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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti di Ian Morgenvelt

  1. Chloe Sto per spazientirmi: il processo sta finendo e continuo a non vedere quanto ci è stato promesso. Ma prima che il barone pronunci la sentenza vedo entrare sir Silvedo, spada stretta in pugno. Un po' di discrezione ci avrebbe aiutati... Vorrà dire che improvviseremo. Inizio a provare a slegare le corde che mi tengono imprigionata, per prepararmi ad intervenire allo scontro. Dobbiamo assicurarci che i baroni non sopravvivano per portare a termine il piano.
  2. Concordo, lo stile va benissimo. L'immagine corrisponde esattamente a come mi ero immaginato Sez dalla descrizione. @Voignar Quale sarebbe la condizione che vuoi dare a Mark? Così la segno in scheda.
  3. No, non vorrei provare a Gelarlo. Mark vuole solo fare un po' di ironia. Se però pensi che ci stia con il contesto prova pure a tirare la prova. Nel caso, Mark ha Freddo -1 e scelgo come risultato "Prendi un Prossimo"
  4. L'occasione era troppo gustosa, non potevo trascurare questo spunto di trama! La situazione era esattamente come l'hai descritta tu, non manca nulla (tranne i piccoli dettagli di colore che abbiamo aggiunto dopo).
  5. Neldor Iliyadar Con Roxy @Faputa
  6. Maelira Feranel Osservo la zona sulla mappa, annuendo poi alle parole del locandiere: capisco anch'io che questi racconti sono esagerati, nonostante la mia unica esperienza con la vita da avventuriero siano i libri di novelle. Da solo? Contro il loro campione? Aggiungo scioccata dopo le parole di Rasziros. So di essere l'ultima arrivata e di non poter giudicare... Ma non mi sembra una buona idea. Anzi, mi sembra solamente un modo per farsi uccidere o catturare. Per quanto tu possa essere forte, Rasziros, loro sono un'intera tribù. E non credo che accetteranno un onorevole duello tra campioni.
  7. Mark O'Connor Un'occasione d'oro davanti ai miei occhi: Jesse lascia sbadatamente la sua collanina sulla panca, dandomi finalmente un modo per poterlo tenere d'occhio. Ma posso veramente prenderla ora? Lo noterebbe certamente e ci sono troppi testimoni. Sei noioso, Samuel: nessuno vuole arrivare alla violenza, ma un po' di sana umiltà non può che fargli bene. Dico, lanciando di tanto in tanto degli sguardi alla collanina di Jesse. Ember, comunque. O eri troppo impegnato a fare lo splendido per notare il suo nome? Aggiungo con un sorriso, spiegando poi la storia a Graeme Chad e il suo gruppo volevano cacciarla via dal tavolo perché "aveva occupato il loro posto". In parole povere: han visto una faccia nuova e volevano provare a fare i loro rituali da cavernicoli. Concludo, decidendo finalmente il da farsi con la collanina: attendo un momento in cui tutti sono distratti o stanno entrando nelle docce per prenderla e nasconderla tra la mia roba. Al massimo gliela renderò dopo.
  8. Izzquen "Iz" Hunzrin Guardo la sacerdotessa e Be'lakor quando ricevo le informazioni dal mio servitore: questo cambia completamente le carte in tavola. La scelta è sua, o benedetta, ma penso proprio che sia necessario interrompere queste trattative. Qualsiasi cosa sia, non può essere buono per noi.
  9. Nash Kelling In ogni caso, è inutile fasciarsi la testa prima del necessario. Proviamo ad attirarlo allo scoperto e vediamo come agisce. Dico ai miei compagni, tenendo la balestra puntata verso Lucretia: vista la capacità del ragno, è probabile che proverà ad apparire davanti alla mia compagna.
  10. Se l'idea di provare a combattere contro qualcosa è da scartare, io direi di riprovare a scappare con Cerchio di Teletrasporto, sperando che i kolyarut non ci inseguano.
  11. Shihab e-Ravaan Avevo le mie remore, ma non hai tutti i torti. Rispondo a Jalrai, intuendo che sia preoccupato per questi wasi "spezzati". Meglio tenere d'occhio la situazione da vicino.
  12. Boruma Piego lievemente la testa quando mia sorella parla di una ferita non curabile, ma la sua spiegazione è sufficiente a far svanire i miei dubbi. Oh, giusto. Lei non si è mai trovata in una situazione simile: uccidere non è mai semplice, anche se si tratta di un mostro come quelli che abbiamo affrontato. Mi dispiace, sorellina: uccidere un mortale non è mai un compito semplice, anche per persone come me o Nethri. Non devi vergognarti per i tuoi sentimenti: nessuno nasce come un guerriero esperto. Dico a Selestia, aggiungendo Capisco che ora tu voglia solo restare da sola e riposarti, ma altre persone hanno bisogno di te. Ed è nostro dovere aiutarle: al contrario loro, noi abbiamo gli strumenti per risolvere i loro problemi. Cerca di farti forza, sorellina: quando avremo rassicurati la famiglia ti lascerò da sola. Ci possiamo pensare noi altri a gestire le operazioni di sbarco.
  13. Mark O'Connor Non abbiamo neanche il tempo di cambiarci: Tecla è in piena modalità "sergente istruttore" e inizia fin da subito a darci ordini. Che non provo neanche a discutere, logicamente: so che è perfettamente in grado di farsi rispettare. Al termine dell'ora sono più soddisfatto del previsto: sono riuscito a fare praticamente tutti gli esercizi senza diventare (involontariamente) il giullare della classe, come spesso accade durante le ore di educazione fisica. Ci vediamo a pranzo, allora. Magari ci sarà pure il secondo atto dell'umiliazione di Chad e del suo gruppo! Oggi è proprio una bella giornata. Dico con un sorriso ai miei compagni, dirigendomi poi verso le docce. È anche l'occasione per trovare Ember e cercare di capire qualcosa su ieri sera. E, magari, vedere Eve.
  14. Oggi Wade Rockett ci spiega come creare dei mostri ad hoc per le vostre avventure adattando alcune opzioni già esistenti. Articolo di Wade Rockett del 28 Febbraio 2020 I personaggi in 13th Age (e quasi ogni altro GdR) tendono ad andare in posti dove non sono benvoluti. Spesso incontrano delle guardie, di conseguenza. Le guardie sono mostri il cui lavoro è di tenere d'occhio una certa area, determinare o meno se Waldo il Mago debba essere qui e, se non è così, eliminare il problema Waldo. Al momento sto scrivendo Crown of Axis, un'avventura cittadina, e ho quindi bisogno di molte più guardie del solito. Sono ovunque, dai Palazzi ai Quartieri Popolari e ogni altro quartiere nel mezzo. Ma popolare la città con un solo tipo di guardie non è né divertente né interessante. La mia soluzione è stata quella di creare delle statistiche base per umanoidi con diversi ruoli, che le guardie potrebbero ricoprire in una battaglia (goffi gregari, leader competenti e bruti spaventosi) e creare delle abilità speciali per legarli tematicamente alla sezione di Axis in cui si trovano. I poliziotti dei Quartieri Popolari combattono sporco. Le forze di sicurezza dell'Anello Aureo e del Quartiere Nobiliare infliggono feroci punizioni, così che i potenziali intrusi comprendano il messaggio. Le guardie del Palazzo sanno sempre cosa c'è che non va sulle strade che pattugliano. Normalmente nelle avventure forniamo alcune opzioni legate alle icone per "reskinnare" i mostri ed è una cosa che ho fatto con altri mostri di Crown of Axis. Ma dato che ogni guardia nell'avventura è formalmente legata all'Imperatore, ho deciso che la maggior differenza tra loro sarebbe stata la loro posizione e il loro compito. Ora, passando alla parte più interessante, vi mostrerò come reskinnare il brigante umano (NdT: human thug) dal Manuale Base di 13th Age. Ecco la scheda originale: Brigante Umano Truppa di 1° livello [Umanoide] Iniziativa: +3 Mazza pesante +5 vs CA-4 danni Colpito con un tiro pari naturale o mancato: Il brigante infliggerà 6 danni extra con il suo prossimo attacco durante questa battaglia. (GM: fate in modo che i PG sappiano che sta arrivando qualcosa del genere, non è un segreto) CA 17 DF 14 PF 27 DM 12 Prima Domanda: Cosa Volete Creare? La prima cosa che mi chiedo quando creo o personalizzo un mostro è cosa lui debba fare. Avere questa informazione mi aiuta a creare delle abilità che evochino un'esperienza significativa per i giocatori mentre i PG combattono quel mostro. Mi chiedo delle domande come: Quale parola o breve frase descrive la sua natura? Leale? Codardo? Onorevole? Furbo? Crudele? Un recipiente per un potere più grande? Qual è il suo scopo? Difendere il suo territorio? Proteggere qualcuno, qualcosa o un posto? Mantenere la pace? Accumulare tesori? Cibarsi? Come porta a termine il suo scopo? Lo fa per sé o per qualcuno/qualcos'altro? Di chi o cosa si tratta? Per esempio, nella mia versione di Axis: Le forze di sicurezza dei Quartieri Nobiliari sono professionisti affidabili, incaricati dai loro clienti di proteggere la proprietà delle classi superiori di Axis. Ottengono successi lavorando come una squadra per eliminare gli estranei non benvoluti prima di consegnarli alla Guardia Imperiale. I poliziotti dei Quartieri Popolari sono dei bulli corrotti, incaricati dal governo di tenere i poveri e i reietti nel distretto sotto controllo. Cercano di spargere terrore e di infliggere dolore e terribili ferite ai loro nemici. Il processo si applica a qualsiasi altro tipo di mostro. Se voglio creare dei ragni Marziani, potrei decidere di creare delle feroci bestie il cui scopo è catturare e mangiare le predo o proteggere le sue uova dai suoi predatori. Lo fa lanciando delle ragnatele multidimensionali che possono intrappolare e stordire le creature, che vengono poi uccise con le sue mandibole. Guardie Esemplificative Prendiamo alcune località nell'Impero del Drago e diamo alcune abilità speciali al nostro brigante umano per meglio rappresentare quel luogo e quel ruolo. Aggiungerò anche le mie risposte al chi, cosa, perché… dei mostri e alcune note su come le ho trasformate in una abilità. In quasi ogni caso ho usato una abilità esistente di un altro mostro, reskinnata per la guardia. Sentinelle delle Gilde dei Ladri di Shadow Port PENSIERI DI WADE: "Si tratta di uno scaltro ladro incaricato di difendere il quartiere generale della Gilda dagli intrusi. Svolge il suo compito usando la furtività e la sorpresa. Quando cerco la parola "sorpresa" sul manuale base trovo l'abilità del gargoyle statue, statue ovunque. Perfetto!" Di soppiatto: Pensate che quelle guardie stazionate alla porta siano la prima linea di difesa della Gilda? Nah, impossibile. Le vere guardie sono in attesa tra le ombre, pronte ad assaltarvi prima che vi avviciniate. I PG fanno una prova di abilità di Saggezza (CD 20) per evitare di essere sorpresi (vedi la pagina 164 del Manuale base di 13th Age). Guardie del Corpo di Glitterhaegen PENSIERI DI WADE: "Si tratta di un tetro ed esperto professionista incaricato da un cliente per tenere qualcuno al sicuro. Lo fa mettendosi in mezzo tra chi sta proteggendo e chiunque lo voglia attaccare. Mmm... magari posso adattare Intercettatore esperto del mastino scheletrico (NdT: skeletal hound)" Proteggere il cliente: Una volta per round come azione gratuita, una guardia del corpo ingaggiata può automaticamente disingaggiare da un nemico senza subire attacchi di opportunità e intercettare un nemico che si sta muovendo per attaccare un alleato vicino. Gli altri nemici ingaggiati con la guardia del corpo possono effettuare gli attacchi di opportunità. Guardiani del Tempio delle Frost Range PENSIERI DI WADE "Si tratta di un guerriero spirituale incaricato dai sacerdote di proteggere un luogo sacro da chiunque voglia profanarlo. Lo fa incanalando il potere degli dei del gelido Nord. Questo potere cresce come una tempesta o del ghiaccio in rapida avanzata e il dado di escalation può fare da timer alla perfezione. Se lo volessi aggiungere ad un'avventura chiederei ad uno degli altri sviluppatori di controllare la matematica ed assicurarsi che io non lo abbia reso troppo o troppo poco pericoloso" Spirito del ghiaccio: Il guardiano del tempio delle Frost Range aggiunge danni da freddo pari al dado di escalation ai danni della mazza pesante. (Questa abilità rimpiazza il +6 ai danni che segue un colpo a segno pari naturale o un colpo che manca) Guardiani della Cittadella Dorata PENSIERI DI WADE: "Si tratta di un cavaliere punito dal Grande Wyrm Dorato e che fa da guardia alle rovine della Cittadella Dorata, uccidendo mostri e testando i pellegrini in battaglia. Lo fa con il sacrificio personale. Se sta pagando qualcosa per fare un attacco, quell'attacco dovrebbe essere abbastanza buono. Magari potrei garantire a questo attacco un successo automatico, come per l'attacco dardo incantato del mago saccheggiatore, ma mantenere i danni come quelli della mazza pesante" Penitente: La prima volta che il guardiano diventa sanguinante, il guardiano può effettuare un attacco di Penitenziagite nel suo prossimo turno. [Attivazione speciale] R: Penitenziagite (un nemico lontano o vicino)-il bersaglio e il guardiano subiscono 4 danni automatici. Uso limitato: 1 v/battaglia Ranger di Highdock PENSIERI DI WADE: "Questo è un coraggioso combattente delle terre selvagge incaricato da una compagnia di ranger di viaggiare in lungo e in largo per le montagne di Highdock-un luogo che attrae e a volte fa nascere dei reami volanti-mantenendo la pace e scacciando gli invasori. Lo fa usando le armi che ha trovato esplorando dei reami volanti schiantatisi al suolo. Highdock, e tutti i reami volanti in generale, sono decisamente strani, quindi creerò un'abilità che usa delle tabelle randomiche per generare bonus, penalità ed effetti speciali." Armi del reame del cielo: Le armi del ranger di Highdock sono strani oggetti trovati nei reami volanti. Oltre al +6 ai danni della mazza pesante che segue un successo pari naturale o un fallimento, l'attacco fa qualcosa di strano. Tira un d6 sulla seguente tabella: All'inizio del suo prossimo turno, il ranger svanisce con un lieve scoppio e l'arma cade al suolo. Se i PG vanno mai a Moonwreck trovano lo scheletro del ranger nel mezzo della tundra. Il ranger è circondato da un'aureola luminosa. Gli attacchi a distanza contro il ranger ottengono un bonus di +1 fino all'inizio del prossimo turno del ranger L'aria viene riempita da delle farfalle composte dalla luce dell'arcobaleno. Sono immateriali e svaniscono al termine della battaglia. Delle nubi nere si formano nel cielo sopra alla battaglia. I partecipanti sentono dei tuoni e vedono delle strane luci che si muovono nelle nuvole. L'effetto svanisce al termine della battaglia. Il bersaglio è circondato da un bagliore luminoso. Gli attacchi a distanza contro il bersaglio ottengono un bonus di +1 (tiro salvezza normale termina). L'arma del ranger emette un suono orribile. Tutti i nemici vicini devono fare un tiro salvezza normale o subire -1 ai loro attacchi fino alla fine del loro prossimo turno. Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2020/02/28/13th-sage-how-to-customize-monsters-the-human-thug/ Visualizza tutto articolo
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  15. Articolo di Wade Rockett del 28 Febbraio 2020 I personaggi in 13th Age (e quasi ogni altro GdR) tendono ad andare in posti dove non sono benvoluti. Spesso incontrano delle guardie, di conseguenza. Le guardie sono mostri il cui lavoro è di tenere d'occhio una certa area, determinare o meno se Waldo il Mago debba essere qui e, se non è così, eliminare il problema Waldo. Al momento sto scrivendo Crown of Axis, un'avventura cittadina, e ho quindi bisogno di molte più guardie del solito. Sono ovunque, dai Palazzi ai Quartieri Popolari e ogni altro quartiere nel mezzo. Ma popolare la città con un solo tipo di guardie non è né divertente né interessante. La mia soluzione è stata quella di creare delle statistiche base per umanoidi con diversi ruoli, che le guardie potrebbero ricoprire in una battaglia (goffi gregari, leader competenti e bruti spaventosi) e creare delle abilità speciali per legarli tematicamente alla sezione di Axis in cui si trovano. I poliziotti dei Quartieri Popolari combattono sporco. Le forze di sicurezza dell'Anello Aureo e del Quartiere Nobiliare infliggono feroci punizioni, così che i potenziali intrusi comprendano il messaggio. Le guardie del Palazzo sanno sempre cosa c'è che non va sulle strade che pattugliano. Normalmente nelle avventure forniamo alcune opzioni legate alle icone per "reskinnare" i mostri ed è una cosa che ho fatto con altri mostri di Crown of Axis. Ma dato che ogni guardia nell'avventura è formalmente legata all'Imperatore, ho deciso che la maggior differenza tra loro sarebbe stata la loro posizione e il loro compito. Ora, passando alla parte più interessante, vi mostrerò come reskinnare il brigante umano (NdT: human thug) dal Manuale Base di 13th Age. Ecco la scheda originale: Brigante Umano Truppa di 1° livello [Umanoide] Iniziativa: +3 Mazza pesante +5 vs CA-4 danni Colpito con un tiro pari naturale o mancato: Il brigante infliggerà 6 danni extra con il suo prossimo attacco durante questa battaglia. (GM: fate in modo che i PG sappiano che sta arrivando qualcosa del genere, non è un segreto) CA 17 DF 14 PF 27 DM 12 Prima Domanda: Cosa Volete Creare? La prima cosa che mi chiedo quando creo o personalizzo un mostro è cosa lui debba fare. Avere questa informazione mi aiuta a creare delle abilità che evochino un'esperienza significativa per i giocatori mentre i PG combattono quel mostro. Mi chiedo delle domande come: Quale parola o breve frase descrive la sua natura? Leale? Codardo? Onorevole? Furbo? Crudele? Un recipiente per un potere più grande? Qual è il suo scopo? Difendere il suo territorio? Proteggere qualcuno, qualcosa o un posto? Mantenere la pace? Accumulare tesori? Cibarsi? Come porta a termine il suo scopo? Lo fa per sé o per qualcuno/qualcos'altro? Di chi o cosa si tratta? Per esempio, nella mia versione di Axis: Le forze di sicurezza dei Quartieri Nobiliari sono professionisti affidabili, incaricati dai loro clienti di proteggere la proprietà delle classi superiori di Axis. Ottengono successi lavorando come una squadra per eliminare gli estranei non benvoluti prima di consegnarli alla Guardia Imperiale. I poliziotti dei Quartieri Popolari sono dei bulli corrotti, incaricati dal governo di tenere i poveri e i reietti nel distretto sotto controllo. Cercano di spargere terrore e di infliggere dolore e terribili ferite ai loro nemici. Il processo si applica a qualsiasi altro tipo di mostro. Se voglio creare dei ragni Marziani, potrei decidere di creare delle feroci bestie il cui scopo è catturare e mangiare le predo o proteggere le sue uova dai suoi predatori. Lo fa lanciando delle ragnatele multidimensionali che possono intrappolare e stordire le creature, che vengono poi uccise con le sue mandibole. Guardie Esemplificative Prendiamo alcune località nell'Impero del Drago e diamo alcune abilità speciali al nostro brigante umano per meglio rappresentare quel luogo e quel ruolo. Aggiungerò anche le mie risposte al chi, cosa, perché… dei mostri e alcune note su come le ho trasformate in una abilità. In quasi ogni caso ho usato una abilità esistente di un altro mostro, reskinnata per la guardia. Sentinelle delle Gilde dei Ladri di Shadow Port PENSIERI DI WADE: "Si tratta di uno scaltro ladro incaricato di difendere il quartiere generale della Gilda dagli intrusi. Svolge il suo compito usando la furtività e la sorpresa. Quando cerco la parola "sorpresa" sul manuale base trovo l'abilità del gargoyle statue, statue ovunque. Perfetto!" Di soppiatto: Pensate che quelle guardie stazionate alla porta siano la prima linea di difesa della Gilda? Nah, impossibile. Le vere guardie sono in attesa tra le ombre, pronte ad assaltarvi prima che vi avviciniate. I PG fanno una prova di abilità di Saggezza (CD 20) per evitare di essere sorpresi (vedi la pagina 164 del Manuale base di 13th Age). Guardie del Corpo di Glitterhaegen PENSIERI DI WADE: "Si tratta di un tetro ed esperto professionista incaricato da un cliente per tenere qualcuno al sicuro. Lo fa mettendosi in mezzo tra chi sta proteggendo e chiunque lo voglia attaccare. Mmm... magari posso adattare Intercettatore esperto del mastino scheletrico (NdT: skeletal hound)" Proteggere il cliente: Una volta per round come azione gratuita, una guardia del corpo ingaggiata può automaticamente disingaggiare da un nemico senza subire attacchi di opportunità e intercettare un nemico che si sta muovendo per attaccare un alleato vicino. Gli altri nemici ingaggiati con la guardia del corpo possono effettuare gli attacchi di opportunità. Guardiani del Tempio delle Frost Range PENSIERI DI WADE "Si tratta di un guerriero spirituale incaricato dai sacerdote di proteggere un luogo sacro da chiunque voglia profanarlo. Lo fa incanalando il potere degli dei del gelido Nord. Questo potere cresce come una tempesta o del ghiaccio in rapida avanzata e il dado di escalation può fare da timer alla perfezione. Se lo volessi aggiungere ad un'avventura chiederei ad uno degli altri sviluppatori di controllare la matematica ed assicurarsi che io non lo abbia reso troppo o troppo poco pericoloso" Spirito del ghiaccio: Il guardiano del tempio delle Frost Range aggiunge danni da freddo pari al dado di escalation ai danni della mazza pesante. (Questa abilità rimpiazza il +6 ai danni che segue un colpo a segno pari naturale o un colpo che manca) Guardiani della Cittadella Dorata PENSIERI DI WADE: "Si tratta di un cavaliere punito dal Grande Wyrm Dorato e che fa da guardia alle rovine della Cittadella Dorata, uccidendo mostri e testando i pellegrini in battaglia. Lo fa con il sacrificio personale. Se sta pagando qualcosa per fare un attacco, quell'attacco dovrebbe essere abbastanza buono. Magari potrei garantire a questo attacco un successo automatico, come per l'attacco dardo incantato del mago saccheggiatore, ma mantenere i danni come quelli della mazza pesante" Penitente: La prima volta che il guardiano diventa sanguinante, il guardiano può effettuare un attacco di Penitenziagite nel suo prossimo turno. [Attivazione speciale] R: Penitenziagite (un nemico lontano o vicino)-il bersaglio e il guardiano subiscono 4 danni automatici. Uso limitato: 1 v/battaglia Ranger di Highdock PENSIERI DI WADE: "Questo è un coraggioso combattente delle terre selvagge incaricato da una compagnia di ranger di viaggiare in lungo e in largo per le montagne di Highdock-un luogo che attrae e a volte fa nascere dei reami volanti-mantenendo la pace e scacciando gli invasori. Lo fa usando le armi che ha trovato esplorando dei reami volanti schiantatisi al suolo. Highdock, e tutti i reami volanti in generale, sono decisamente strani, quindi creerò un'abilità che usa delle tabelle randomiche per generare bonus, penalità ed effetti speciali." Armi del reame del cielo: Le armi del ranger di Highdock sono strani oggetti trovati nei reami volanti. Oltre al +6 ai danni della mazza pesante che segue un successo pari naturale o un fallimento, l'attacco fa qualcosa di strano. Tira un d6 sulla seguente tabella: All'inizio del suo prossimo turno, il ranger svanisce con un lieve scoppio e l'arma cade al suolo. Se i PG vanno mai a Moonwreck trovano lo scheletro del ranger nel mezzo della tundra. Il ranger è circondato da un'aureola luminosa. Gli attacchi a distanza contro il ranger ottengono un bonus di +1 fino all'inizio del prossimo turno del ranger L'aria viene riempita da delle farfalle composte dalla luce dell'arcobaleno. Sono immateriali e svaniscono al termine della battaglia. Delle nubi nere si formano nel cielo sopra alla battaglia. I partecipanti sentono dei tuoni e vedono delle strane luci che si muovono nelle nuvole. L'effetto svanisce al termine della battaglia. Il bersaglio è circondato da un bagliore luminoso. Gli attacchi a distanza contro il bersaglio ottengono un bonus di +1 (tiro salvezza normale termina). L'arma del ranger emette un suono orribile. Tutti i nemici vicini devono fare un tiro salvezza normale o subire -1 ai loro attacchi fino alla fine del loro prossimo turno. Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2020/02/28/13th-sage-how-to-customize-monsters-the-human-thug/
  16. Loren Oghman (Umano Chierico) Decido di dare manforte alle mie compagne e mi avvicino allo Zhentarim ancora armato, chiedendo l'aiuto di uno dei miei amici dall'aldilà per sferrare un colpo più efficace. Miro quindi il mio bastone contro la testa del bersaglio, provando a stordirlo con colpo di striscio. Master
  17. Un'immagine farebbe comodo, ma non è necessaria: la descrizione può bastare. Anche perché sono il primo a non riuscire a trovare/generare alter ego per i miei PG
  18. Credo che sia ancora più difficile, dato che ci stanno proprio facendo da guardia. Sì, mi era chiaro. Ma dato che ad ora nessuno ha ucciso un altro partecipante, la prova è ancora "in attesa", di fatto. Dato che Kalana ci aveva chiesto di reggerle il gioco, pensavo di fare un test provando ad attaccare una creatura evocata e vedere se poi lei interviene/cambia qualcosa.
  19. Andr Ruhn Mi riunisco assieme ai miei compagni alla tradizionale cena con Deljai, ascoltando quello che hanno fatto in questo periodo. Un grande evento? Non credo sia il matrimonio. Forse degli ospiti importanti? Sono contento anche per te, Moggo. Dico al nano quando ci racconta degli Adnur, chiedendomi nel mentre se io non stia sbagliando qualcosa: fino ad ora non ho avuto quasi nessun contatto con gli Elzrune, se si esclude la mia amicizia con Taio. Anche a me non sta andando male: sono entrato a fare parte di un gruppo di attori. Ovviamente sarete tutti invitati alla prima. Concludo sorridente, annunciando qualcosa di più leggero. Oh, giusto: come stanno andando i preparativi per il matrimonio? Chiedo poi a Chazia.
  20. Shihab e-Ravaan I wasi non sembrano veramente pericolosi, anche se i loro sguardi sono comunque impressionanti: sembrano completamente spezzati, "gusci vuoti" come li ha definiti Darhum. Mi chiedo cosa possa averli resi così... Forse è meglio allontanarsi. Torniamo al nostro alloggio? Propongo ai miei compagni: la locanda dovrebbe essere un buon posto dove continuare a parlare. E magari ora possiamo ottenere qualcosa in più dal locandiere.
  21. Izzquen "Iz" Hunzrin Mi sembra strano che si siano spinti tanto a fondo. Dico dopo le parole di Be'lakor, aggiungendo Mando il mio servitore in avanscoperta: saprà dirci cosa stia accadendo.
  22. Maelira Feranel Su consiglio di Jax decidiamo di fermarci una notte in città, per comprare dei cavalli e raccogliere delle informazioni. Capisco essere cauti, ma mi sembra un po' eccessivo. Ma, essendo l'ultima arrivata, non ho molta libertà decisionale... La locanda che troviamo offre tutto quello che cerchiamo, sebbene i prezzi dei cavalli siano decisamente alti: qualche giorno fa avrei trovato un modo per chiedere uno sconto, anche a costo di ferrare ogni animale della cittadina. Guardo quindi il dragonide quando parla degli hobgoblin, sospirando e alzando gli occhi: ormai devo accettare il fatto che non troverò queste informazioni con facilità. La loro pericolosità è data solo da questo presunto campione o hanno anche... Qualcos'altro? Chiedo agli avventori: se dobbiamo affrontarli, meglio essere preparata.
  23. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Temo che non sia possibile, sir Tyrhum. Dico frustrato al mio compagno quando il mio incantesimo non dà alcun effetto. Per completare il mio incantesimo con successo devo tracciare un cerchio con una precisa sequenza di simboli e caratteri, che devo poi infondere di potere. Non posso prepararlo in anticipo. Spiego, riflettendo quindi sul da farsi. A mio modo di vedere abbiamo solo tre possibilità: affrontare gli inevitabili e prendere il possesso del cristallo, ritentare il nostro piano di fuga e sperare di avere tempo a sufficienza per lanciare l'incantesimo o provare a "iniziare il gioco" con una creatura evocata, così da non subire danni. La prima possibilità è quella più rischiosa e io, personalmente, eviterei di percorrerla.
  24. Nash Kelling Annuisco alle parole di Lucretia, cercando poi un posto dove nascondere il carro. Se il ragno non dovesse attaccarci potremmo anche valutare di provare ad allontanarci. Se sta difendendo un nido, ad esempio, potrebbe decidere di lasciarci stare se restiamo abbastanza lontani. Master
  25. Theo Dezgrazos Ha senso, in effetti. Credo abbiano intuito che noi non siamo favorevoli all'accordo. Rispondo ad Ealadha, annuendo poi alle proposte di Felix. Buona idea, così evitiamo dei disordini in città.
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