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Ian Morgenvelt

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  1. Count me in. Se useró l'idea originale ruoleró un Rinnegato, piú per necessità che altro. Vediamo cosa ne dicono gli altri interessati.
  2. Sapresti esporre una traccia a grandi linee? Solo per vedere chi sarebbe ancora interessato e per gli eventuali PG. Inutile dire che son dentro a pié pari.
  3. Mi prenderai (e probabilmente non sarai l'unico) per pazzo, ma nella campagna quanto sarebbe importante lo scontro Rinnegati/Consolato? Se fosse marginale o poco sfruttato, preferirei tirarmi indietro (magari questo non vale per gli altri, nel caso potresti creare un topic a parte per gli interessati). In ogni caso ti meriti una statua in marmo solo per l'esserti proposto come Master.
  4. Questa dichiarazione di amore corrisponde all'offerta di fare da master? (scherzo) Per caso qualcuno conosce altri sistemi oltre a quelli citati per una campagna con combattimenti su larga scala? Anche solo per curiosità.
  5. In media ho notato che quelli che tendono a proporre idee di campagne trovano bene o male un Master. Minima speranza, ma almeno esiste. Almeno in questo caso il topic una funzione l'ha avuta: risollevarmi l'autostima, evidentemente le idee son piaciute (non ditemi che si sarebbero proposti giocatori per qualunque campagna, lasciatemi godere dei miei sogni di gloria).
  6. Jared O'Connor Aspetto una risposta dal druido, mentre continuo a camminare spedito verso la locanda. Non degno di uno sguardo la donna, prima di sedermi ad uno dei tavoli assieme ai miei compagni di sventure. Alle parole del nano rispondo in sintonia con il paladino Di certo consegneró il medaglione, magari il ragazzo saprà dirci chi avrebbe voluto morto suo padre. Oramai sono dentro, voglio capire che mi ha rovinato il viaggio e gli affari. Perché al contrario tuo, Iknos, la vendetta guida le mie azioni. Ma, per quanto riguarda, le spezie, l'idea mi pare impraticabile. Non sappiamo i nomi di questi marinai, non sappiamo nulla. Fargli recapitare dei soldi sarebbe impossibile. Se invece li terremo noi, potremo usarli per dare riposo ai loro spiriti volenterosi di vendetta.
  7. Gli Unearthed Arcana usciti su Eberron (uno con i forgiati e uno con l'artefice) non danno buona parte delle regole che mi interessano. Capisco che si possano reskinnare le classi per i casati del marchio (lo Storm Sorcerer o il Chierico con il dominio omonimo per i Lyrandar, il Ranger Beastmaster per i Vadalis, ...), ma non c'é niente di decente per le aeronavi (che su Eberron volano grazie a degli elementali legati alla nave, ma non propriamente asserviti). Se poi un master si offrisse di convertire il tutto, sarebbe perfetto (ma probabilmente rimarrà un sogno utopico).
  8. Dato che ultimamente mi è venuta voglia di provare qualche PG (in particolare per 5° edizione) mi rimetto, dopo tantissimo tempo, a cercare una nuova campagna. Premetto che sinceramente preferisco le campagne in gruppo a quelle in singolo, ma, per esperienza, ho notato che gruppi particolarmente numerosi (oltre ai 5 PG) tendono a rallentare notevolmente il ritmo, che, nonostante non voglia qualcosa di eccessivamente alto, preferisco mantenga almeno il totale di 6/7 post la settimana. Oltre ai PG ho anche delle idee di campagne che preferirei giocare, spero magari di ispirare qualche anima pia e volenterosa master con questi spunti: Una campagna ambientata in Eberron, preferibilmente per 3.5 (più che altro perché non esistono regole ufficiali per le altre edizioni, già è difficile trovare master per cose "ufficiali", figuriamoci per campagne che richiedono lavori di conversione), in cui giocare un Mezzelfo del casato Lyrandar, capitano di un aeronave e controllore delle tempeste. Mi piacerebbe che la campagna comprenda dei combattimenti su aeronavi, oltre ad intrighi e giochi di potere tra i casati portatori del marchio. Una campagna per Next, ambientata a Kaladesh (uno dei piani di Magic, quello più steampunk), in cui giocare un "guerriero" con impianti e modifiche corporee, praticamente dipendente dall'etere. Come idea di campagna mi piacerebbe un conflitto tra il Consolato e i Rinnegati, con operazioni di spionaggio e sabotaggio, lotta senza quartiere per controllare le riserve di etere e tradimenti a non finire. Sempre per Next, sempre un piano di Magic, una campagna horror/gotica con Innistrad (magari usando l'adattamento ufficiale a Curse of Stradh, di cui ho sentito parlare molto bene). Il personaggio in questo caso sarebbe un inquisitore di Avacyn, difensore della gente comune contro le tenebre che abitano questo piano corrotto. Oltre alla classica "crociata" contro licantropi/vampiri/cose brutte e cattive, sarebbe interessante approfondire l'aspetto della corruzione all'interno della stessa chiesa e delle città. Questa è la meno creativa: giocare uno degli ultimi AP della Paizo, con un gruppo di PG a tema. Quelli che mi interessano sono Hell's Rebels, Hell's Vengeance (per la serie viva la coerenza) e Strange Aeons. Sarebbe molto bello se il master inglobasse nei moduli dei collegamenti con il background dei PG, cambiando leggermente il corso degli eventi per far sentire i personaggi più vivi. Ultima, ma non per importanza, e probabilmente destinata a rimanere un sogno segreto, guidare una compagnia mercenaria, magari che abbia persino dei possedimenti terrieri. Mi interesserebbe una campagna basata sui combattimenti campali, il controllo dei territori e la gestione delle risorse. Come regolamento potrebbe essere interessante usare Birthright (sia l'originale che un adattamento del master, magari per Next) o il Black Company Campaign Setting, anche se dovrei studiarmeli entrambi. Preferirei invece evitare le regole "ufficiali" di Path o di Next, entrambe abbastanza carenti a mio parere (anche se per motivi diversi). E ora non mi rimane che sperare di trovare qualcuno interessato ad almeno una delle idee (i giocatori spunteranno logicamente appena verrà pubblicato il post, come prassi).
  9. Oltre a quanto ti ha suggerito New One, un'altra opzione potrebbe essere quella di sfruttare il terreno a tuo favore, obbligando i PG a pensare tatticamente alle loro mosse. Per esperienza, ti posso confermare che è molto piú divertente uno scontro contro mostri con relativamente pochi PF ma piú tattico, che uno contro dei sacchi di carne in una piana con qualche albero. Ad esempio potresti usare creature piccole con effetti fastidiosi (veleni o attacchi che abbassano le caratteristiche) in un terreno con molte coperture, permettendogli una tattica mordi e fuggi. Cerca di dare anche ai PG degli elementi da sfruttare, ma non evidenti (come il nascondersi a loro volta nell'esempio di prima). Un'alternativa è quella di obbligare i PG ad affrontare vari piccoli scontri senza riposo tra l'uno e l'altro, in modo da sfiancarli e obbligarli a sfruttare le risorse rimanenti.
  10. Anche per me non ci sono problemi ad aspettare un po' di tempo in piú. Posta pure quando sei piú libero.
  11. Jared O'Connor Mi avvicino al druido, guardando con attenzione ció che ha suscitato il suo interesse, dicendo Qualcosa di interessante? Qualche indizio per le tue indagini per caso? Almeno potró capire se si tratta dei maghi rossi o altro. Master
  12. Izzquen "Iz" Hunzrin Continuo a camminare in allerta, come se non mi fossi accorto di nulla, mentre muovo le mani per avvisare gli altri. Qualcuno ci sta spiando. Non fate gesti bruschi, cercate di individuare la minaccia e cogliamola di sorpresa. E abbiamo anche un altro problema: la porta va verso Est. Master
  13. Jared O'Connor Guardo l'elfo serio, rispondendo Se prendo un impegno intendo portarlo a termine. Costi quel che costi. Tengo stretto il medaglione come parte della frase, per poi rispondere al druido, guardandomi intorno paranoico Cosa intende con indagare? Secondo lei questo naufragio è stato premeditato? Qualcuno ci ha attaccati? Forse i Maghi Rossi? A maggior ragione non possiamo lasciare qui le merci! Potrebbero impadronirsene. E ora dobbiamo andarcene, magari vogliono finire il lavoro. Concludo continuando a guardarmi intorno, mentre tengo stretto il medaglione. Mi avvicino all'elfo e inizio a raccogliere delle assi, per poter finire più in fretta. Annabelle, non ci prenderanno. Non sono ancora pronto ad affrontarli, riuscirò ancora a scappare. Ma ti prometto che la pagheranno.
  14. Jared vorrebbe aprire le casse, in modo da poter prendere solo le cose utili.
  15. Jared O'Connor Strappo dal collo del nano il medaglione, abbassandomi un momento per sussurrargli Eri un uomo buono e gentile, ora sarai certamente tra i celesti. Se vedi la mia Annabelle, dille che Jared la ama ancora. Addio Barbaspuma. Mi alzo e mi avvicino agli altri, dando la mano al druido Jared O'Connor da Lantan. La tempesta è stata nient'altro che un normale temporale. Particolarmente forte, ma non ci sono stati dettagli. Investigare sulle tempeste? Forse è stato una mossa dei mercenari! Magari volevano finire il lavoro!
  16. Jared O'Connor Guardo le due figure, cercando di capire se siano possibili pericoli, prima di sentire le urla del nano. Urlo quindi in risposta No, non ci sono feriti. Ma parecchi sono morti. Avvicinatevi, abbiamo bisogno di aiuto. Lascio quindi all'incanto dell'elfo il compito di raccogliere le cose utili, prima di muovermi in cerca del corpo del capitano. Ho promesso che avrei consegnato quell'amuleto e lo farò. Master
  17. Izzquen "Iz" Hunzrin Seguo il consiglio di Naenre, dato che avrei fatto la stessa cosa, mentre inizio a muovermi silenziosamente in avanscoperta, cercando di percepire i pericoli prima che possano avvicinarsi troppo. Arrivato alla sala funeraria, guardo le tombe con odio, decisamente schifato da qualunque usanza di questi esseri inferiori, ma ne rimango comunque piacevolmente stupito. Certamente per costruire monumenti del genere è necessario possedere un modo per modellare la pietra. Quindi o le lire che cerchiamo o incanti di alta cerchia. Annuisco alle sue parole e inizio a perlustrare le pareti, cercando delle uscite o eventuali porte segrete. Rimango comunque attento a trappole o difese magiche. Master
  18. Jared O'Connor Prendo un profondo respiro appena risvegliato, iniziando a tossire fuori l'acqua che ho avuto modo di bere contro il mio volere. Con voce roca sussurro un Annabelle prima di aprire gli occhi, per riabituarli alla luce solare. Inizio poi a muovere le mani e gli arti, per riattivare la circolazione, mentre mi rialzo in piedi una volta certo che tutti i muscoli e le ossa siano a posto. Mi slego subito dall'asse, controllando che l'equipaggiamento sia tutto a posto. Estraggo dallo zaino il sacchetto ermetico con la polvere nera, sperando che non si sia bagnata, prendendone un pizzico per capirne le condizioni. Una volta appurato che tutto è al suo posto, inizio ad aiutare gli altri ad alzarsi, guardandomi attorno in cerca di qualche aiuto. Master
  19. River Rat l'ho segnato tra i tratti consigliati (obviusly, se dobbiamo ottimizzare i danni fissi è un must). Quei tre talenti (contando Abilità Focalizzata) li segnerò come variante al posto dei talenti basati sui Dirty Trick.
  20. Rifatta la scheda, il link è lo stesso.
  21. Tecnicamente può essere preso solo su un talento di metamagia che si possiede. Devi prenderti persistenti per applicarlo su quelli.
  22. Jared O'Connor Mi limito ad annuire alla proposta del vecchio, accettando senza fare storie una semplice commissione. Non mi costerà troppo, non rallenterà neanche la mia caccia a Maschera Bianca. Lo troverò prima o poi, te lo prometto Annabelle. Salgo sul ponte di fretta e di cattivo umore, ben sapendo che probabilmente questo vorrebbe dire cattivo tempo. Possibile che il viaggio dovesse proprio finire con il botto? Non bastavano i serpenti ovviamente! Spalanco gli occhi al vedere l'albero cadere, riprendendo però subito possesso di me. Possibile che non ci siano delle dannate scialuppe in questa nave? Cerco un asse di legno abbastanza lunga, a cui lego la mia cintola. Spero proprio per Talos che non si rovini niente, altrimenti dovrà prepararsi a ricevere numerosi richiami. E non parlo di preghiere. Mi butto quindi in mare, sperando che la fortuna mi protegga nuovamente, tenendo stretto tra le mani il medaglione.
  23. Izzquen "Iz" Hunzrin Arrivata alla diramazione, escludo automaticamente i corridoi di sinistra, che quasi certamente portano alle cucine, mentre rispondo a Naenre Probabilmente è nanico, lingua che non conosco purtroppo. Lascio quindi spazio a chiunque si dimostri capace di tradurre le rune. Master
  24. Jared O'Connor Tornato sul ponte guardo con l'ombra di un sorriso il capitano venir curato dal Vecchio Orbo, sorriso che sparisce rapidamente quando vedo salire sul ponte il resto dell'equipaggio. Durante i festeggiamenti rimango schivo, bevendo solo qualche boccale di rum, e parlo solo se interpellato, passando il tempo tra me e me. Quando veniamo chiamati dal capitano entro con un sorriso cordiale, ma vuoto, e rispondo alla sua domanda Il viaggio mi è parso generalmente positivo. Dico pratico, senza aggiungere qualcosa sul rollio della barca, abituato al viaggio via mare. Aspetto poi silenzioso la notizia dell'arrivo. Presto scenderemo, Annabelle. Sei contenta, vero?
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