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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti di Ian Morgenvelt

  1. Ricordati di usare per favore, che altrimenti perdi i poteri per una settimana.
  2. Anton Sokolov Guardo il nano riflettere davanti all'albero, intuendo che le sue perplessità derivino dalla sua fede druidica. Mi metto quindi in mezzo tra lui e Skaar, aggiungendo Fermi, conosco un metodo molto piú veloce. Messer Skaar, ha ancora dei giavellotti? Altrimenti useremo la mia balestra. Basterà mirare ad un albero sull'altra sponda, legando una corda al retro della lancia o della freccia. Niente di troppo complesso e decisamente piú veloce. La corda potremo poi usarla per attraversare il fiume improvvisando una sorta di teleferica, basta darsi una bella spinta. Avete delle corde, vero? Le mie si sono perse nell'incendio. Concludo amareggiato, prima di guardare Styve perplesso. Vuoi morire congelato, ragazzo? Con queste temperature rischi solo di perdere qualche dito, nel migliore dei casi.
  3. Io mi sono fatto l'idea contraria: strada=ingresso principale o comunque ben controllato, sentiero=ingresso secondario. Al massimo si attacca subito dopo il pranzo, sperando nella dieta pesante dei duergar.
  4. A questo punto andrei a Est. Cosí possiamo entrare dal retro o comunque non dalla porta principale.
  5. Io andrei a Sud, per via della brezza. La rocca dovrebbe essere in profondità, la brezza logicamente indica o un'uscita o una un ambiente aperto, cosa che la Rocca non deve essere.
  6. Non te lo consiglio, i tuoi congegni sono focalizzati proprio in quel campo.
  7. In linea teorica sí, ma non avendo gli incantesimi non ne soddisfi i prerequisiti. Puoi prendere quelli tecnologici, peró (li metteró dopo Tecnico e Geniere, assieme agli oggetti. Ve li divideró per PG, dandovi un paio di scelte che potrebbero essere tematiche). I Bracers of the Glib Enternainer sono abbastanza buoni, danni +5 a Perform e Glibness una volta al giorno per 7900 mo. Un'arma Corageous potrebbe essere decisamente buona, dato che aumenta i bonus morali ottenuti pari a metà del potenziamento dell'arma. Ultimo, se hai soldi da spendere, il Dervish Sikke (+2 di competenza ad una Conoscenza e un Intrattenere, conti di 5 livelli superiori per Conoscenze bardiche e +1 a Ispirare Coraggio e Competenza), che puoi reskinnare come preferisci.
  8. Ci saranno tutta una serie di oggetti tecnologici, che pubblicheró dopo Tecnico e Geniere. È il prossimo, domani dovrebbe esserci
  9. Ma vale la pena prendere un talento per avere un +5 a Intimidire? Sinceramente non ne son sicuro. Vero, la scena ha molto effetto, ma se punti all'effetto visivo te lo faccio ripetere anche senza bisogno di un talento.
  10. A me piacciono se collegati tematicamente al PG. Per esempio un Corvo con un PG collegato al tema della morte, una Volpe Artica per uno specialista dei danni da gelo,... Discorso che si puó usare ancora di piú nelle Cappe/Misadventures, data l'enorme presenza di animali nelle leggende dei vari popoli.
  11. Carino a livello di flavour, non proprio l'utilità massima. Conta che mi baso molto sull'interpretazione per darvi bonus di circostanza alle prove. Se crepi il pavimento davanti ad una persona mentre la minacci, un +2/+3 a Intimidire te lo do senza pensarci.
  12. Ho scritto seriamente retro al posto di dorso? Bene, complimenti a me. Non lo sapevi? Si chiama "Famiglio appassionato di Tex-Mex", il Master deve tirare ogni notte per vedere se non vieni disturbato dagli odori molesti.
  13. No, ma dato che il martello è bello grosso, puoi appenderla a quello.
  14. Alfhild Souldottir Entro nella stazione commerciale al seguito del paladino, prima di prendere parola sui posti Io staró subito davanti al nostro eroe. Ne approfitteró per fare la sua conoscenza e potró usare i doni della Regina per benedirvi. Concludo sorridendo all'eladrin. Certo, non deve essere carino parlare per lui, ma devo capire perché è stato inviato, quale sia il suo ruolo nel disegno.
  15. Andiamo con ordine: 1) L'ho basato su Carisma perché pensavo che potesse essere piú bilanciato, dato che di base sarebbe piú o meno Suggestione con una CD molto maggiore. 2) Maestro dei Sussurri è pensato per bilanciare con Tocco Mentale, dato che il secondo è veramente molto forte (un +2 fisso alle CD di Ammaliamento, in sostanza). È maggiormente una capacità tematica, una piccola chicca per dargli un pó piú di diversità dallo Psichico base. Per la Bold Stare, sostituisce l'amplification di 11° livello nella mia idea. 3) Ho ripreso la dicitura del Formless Adept per quello, perché di base lo Psichico non ottiene il privilegio Disciplina, ma Discipline Power e Discipline Spell. 4) Unnatural Lust è abbastanza situazionale, già il +4 se non sei ritenuto attraente è abbastanza limitante. Per gli altri due sono andato un pó al rialzo, ho puntato basso per le altre capacità, peró.
  16. Ian Morgenvelt

    Shugodai

    Shugodai (Psichico, Ositis) Nel rigido Shogunato di Ositis, la classe nobiliare è l'unica in cui si assiste ad un continuo movimento. Complotti, assassinii e giochi di potere sono all'ordine del giorno, anche perché il Divino Shogun non fa nulla per fermarli, sono solo guadagni per la sua autorità, anche per ciò che creano. Infatti gli ex-nobili, chi perché ha perso le terre, chi perché ha visto i suoi parenti crudelmente massacrati, cercano sempre di ingraziarsi il potere, servendo i Daimyo o persino lo stesso Divino Shogun in compiti quotidiani, aspettando l'occasione migliore per riprendere il potere di un tempo. Gli Shugodai, questa classe di funzionari e cortigiani, nascondono dietro una facciata di buone maniere, cultura e arti una fredda spietatezza e un'abilità impareggiabile nel controllare le menti altrui a proprio beneficio. Esperto Manipolatore Uno Shugodai impara nella sua carriera a sfruttare le persone che gli stanno davanti, usando un misto di gentilezza, bellezza naturale ed empatia. Uno Shugodai usa il suo Carisma per determinare i punti nella sua Phrenic Pool. Questa capacità altera Phrenic Pool Incantesimi bonus Uno Shugodai ottiene i seguenti incantesimi bonus ai livelli indicati: Unnatural Lust (1°), Anonymous Interaction (4°), Unadulterated Loathing (6°), Command, Greater (8°), Crime Wave (10°), Irresistible Dance (12°), Antipathy (14°), Maze (16°), Overwhelming Presence (18°). Questo privilegio sostituisce Discipline Spell Maestro dei Sussurri Uno Shugodai è maestro nel controllare le voci di corridoio, alterandole a suo piacere e ottenendo informazioni anche dal più reticente dei servitori. Al 1° livello sommi metà del tuo livello da Psichico a Diplomazia per raccogliere informazioni e Raggirare per far credere alle proprie parole. Questo privilegio sostituisce il Discipline Power di 1° livello Tocco Mentale (Ex) Uno Shugodai è capace di toccare la mente altrui con una semplice e innocua occhiata. Questo privilegio funziona come Hypnotic Stare del Mesmerista, ma funziona solo contro incantesimi di Ammaliamento. Suggerimento Amichevole (Su) Uno Shugodai è esperto nel insinuare nelle persone delle gentili richieste, che chiunque diventa smanioso di portare a compimento. Spendendo un punto della Phrenic Pool, uno Shogudai di 3° livello può insinuare nella mente del bersaglio un comando che non richieda più di un minuto per essere portato a termine, che non può essere evidentemente nocivo per il bersaglio. Questo deve fare un TS Volontà con CD pari a 10+1/2 lv da Psichico+Carisma, in caso di superamento si accorge del tentativo dello Shugodai di alterare la sua mente. Questa è una capacità di compulsione dipendente dal linguaggio. Questo privilegio sostituisce la Phrenic Amplifications di 3° livello Giocatore di Scacchi (Ex) Uno Shugodai considera ogni uomo come una marionetta nel suo elaborato piano, niente di più. C'è chi crede di poterlo controllare, in realtà lo stanno solamente ringraziando per aver fatto il suo gioco. Al 5° livello, per un numero di volte al giorno pari a 3+Carisma, uno Shugodai può controllare una persona extra con un incantesimo di charme o compulsione. Questo privilegio sostituisce il Discipline Power di 5° livello.
  17. Si puó stare a coppie nel tunnel o in fila? Perché nel secondo caso rischiamo di trovarci imbottigliati, dato che Girion non mi sembra capace di reggere la mischia.
  18. Lí arrivano le vere cose che gli fanno tirare botte da orbi.
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