma preferisci buffare il party o debuffare i tuoi nemici? Per il famiglio puoi pure andare a piacere, ma anche lì dipende se vuoi tenerlo solo come scarica incantesimi o usarlo più attivamente (in tal caso ti consiglio di sfruttare gli archetipi per il famiglio dal Familiar Folio, molto utili per specializzarlo). Al 9 dovresti prenderti Improved Familiar, per selezionare qualche creatura decisamente migliore (io adoro il Drago Fatato, ma ce ne sono di altri utili, come l'azata lillend o l'angelo cassisian). Ultima cosa, la razza: ti sconsiglio il nano, dato che avrai bisogno del Carisma per curare (principalmente per Channel, molto più efficace di usare direttamente i tuoi preziosi slot), ma sia il grippli che l'aasimar sono ottime per uno Shaman (il primo forse ancora di più, dato che come bonus di classe preferita ti fa aggiungere incantesimi dalla lista del druido alla lista dello sciamano).
  19. Inutile farsi troppi problemi: se non sono drow o sono nemici o sono schiavi.
  20. Direi che Alya dorme in una delle stanze degli ufficiali, nell'altra Biru e i due maschi vanno nel dormitorio comune.
  21. Non è un problema insormontabile: la stalla dovrebbe essere già abbastanza bagnata dall'azione di Snu, possiamo anche farne a meno.
  22. Da quanto ho capito non è neanche quella la colpa. A quanto pare, un utente della pagina Pathfinder Gdr Italia ha fatto un post con insulti molto pesanti sia verso i gestori di Golarion che gli amministratori della stessa pagina (post cancellato saggiamente). Sono i rischi del web: chiunque puó dire la sua, anche se spesso è un opinione ai limiti della decenza. Lo schermo e la tastiera sono letali quando messi in mano a tante persone, purtroppo.
  23. Io ho detto magazzino perché cosí il master ci aveva corretto il post, ma, effettivamente, dato che conosciamo tutti il piano, non dovremmo essere nella foresteria? Ma l'obiettivo di Mistral non era portare in giro invisibile il cannone? Magari son tordo io, ma dal piano mi sembra di capire cosí.
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