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Tutti i contenuti di Ian Morgenvelt
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dnd 4e [4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Grunt in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Attualmente fuori ci sono Alfhild, Lathandel e (mi pare di capire dal post del master) Berrian. Se voi fuggiste nel tunnel per noi sarebbe condanna quasi assicurata. Come aveva già detto Eru, la vera preoccupazione dei maghi è di mantenere i propri commerci, cosa che potrebbe essere intaccata da un traffico di schiavi. -
pathfinder Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Pierre di Penthiévre Master -
dnd 3e [Dardan-Avventura epica]L'epopea dei viandanti-(Capitolo 1)-Scontro di Realtà [TdG]
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in Old pbf of Dardan
Aristan D'Lyrandar Assisto alle voci nell'armatura sollevando un sopracciglio, come se non ne fossi per niente impressionato. Non hanno neanche anelli per comunicare telepaticamente. Che grande delusione. E se fossero delle anime intrappolate lí dentro? È il tuo lavoro sapere queste cose, Daeros. Effettivamente non posso darti torto, per questa volta. Assisto alla trattativa senza nessun interesse, guardando poi la nana venir picchiata. Mi giro verso il cavaliere con cui abbiamo parlato finora, aggiungendo Perché stanno litigando? È proprio necessario picchiare quella donna? Se fossero schiavi non sarebbero per niente persone gradevoli. E chi è la signora di cui parla? Dovró almeno prepararmi ad essere presentato ad una principessa o qualcosa del genere, non potró certo mostrarmi in questo modo! Magari è anche carina. Bionda, occhi profondi e un culo da paura, ecco come dovrebbe essere. Sai che a volte mi chiedo se tu sia veramente un Khorovar? Master -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono - Parte 2
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Grunt in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Alfhild Souldottir Grazie, Regina, per avermi illuminato la strada. Prima che possa annunciare agli altri la mia visione, sento la voce roboante entrare nella stanza. Appendo l'arco alla schiena e seguo il paladino fuori dalla stazione, mostrandomi disarmata con le mani in vista, per chiarire la mia assoluta mancanza di belligeranza. Non credo che sia lecito condurre simili attività nei vostri territori, onorevolissimo Ordinator. Noi avevamo intimato ai nani di costituirsi, ma non hanno voluto darci ascolto. Ci siamo solo difesi. Se non credete a me, ascoltate un testimone: uno schiavo liberato, che veniva tenuto prigioniero proprio in questo edificio! Concludo melliflua, tenendo il simbolo in bella vista come prova della verità delle mie parole. O almeno per spaventarli. Tutti temono la morte, anche i maghi piú potenti. Master -
pathfinder Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei Giganti
Per comodità di tutti inseriró le varie opzioni nel blog. Cosí è troppo dispersivo. -
pathfinder Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei Giganti
Azione veloce. Ah, forse non si capiva, ma il Flusso Elementale puó essere scelto di volta in volta, non è preselezionato. -
pathfinder Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei Giganti
La nuova versione puó ottenere solo il Campo di Forza o il Flusso Elementale al posto dello smite, tutti gli altri privilegi sono ottenuti al posto delle Mercy. Ci sono un pó di draghi malvagi, soprattutto su Atlatis e Biotis. Sono creature che traggono forza direttamente dai giganti, che credono di dover dominare la terra per guidare le razze inferiori. L'allineamento generale è LM. I non morti, invece, sono diffusi, nonostante la necromanzia sia illegale o vista come materia di studi accademici. Quindi lo smite di base non è limitato. -
pathfinder Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei Giganti
1 round per livello da Paladino. Lo smite di base ti fa ignorare la DR di una creatura fino alla fine dell'incontro, questo durerebbe solo un round. Contando anche un Carisma pari a 20, sarebbe comunque per 8 round al giorno contro ai 5 smite di un Paladino (che possono anche essere aumentati con gli oggetti). Comunque l'obiettivo è anche vedere quanto siano sbilanciate le nuove opzioni, se verrà selezionata lo vedremo in game. I soldi iniziali sono quelli base da livello+5000 mo. Gli oggetti ve li dó alla fine, ora devo sistemare le informazioni sullo Psichico per darvi a tutti la possibilità di visionare il materiale. Le ho pronte, come tutto il materiale, su carta, se le vuoi sapere te le mando. Per ora metto tutte le classi fino al livello 7, dato che partirete da lí. Finirete minimo al 9, se la storia mi prende abbastanza anche al 10. -
pathfinder Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei Giganti
O il Campo di Forza (sempre generato dal nucleo di Oricalcum). -
pathfinder Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei Giganti
Son giunto ad una conclusione: il Lejb Soldat ottiene o il Campo di Forza per un numero di round pari a Carisma o il Nucleo Elementale al primo livello. Gli altri privilegi sostituiscono le Mercies, mantenendo la stessa base, tranne per una modifica: Radiazioni di Oricalcum dura 1 round e lo si puó scegliere al 3° livello (l'alternativa sono le Gambe a Stantuffo) e il Pugno Imperiale si ottiene al 6° (senza alternative). Cosí dovrebbe andare. Il prossimo sarà lo Psichico Cortigiano. -
altro gdr Tutti i Peccati del Mondo - Kaeros'nyn [TDG]
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Mezzanotte in Discussioni in Tutti i Peccati del Mondo
Nial'Shaeru (Akihiro Yamaguchi) Procedo verso l'abitazione, cercando sempre di mostrarmi tranquillo e senza alcuna motivazione apparente per nuocere alla Caduta o agli affetti della sua ospite. Deve scusare l'intrusione, ma era necessaria per comunicarle le informazioni in mio possesso. Concludo con garbo, sempre per mantenere quest'aria di formalità che finora ho tenuto. -
dnd 4e [4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Grunt in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Io parlamenterei. In game spiegheró le motivazioni di Alfhild, ma secondo me abbiamo attualmente prove schiaccianti contro i duergar, se riuscissimo nel nostro intento potremmo ottenere l'autorizzazione ufficiale ad attaccare il clan. -
New Class: Il cultista
Ian Morgenvelt commented on Xolum's inserzione blog in Honua Kaulana: Hawaian steampunk
L'idea di base è carina, devo ancora leggere per bene i privilegi, ma per ora sono favorelmente stupito. Solo una correzione: limiterei ad un numero di volte al giorno (pari a Saggezza ad esempio) la ricarica della Riserva di Corruzione, cosí mi sembra un pó troppo sbilanciata contando le cose che puó farci. -
Lejb Soldat (Paladino, Atlatis) Lo squadrone scelto dei Lejb Soldat è stato fondato a metà del Conflitto, per porre rinforzo alle fragili truppe Imperiali. I Lejb Soldat sono la squadra d'assalto per eccellenza: uomini enormi, tutti alti sopra il metro e ottanta, che usano Armature a Nucleo di Oricalcum e innesti speciali per diventare delle inarrestabili macchine di morte. I Lejb Soldat, al contrario del resto dell'esercito Imperiale, giurano fedeltà al solo Imperatore, cosa che li rende il corpo scelto più fedele dei tre giganti. Onorano il gigante su cui vivono, chiedendogli doni spirituali e fisici, che aiutino a mantenere la loro mano salda nel loro compito. Allineamento: LN o LB Codice di condotta Farò qualunque cosa per difendere il mio Imperatore o i suoi eredi, dovunque essi si trovino. Anche a costo della mia stessa vita. Onorerò il mio Padre Atlatis ogni giorno, portando il suo messaggio di progresso ai popoli meno illuminati. Non prenderò mai moglie e non avrò mai dei figli: la mia unica famiglia sono i miei compagni. Non lascerò mai cadere in mano ai miei nemici la mia armatura, lei è la mia più fedele compagnia. Il nucleo è la mia vita, senza di esso sono perduto. Ogni Lejb Soldat che supera il rango di recluta deve farsi legare il nucleo alle cuore, in modo da collegarlo strettamente al suo corpo, in una cerimonia chiamata Priobshezky. Skill: Aggiungi Tecnologia (Int) alle Abilità di classe. Aura di Legge (Ex) Un Lejb Soldat emana un aura legale pari al suo livello da Paladino. Questa capacità modifica Aura of Good Dono di Atlatis (Su) Il primo dono che viene fatto ad un nuovo Lejb Soldat è un nucleo di Oricalcum, che viene aggiunto alla sua armatura. I membri del battaglione lo portano sempre come simbolo di orgoglio, tenendolo costantemente funzionante. Gli abitanti di Atlatis guardano con rispetto questo simbolo, cosa che conferisce un +2 alle prove di Diplomazia e Intimidire contro abitanti di Atlatis. Al 1° livello un Lejb Soldat seleziona una delle seguenti forme di attivazione per il suo nucleo: Campo di forza: una volta al giorno, come azione veloce, un Lejb Soldat può usare il suo nucleo per creare uno schermo di deviazione attorno a sé. In questo modo ottiene il proprio modificatore di Carisma come bonus di deviazione alla CA. Questo privilegio dura fino alla fine dell'incontro. Ogni 3 livelli successivi, un Lejb Soldat ottiene un nuovo uso giornaliero di questa capacità. Al livello 7, un Lejb Soldat impara a usare lo schermo di forza per creare un riverbero contro chiunque provi a colpirlo. Se viene colpito mentre Campo di forza è attivo, l'aggressore subisce 1d4+Carisma danni da forza per ogni colpo. Flusso elementale: una volta al giorno, come azione veloce, un Lejb Soldat può usare il suo nucleo per richiamare nella sua armatura il potere degli elementi di Atlatis. Sceglie uno dei quattro elementi, ottenendo un privilegio in base alla fonte scelta: Acqua (velocità di nuoto di 6 m, al 4° livello ottiene la probabilità del 20% di essere mancato, al 7° livello somma +Carisma danni da freddo con la sua arma, al 13° livello la probabilità di essere mancato aumenta al 40% e al 17° livello somma 2d4+Carisma da freddo ai danni dei suoi colpi (è già compreso il bonus fornito al livello 7)), Aria (può creare un violento soffio di vento ogni round come azione standard, che usa il suo Carisma alla CMB per spingere un bersaglio entro 9 m, al livello 7 ottiene velocità di volare pari a metà della sua velocità base, al 15° ottiene velocità di volare come la sua velocità base e al 17° può spendere un'azione veloce per creare una violenta tempesta intorno a lui, che butta a terra prone tutte le creature che non superano un TS Tempra con CD 10+1/2 lv da Paladino+Carisma), Fuoco (+Carisma danni da fuoco ai suoi attacchi e possibilità di bruciare il nemico come un elementale del fuoco della sua taglia (CD 10+1/2 livello da Paladino+Carisma), al 4° livello ottiene +Carisma ai tiri per colpire, al 10° livello ottiene i danni aumentano a 1d6+Carisma, al 13° livello viene considerato come un elementale di una taglia superiore ai fini di bruciare e al 17° livello ottiene +Carisma come bonus di Schivare alla CA) e Terra (velocità di scavo di 6 m, al 4° livello ottiene +Carisma di armatura naturale alla CA, al 7° livello ottiene RD/Adamantio pari a 1/3 livello, al 10° livello ottiene la RD aumenta a 1/3 livello+Carisma, al 15° livello può spendere un'azione veloce per creare dei piccoli smottamenti, che gli fanno infliggere 2d6+Carisma ai danni contro le creature adiacenti al bersaglio, e al 17° livello ottiene Rigenerazione pari a Carisma finché si muove di 1,5 m). Il flusso dura un numero di round pari al livello da Paladino. Ogni 3 livelli ottiene un nuovo uso della capacità. Questa capacità sostituisce Detect Evil e Smite Evil. Armatura potenziata (Su) Ogni Lejb Soldat modifica la sua armatura con delle opzioni create dai migliori ingegneri del Sobor, che la rendono un oggetto unico nel suo genere. Al 3° livello e ogni 3 livelli successivi, un Lejb Soldat seleziona una delle seguenti capacità: Gambe a stantuffo: il nucleo trasmette la sua pulsante energia nei gambali del Lejb Soldat, cosa che gli garantisce +3 m alla sua velocità in armatura. Al livello 10, un Lejb Soldat può creare un campo gravitazionale sotto i suoi gambali, cosa che gli permette di camminare sopra ai liquidi e di ignorare il terreno difficile, ma si muove a velocità dimezzata (e non può comunque fare un passo tattico sul terreno difficile). Pugno Imperiale: l'energia del nucleo fluisce nelle mani del Lejb Soldat, che diventano capaci di impugnare con maestria armi normalmente troppo grandi. Un Lejb Soldat può impugnare qualunque arma a due mani della propria taglia o qualunque arma a una mano di una taglia superiore in una mano. Queste armi vengono considerate armi ad una mano per tutti i talenti e le capacità. Al livello 10, un Lejb Soldat può impugnare armi a due mani di una taglia superiore come se fossero normali armi a due mani. Un Lejb Soldat deve essere di 6° livello per selezionare questa capacità. Radiazioni di Oricalcum: 3+Carisma volte al giorno, un Lejb Soldat può rilasciare una nube di Oricalcum come azione veloce che gli indichi la via per colpire i suoi nemici. Questo gli permette di ignorare per un numero di round pari a Carisma la RD, Durezza e le Resistenze di una creatura a sua scelta. Questa capacità sostituisce Mercy Innesti Imperiali (Su) Un Lejb Soldat esperto ottiene accesso alle più moderne tecnologie Imperiali per aumentare il proprio corpo. Al 5° livello e ogni 5 livelli successivi, un Lejb soldat ottiene uno tra i seguenti innesti: Mano: +1 ai tiri per colpire e ai danni delle armi impugnate nella sua mano. Ogni 5 livelli successivi il bonus aumenta di 1, fino ad un massimo di +4 al 20. Gamba: attacco naturale secondario da 1d4 danni contundenti. Al livello 15 i danni diventano 1d6. Occhio: Scurovisione 18 m (aumenta quella già esistente di 9 m). Come azione di movimento, può focalizzare la vista laser su un bersaglio, ottenendo la probabilità del 20% di ignorare l'occultamento (ma non l'occultamento superiore). Ogni 5 livelli successi la probabilità aumenta del 10%. Questo privilegio sostituisce Divine Bonds. -------------------------------------------------------------------------------------------------- Modifiche 29/08/2019 Corretti refusi ed errori di battitura. Aggiunta l'azione per attivare il privilegio di 17° livello del nucleo dell'aria. Aggiunta l'azione per attivare il privilegio di 15° livello del nucleo della terra. Modificato il privilegio finale del nucleo della terra per ridurre la velocità di movimento massima. Modificato il testo del privilegio di 10° dei Gambali a Stantuffo. Aggiunta l'azione per attivare le Radiazioni di Oricalcum.
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dnd 4e Verso i Picchi del Tuono - Parte 2
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Grunt in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Alfhild Souldottir Leggo la lettera assieme al nano, riflettendo sulle parole. Murkelmor. Sembra un nome nanico. Magari è lui il responsabile dei riti oscuri. E i duergar che qui stazionano sarebbero solamente degli intermediari. Osservo la mappa, indicando la Rocca Cornuta con certezza Questo deve essere il nostro prossimo obiettivo. Probabilmente è la loro base, dove tengono prigionieri gli schiavi e praticano i loro riti. Quando l'elfo entra agitato, indico la lettera in mano a Grugno, aggiungendo Lí ci sono tutte le prove necessarie ad incriminarli. E poi noi ci siamo solo difesi, gli avevamo proposto di costituirsi. Concludo guardando con gli occhi vacui lo scrittoio, in cerca di altri documenti interessanti sul traffico di schiavi, per nulla preoccupata dalle guardie. Anche se non credessero alle nostre motivazioni, abbiamo la testimonianza di un loro prigioniero e prove incriminanti. Master -
dnd 3e Silenzio e Oscurità - TdS [Alonewolf87]
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Confermo che Iz non ci tiene molto a tentare il suicidio. Che strada lunga sia. -
dnd 3e [Dardan-Avventura epica]L'epopea dei viandanti-(Capitolo 1)-Scontro di Realtà [TdG]
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in Old pbf of Dardan
Aristan D'Lyrandar Appena atterro, mi tocco la schiena, per vedere se tutte le ossa siano a posto. Mi rialzo, ripulendo la giacca dalla neve, prima di mettermi in posa difensiva vedendo i due gruppi, sussurrando Ma quella piaga sociale non poteva farsi i fatti suoi? Mai una volta che ci si possa riposare! Morte, morte, morte, sai cosa me ne faccio della tua c*zzo di morte? Te la infilo su per il c*lo e ti trasformo in una lancia, spada dei miei c*glioni. Mi metto una mano in volto quando Negan suggerisce a Jack di insultare i due gruppi, guardandolo deluso, prima di ascoltare le parole della scavezzacollo. Effettivamente potrebbe essere uno scontro interessante. Mettersi in mezzo non sarebbe proprio una buona idea, ci prenderebbero come unico bersaglio. Ma sarebbe certamente divertente. Provo a rimediare al danno, passando per sicurezza la piccola bacchetta metallica che tengo nello zaino alla donna, che sa ormai cosa farne. Scusatela, a volte si dimentica l'educazione. Quello che voleva dire, sir, è che vorremmo sapere il motivo di questo scontro e dove ci troviamo. Vi promettiamo che ce ne andremo. Concludo mettendo solennemente una mano sul cuore, segno che ormai Jack ha imparato a collegare alle mie menzogne. Master -
pathfinder Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei Giganti
Devo riflettere, domani mando la versione definitiva. -
pathfinder Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei Giganti
Effettivamente sostituendo anche le indulgenze e abbassando la durata del Campo di Forza potrebbe già rientrare nei limiti. Ho pensato erroneamente che limitare le varie parti dello smite ai vari usi poteva essere un buon bilanciamento. Per gli Antipaladini ho un archetipo in cantiere per il futuro, meglio specificarlo. E il codice avevo una mezza idea di renderlo piú stretto, vedró. Domani vi daró un responso definitivo. -
pathfinder Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Pierre di Penthiévre Master -
pathfinder Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei Giganti
Come lo modificheresti per renderlo meno sopra le righe? -
pathfinder Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei Giganti
Un cazzotto di ferro potenziato dall'oricalcum, mica bruscolini. -
pathfinder Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei Giganti
Ricordati che la Claymore è un'arma esotica di un altro continente, sia per i talenti che per il BG. Conta in automatico come un guanto d'arme grande. -
pathfinder Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei Giganti
Quando tutto il materiale sarà pronto e la campagna vera e propria sarà finita, la lanceró sul forum per tutti. Ovviamente voi beta-tester avrete un occhio di riguardo. -
pathfinder Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei Giganti
Per somma gioia di Tarkus, ecco in tutta la sua ignoranza il: Lejb Soldat (Paladino, Atlatis) Lo squadrone scelto dei Lejb Soldat è stato fondato a metà del Conflitto, per porre rinforzo alle fragili truppe Imperiali. I Lejb Soldat sono la squadra d'assalto per eccellenza: uomini enormi, tutti alti sopra il metro e ottanta, che usano Armature a Nucleo di Oricalcum e innesti speciali per diventare delle inarrestabili macchine di morte. I Lejb Soldat, al contrario del resto dell'esercito Imperiale, giurano fedeltà al solo Imperatore, cosa che li rende il corpo scelto più fedele dei sette regni. Onorano il gigante su cui vivono, chiedendogli doni spirituali e fisici, che aiutino a mantenere la loro mano salda nel loro compito. Allineamento: LN o LB Codice di condotta Farò qualunque cosa per difendere il mio Imperatore o i suoi eredi, dovunque essi si trovino. Anche a costo della mia stessa vita. Onorerò il mio Padre Atlatis ogni giorno, portando il suo messaggio di progresso ai popoli meno illuminati. Non prenderò mai moglie e non avrò mai dei figli: la mia unica famiglia sono i miei compagni. Non lascerò mai cadere in mano ai miei nemici la mia armatura, lei è la mia più fedele compagnia. Skill: Aggiungi Tecnologia (Int) alle Abilità di classe. Aura di Legge (Ex) Un Lejb Soldat emana un aura legale pari al suo livello da Paladino. Questa capacità modifica Aura of Good Dono di Atlatis (Su) Il primo dono che viene fatto ad un nuovo Lejb Soldat è un nucleo di Oricalcum, che viene aggiunto alla sua armatura. I membri del battaglione lo portano sempre come simbolo di orgoglio, tenendolo costantemente funzionante. Gli abitanti di Atlatis guardano con rispetto questo simbolo, cosa che conferisce un +2 alle prove di Diplomazia e Intimidire contro abitanti di Atlatis. Al 1° livello e ogni 3 livelli successivi, un Lejb Soldat può scegliere un innesto per la sua armatura dalla lista seguente: Campo di forza: una volta al giorno, come azione veloce, un Lejb Soldat può usare il suo nucleo per creare uno schermo di deviazione attorno a sé. In questo modo ottiene il proprio modificatore di Carisma come bonus di deviazione alla CA. Questo privilegio dura fino alla fine dell'incontro. Ogni 3 livelli successivi, un Lejb Soldat ottiene un nuovo uso giornaliero di questa capacità. Al livello 7, un Lejb Soldat impara a usare lo schermo di forza per creare un riverbero contro chiunque provi a colpirlo. Se viene colpito mentre Campo di forza è attivo, l'aggressore subisce 1d4+Carisma danni da forza per ogni colpo. Flusso elementale: una volta al giorno, come azione veloce, un Lejb Soldat può usare il suo nucleo per richiamare nella sua armatura il potere degli elementi di Atlatis. Sceglie uno dei quattro elementi, ottenendo un privilegio in base alla fonte scelta: Acqua (velocità di nuoto di 6 m, al 4° livello ottiene la probabilità del 20% di essere mancato, al 7° livello ottiene +Carisma danni da freddo con la sua arma, al 13° livello la probabilità di essere mancato aumenta al 40% e al 17° livello ottiene 2d4+Carisma da freddo ai danni dei suoi colpi), Aria (può creare un violento soffio di vento ogni round come azione standard, che usa il suo Carisma alla CMB per spingere un bersaglio entro 9 m, al livello 7 ottiene velocità di volare pari a metà della sua velocità base, al 15° ottiene velocità di volare come la sua velocità base e al 17° può creare una violenta tempesta intorno a lui, che butta a terra prone tutte le creature che non superano un TS Tempra con CD 10+1/2 lv da Paladino+Carisma), Fuoco (+Carisma danni da fuoco ai suoi attacchi e possibilità di bruciare il nemico come un elementale del fuoco della sua taglia (CD 10+1/2 livello da Paladino+Carisma), al 4° livello ottiene +Carisma ai tiri per colpire, al 10° livello ottiene i danni aumentano a 1d6+Carisma, al 13° livello viene considerato come un elementale di una taglia superiore e al 17° livello ottiene +Carisma come bonus di Schivare alla CA) e Terra (velocità di scavo di 6 m, al 4° livello ottiene +Carisma di armatura naturale alla CA, al 7° livello ottiene RD/Adamantio pari a 1/3 livello, al 10° livello ottiene la RD aumenta a 1/3 livello+Carisma, al 15° livello può creare dei piccoli smottamenti, che gli fanno infliggere 2d6+Carisma ai danni contro le creature adiacenti al bersaglio, e al 17° livello ottiene Rigenerazione pari a Carisma finché si muove di 9 m). Il flusso dura un numero di round pari al livello da Paladino. Ogni 3 livelli ottiene un nuovo uso della capacità. Gambe a stantuffo: il nucleo trasmette la sua pulsante energia nei gambali del Lejb Soldat, cosa che gli garantisce +3 m alla sua velocità in armatura. Al livello 10, un Lejb Soldat può creare un campo gravitazionale sotto i suoi gambali, cosa che gli conferisce una velocità di nuoto pari a metà della sua velocità sul terreno. Pugno Imperiale: l'energia del nucleo fluisce nelle mani del Lejb Soldat, che diventano capaci di impugnare con maestria armi normalmente troppo grandi. Un Lejb Soldat può impugnare qualunque arma a due mani della propria taglia o qualunque arma a una mano di una taglia superiore in una mano. Queste armi vengono considerate armi ad una mano per tutti i talenti e le capacità. Al livello 10, un Lejb Soldat può impugnare armi a due mani di una taglia superiore come se fossero normali armi a due mani. Un Lejb Soldat deve essere di 4° livello per scegliere questo privilegio. Radiazioni di Oricalcum: 3+Carisma volte al giorno, un Lejb Soldat può rilasciare una nube di Oricalcum che gli indichi la via per colpire i suoi nemici. Questo gli permette di ignorare per un numero di round pari a Carisma la RD, Durezza e le Resistenze di una creatura a sua scelta. Un Lejb Soldat può avere un solo effetto "attivo" (quelli ad usi) per volta e un solo effetto passivo presente. Se dovesse conoscerne più di uno, sceglie quale usare. Al Livello 7 il numero di effetti aumenta di uno, così come ogni 7 livelli successivi. Questa capacità sostituisce Detect Evil e Smite Evil. Innesti Imperiali (Su) Un Lejb Soldat esperto ottiene accesso alle più moderne tecnologie Imperiali per aumentare il proprio corpo. Al 5° livello e ogni 5 livelli successivi, un Lejb soldat ottiene uno tra i seguenti innesti: Mano: +1 ai tiri per colpire e ai danni delle armi impugnate nella sua mano. Ogni 5 livelli successivi il bonus aumenta di 1, fino ad un massimo di +4 al 20. Gamba: attacco naturale secondario da 1d4 danni contundenti. Al livello 15 i danni diventano 1d6. Occhio: Scurovisione 18 m (aumenta quella già esistente di 9 m). Come azione di movimento, può focalizzare la vista laser su un bersaglio, ottenendo la probabilità del 20% di ignorare l'occultamento (ma non l'occultamento superiore). Ogni 5 livelli successi la probabilità aumenta del 10%. Questo privilegio sostituisce Divine Bonds. Come per il precedente ho messo solo i privilegi che userete, se volete sapere altro ditelo.