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Ian Morgenvelt

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  1. Jared O'Connor Tengo la balestra puntata davanti, tenendomi pronto a sparare in caso il tentativo del druido andasse a vuoto. Guardo empatico l'elfo, facendogli capire che anch'io nutro dubbi in ció che sta facendo l'uomo, ma alzo le spalle. E poi accusano me di essere pazzo. Almeno io non provo a parlare ai ragni. Cosa vogliamo fare? Dobbiamo esplorare per bene la radura, sapere che dei ragni grossi come cani sono pronti ad attaccarmi non mi riempe di gioia. La soluzione è chiara nella mia mente, ma non la pronuncio direttamente. Master
  2. Intenzionale. In media traduco in altre lingue parole associate al PG per il nome. In questo caso destino in tedesco, se il traduttore non ha sbagliato (non è Google, ho già testato sulla mia pelle le scempiaggini che puó tirare fuori).
  3. Scusate il doppio post, ma tutta la parte meccanica della scheda dovrebbe essere pronta: Friedrich von Schicksal, al vostro servizio. Per Mercoledì massimo completo il Bg e la descrizione.
  4. Un misto tra conoscenza personale e questa Wiki, che è abbastanza accurata (tenendo conto che le fonti su Magic sono le didascalie delle carte e le storie sul sito della wizard).
  5. PNG, il più grande contrabbandiere aetherborn di Ghirapur. Gestisce una sorta di misto tra bordello e mercato, dove si può trovare qualunque cosa per appagare i propri piaceri. Forse non l'hai riconosciuto per un piccolo errore di battitura (a cui non avevo fatto attenzione anch'io): si chiama Gonti, il Lord della Lussuria (citando la carta di Magic associata).
  6. Nope, il PG non è proprio adatto a lavorare per Gondi. Forse la nostra aetherborn di fiducia.
  7. Gli Onorabili sono la guardia cittadina di Ghirapur, l'elité dei soldati al servizio del Consolato. Se ve lo state chiedendo, sí è uscito dal gruppo.
  8. Mi rimetto a far la scheda e per il weekend sarà pronta. Mi dispiacerebbe moltissimo abbandonare la campagna. Nel caso ti serva piú tempo per preparare i PNG non ci sono problemi.
  9. Nato a Ghirapur, vive da 5 anni nei bassifondi. Era un membro degli Onorabile.
  10. Jared O'Connor Vedendo l'albero faccio un sospiro di sollievo, dato che ci è stato detto che proprio qui si trovano i folletti. Sospiro che si trasforma in un'espressione scocciata all'apparizione degli enormi ragni. Adesso anche i ragni ci si mettono? Non possiamo semplicemente arrivare da questi folletti e parlare? E non abbiamo neanche trovato trappole. Carico la balestra, per premunirmi, e la tengo puntata avanti, aspettando un eventuale attacco dei ragni per agire. Almeno la legittima difesa la ammetterà. O gli animali son piú importanti delle persone per lui? Chissà cosa potrebbe dire se gli mostrassi i miei progetti. Con voce pratica aggiungo Piccolo problema: penso che la radura di cui ha parlato il cacciatore fosse proprio questa. Dovremmo dare un'occhiata in giro. Master
  11. La risposta alla domanda? Potrebbe servirmi per l'esplorazione.
  12. Domandone del secolo: non avevamo trovato tesori (non mi sembra, anche perché abbiamo evitato più meno ogni combattimento)? E come ci eravamo messi d'accordo per la creazione degli oggetti magici? In media nelle tue campagne non dai gli XP, ma ad Anton farebbero molto comodo (più per il futuro, gli oggetti magici più grossi consumano la riserva di creazione come acqua nel deserto). Edit: ho visto ora la firma di @Gordan. La campagna è ferma perché in pausa o non ci sono possibilità per farla ripartire? Nel secondo caso farò un funerale vichingo ai dei fogli di carta con i nomi dei PG (non chiedetemi i disegni, oramai dovreste aver capito quali sono le mie facoltà artistiche), credo sia il gruppo che ho più amato qui sul forum.
  13. Direi che per gli acquisti siamo a posto. @Voignar, cosa mi hanno risposto i taglialegna? Dovremmo essere partiti dopo un'ora rispetto a te, tranne se tutti si sono dimenticati di Jared. Non so se sia plausibile il fatto di essersi ritrovati, ma mi attengo alla volontà del master.
  14. Era più per non mettere le mie spese sulle spalle del gruppo che altro. Ma ovviamente se tutti sono d'accordo a fare il regalo di compleanno a Jared, non ci sputo sopra.
  15. La tenda mi sembra abbastanza inutile, o almeno per ora. Se in futuro ne avremo la necessità, ne acquisteremo una. Piuttosto potrebbero far comodo delle selle da carico, per poter sfruttare i muli al massimo (al posto che andare in giro con un carretto, non solo poco eroico, ma anche possibilmente una grossa limitazione in battaglia). Degli attrezzi ne ho bisogno, dato che sbadatamente non mi son comprato quelli normali. E andare in una foresta piena di trappole senza nessuno che possa disinnescarle, non mi sembra propriamente una scelta tattica. Se volete dividervi le restanti mo, mi accontento degli attrezzi normali, che dovrei riuscire a comprare con le mie finanze.
  16. Oltre alla risposta all'ultima domanda, vorrei fare acquisti. Ti metto la lista: -Attrezzi da ladro perfetti (100 mo) -Borsa dell'Impedimento (50 mo) Contando che avevo 43 mo da parte e ci dovrebbero essere almeno 110 mo del carico, dovrei entrarci alla perfezione. Se avanzano 10 mo mi compro una fiala di Acido
  17. Izzquen "Iz" Hunzrin La situazione volge al peggio per noi, soprattutto quando vedo Ayla cadere a terra. Sento le sue parole e rispondo velocemente, prima di sfruttare la copertura fornitami da Aranduzm per avvicinarmi ad una colonna, da cui sparo al nano di fronte all'albina, caricando il dardo di energia magica. Messaggio (Alya) Master
  18. Vado sulla prima serie. Oggi mi metto a fare la scheda, cerco di inviarla il prima possibile.
  19. Macchiavellico. Io, fossi il master, ti darei PE bonus solo per questo piano per la conquista del mondo. Perché accontentarsi di un semplice umano quando posso radunare folle con torce e forconi con la mia sola apparizione? Comunque, @GammaRayBurst, se puoi tirami i punteggi.
  20. Tra oggi e domani dovrei avere il tempo per mettermi dietro alla scheda, massimo per Lunedí dovrei riuscire a consegnarla. Se non avete letto, alla fine ho scelto un Magus (Eldritch archer, Hexcrafter)/Psychic (Amnesiac), basato sul debuff e discreti danni a distanza. E grazie all'archetipo dello Psychic dovrei poter fornirvi un buon numero di incantesimi di utilità. Mi sono accorto di essermi dimenticato la razza, pensavo ad un Tiefling Grimspawn, un Aasimar Emberkin o un Dhampir Ajibacana, in ogni caso razze esotiche e con retaggio non umano.
  21. Jared O'Connor Master
  22. Izzquen "Iz" Hunzrin Impreco tra le labbra quando vedo i nani, soprattutto notandoli cosí vicini a me. L'idea di una ritirata strategica si presenta alla mia mente, ma gli spazi stretti della stanza mi lasciano ben poche possibilità di movimento. Proprio in quel momento, quando sto per scaricare la balestra sul capo, sento l'incanto contattarmi. Rispondo mentalmente alla drow, aspettando le sue parole per agire. @Alya
  23. Allora potrebbero andare bene le mie idee: -un Occultist (Haunt Collector)//Gunslinger (Musket Master) 3/Slayer (Sniper) 3, un combattente sulla lunga distanza, con capacità da caster di supporto e di controllo del campo (pensavo di selezionare Ammaliamento e Illusione come Implement il piú presto possibile). -uno Psychic (Amnesiac)/Magus (Eldritch archer, Hexcrafter), combatte con un arco e incantesimi di debuff. Grazie allo psichico è abbastanza versatile, potendo coprire abbastanza situazioni anche nell'out of combat. Devo scegliere la Disciplina, ma non è fondamentale per la costruzione. -Bardo (Sorrowsoul)/Brawler (Exemplar), combatte con una balestra e buffa i compagni con le sue capacità, usando gli incantesimi principalmente per utility e controllo (ammaliamenti e ground control a non finire). Sí, mi son lasciato prendere la mano (quando ricapiterà una campagna gestalt?). Se verró scelto lascio a te la decisione su quale possa essere il migliore, sia per il gruppo (anche se tutti e tre dovrebbero ricoprire il ruolo che serve), che per l'ambientazione/trama futura. Ovviamente i BG sono una traccia, espanderó quello selezionato.
  24. Mi dispiace per OrsoMannaro, auguri a lui e alla sua famiglia. Credo non serva neanche scusarsi, logicamente la famiglia viene sempre prima.
  25. Per comodità dei giocatori, raccolgo in questa inserzione tutto il materiale creato per la one-shot "Giants' Playtesting", volta a playtestare queste nuove opzioni per il sistema di Pathfinder in vista di una campagna futura (molto futura, non chiedetemi di tenervi il posto che me ne dimenticherò di certo ). Regole di base Razze: Le razze concesse sono tutte quelle ufficiali, compresi gli Androidi. Aasimar e tiefling hanno una piccola particolarità: dato l'inspiegabile odio tra Giganti e Dei, gli emissari divini si legano raramente con i mortali. Ci sono però due piccole eccezioni: Gli Aviani, discendente dei mortali toccati dagli emissari divini quando le divinità si sono manifestate, sono i corrispettivi di Aasimar Plumekith, Emberkin e Angelkin. Vivono sulle alte montagne di Atlatis, per essere più vicini ai loro antichi progenitori. Nonostante siano molto legati alle tradizioni, rimangono i migliori ingegneri del mondo. Non di rado i giovani Aviani si trasferiscono in città, attirati dal progresso irrefrenabile. Hanno il normale aspetto dei loro corrispettivi, ma possiedono delle ali di piume (come quelle degli angeli della tradizione cristiano-giudaica, per capirci), troppo deboli per reggerli in volo, ma adatte a planare. Meccanicamente hanno una modifica: al posto delle SLA ottengono la capacità di Planare, che gli permette di atterrare sempre in piedi, ridurre la distanza di caduta di 6 m per i danni e gli conferisce un +2 a Volare. I Figli della Lava, le creature più legate ai tre giganti, sono i corrispettivi dei Tiefling Hellspawn e Pit-born, nati dalle creature di pietra originali che vennero a contatto con i vulcani di Atlatis. Si sono ora stabiliti in tutto il mondo, in variegate comunità. Sono odiati dai seguaci degli Dei e dagli Aviani più chiusi per il loro retaggio. Hanno l'aspetto di un normale umano, ma con tratti collegati alla lava e ai vulcani, come braccia rosse pulsanti, gambe ricoperte di placche di roccia vulcanica, unghie e denti di ossidiana,.... Meccanicamente sostituirò le SLA e le resistenze con delle abilità tematiche, ancora da decidere, e diventeranno Umanoidi (figli dei giganti), sottotipo condiviso da altre creature, non giocabili, però. Ogni razza proviene da un gigante specifico: su Atlatis son diffusi Umani, Aviani, Androidi e Nani in prevalenza, con qualche minoranza elfica e mezzorca; su Biotis son presenti in prevalenza Elfi, Orchi, Mezzorchi, Umani e tutti gli "animali antropomorfi" (Kitsune, Tengu, Catfolk,...) e su Ositis Elfi, Samsaran e Umani. I Figli della Lava si trovano in ognuno dei tre continenti. Classi: tutte quelle offerte dal sistema di Pathfinder, compreso l'Omdura e il Vampire Hunter. Non sono concesse le versioni base di Barbaro, Convocatore, Ladro e Monaco, che verranno sostituite dalla loro versione Unchained. Varianti: Il Paladino aggiunge alla sua lista Parlare con i Morti come incantesimo di 2° livello. Abilità: A quelle standard, viene aggiunta Tecnologia (Int), abilità che viene utilizzata per attivare gli oggetti tecnologici, per riconoscerli e per crearli. Può inoltre essere usata per modificare i progetti e le armi (vedi "Talenti" per specifiche in merito). Livello: 7 Point Buy 25 Tratti: 2 di base, uno extra se viene preso un difetto Oro: Oro per livello+5000 mo Non è permesso Autorità Varianti: I Traveller's Any-Tool possono essere usati per creare degli strumenti perfetti di qualunque tipo, non solo associati ad Artigianato o Professione. Nuove regole Classi Oggetti Magici [WIP] Oggetti Tecnologici [WIP] Talenti [WIP] Tecnologia Ambientazione Divinità e religione Androidi --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Modifiche 31/08/2019 Modificata la struttura e riorganizzato l'articolo 31/10/2020 Aggiunta incantesimo Paladino 20/03/2021 Aggiunta variante per i Traveller's Any-Tool
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